Названы самые успешные игры за всю историю PlayStation в США. В топ попало несколько частей GTA и Call of Duty
9 сентября исполнилось 30 лет со дня начала американских продаж первой PlayStation. В честь этого Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из аналитической компании Circana назвал самые успешные игры на консолях Sony в США.
Пискателла представил два топа, сформированных на основе выручки и количества проданных копий. В обоих случаях победила GTA 5, тираж которой уже превысил 200 млн. Практически все остальные места принадлежат другим играм Rockstar и различным частям Call of Duty.
Главные игры для PlayStation (на основе проданных копий в США):
▫️GTA 5;
▫️Minecraft;
▫️Red Dead Redemption 2;
▫️GTA San Andreas;
▫️Call of Duty: Modern Warfare;
▫️Marvel's Spider-Man;
▫️Call of Duty: Black Ops 3;
▫️Call of Duty: Black Ops Cold War;
▫️GTA Vice City;
▫️Call of Duty: Modern Warfare 2;
▫️Call of Duty: Black Ops 6;
▫️Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
▫️The Last of Us;
▫️God of War;
▫️Skyrim;
▫️Call of Duty: Black Ops;
▫️Rainbow Six Siege;
▫️Call of Duty: Black Ops 2;
▫️Call of Duty: WWII;
▫️Call of Duty: Black Ops 4.
Главные игры для PlayStation (на основе выручки в США):
▫️GTA 5;
▫️Call of Duty: Modern Warfare;
▫️Red Dead Redemption 2;
▫️Call of Duty: Modern Warfare 2;
▫️Call of Duty: Black Ops 6;
▫️Call of Duty: Black Ops Cold War;
▫️Minecraft;
▫️Call of Duty: Black Ops 3;
▫️GTA San Andreas;
▫️Guitar Hero 3: Legends of Rock;
▫️Marvel's Spider-Man;
▫️Call of Duty: Black Ops 2;
▫️Call of Duty: Black Ops;
▫️Call of Duty: WWII;
▫️Call of Duty: Black Ops 4;
▫️Call of Duty: Modern Warfare 3;
▫️Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011);
▫️Marvel's Spider-Man 2;
▫️Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
▫️GTA Vice City.
В качестве бонуса аналитик также рассказал о лучших играх для оригинальной PlayStation. Первую пятерку в топе на основе проданных копий заняли Gran Turismo, Final Fantasy VII, Gran Turismo 2, Crash Bandicoot 3 и Tekken 3. Другой топ на основе выручки включает Gran Turismo 2, Crash Bandicoot 2, Gran Turismo, Crash Bandicoot 3 и сборник Jampack.
Вероятно, в следующем году одно из первых мест в топе займёт GTA 6. Недавно соучредитель Devolver Digital назвал долгожданный экшен «игрой уровня AAAAA».
9 сентября исполнилось 30 лет со дня начала американских продаж первой PlayStation. В честь этого Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из аналитической компании Circana назвал самые успешные игры на консолях Sony в США.
Пискателла представил два топа, сформированных на основе выручки и количества проданных копий. В обоих случаях победила GTA 5, тираж которой уже превысил 200 млн. Практически все остальные места принадлежат другим играм Rockstar и различным частям Call of Duty.
Главные игры для PlayStation (на основе проданных копий в США):
▫️GTA 5;
▫️Minecraft;
▫️Red Dead Redemption 2;
▫️GTA San Andreas;
▫️Call of Duty: Modern Warfare;
▫️Marvel's Spider-Man;
▫️Call of Duty: Black Ops 3;
▫️Call of Duty: Black Ops Cold War;
▫️GTA Vice City;
▫️Call of Duty: Modern Warfare 2;
▫️Call of Duty: Black Ops 6;
▫️Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
▫️The Last of Us;
▫️God of War;
▫️Skyrim;
▫️Call of Duty: Black Ops;
▫️Rainbow Six Siege;
▫️Call of Duty: Black Ops 2;
▫️Call of Duty: WWII;
▫️Call of Duty: Black Ops 4.
