Разработчики шутера Pioner показали босса в виде робота-Зайца из «Ну, погоди!»
GFA Games пополнила перечень противников в своём PvPvE-шутере Pioner новым необычным боссом. На этот раз разработчики продемонстрировали робота под названием «З.А.Я.Ц.», явно вдохновлённого одним из эпизодов мультика «Ну, погоди!».
До этого студия поделилась небольшим роликом, продемонстрировав одну из доработанных пушек. Для ствола улучшили отдачу, положение прицела и звуковые эффекты — нововведения получили в общей сложности 11 образцов оружия из арсенала игры после бета-тестирования, которое проходило летом.
Pioner разрабатывается российской студией GFA Games для PC, Xbox Series X/S и PS5 как ММО-шутер с PvP- и PvE-активностями. События проекта разворачиваются на советском острове Тартар, который превратился в аномальную зону с мутантами после техногенной катастрофы. Релиз ожидается в этом году, у игры уже есть страница в Steam. Также в сети появился первый взгляд на электрического мутанта-босса и систему быстрых перемещений.
GFA Games пополнила перечень противников в своём PvPvE-шутере Pioner новым необычным боссом. На этот раз разработчики продемонстрировали робота под названием «З.А.Я.Ц.», явно вдохновлённого одним из эпизодов мультика «Ну, погоди!».
Заводской Аннигилятор Явных Целей (З.А.Я.Ц) — некогда передовое изобретение в области боевой робототехники. Один из забытых прототипов был найден и доработан неизвестным ученым. Теперь эта экспериментальная машина угрожает всему живому на Тартаре. З.А.Я.Ц обладает самым современным вооружением (рем. на момент проектирования). Прототип также окружают другие, менее совершенные, но всё ещё смертоносные роботы.
— GFA Games
До этого студия поделилась небольшим роликом, продемонстрировав одну из доработанных пушек. Для ствола улучшили отдачу, положение прицела и звуковые эффекты — нововведения получили в общей сложности 11 образцов оружия из арсенала игры после бета-тестирования, которое проходило летом.
Pioner разрабатывается российской студией GFA Games для PC, Xbox Series X/S и PS5 как ММО-шутер с PvP- и PvE-активностями. События проекта разворачиваются на советском острове Тартар, который превратился в аномальную зону с мутантами после техногенной катастрофы. Релиз ожидается в этом году, у игры уже есть страница в Steam. Также в сети появился первый взгляд на электрического мутанта-босса и систему быстрых перемещений.
❤1.22K👍1.19K👌560😍406🔥236💋34❤🔥23⚡21👏12😁12
На PC вышла полная версия RPG-шутера с атмосферой киберпанка Beyond Sunset
Киберпанк-шутер Beyond Sunset получил патч и покинул ранний доступ Steam, где находился с ноября 2023 года. В чеcть полноценного релиза игры получила скидку 25%.
Beyond Sunset — киберпанк-шутер от первого лица с элементами RPG, события которого разворачиваются в охваченном преступностью городе Сансет-Сити. Главным героем игры выступает уличный самурай Люси с мощными способностями и молниеносной реакцией и сверхъестественной ловкостью, пытающийся отыскать потерянные воспоминания. По словам разработчиков, полная версия шутера предлагает игрокам 5 сюжетных эпизодов, 29 видов врагов, 4 босса, 5 видов оружия и 39 улучшений для персонажа. Есть достижения и коллекционные карточки Steam.
Находясь в раннем доступе, игра получила 82% положительных отзывов в сервисе Steam.
Киберпанк-шутер Beyond Sunset получил патч и покинул ранний доступ Steam, где находился с ноября 2023 года. В чеcть полноценного релиза игры получила скидку 25%.
Beyond Sunset — киберпанк-шутер от первого лица с элементами RPG, события которого разворачиваются в охваченном преступностью городе Сансет-Сити. Главным героем игры выступает уличный самурай Люси с мощными способностями и молниеносной реакцией и сверхъестественной ловкостью, пытающийся отыскать потерянные воспоминания. По словам разработчиков, полная версия шутера предлагает игрокам 5 сюжетных эпизодов, 29 видов врагов, 4 босса, 5 видов оружия и 39 улучшений для персонажа. Есть достижения и коллекционные карточки Steam.
Находясь в раннем доступе, игра получила 82% положительных отзывов в сервисе Steam.
👍1.96K❤1.43K😍797😱214🔥208🤩111💋55🆒28👏25🤗18⚡17
Бывший разработчик Call of Duty объяснил, почему никто не пытается скопировать успех Baldur's Gate 3
Кристофер Анхос, бывший разработчик Sledgehammer Games (Call of Duty: WWII, Vanguard), дал исчерпывающий ответ на вопрос, который волнует многих в игровой индустрии: почему феноменальный успех Baldur’s Gate 3 не породил волны подражателей, как это обычно бывает с хитовыми проектами.
