Ремейк The House of the Dead 2 разочаровал геймеров
Forever Entertainment совместно с MegaPixel Studio представили переиздание культового рельсового шутера конца девяностых — The House of the Dead 2. Согласно первым впечатлениям игроков, новая версия оказалась не слишком удачной: начальная оценка проекта в Steam едва достигает 40 % на основании примерно 200 отзывов.
Главные нарекания пользователей связаны с технической оптимизацией, несмотря на то что большая часть ошибок была устранена патчем первого дня, если верить последующим обзорам. Кроме того, многих не устроил пересмотр баланса врагов и современное визуальное исполнение.
В настоящее время ремейк The House of the Dead 2 выпущен только для ПК (через Steam и GOG) и Nintendo Switch, русский язык отсутствует. Варианты для PlayStation и Xbox обещают добавить позже.
Forever Entertainment совместно с MegaPixel Studio представили переиздание культового рельсового шутера конца девяностых — The House of the Dead 2. Согласно первым впечатлениям игроков, новая версия оказалась не слишком удачной: начальная оценка проекта в Steam едва достигает 40 % на основании примерно 200 отзывов.
Главные нарекания пользователей связаны с технической оптимизацией, несмотря на то что большая часть ошибок была устранена патчем первого дня, если верить последующим обзорам. Кроме того, многих не устроил пересмотр баланса врагов и современное визуальное исполнение.
В настоящее время ремейк The House of the Dead 2 выпущен только для ПК (через Steam и GOG) и Nintendo Switch, русский язык отсутствует. Варианты для PlayStation и Xbox обещают добавить позже.
❤1.13K👍170😍94😱77🤩18⚡14🤗9💋8
The Outer Worlds 2 реализует давние амбиции Obsidian для серии
The Outer Worlds 2 станет доступна уже через несколько месяцев и превзойдет первую часть по масштабам и глубине. По словам Леонарда Боярского, ведущего дизайнера Obsidian, создание полноценного продолжения всегда было заветной целью разработчиков, однако реализовать этот замысел в первой игре они не смогли из-за ограниченных ресурсов и сжатых сроков.
"Нам удалось придумать целую вселенную, но изначально мы смогли показать лишь её небольшую часть. О планах выпустить сиквел я думал с самого начала: хотелось сделать его шире и насыщеннее. Первая игра была урезана по времени и бюджету, и многие игровые решения принимались ради компактности и ясности. Во многом The Outer Worlds 2 воплощает оригинальные задумки, которые возникли ещё в процессе создания предшественницы."
Говоря о геймплее, Леонард Боярский отмечает, что теперь игроки смогут по-настоящему сосредоточиться на тех механиках, которые им по душе, вне зависимости от предпочтительного стиля прохождения: будь то скрытность или динамичные перестрелки — никто не будет ограничивать фантазию и стиль игры пользователя.
Запуск The Outer Worlds 2 намечен на 29 октября 2025 года. Новинка выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также войдет в Game Pass с первого дня релиза.
The Outer Worlds 2 станет доступна уже через несколько месяцев и превзойдет первую часть по масштабам и глубине. По словам Леонарда Боярского, ведущего дизайнера Obsidian, создание полноценного продолжения всегда было заветной целью разработчиков, однако реализовать этот замысел в первой игре они не смогли из-за ограниченных ресурсов и сжатых сроков.
"Нам удалось придумать целую вселенную, но изначально мы смогли показать лишь её небольшую часть. О планах выпустить сиквел я думал с самого начала: хотелось сделать его шире и насыщеннее. Первая игра была урезана по времени и бюджету, и многие игровые решения принимались ради компактности и ясности. Во многом The Outer Worlds 2 воплощает оригинальные задумки, которые возникли ещё в процессе создания предшественницы."