Главные игры для PlayStation (на основе выручки в США):
▫️GTA 5;
▫️Call of Duty: Modern Warfare;
▫️Red Dead Redemption 2;
▫️Call of Duty: Modern Warfare 2;
▫️Call of Duty: Black Ops 6;
▫️Call of Duty: Black Ops Cold War;
▫️Minecraft;
▫️Call of Duty: Black Ops 3;
▫️GTA San Andreas;
▫️Guitar Hero 3: Legends of Rock;
▫️Marvel's Spider-Man;
▫️Call of Duty: Black Ops 2;
▫️Call of Duty: Black Ops;
▫️Call of Duty: WWII;
▫️Call of Duty: Black Ops 4;
▫️Call of Duty: Modern Warfare 3;
▫️Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011);
▫️Marvel's Spider-Man 2;
▫️Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
▫️GTA Vice City.
В качестве бонуса аналитик также рассказал о лучших играх для оригинальной PlayStation. Первую пятерку в топе на основе проданных копий заняли Gran Turismo, Final Fantasy VII, Gran Turismo 2, Crash Bandicoot 3 и Tekken 3. Другой топ на основе выручки включает Gran Turismo 2, Crash Bandicoot 2, Gran Turismo, Crash Bandicoot 3 и сборник Jampack.
Вероятно, в следующем году одно из первых мест в топе займёт GTA 6. Недавно соучредитель Devolver Digital назвал долгожданный экшен «игрой уровня AAAAA».
❤642😍140👍120😱84🔥51😁11👏7🆒6
Forwarded from Jove ● Джов
MT2025TDAY (можно кликнуть, чтобы копироватьДаёт:
📎 3 дня танкового премиум аккаунта🧦 2D-стиль «День танкиста 2025»💲 2 личных резерва: +100% к боевому опыту на 1 час
Предустановленный ввод кода
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍508😍150❤133🤩77👌56👏8⚡7🤝6
На PC вышла Antioma — приключенческий хоррор-квест про побег из больницы
Российская студия West East выпустила приключенческий хоррор-квест Antioma.
В Antioma авторы обещают рассказать трогательную историю, посвящённую юному Крохе. Просидев большую часть жизни в больнице, герой получает возможность наконец-то вырваться на улицу и пуститься в настоящие приключения. Кроха должен найти маму, а помогать ему в этом будет загадочная Тень.
Среди особенностей Antioma выделяют необычный сеттинг, который позволит взглянуть на мир глазами ребёнка. В процессе прохождения игроки будут решать головоломки, прятаться от противников и участвовать в QTE. Принятые решения будут влиять на концовку игры.
Перед покупкой игроки могут опробовать демоверсию. На днях разработчики её обновили, добавив профессиональную озвучку и дополнительные музыкальные треки.
Найти можно в Steam и VK Play.
Российская студия West East выпустила приключенческий хоррор-квест Antioma.
В Antioma авторы обещают рассказать трогательную историю, посвящённую юному Крохе. Просидев большую часть жизни в больнице, герой получает возможность наконец-то вырваться на улицу и пуститься в настоящие приключения. Кроха должен найти маму, а помогать ему в этом будет загадочная Тень.
Среди особенностей Antioma выделяют необычный сеттинг, который позволит взглянуть на мир глазами ребёнка. В процессе прохождения игроки будут решать головоломки, прятаться от противников и участвовать в QTE. Принятые решения будут влиять на концовку игры.
Перед покупкой игроки могут опробовать демоверсию. На днях разработчики её обновили, добавив профессиональную озвучку и дополнительные музыкальные треки.
Найти можно в Steam и VK Play.
❤1.53K👍1.09K😍497😱293🔥204🤩54👏22⚡22🤓16🆒14🤝9
Для Kingdom Come 2 вышло дополнение про восстановление кузницы. У него очень положительные отзывы в Steam
Warhorse Studios выпустила второе платное дополнение для Kingdom Come: Deliverance 2. Оно получило название Legacy of the Forge и целиком посвящено кузнечному делу.