В своем посте на LinkedIn Анхос отмечает, что индустрия моментально бросается копировать любой успешный формат, о чем свидетельствует бесчисленное множество соулс-лайков. Однако с BG3 этого не произошло, и на то есть веская причина.
По его мнению, уникальный успех BG3 построен на пяти китах, которые практически невозможно воспроизвести одновременно: огромный бюджет, нишевый жанр (CRPG), опытная студия, любимый игроками IP (Dungeons & Dragons), годы оттачивания механик
Анхос подчеркивает, что успех Larian Studios не был случайным. Это закономерный результат более чем десятилетней работы, начатой с игр серии Divinity: Original Sin. Студия шла к этому, оттачивая движок, накапливая опыт и, что немаловажно, имея возможность сказать инвесторам: "Да, это займет годы, и нет, в игре не будет боевого пропуска".
Другие студии не могут себе этого позволить, потому что слишком высокие риски: CRPG требуют сильного сценария, сложных систем и высочайшего уровня проработки. Это не те игры, которые можно быстро собрать из шаблонов. Большинство крупных AAA-студий работают по консервативной, избегающей рисков модели. Они предпочитают жанры с гарантированной окупаемостью, а не сложные CRPG, требующие долгой и дорогой разработки.
В итоге, заключает экс-разработчик Call of Duty, Baldur’s Gate 3 нельзя скопировать, потому что это не просто набор фич. Это результат творческого видения, долгосрочных обязательств и готовности идти на риск - то, что стало большой редкостью в современной игровой индустрии.
Кристофер Анхос, бывший разработчик Sledgehammer Games (Call of Duty: WWII, Vanguard), дал исчерпывающий ответ на вопрос, который волнует многих в игровой индустрии: почему феноменальный успех Baldur’s Gate 3 не породил волны подражателей, как это обычно бывает с хитовыми проектами.
В своем посте на LinkedIn Анхос отмечает, что индустрия моментально бросается копировать любой успешный формат, о чем свидетельствует бесчисленное множество соулс-лайков. Однако с BG3 этого не произошло, и на то есть веская причина.
Данная игра - это чудо сошедшихся звезд, - пишет Анхос.
По его мнению, уникальный успех BG3 построен на пяти китах, которые практически невозможно воспроизвести одновременно: огромный бюджет, нишевый жанр (CRPG), опытная студия, любимый игроками IP (Dungeons & Dragons), годы оттачивания механик
Анхос подчеркивает, что успех Larian Studios не был случайным. Это закономерный результат более чем десятилетней работы, начатой с игр серии Divinity: Original Sin. Студия шла к этому, оттачивая движок, накапливая опыт и, что немаловажно, имея возможность сказать инвесторам: "Да, это займет годы, и нет, в игре не будет боевого пропуска".
Другие студии не могут себе этого позволить, потому что слишком высокие риски: CRPG требуют сильного сценария, сложных систем и высочайшего уровня проработки. Это не те игры, которые можно быстро собрать из шаблонов. Большинство крупных AAA-студий работают по консервативной, избегающей рисков модели. Они предпочитают жанры с гарантированной окупаемостью, а не сложные CRPG, требующие долгой и дорогой разработки.
В итоге, заключает экс-разработчик Call of Duty, Baldur’s Gate 3 нельзя скопировать, потому что это не просто набор фич. Это результат творческого видения, долгосрочных обязательств и готовности идти на риск - то, что стало большой редкостью в современной игровой индустрии.
❤582😍170👍128👌77🤩71👏14🤝11🆒10🤓5
Cyberpunk 2077 получила награду "Лучшая научно-фантастическая игра" на Galaxy Sci-Fi Conference в Китае
Даже спустя пять лет Cyberpunk 2077 продолжает завоевывать награды. Несколько дней назад игра одержала победу, завоевав престижную награду "Лучшая научно-фантастическая игра" на 36-ой конференции Galaxy Sci-Fi Conference, которая проходила в Чэнду, Китай. Об этом сообщил в социальной сети X ведущий дизайнер квестов CD Projekt Red Павел Саско.
На опубликованном фото команда разработчиков запечатлена с наградой на фоне светового оформления в виде шестиугольников, символизирующих футуристическую атмосферу конференции. Павел Саско отметил:
Павел также порадовался, что смог встретиться на конференции с Лю Цысинем, автором "Задачи трёх тел", и получить автограф.
Даже спустя пять лет Cyberpunk 2077 продолжает завоевывать награды. Несколько дней назад игра одержала победу, завоевав престижную награду "Лучшая научно-фантастическая игра" на 36-ой конференции Galaxy Sci-Fi Conference, которая проходила в Чэнду, Китай. Об этом сообщил в социальной сети X ведущий дизайнер квестов CD Projekt Red Павел Саско.