Говоря о геймплее, Леонард Боярский отмечает, что теперь игроки смогут по-настоящему сосредоточиться на тех механиках, которые им по душе, вне зависимости от предпочтительного стиля прохождения: будь то скрытность или динамичные перестрелки — никто не будет ограничивать фантазию и стиль игры пользователя.
Запуск The Outer Worlds 2 намечен на 29 октября 2025 года. Новинка выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также войдет в Game Pass с первого дня релиза.
👍480❤147😍86👌62🔥48🆒11👏10🤝6
В сети активно циркулирует информация, что Resident Evil Requiem предложит совершенно новые подходы в геймплее — акцент смещён на улучшенную скрытную механику и боевую систему, вдохновлённую The Last of Us Part 2.
Последние годы серия Resident Evil почти не развивалась, а разработка девятой части неоднократно тормозилась. После анонса Resident Evil Requiem франшиза вновь оказалась в центре внимания, причём проект обещает стать неожиданно свежим для поклонников.
Авторитетный источник Dusk Golem сообщает: в Requiem реализованы инновации, включая боёвку, которая напоминает динамику и глубину The Last of Us Part 2. Сражения с Леоном теперь проходят с акцентом на тактическую скрытность и более продвинутый игровой процесс.
Ожидается, что Resident Evil Requiem заметно выделится среди других недавних игр серии: изменится не только система боёв, но и структура повествования в жанре психологического хоррора.
По сведениям Dusk Golem, эпизоды с персонажем Грейс дадут новый уровень взаимодействия с окружением — такого прежде не было. Теперь ликвидация врагов, задействуя предметы на локациях, станет ещё более органичной и динамичной, отсылая к механике The Last of Us.
Враги, и особенно преследователь по прозвищу Сталкер, получили совершенно новую систему искусственного интеллекта. Она обеспечивает им уникальные реакции в каждой ситуации. Благодаря этому каждое прохождение и случай столкновения станут непредсказуемыми.
Вдобавок разработчики улучшили оптимизацию игры для областей с открытым миром, вроде Раккун-Сити. Персонажи смогут быстрее перемещаться между значимыми точками с помощью специального транспорта.
Capcom также ставит цель завершить текущую сюжетную арку в Resident Evil Requiem. Финал истории ознаменует исчезновение Леона из основных хронологических частей, а дальнейшее развитие серии сосредоточится на новых героях и событиях.
Последние годы серия Resident Evil почти не развивалась, а разработка девятой части неоднократно тормозилась. После анонса Resident Evil Requiem франшиза вновь оказалась в центре внимания, причём проект обещает стать неожиданно свежим для поклонников.
Авторитетный источник Dusk Golem сообщает: в Requiem реализованы инновации, включая боёвку, которая напоминает динамику и глубину The Last of Us Part 2. Сражения с Леоном теперь проходят с акцентом на тактическую скрытность и более продвинутый игровой процесс.
Ожидается, что Resident Evil Requiem заметно выделится среди других недавних игр серии: изменится не только система боёв, но и структура повествования в жанре психологического хоррора.
По сведениям Dusk Golem, эпизоды с персонажем Грейс дадут новый уровень взаимодействия с окружением — такого прежде не было. Теперь ликвидация врагов, задействуя предметы на локациях, станет ещё более органичной и динамичной, отсылая к механике The Last of Us.
Враги, и особенно преследователь по прозвищу Сталкер, получили совершенно новую систему искусственного интеллекта. Она обеспечивает им уникальные реакции в каждой ситуации. Благодаря этому каждое прохождение и случай столкновения станут непредсказуемыми.
Вдобавок разработчики улучшили оптимизацию игры для областей с открытым миром, вроде Раккун-Сити. Персонажи смогут быстрее перемещаться между значимыми точками с помощью специального транспорта.
Capcom также ставит цель завершить текущую сюжетную арку в Resident Evil Requiem. Финал истории ознаменует исчезновение Леона из основных хронологических частей, а дальнейшее развитие серии сосредоточится на новых героях и событиях.