В дополнении Индро снова отправится в Куттенберг, чтобы восстановить сгоревшую семейную кузницу. Герой будет выполнять различные заказы, которые помогут вернуть потерянную репутацию и добиться уважения гильдии городских мастеров.
Разработчики добавили новую характеристику Prestige, прокачка которой открывает новые возможности кастомизации. Сперва игрокам предстоит вычистить кузницу и залатать крышу, но позже откроются более продвинутые опции вроде роскошных кроватей и оконных наличников.
В Steam дополнение стоит 14 долларов (1190 рублей) или 4700 тенге (740 рублей). DLC также входит в состав «золотого» издания и сезонного пропуска.
Рейтинг в сервисе Valve составил 90%. По словам игроков, дополнение получилось крайне удачным и включает много нового контента. Время прохождения составит около 8 часов.
Одновременно с выходом DLC игра получила крупный патч 1.4. Разработчики исправили множество багов (например, Инро снова может варить яйца) и улучшили боевую систему, а также обновили фоторежим.
Релиз оригинальной Kingdom Come: Deliverance 2 состоялся 4 февраля 2025 года.
Warhorse Studios выпустила второе платное дополнение для Kingdom Come: Deliverance 2. Оно получило название Legacy of the Forge и целиком посвящено кузнечному делу.
В дополнении Индро снова отправится в Куттенберг, чтобы восстановить сгоревшую семейную кузницу. Герой будет выполнять различные заказы, которые помогут вернуть потерянную репутацию и добиться уважения гильдии городских мастеров.
Разработчики добавили новую характеристику Prestige, прокачка которой открывает новые возможности кастомизации. Сперва игрокам предстоит вычистить кузницу и залатать крышу, но позже откроются более продвинутые опции вроде роскошных кроватей и оконных наличников.
В Steam дополнение стоит 14 долларов (1190 рублей) или 4700 тенге (740 рублей). DLC также входит в состав «золотого» издания и сезонного пропуска.
Рейтинг в сервисе Valve составил 90%. По словам игроков, дополнение получилось крайне удачным и включает много нового контента. Время прохождения составит около 8 часов.
Одновременно с выходом DLC игра получила крупный патч 1.4. Разработчики исправили множество багов (например, Инро снова может варить яйца) и улучшили боевую систему, а также обновили фоторежим.
Релиз оригинальной Kingdom Come: Deliverance 2 состоялся 4 февраля 2025 года.
👍575❤128😍126😱99🤩48🤝14🤓10⚡8😁6
Согласно Rockstar Games, выход GTA6 станет крупнейшим запуском игры в истории
До сих пор о грядущем успехе GTA 6 рассуждали в основном аналитики, инсайдеры и материнская компания Take-Two Interactive. Сама же Rockstar, известная своей скрытностью, хранила молчание относительно собственных ожиданий от проекта.
Теперь же позиция разработчика стала ясна. В описании вакансии для ведущего инженера-программиста, обнаруженной пользователем X под ником TheGTABase, говорится, что успешный кандидат будет работать с "тем, что станет крупнейшим запуском игры в истории".
В формулировке студии нет места сомнениям: она не использует слова "возможно" или "вероятно". Rockstar уверена в том, что GTA 6 установит новые рекорды для индустрии и станет ее новой вехой.
Хотя для игрового сообщества грядущий успех GTA 6 является очевидным фактом, прямое заявление от самой Rockstar примечательно. Оно дает редкое понимание того, как сама студия воспринимает свой титанический проект и готовится к тому, чтобы справиться с наплывом игроков.
Релиз Grand Theft Auto 6 ожидается 26.05.2026 на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
До сих пор о грядущем успехе GTA 6 рассуждали в основном аналитики, инсайдеры и материнская компания Take-Two Interactive. Сама же Rockstar, известная своей скрытностью, хранила молчание относительно собственных ожиданий от проекта.