На опубликованном фото команда разработчиков запечатлена с наградой на фоне светового оформления в виде шестиугольников, символизирующих футуристическую атмосферу конференции. Павел Саско отметил:
Мы посетили 36-ю конференцию Galaxy Sci-Fi Conference в Чэнду и встретили множество невероятных писателей из Китая. На фото наша команда с наградой - я доставлю её в офис в Бостоне!
Павел также порадовался, что смог встретиться на конференции с Лю Цысинем, автором "Задачи трёх тел", и получить автограф.
У меня был настоящий фанатский момент, чумбы - я встретил Лю Цысиня, одного из величайших китайских писателей, автора "Задачи трёх тел" и многих других, и получил автограф на своей книге! Мы съели кучу вкуснейшей сычуаньской еды, поговорили о технологиях, киберпанке, искусственном интеллекте и инопланетянах
❤1.8K👍1.2K😱261🔥192😍154🤩72🤝30⚡20🆒19👏12🤗9
Первый тизер Forza Horizon 6 переносит игроков в Японию - официальный анонс для PS5, Xbox Series и ПК
Playground Games и Xbox Game Studios официально представили Forza Horizon 6 — новую часть культовой гоночной серии с открытым миром. Игра выйдет в 2026 году сначала на Xbox Series и ПК (Steam, Microsoft Store), а позже доберется и до PlayStation 5. Как и прежде, владельцы подписки Game Pass получат доступ в день релиза.
Анонс состоялся в рамках Tokyo Game Show 2025, и выбор места действия оказался символичным: события игры развернутся в Японии. В тизере зрителям показали величественную гору Фудзи, шумные улицы Токио с неоновыми вывесками, спокойные сельские пейзажи и, конечно, цветущую сакуру.
Разработчики отмечают, что Япония давно была самым востребованным сеттингом среди фанатов серии. Уникальное сочетание традиций и современности, богатая автомобильная культура и впечатляющая природа делают её идеальной ареной для гонок. «Мы хотим показать Японию не как открытку, а как живой мир», — подчёркивает команда. Для этого в разработке принимали участие культурные консультанты, а художники и дизайнеры лично отправлялись в исследовательские поездки.
Игроков ждёт не только масштабный открытый мир, но и отражение японской автомобильной культуры: дрифтинг, культ Kei-автомобилей, кастомизация и легендарные спортивные модели. Как и в прошлых играх, смена сезонов станет ключевой частью геймплея — от снежных зимних дорог до короткой весны, когда вся страна утопает в розовом цвете.
Playground Games обещает самые детализированные городские районы в истории серии и тесное переплетение культурных элементов — от храмов и аркадных залов до тихих деревень. Звуки улиц, характерные вывески и даже летние колокольчики станут частью атмосферы.
Forza Horizon 6 станет шагом вперёд для серии не только визуально, но и технологически. Первые подробности о геймплее и новые трейлеры обещают раскрыть в начале 2026 года.
Playground Games и Xbox Game Studios официально представили Forza Horizon 6 — новую часть культовой гоночной серии с открытым миром. Игра выйдет в 2026 году сначала на Xbox Series и ПК (Steam, Microsoft Store), а позже доберется и до PlayStation 5. Как и прежде, владельцы подписки Game Pass получат доступ в день релиза.
Анонс состоялся в рамках Tokyo Game Show 2025, и выбор места действия оказался символичным: события игры развернутся в Японии. В тизере зрителям показали величественную гору Фудзи, шумные улицы Токио с неоновыми вывесками, спокойные сельские пейзажи и, конечно, цветущую сакуру.
Разработчики отмечают, что Япония давно была самым востребованным сеттингом среди фанатов серии. Уникальное сочетание традиций и современности, богатая автомобильная культура и впечатляющая природа делают её идеальной ареной для гонок. «Мы хотим показать Японию не как открытку, а как живой мир», — подчёркивает команда. Для этого в разработке принимали участие культурные консультанты, а художники и дизайнеры лично отправлялись в исследовательские поездки.
Игроков ждёт не только масштабный открытый мир, но и отражение японской автомобильной культуры: дрифтинг, культ Kei-автомобилей, кастомизация и легендарные спортивные модели. Как и в прошлых играх, смена сезонов станет ключевой частью геймплея — от снежных зимних дорог до короткой весны, когда вся страна утопает в розовом цвете.
Playground Games обещает самые детализированные городские районы в истории серии и тесное переплетение культурных элементов — от храмов и аркадных залов до тихих деревень. Звуки улиц, характерные вывески и даже летние колокольчики станут частью атмосферы.