❤855😍241👍230😱139🤗19🤝14💋9🤓9
На событии Opening Night Live 19 августа могут анонсировать дополнение для Black Myth: Wukong — в списке участников названа студия Game Science.
В опубликованном организаторами перечне китайских компаний, которые примут участие в мероприятии, пользователи заметили разработчиков Black Myth: Wukong. Это породило предположения, что на презентации возможно появится официальный трейлер DLC, слухи о котором ходят уже с прошлого года.
Старт шоу Opening Night Live намечен на 21:00 по московскому времени 19 августа.
В опубликованном организаторами перечне китайских компаний, которые примут участие в мероприятии, пользователи заметили разработчиков Black Myth: Wukong. Это породило предположения, что на презентации возможно появится официальный трейлер DLC, слухи о котором ходят уже с прошлого года.
Старт шоу Opening Night Live намечен на 21:00 по московскому времени 19 августа.
❤767👍136👌62🤩57🔥51⚡9🤝6🆒6
Valve заявляет, что новый монитор загрузки графического процессора в Steam должен быть точнее, чем в Диспетчере задач
Возможно, вы уже знаете, что Valve недавно запустила новый оверлей для Steam. Это обновление предоставляет пользователям Windows инструмент для мониторинга производительности, более похожий на Steam Deck, и даже позволяет геймерам видеть, сколько кадров сгенерировано ИИ. Теперь Valve в бета-версии клиента Steam от 14 августа вносит некоторые изменения в оверлей, в частности, в то, как он отслеживает загрузку графического процессора, чтобы сделать его точнее, чем Диспетчер задач Windows.
Таким образом, новая реализация Valve будет точнее отслеживать, как на загрузку графического процессора влияют любые программы, запущенные после того, как игра уже открыта. Кроме того, были решены прежние проблемы с занижением данных, которые, по утверждениям Valve, возникают в диспетчере задач. Теперь он должен быть близок к MSI Afterburner, популярному стороннему инструменту.
Возможно, вы уже знаете, что Valve недавно запустила новый оверлей для Steam. Это обновление предоставляет пользователям Windows инструмент для мониторинга производительности, более похожий на Steam Deck, и даже позволяет геймерам видеть, сколько кадров сгенерировано ИИ. Теперь Valve в бета-версии клиента Steam от 14 августа вносит некоторые изменения в оверлей, в частности, в то, как он отслеживает загрузку графического процессора, чтобы сделать его точнее, чем Диспетчер задач Windows.
"Изменён метод, используемый монитором производительности для расчёта загрузки графического процессора в Windows. Теперь он должен быть точнее, когда процессы, запущенные после игрового процесса, используют графический процессор вне основного игрового процесса, и в целом погрешность частоты дискретизации должна быть меньше.
В целом, в большинстве игр показатели должны быть практически такими же, как и раньше, но в некоторых ситуациях, когда мы ранее занижали общую загрузку графического процессора, показатель загрузки теперь будет выше и должен лучше соответствовать показателям сторонних инструментов, таких как MSI Afterburner. Наши показатели теперь могут иногда быть выше, чем у диспетчеров задач, с которыми мы ранее точно совпадали. Диспетчер задач, похоже, также занижает данные в ситуациях, аналогичных нашей предыдущей реализации."
Таким образом, новая реализация Valve будет точнее отслеживать, как на загрузку графического процессора влияют любые программы, запущенные после того, как игра уже открыта. Кроме того, были решены прежние проблемы с занижением данных, которые, по утверждениям Valve, возникают в диспетчере задач. Теперь он должен быть близок к MSI Afterburner, популярному стороннему инструменту.
👍809❤222🔥110🤩93⚡15🤗9👏7
Dying Light: The Beast будет невероятно жестокой игрой
Dying Light: The Beast, изначально запланированная как DLC для Dying Light 2: Stay Human, была переделана после утечки информации и стала самостоятельной игрой с Кайлом Крейном в качестве главного героя.