Теперь же позиция разработчика стала ясна. В описании вакансии для ведущего инженера-программиста, обнаруженной пользователем X под ником TheGTABase, говорится, что успешный кандидат будет работать с "тем, что станет крупнейшим запуском игры в истории".
В формулировке студии нет места сомнениям: она не использует слова "возможно" или "вероятно". Rockstar уверена в том, что GTA 6 установит новые рекорды для индустрии и станет ее новой вехой.
Хотя для игрового сообщества грядущий успех GTA 6 является очевидным фактом, прямое заявление от самой Rockstar примечательно. Оно дает редкое понимание того, как сама студия воспринимает свой титанический проект и готовится к тому, чтобы справиться с наплывом игроков.
Релиз Grand Theft Auto 6 ожидается 26.05.2026 на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
❤1.01K👍906😍170🔥120😱100🤩69👌64😁21🤗15❤🔥9💋9
Слух: 17 сентября выйдет демоверсия Little Nightmares III
В базе данных PlayStation Store обнаружили упоминание пока ещё неанонсированной демоверсии Little Nightmares III. Если верить сведениям датамайнера PlayStationSize, пробник увидит свет уже 17 сентября.
Сколько именно контента войдёт в предполагаемую демоверсию — неизвестно. Скорее всего, «демка» выйдет не только в PS Store, но и на остальных целевых платформах. К запуску также следует ожидать новый трейлер с очередной демонстрацией игрового процесса.
Напомним, за производство Little Nightmares III отвечает коллектив Supermassive Games, в то время как авторы оригинальной дилогии из Tarsier Studios заняты разработкой своего нового хоррора REANIMAL. Последний увидит свет в первом квартале следующего года.
Little Nightmares III стартует 10 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation, Xbox и Switch с русской локализацией текста. Проходить игру можно как в кооперативе, так и в одиночку, доверив управление напарником ИИ.
В базе данных PlayStation Store обнаружили упоминание пока ещё неанонсированной демоверсии Little Nightmares III. Если верить сведениям датамайнера PlayStationSize, пробник увидит свет уже 17 сентября.
Сколько именно контента войдёт в предполагаемую демоверсию — неизвестно. Скорее всего, «демка» выйдет не только в PS Store, но и на остальных целевых платформах. К запуску также следует ожидать новый трейлер с очередной демонстрацией игрового процесса.
Напомним, за производство Little Nightmares III отвечает коллектив Supermassive Games, в то время как авторы оригинальной дилогии из Tarsier Studios заняты разработкой своего нового хоррора REANIMAL. Последний увидит свет в первом квартале следующего года.
Little Nightmares III стартует 10 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation, Xbox и Switch с русской локализацией текста. Проходить игру можно как в кооперативе, так и в одиночку, доверив управление напарником ИИ.
❤914😍223👍204🔥130😱113⚡17😁11🤝9
Netflix представил тизер, постер и кадры из четвёртого сезона "Ведьмака" - мировая премьера состоится 30 октября
Потоковый сервис Netflix представил первый тизер, постер и кадры из четвёртого сезона сериала "Ведьмак". Зрителям впервые официально показали Геральта в исполнении Лиама Хемсворта, который заменил Генри Кавилла.
В тизере демонстрируется напряжённая сцена битвы Геральта с призраком, из которой ведьмак в итоге выходит победителем, поймав призрака в ловушку. Известно, что Netflix работает над пятым сезоном сериала, который станет заключительным.
Мировая премьера четвёртого сезона состоится 30 октября в сервисе Netflix.
Потоковый сервис Netflix представил первый тизер, постер и кадры из четвёртого сезона сериала "Ведьмак". Зрителям впервые официально показали Геральта в исполнении Лиама Хемсворта, который заменил Генри Кавилла.