Forza Horizon 6 станет шагом вперёд для серии не только визуально, но и технологически. Первые подробности о геймплее и новые трейлеры обещают раскрыть в начале 2026 года.
👍842❤347😍165👌92🔥83❤🔥19🤗15🤓9🤝8
Фанаты раскритиковали ремастер Deus Ex: "Игре нужен полноценный ремейк, а не новые текстуры!"
Вчера на мероприятии State of Play состоялся анонс Deus Ex Remastered от студии Aspyr - ремастера культовой Deus Ex.
Издание PC Gamer отмечает, что фанаты встретили анонс переиздания с большим разочарованием: игроки считают, что высокого разрешения, новых текстур и освещения явно недостаточно для кардинального преображения игры, которая вышла в далёком 2000 году.
Многие пользователи и вовсе сочли новые ассеты крайне неудачными и надеются, что студия добавит режим с оригинальной графикой. Так же игроки раскритиковали и цену ремастера, который стоит $27
Несмотря на приятные улучшения в ремастере, такие как поддержка геймпадов, игроки все равно считают Deus Ex Remastered ленивой попыткой издателя заработать на ностальгических чувствах.
Игроки разочарованы, что разработку обновлённой версии Deus Ex не дали другой студии - например Nightdive, которая ранее уже выпустила ремейк System Shock.
Вчера на мероприятии State of Play состоялся анонс Deus Ex Remastered от студии Aspyr - ремастера культовой Deus Ex.
Издание PC Gamer отмечает, что фанаты встретили анонс переиздания с большим разочарованием: игроки считают, что высокого разрешения, новых текстур и освещения явно недостаточно для кардинального преображения игры, которая вышла в далёком 2000 году.
Многие пользователи и вовсе сочли новые ассеты крайне неудачными и надеются, что студия добавит режим с оригинальной графикой. Так же игроки раскритиковали и цену ремастера, который стоит $27
Несмотря на приятные улучшения в ремастере, такие как поддержка геймпадов, игроки все равно считают Deus Ex Remastered ленивой попыткой издателя заработать на ностальгических чувствах.
Игроки разочарованы, что разработку обновлённой версии Deus Ex не дали другой студии - например Nightdive, которая ранее уже выпустила ремейк System Shock.
❤605👍142😱90🤩75👌68⚡15🆒12👏11💋6
Похоже, IGN проболтались про появление Леона Кеннеди в Resident Evil Requiem
В то время как Capcom представила для Resident Evil Requiem совершенно новую главную героиню — Грейс Эшкрофт, ходили слухи, что Леон С. Кеннеди, герой Resident Evil 2, Resident Evil 4 и Resident Evil 6, также будет главным героем игры.
Capcom никогда открыто не отрицала, что Леон будет в игре, но разработчики также всячески намекали, что Леона в Requiem вообще не будет. Что ж, похоже, сегодня всё стало окончательно ясно.
Похоже, IGN удалось увидеть Леона в Resident Evil Requiem, и в августовской трансляции на gamescom (которую никто до сих пор не заметил ) они рассказали о технологии создания причёсок в движке RE Engine от Capcom, упомянули Леона и то, как «эффектно» выглядит его причёска.
Да, именно так мы и узнали, что Леон появится в Resident Evil Requiem. Не скриншот, не кадры или что-то ещё, а кто-то из IGN просто небрежно упомянул персонажа.
В то время как Capcom представила для Resident Evil Requiem совершенно новую главную героиню — Грейс Эшкрофт, ходили слухи, что Леон С. Кеннеди, герой Resident Evil 2, Resident Evil 4 и Resident Evil 6, также будет главным героем игры.
Capcom никогда открыто не отрицала, что Леон будет в игре, но разработчики также всячески намекали, что Леона в Requiem вообще не будет. Что ж, похоже, сегодня всё стало окончательно ясно.
Похоже, IGN удалось увидеть Леона в Resident Evil Requiem, и в августовской трансляции на gamescom (которую никто до сих пор не заметил ) они рассказали о технологии создания причёсок в движке RE Engine от Capcom, упомянули Леона и то, как «эффектно» выглядит его причёска.
Да, именно так мы и узнали, что Леон появится в Resident Evil Requiem. Не скриншот, не кадры или что-то ещё, а кто-то из IGN просто небрежно упомянул персонажа.
👍953❤227🤩92🔥91👌74😁24👏17❤🔥11⚡8
Похоже, в сеть просочились якобы концепты новой Half-Life
По популярным игровым форумам и в соцсетях разошлась подборка рисунков с пометкой HLX. Утверждается, что это якобы целый коллаж концепт-артов персонажей для новой части Half-Life. Там можно заметить узнаваемых героев из прошлых частей, локации в духе заброшенных лабораторий и трущоб, а также различные сцены из игры. Судя по подписи на релейтах, изображения пришли «с китайских форумов», однако внятного источника и верификации этой информации, к сожалению, нет.