По данным Techland, Dying Light: The Beast отличается повышенным уровнем жестокости, включая сцены насилия и впечатляющий опыт уничтожения зомби. Студия решила удвоить жестокость по сравнению с предыдущими играми, увеличив на 50% урон по телам врагов и утроив количество визуальных эффектов, таких как обнажённые кости и разорванная плоть.
Директор франшизы Dying Light Таймон Смектала рассказал:
Чтобы сделать кровь более реалистичной, команда использовала искусственную кровь в контролируемой среде, изучая, как она растекается и окрашивает поверхности, что привело к более естественному поведению крови в игре.
Таймон Смектала отметил, что Techland планирует и дальше наращивать жестокость в будущих играх франшизы, сохраняя при этом суть увлекательного насилия Dying Light.
Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series S|X.
Dying Light: The Beast, изначально запланированная как DLC для Dying Light 2: Stay Human, была переделана после утечки информации и стала самостоятельной игрой с Кайлом Крейном в качестве главного героя.
По данным Techland, Dying Light: The Beast отличается повышенным уровнем жестокости, включая сцены насилия и впечатляющий опыт уничтожения зомби. Студия решила удвоить жестокость по сравнению с предыдущими играми, увеличив на 50% урон по телам врагов и утроив количество визуальных эффектов, таких как обнажённые кости и разорванная плоть.
Директор франшизы Dying Light Таймон Смектала рассказал:
Мы стояли перед большой доской, и мы думали: «Хорошо, что же нам сюда добавить?» И одним из первых пунктов в списке было: «Давайте сделаем жестокость вдвое круче, чем раньше». Мы сознательно стремились сделать её более кровавой — как в творческом, так и в техническом плане
Чтобы сделать кровь более реалистичной, команда использовала искусственную кровь в контролируемой среде, изучая, как она растекается и окрашивает поверхности, что привело к более естественному поведению крови в игре.
Мы даже попросили художников провести симуляции, где они были покрыты кровью и ползали по полу, чтобы мы могли увидеть, как будет выглядеть пятно крови, если бы кто-то прополз по нему.
Любые брызги крови, которые вы видите в игре, — это, по сути, реалистичное поведение крови. Мы вложили в это всё; мы понимаем, что жестокость — одна из составляющих Dying Light, и я думаю, что это лучшее воплощение этой жестокости во всей франшизе
Таймон Смектала отметил, что Techland планирует и дальше наращивать жестокость в будущих играх франшизы, сохраняя при этом суть увлекательного насилия Dying Light.
Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series S|X.
❤667👍85😱82🆒16🤩12🤝11❤🔥9
Для Deadlock представили 6 новых героев — их будут вводить поэтапно
Да, онлайн Deadlock заметно подсдал на фоне стартовых показателей, однако не стоит думать, что Valve махнула на игру рукой. Даже наоборот — команда выкатила крупный апдейт с набором важных изменений. Грядёт и большое пополнение ростера. Выпускать героев будут постепенно.
На улицах Проклятого Яблока появятся:
▫️Вампирша Мина.
▫️Демонический козёл Билли.
▫️Претворяющая книги в жизнь Пейдж.
▫️Всегда готовый угодить Швейцар.
▫️Неукротимый монстр Виктор.
▫️Терроризирующий город Скиталец.
Упомянутые персонажи будут появляться друг за другом через день — то есть, в понедельник, среду и пятницу в течение двух ближайших недель. Также после выхода героев разработчики собираются оперативно вносить правки в баланс. Определять порядок релиза персонажей предлагается голосованием в новом предматчевом лобби под названием «убежище» — о нём позже.
Мина уже доступна в игре. Это «хрупкая, но смертоносная героиня», которая с дистанции наносит быстрые всплески спиритического урона с помощью своего пассивного умения «Любовные укусы». С каждым срабатыванием этого навыка вампирические силы Мины увеличиваются. Когда начинает пахнуть жареным, героиня вольна обернуться стаей летучих мышей и дать дёру.