В тизере демонстрируется напряжённая сцена битвы Геральта с призраком, из которой ведьмак в итоге выходит победителем, поймав призрака в ловушку. Известно, что Netflix работает над пятым сезоном сериала, который станет заключительным.
Мировая премьера четвёртого сезона состоится 30 октября в сервисе Netflix.
👍1.85K❤1.26K🤩210🔥200😱190🤝39❤🔥35👏24🤓23🆒18💋14
The Elder Scrolls Online планируют поддерживать ещё 20 лет
The Elder Scrolls Online радует игроков уже более десяти лет, и разработчики из ZeniMax Online Studios не собираются останавливаться. Несмотря на масштабные сокращения в Microsoft, которые затронули и команду ESO, студия уверяет: проект ждёт долгий путь.
Геймдиректор Рич Ламберт в беседе с PCGamesN признался, что последние события стали для него крайне тяжёлыми: «Среди уволенных были друзья и коллеги, с которыми я работал 10–15 лет. Это словно пережить скорбь». Однако он отметил, что команда продолжает двигаться вперёд и предана сообществу: цель разработчиков — превратить TESO в тридцатилетнюю MMORPG.
Ламберт сам недавно занял более высокую должность, передав руководство игрой Нику Джакомини, давнему директору по управлению продуктами. «Ник занимается повседневной работой, а я теперь смотрю на проект с позиции студии и долгосрочных перспектив. Это новый вызов, и я воодушевлён, хотя отступить оказалось сложнее, чем думал», — признался он.
TESO остаётся одним из ключевых онлайновых проектов Microsoft, и планы команды явно рассчитаны на десятилетия вперёд.
The Elder Scrolls Online радует игроков уже более десяти лет, и разработчики из ZeniMax Online Studios не собираются останавливаться. Несмотря на масштабные сокращения в Microsoft, которые затронули и команду ESO, студия уверяет: проект ждёт долгий путь.
Геймдиректор Рич Ламберт в беседе с PCGamesN признался, что последние события стали для него крайне тяжёлыми: «Среди уволенных были друзья и коллеги, с которыми я работал 10–15 лет. Это словно пережить скорбь». Однако он отметил, что команда продолжает двигаться вперёд и предана сообществу: цель разработчиков — превратить TESO в тридцатилетнюю MMORPG.
Ламберт сам недавно занял более высокую должность, передав руководство игрой Нику Джакомини, давнему директору по управлению продуктами. «Ник занимается повседневной работой, а я теперь смотрю на проект с позиции студии и долгосрочных перспектив. Это новый вызов, и я воодушевлён, хотя отступить оказалось сложнее, чем думал», — признался он.
TESO остаётся одним из ключевых онлайновых проектов Microsoft, и планы команды явно рассчитаны на десятилетия вперёд.
❤687👍147👌117🔥90🤩36😁17👏12💋9⚡7
Counter-Strike 2 переживает чистку: Valve неожиданно обрушилась на читеров
В Counter-Strike 2 началась самая масштабная зачистка за всё время существования игры. Система VAC Live после незаметного ночного обновления с 12 на 13 сентября фактически парализовала работу большинства популярных читов, включая даже продвинутые решения через DMA-карты, которые считались практически неуловимыми.
Сообщества читеров охватил хаос: форумы и Telegram-каналы переполнены жалобами на массовые баны и отмену матчей. Администраторы некоторых сервисов поспешили предупредить своих пользователей — «не загружать читы вообще», пока ситуация не прояснится.
Под раздачу попали не только откровенные читеры, но и осторожные скрытные игроки, а также целые фермы по добыче кейсов, что вызвало особое ликование среди честных пользователей.
В соцсетях реакция однозначная — Valve наконец-то нанесла удар, которого ждали с самого выхода CS2. Судя по обсуждениям, VACNet и VAC Live впервые показали эффективность, и сообщество ощущает редкий баланс сил: теперь преимущество не у читеров.
Останется ли перевес за Valve надолго, сказать сложно, но пока что CS2 переживает, пожалуй, самый чистый период за последние месяцы.