Сомнения подогревает и то, что часть кадров пользователи уже сопоставили с ранее существовавшими фан-работами и ремейками старых демо — поэтому вероятность фейка очень велика. Тем не менее обсуждение вспыхнуло мгновенно: сообщество раскладывает детали по пикселям, снова спорит о значении аббревиатуры HLX и вспоминает привычку Valve переиспользовать наработки между проектами.
Даже если перед нами обычный арт-микс, реакция показывает главное: аудитория по-прежнему ждет полноценное возвращение Half-Life и готова цепляться за любой намек. Сбудется ли это когда-нибудь — вопрос открытый, и, как это часто бывает с Valve, ясности не прибавится до официального анонса… или признания бывших разработчиков.
По популярным игровым форумам и в соцсетях разошлась подборка рисунков с пометкой HLX. Утверждается, что это якобы целый коллаж концепт-артов персонажей для новой части Half-Life. Там можно заметить узнаваемых героев из прошлых частей, локации в духе заброшенных лабораторий и трущоб, а также различные сцены из игры. Судя по подписи на релейтах, изображения пришли «с китайских форумов», однако внятного источника и верификации этой информации, к сожалению, нет.
Сомнения подогревает и то, что часть кадров пользователи уже сопоставили с ранее существовавшими фан-работами и ремейками старых демо — поэтому вероятность фейка очень велика. Тем не менее обсуждение вспыхнуло мгновенно: сообщество раскладывает детали по пикселям, снова спорит о значении аббревиатуры HLX и вспоминает привычку Valve переиспользовать наработки между проектами.
Даже если перед нами обычный арт-микс, реакция показывает главное: аудитория по-прежнему ждет полноценное возвращение Half-Life и готова цепляться за любой намек. Сбудется ли это когда-нибудь — вопрос открытый, и, как это часто бывает с Valve, ясности не прибавится до официального анонса… или признания бывших разработчиков.
❤1.2K👍893🔥201😱73💋31⚡13🆒12😁9🤝9🤓8👏7
Хоррор Deathground, напоминающий смесь Dino Crisis и Alien Isolation, выйдет в раннем доступе уже в октябре
Студия Jaw Drop Games опубликовала новый геймплейный трейлер хоррора Deathground, который напоминает смесь Dino Crisis и Alien Isolation. Разработчики также раскрыли точную дату выхода в раннем доступе Steam.
В Deathground игрокам предстоит столкнуться с дикими, реагирующими на движения и звуки динозаврами. Играть можно в одиночку или в составе команды до четырех человек, выполняя опасные задания в заброшенных исследовательских комплексах.
Процедурно генерируемые элементы, динамические цели и адаптивный ИИ врагов призваны сделать каждое прохождение непредсказуемым. Для выживания предлагаются различные инструменты вроде детектора движения, транквилизатора, устройств для взлома и аптечек.
К особенностям также относят атмосферные локации и напряженный саундтрек от номинированного на премию BAFTA композитора Дэвида Хаусдена (David Housden), который усиливают ощущение ужаса и неопределенности. Ранее он работал над музыкой к Thomas was Alone, Volume и Q.U.B.E. 2.
В раннем доступе Deathground выйдет 7 октября. В 2020 году проект был успешно профинансирован на Kickstarter, собрав £118 тыс фунтов стерлингов.
Кстати, в мае японский геймдизайнер Хидеки Камия (Hideki Kamiya) признался, что хотел бы возродить серию Dino Crisis, которая была особенно популярная в эпоху PS1.
Студия Jaw Drop Games опубликовала новый геймплейный трейлер хоррора Deathground, который напоминает смесь Dino Crisis и Alien Isolation. Разработчики также раскрыли точную дату выхода в раннем доступе Steam.
В Deathground игрокам предстоит столкнуться с дикими, реагирующими на движения и звуки динозаврами. Играть можно в одиночку или в составе команды до четырех человек, выполняя опасные задания в заброшенных исследовательских комплексах.
Процедурно генерируемые элементы, динамические цели и адаптивный ИИ врагов призваны сделать каждое прохождение непредсказуемым. Для выживания предлагаются различные инструменты вроде детектора движения, транквилизатора, устройств для взлома и аптечек.
К особенностям также относят атмосферные локации и напряженный саундтрек от номинированного на премию BAFTA композитора Дэвида Хаусдена (David Housden), который усиливают ощущение ужаса и неопределенности. Ранее он работал над музыкой к Thomas was Alone, Volume и Q.U.B.E. 2.
В раннем доступе Deathground выйдет 7 октября. В 2020 году проект был успешно профинансирован на Kickstarter, собрав £118 тыс фунтов стерлингов.