В Counter-Strike 2 началась самая масштабная зачистка за всё время существования игры. Система VAC Live после незаметного ночного обновления с 12 на 13 сентября фактически парализовала работу большинства популярных читов, включая даже продвинутые решения через DMA-карты, которые считались практически неуловимыми.
Сообщества читеров охватил хаос: форумы и Telegram-каналы переполнены жалобами на массовые баны и отмену матчей. Администраторы некоторых сервисов поспешили предупредить своих пользователей — «не загружать читы вообще», пока ситуация не прояснится.
Под раздачу попали не только откровенные читеры, но и осторожные скрытные игроки, а также целые фермы по добыче кейсов, что вызвало особое ликование среди честных пользователей.
В соцсетях реакция однозначная — Valve наконец-то нанесла удар, которого ждали с самого выхода CS2. Судя по обсуждениям, VACNet и VAC Live впервые показали эффективность, и сообщество ощущает редкий баланс сил: теперь преимущество не у читеров.
Останется ли перевес за Valve надолго, сказать сложно, но пока что CS2 переживает, пожалуй, самый чистый период за последние месяцы.
❤961👍196🔥129🤗15🆒11⚡6
Разработчики шутера Pioner показали босса в виде робота-Зайца из «Ну, погоди!»
GFA Games пополнила перечень противников в своём PvPvE-шутере Pioner новым необычным боссом. На этот раз разработчики продемонстрировали робота под названием «З.А.Я.Ц.», явно вдохновлённого одним из эпизодов мультика «Ну, погоди!».
До этого студия поделилась небольшим роликом, продемонстрировав одну из доработанных пушек. Для ствола улучшили отдачу, положение прицела и звуковые эффекты — нововведения получили в общей сложности 11 образцов оружия из арсенала игры после бета-тестирования, которое проходило летом.
Pioner разрабатывается российской студией GFA Games для PC, Xbox Series X/S и PS5 как ММО-шутер с PvP- и PvE-активностями. События проекта разворачиваются на советском острове Тартар, который превратился в аномальную зону с мутантами после техногенной катастрофы. Релиз ожидается в этом году, у игры уже есть страница в Steam. Также в сети появился первый взгляд на электрического мутанта-босса и систему быстрых перемещений.
GFA Games пополнила перечень противников в своём PvPvE-шутере Pioner новым необычным боссом. На этот раз разработчики продемонстрировали робота под названием «З.А.Я.Ц.», явно вдохновлённого одним из эпизодов мультика «Ну, погоди!».
Заводской Аннигилятор Явных Целей (З.А.Я.Ц) — некогда передовое изобретение в области боевой робототехники. Один из забытых прототипов был найден и доработан неизвестным ученым. Теперь эта экспериментальная машина угрожает всему живому на Тартаре. З.А.Я.Ц обладает самым современным вооружением (рем. на момент проектирования). Прототип также окружают другие, менее совершенные, но всё ещё смертоносные роботы.
— GFA Games
До этого студия поделилась небольшим роликом, продемонстрировав одну из доработанных пушек. Для ствола улучшили отдачу, положение прицела и звуковые эффекты — нововведения получили в общей сложности 11 образцов оружия из арсенала игры после бета-тестирования, которое проходило летом.
Pioner разрабатывается российской студией GFA Games для PC, Xbox Series X/S и PS5 как ММО-шутер с PvP- и PvE-активностями. События проекта разворачиваются на советском острове Тартар, который превратился в аномальную зону с мутантами после техногенной катастрофы. Релиз ожидается в этом году, у игры уже есть страница в Steam. Также в сети появился первый взгляд на электрического мутанта-босса и систему быстрых перемещений.
❤1.22K👍1.19K👌560😍406🔥236💋34❤🔥23⚡21👏12😁12
На PC вышла полная версия RPG-шутера с атмосферой киберпанка Beyond Sunset
Киберпанк-шутер Beyond Sunset получил патч и покинул ранний доступ Steam, где находился с ноября 2023 года. В чеcть полноценного релиза игры получила скидку 25%.
Beyond Sunset — киберпанк-шутер от первого лица с элементами RPG, события которого разворачиваются в охваченном преступностью городе Сансет-Сити. Главным героем игры выступает уличный самурай Люси с мощными способностями и молниеносной реакцией и сверхъестественной ловкостью, пытающийся отыскать потерянные воспоминания. По словам разработчиков, полная версия шутера предлагает игрокам 5 сюжетных эпизодов, 29 видов врагов, 4 босса, 5 видов оружия и 39 улучшений для персонажа. Есть достижения и коллекционные карточки Steam.
Находясь в раннем доступе, игра получила 82% положительных отзывов в сервисе Steam.
Киберпанк-шутер Beyond Sunset получил патч и покинул ранний доступ Steam, где находился с ноября 2023 года. В чеcть полноценного релиза игры получила скидку 25%.
Beyond Sunset — киберпанк-шутер от первого лица с элементами RPG, события которого разворачиваются в охваченном преступностью городе Сансет-Сити. Главным героем игры выступает уличный самурай Люси с мощными способностями и молниеносной реакцией и сверхъестественной ловкостью, пытающийся отыскать потерянные воспоминания. По словам разработчиков, полная версия шутера предлагает игрокам 5 сюжетных эпизодов, 29 видов врагов, 4 босса, 5 видов оружия и 39 улучшений для персонажа. Есть достижения и коллекционные карточки Steam.
Находясь в раннем доступе, игра получила 82% положительных отзывов в сервисе Steam.
👍1.96K❤1.43K😍797😱214🔥208🤩111💋55🆒28👏25🤗18⚡17
Бывший разработчик Call of Duty объяснил, почему никто не пытается скопировать успех Baldur's Gate 3
Кристофер Анхос, бывший разработчик Sledgehammer Games (Call of Duty: WWII, Vanguard), дал исчерпывающий ответ на вопрос, который волнует многих в игровой индустрии: почему феноменальный успех Baldur’s Gate 3 не породил волны подражателей, как это обычно бывает с хитовыми проектами.
В своем посте на LinkedIn Анхос отмечает, что индустрия моментально бросается копировать любой успешный формат, о чем свидетельствует бесчисленное множество соулс-лайков. Однако с BG3 этого не произошло, и на то есть веская причина.
По его мнению, уникальный успех BG3 построен на пяти китах, которые практически невозможно воспроизвести одновременно: огромный бюджет, нишевый жанр (CRPG), опытная студия, любимый игроками IP (Dungeons & Dragons), годы оттачивания механик
Анхос подчеркивает, что успех Larian Studios не был случайным. Это закономерный результат более чем десятилетней работы, начатой с игр серии Divinity: Original Sin. Студия шла к этому, оттачивая движок, накапливая опыт и, что немаловажно, имея возможность сказать инвесторам: "Да, это займет годы, и нет, в игре не будет боевого пропуска".
Другие студии не могут себе этого позволить, потому что слишком высокие риски: CRPG требуют сильного сценария, сложных систем и высочайшего уровня проработки. Это не те игры, которые можно быстро собрать из шаблонов. Большинство крупных AAA-студий работают по консервативной, избегающей рисков модели. Они предпочитают жанры с гарантированной окупаемостью, а не сложные CRPG, требующие долгой и дорогой разработки.
В итоге, заключает экс-разработчик Call of Duty, Baldur’s Gate 3 нельзя скопировать, потому что это не просто набор фич. Это результат творческого видения, долгосрочных обязательств и готовности идти на риск - то, что стало большой редкостью в современной игровой индустрии.
Кристофер Анхос, бывший разработчик Sledgehammer Games (Call of Duty: WWII, Vanguard), дал исчерпывающий ответ на вопрос, который волнует многих в игровой индустрии: почему феноменальный успех Baldur’s Gate 3 не породил волны подражателей, как это обычно бывает с хитовыми проектами.