Кстати, в мае японский геймдизайнер Хидеки Камия (Hideki Kamiya) признался, что хотел бы возродить серию Dino Crisis, которая была особенно популярная в эпоху PS1.
👍702❤163🔥98🤩71👌69⚡12🤝11❤🔥7
Sony рассказала о патче первого дня Ghost of Yotei
Ghost of Yotei, новейшая эксклюзивная игра для PlayStation 5, поставляется с патчем day-one, который вносит ряд важных улучшений в игровой процесс. Sony подтвердила IGN, что владельцы дисковой версии должны будут установить обновление, и рекомендовала всем использовать версию 1.006 игры.
Обновление day-one затрагивает различные технические аспекты и игровой процесс. Среди основных изменений — улучшение производительности, исправление проблем, связанных с трассировкой лучей, и устранение сбоев, приводивших к зависанию игры. В игровом процессе исправлен обширный список ошибок, а также внесены общие улучшения в работу камеры и настройки баланса.
Существенные изменения коснулись анимации, визуальных улучшений в сюжетных сценах и исправлений в пользовательском интерфейсе. Кроме того, патч добавляет новые элементы в фоторежим, вроде штампов и новых элементов, включая птиц, типичных для Хоккайдо. Как утверждает Sony, эти обновления необходимы для того, чтобы насладиться игрой в полной мере.
В целом, патч первого дня Ghost of Yotei - это обязательное к скачиванию обновление. Официальный релиз игры состоится 2 октября.
Ghost of Yotei, новейшая эксклюзивная игра для PlayStation 5, поставляется с патчем day-one, который вносит ряд важных улучшений в игровой процесс. Sony подтвердила IGN, что владельцы дисковой версии должны будут установить обновление, и рекомендовала всем использовать версию 1.006 игры.
Обновление day-one затрагивает различные технические аспекты и игровой процесс. Среди основных изменений — улучшение производительности, исправление проблем, связанных с трассировкой лучей, и устранение сбоев, приводивших к зависанию игры. В игровом процессе исправлен обширный список ошибок, а также внесены общие улучшения в работу камеры и настройки баланса.
Существенные изменения коснулись анимации, визуальных улучшений в сюжетных сценах и исправлений в пользовательском интерфейсе. Кроме того, патч добавляет новые элементы в фоторежим, вроде штампов и новых элементов, включая птиц, типичных для Хоккайдо. Как утверждает Sony, эти обновления необходимы для того, чтобы насладиться игрой в полной мере.
В целом, патч первого дня Ghost of Yotei - это обязательное к скачиванию обновление. Официальный релиз игры состоится 2 октября.
👍704😍305❤168👌165🔥73👏13❤🔥11🆒7
Capcom прислушалась к критике и поправила угол наклона ноутбука у Грейс в катсцене Resident Evil Requiem
Компания Capcom отреагировала на критику и внесла любопытное изменение во второй трейлер игры Resident Evil Requiem. В обновленной версии ролика был изменен угол раскрытия ноутбука, который лежит на ногах персонажа Грейс. Эта правка была сделана для того, чтобы ей было удобнее видеть экран.
В шутливом комментарии представители компании подтвердили, что действительно исправили угол наклона после многочисленных отзывов, когда осознали, что Грейс плохо видно происходящее на дисплее.
Помимо этого, студия продолжает дорабатывать и другие сцены. К примеру, в эпизоде, где Грейс оказывается подвешена вниз головой, её футболка теперь немного сползает, что добавляет кадру больше реализма. Ранее на выставке Gamescom этот момент отсутствовал.
Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
Компания Capcom отреагировала на критику и внесла любопытное изменение во второй трейлер игры Resident Evil Requiem. В обновленной версии ролика был изменен угол раскрытия ноутбука, который лежит на ногах персонажа Грейс. Эта правка была сделана для того, чтобы ей было удобнее видеть экран.
В шутливом комментарии представители компании подтвердили, что действительно исправили угол наклона после многочисленных отзывов, когда осознали, что Грейс плохо видно происходящее на дисплее.
Помимо этого, студия продолжает дорабатывать и другие сцены. К примеру, в эпизоде, где Грейс оказывается подвешена вниз головой, её футболка теперь немного сползает, что добавляет кадру больше реализма. Ранее на выставке Gamescom этот момент отсутствовал.
Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
❤812😍279👍185🔥74👌59❤🔥13🤝8😁7
В Rockstar годами существовала схема продажи данных пользователей - она может угрожать безопасности игроков в GTA 6
На этой неделе популярный создатель контента HazardousHDTV со ссылкой на расследование канала morsmutual опубликовал материал о многолетних злоупотреблениях вокруг платформы Rockstar Games (бывш. Social Club). По его данным, хакеры якобы подкупали поддержку платформы. Это позволяло злоумышленникам получать доступ к внутренним админ-инструментам, перехватывать аккаунты и запустить черный рынок с продажей учетных записей и тегов сообщества.
В расследовании энтузиастов утверждается, что схема начиналась с аутсорсных агентов поддержки: их убеждали или подкупали установить вредоносное ПО, что позволяло обходить файрволы и 2FA. После этого злоумышленники могли сбрасывать пароли, менять e-mail и дату рождения в профиле, назначать баны, а также отнимать лидерство в «кругах» (crews) - популярных групп. На основе этого был основан черный рынок, на котором они зарабатывали большие деньги:
— редкие crew-теги якобы продавались по $150–300;
— доступ к самим внутренним инструментам предлагали за десятки тысяч долларов;
— отдельные участники «зарабатывали» $10 000+ в месяц.
Сообщается и о громких инцидентах: взломщики «чистили» составы популярных команд (включая блогеров), а в одном случае якобы захватили и потребовали выкуп за официальный crew Rockstar. При этом часть уязвимостей, по словам авторов, позже была тихо закрыта, а Take-Two в последние годы активно судилась с продавцами мод-аккаунтов. Тем не менее «стареющая» архитектура Social Club, как утверждается, все еще уязвима — и сообщество задается вопросом, успеет ли Rockstar полностью навести порядок до запуска GTA 6.
Стоит отметить, что на момент публикации Rockstar публично не комментировала выводы расследования. Представленные факты — это заявления авторов видео и постов; независимого подтверждения всех деталей пока нет. Тем не менее пользователям советуют перестраховаться: включить двухфакторную аутентификацию, отвязать неиспользуемые сервисы, регулярно проверять активность входов и не общаться с «посредниками» по восстановлению аккаунтов.
Нервозность вокруг безопасности накладывается на общую повышенную температуру вокруг серии. Напомним, на днях блогер летал к офису Rockstar в Эдинбурге и приставал к сотрудникам с вопросами о «задержке» и третьем трейлере — поступок вызвал резкую критику в сети за давление на разработчиков.
Grand Theft Auto 6 официально выходит 26 мая 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версия для PC заявлена, но появится позже.
На этой неделе популярный создатель контента HazardousHDTV со ссылкой на расследование канала morsmutual опубликовал материал о многолетних злоупотреблениях вокруг платформы Rockstar Games (бывш. Social Club). По его данным, хакеры якобы подкупали поддержку платформы. Это позволяло злоумышленникам получать доступ к внутренним админ-инструментам, перехватывать аккаунты и запустить черный рынок с продажей учетных записей и тегов сообщества.
В расследовании энтузиастов утверждается, что схема начиналась с аутсорсных агентов поддержки: их убеждали или подкупали установить вредоносное ПО, что позволяло обходить файрволы и 2FA. После этого злоумышленники могли сбрасывать пароли, менять e-mail и дату рождения в профиле, назначать баны, а также отнимать лидерство в «кругах» (crews) - популярных групп. На основе этого был основан черный рынок, на котором они зарабатывали большие деньги:
— редкие crew-теги якобы продавались по $150–300;
— доступ к самим внутренним инструментам предлагали за десятки тысяч долларов;
— отдельные участники «зарабатывали» $10 000+ в месяц.
Сообщается и о громких инцидентах: взломщики «чистили» составы популярных команд (включая блогеров), а в одном случае якобы захватили и потребовали выкуп за официальный crew Rockstar. При этом часть уязвимостей, по словам авторов, позже была тихо закрыта, а Take-Two в последние годы активно судилась с продавцами мод-аккаунтов. Тем не менее «стареющая» архитектура Social Club, как утверждается, все еще уязвима — и сообщество задается вопросом, успеет ли Rockstar полностью навести порядок до запуска GTA 6.
Стоит отметить, что на момент публикации Rockstar публично не комментировала выводы расследования. Представленные факты — это заявления авторов видео и постов; независимого подтверждения всех деталей пока нет. Тем не менее пользователям советуют перестраховаться: включить двухфакторную аутентификацию, отвязать неиспользуемые сервисы, регулярно проверять активность входов и не общаться с «посредниками» по восстановлению аккаунтов.
Нервозность вокруг безопасности накладывается на общую повышенную температуру вокруг серии. Напомним, на днях блогер летал к офису Rockstar в Эдинбурге и приставал к сотрудникам с вопросами о «задержке» и третьем трейлере — поступок вызвал резкую критику в сети за давление на разработчиков.
Grand Theft Auto 6 официально выходит 26 мая 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версия для PC заявлена, но появится позже.