В своем посте на LinkedIn Анхос отмечает, что индустрия моментально бросается копировать любой успешный формат, о чем свидетельствует бесчисленное множество соулс-лайков. Однако с BG3 этого не произошло, и на то есть веская причина.
Данная игра - это чудо сошедшихся звезд, - пишет Анхос.
По его мнению, уникальный успех BG3 построен на пяти китах, которые практически невозможно воспроизвести одновременно: огромный бюджет, нишевый жанр (CRPG), опытная студия, любимый игроками IP (Dungeons & Dragons), годы оттачивания механик
Анхос подчеркивает, что успех Larian Studios не был случайным. Это закономерный результат более чем десятилетней работы, начатой с игр серии Divinity: Original Sin. Студия шла к этому, оттачивая движок, накапливая опыт и, что немаловажно, имея возможность сказать инвесторам: "Да, это займет годы, и нет, в игре не будет боевого пропуска".
Другие студии не могут себе этого позволить, потому что слишком высокие риски: CRPG требуют сильного сценария, сложных систем и высочайшего уровня проработки. Это не те игры, которые можно быстро собрать из шаблонов. Большинство крупных AAA-студий работают по консервативной, избегающей рисков модели. Они предпочитают жанры с гарантированной окупаемостью, а не сложные CRPG, требующие долгой и дорогой разработки.
В итоге, заключает экс-разработчик Call of Duty, Baldur’s Gate 3 нельзя скопировать, потому что это не просто набор фич. Это результат творческого видения, долгосрочных обязательств и готовности идти на риск - то, что стало большой редкостью в современной игровой индустрии.
❤582😍170👍128👌77🤩71👏14🤝11🆒10🤓5
Cyberpunk 2077 получила награду "Лучшая научно-фантастическая игра" на Galaxy Sci-Fi Conference в Китае
Даже спустя пять лет Cyberpunk 2077 продолжает завоевывать награды. Несколько дней назад игра одержала победу, завоевав престижную награду "Лучшая научно-фантастическая игра" на 36-ой конференции Galaxy Sci-Fi Conference, которая проходила в Чэнду, Китай. Об этом сообщил в социальной сети X ведущий дизайнер квестов CD Projekt Red Павел Саско.
На опубликованном фото команда разработчиков запечатлена с наградой на фоне светового оформления в виде шестиугольников, символизирующих футуристическую атмосферу конференции. Павел Саско отметил:
Павел также порадовался, что смог встретиться на конференции с Лю Цысинем, автором "Задачи трёх тел", и получить автограф.
Даже спустя пять лет Cyberpunk 2077 продолжает завоевывать награды. Несколько дней назад игра одержала победу, завоевав престижную награду "Лучшая научно-фантастическая игра" на 36-ой конференции Galaxy Sci-Fi Conference, которая проходила в Чэнду, Китай. Об этом сообщил в социальной сети X ведущий дизайнер квестов CD Projekt Red Павел Саско.
На опубликованном фото команда разработчиков запечатлена с наградой на фоне светового оформления в виде шестиугольников, символизирующих футуристическую атмосферу конференции. Павел Саско отметил:
Мы посетили 36-ю конференцию Galaxy Sci-Fi Conference в Чэнду и встретили множество невероятных писателей из Китая. На фото наша команда с наградой - я доставлю её в офис в Бостоне!
Павел также порадовался, что смог встретиться на конференции с Лю Цысинем, автором "Задачи трёх тел", и получить автограф.
У меня был настоящий фанатский момент, чумбы - я встретил Лю Цысиня, одного из величайших китайских писателей, автора "Задачи трёх тел" и многих других, и получил автограф на своей книге! Мы съели кучу вкуснейшей сычуаньской еды, поговорили о технологиях, киберпанке, искусственном интеллекте и инопланетянах
❤1.8K👍1.2K😱261🔥192😍154🤩72🤝30⚡20🆒19👏12🤗9