❤926😍243👌209👍201🤩94🔥68🤗15⚡9💋5
Инсайдер: релиз Silent Hill: Townfall состоится в 2026 году - это будет хоррор со ставкой на скримеры
Один из инсайдеров сообщает о том, что релиз Silent Hill: Townfall состоится в 2026 году. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
По его информации, игра будет состоять из нескольких коротких историй, посвященных призракам из городских легенд, и особенно духам, обитающим на небольшом пляже недалеко от города, где и будет разворачиваться основное действие.
Геймплей игры будет напоминать Silent Hill: Short Message - никакого оружия и предметов, только скримеры, расследования и преследования протагониста.
Один из инсайдеров сообщает о том, что релиз Silent Hill: Townfall состоится в 2026 году. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
По его информации, игра будет состоять из нескольких коротких историй, посвященных призракам из городских легенд, и особенно духам, обитающим на небольшом пляже недалеко от города, где и будет разворачиваться основное действие.
Геймплей игры будет напоминать Silent Hill: Short Message - никакого оружия и предметов, только скримеры, расследования и преследования протагониста.
❤650😍148👍140👌74🤗11🤓7💋5
Энтузиаст собрал работающий Game Boy внутри набора LEGO
Набор LEGO в виде классического Game Boy, который появился в продаже 1 октября, теперь можно превратить в настоящую игровую консоль. Такой нестандартный проект представил в сети разработчик-самоучка известный под ником Natalie the Nerd. В отличие от многих подобных модификаций, в основе её устройства лежит не эмулятор на мини-компьютере вроде Raspberry Pi, а настоящая печатная плата от карманной приставки, при этом консоль в корпусе из деталей конструктора способна читать оригинальные игровые картриджи.
Для своего проекта разработчик использовала плату от более компактной Game Boy Pocket (MGB), так как этот вариант оказался предпочтительнее из-за встроенной видеопамяти, что критично для работы в условиях конструктора LEGO. Ещё летом, после анонса набора от LEGO и Nintendo, разработчик в шутку предложил эту идею в Twitter, а затем решил воплотить её в жизнь.
На текущий момент работа над портативной консолью ещё не завершена, так, для подключения кнопок от LEGO к электронной начинке пришлось создать специальные переходники на 3D-принтере, но автор продолжает дорабатывать плату, теперь уже имея на руках физический набор конструктора.
Ранее энтузиаст уже публиковала в открытом доступе чертежи и схемы для своих различных проектов. Вероятно, полная документация и компоненты для сборки игрового Game Boy из LEGO также появятся на сайте автора в будущем, что позволит повторить опыт другим любителям ретро-игр.
Тенденция объединять высокие технологии с конструкторами LEGO набирает обороты. Ранее, компания KBDcraft представила на Kickstarter механическую клавиатуру Sachiel, корпус которой полностью совместим с деталями LEGO, что позволяет пользователям не просто собирать корпуса для гаджетов, но и персонализировать готовые устройства, создавая уникальный дизайн с помощью кубиков конструктора.
Набор LEGO в виде классического Game Boy, который появился в продаже 1 октября, теперь можно превратить в настоящую игровую консоль. Такой нестандартный проект представил в сети разработчик-самоучка известный под ником Natalie the Nerd. В отличие от многих подобных модификаций, в основе её устройства лежит не эмулятор на мини-компьютере вроде Raspberry Pi, а настоящая печатная плата от карманной приставки, при этом консоль в корпусе из деталей конструктора способна читать оригинальные игровые картриджи.
Для своего проекта разработчик использовала плату от более компактной Game Boy Pocket (MGB), так как этот вариант оказался предпочтительнее из-за встроенной видеопамяти, что критично для работы в условиях конструктора LEGO. Ещё летом, после анонса набора от LEGO и Nintendo, разработчик в шутку предложил эту идею в Twitter, а затем решил воплотить её в жизнь.
На текущий момент работа над портативной консолью ещё не завершена, так, для подключения кнопок от LEGO к электронной начинке пришлось создать специальные переходники на 3D-принтере, но автор продолжает дорабатывать плату, теперь уже имея на руках физический набор конструктора.
Ранее энтузиаст уже публиковала в открытом доступе чертежи и схемы для своих различных проектов. Вероятно, полная документация и компоненты для сборки игрового Game Boy из LEGO также появятся на сайте автора в будущем, что позволит повторить опыт другим любителям ретро-игр.
Тенденция объединять высокие технологии с конструкторами LEGO набирает обороты. Ранее, компания KBDcraft представила на Kickstarter механическую клавиатуру Sachiel, корпус которой полностью совместим с деталями LEGO, что позволяет пользователям не просто собирать корпуса для гаджетов, но и персонализировать готовые устройства, создавая уникальный дизайн с помощью кубиков конструктора.
❤720👍160😍121🔥100🤩70👌57❤🔥11👏8⚡7