Ультимативная способность упырицы — «Владыка ночи». Мина выпускает огромную стаю летучих мышей, которые выслеживают врагов поблизости и накладывают на них безмолвие.
Теперь в Deadlock есть убежище, которое заменило старый интерфейс главного меню. В этом месте игроки должны дожидаться начала матча, но находиться там в одиночестве необязательно — геймеры могут ходить в гости друг к другу.
Кроме того, в убежище есть терминалы для доступа к различным функциям вроде участия в матче, наблюдения и обучения. Имеется и тренировочная локация, где легко опробовать умения героя без загрузки «песочницы». К слову, туда ещё можно попасть через телепорт в тренировочной области и из меню «Играть». «Надеемся, [убежище] станет весёлым местом времяпрепровождения и откроет возможности для добавления персонализации, достижений и событий в будущем», — гласит пост от Valve.
На этом нововведения не заканчиваются.
▫️Карты в Deadlock освежили, докинув визуальных улучшений и изменив освещение. На будущее запланировано ещё больше апдейтов.
▫️Заметно изменился экран выбора персонажа.
▫️Внесено множество визуальных правок в модели текущих героев.
В Deadlock по-прежнему можно поиграть только по приглашению через Steam. Среди поддерживаемых языков есть и русский. Когда состоится релиз MOBA-шутера — неясно.
Да, онлайн Deadlock заметно подсдал на фоне стартовых показателей, однако не стоит думать, что Valve махнула на игру рукой. Даже наоборот — команда выкатила крупный апдейт с набором важных изменений. Грядёт и большое пополнение ростера. Выпускать героев будут постепенно.
На улицах Проклятого Яблока появятся:
▫️Вампирша Мина.
▫️Демонический козёл Билли.
▫️Претворяющая книги в жизнь Пейдж.
▫️Всегда готовый угодить Швейцар.
▫️Неукротимый монстр Виктор.
▫️Терроризирующий город Скиталец.
Упомянутые персонажи будут появляться друг за другом через день — то есть, в понедельник, среду и пятницу в течение двух ближайших недель. Также после выхода героев разработчики собираются оперативно вносить правки в баланс. Определять порядок релиза персонажей предлагается голосованием в новом предматчевом лобби под названием «убежище» — о нём позже.
За каждый завершённый матч вы будете получать голос, который можно отдать в специально отведённом месте в убежище. Кого вы хотите увидеть в игре следующим?
Valve
Мина уже доступна в игре. Это «хрупкая, но смертоносная героиня», которая с дистанции наносит быстрые всплески спиритического урона с помощью своего пассивного умения «Любовные укусы». С каждым срабатыванием этого навыка вампирические силы Мины увеличиваются. Когда начинает пахнуть жареным, героиня вольна обернуться стаей летучих мышей и дать дёру.
Ультимативная способность упырицы — «Владыка ночи». Мина выпускает огромную стаю летучих мышей, которые выслеживают врагов поблизости и накладывают на них безмолвие.
Теперь в Deadlock есть убежище, которое заменило старый интерфейс главного меню. В этом месте игроки должны дожидаться начала матча, но находиться там в одиночестве необязательно — геймеры могут ходить в гости друг к другу.
Кроме того, в убежище есть терминалы для доступа к различным функциям вроде участия в матче, наблюдения и обучения. Имеется и тренировочная локация, где легко опробовать умения героя без загрузки «песочницы». К слову, туда ещё можно попасть через телепорт в тренировочной области и из меню «Играть». «Надеемся, [убежище] станет весёлым местом времяпрепровождения и откроет возможности для добавления персонализации, достижений и событий в будущем», — гласит пост от Valve.
На этом нововведения не заканчиваются.
▫️Карты в Deadlock освежили, докинув визуальных улучшений и изменив освещение. На будущее запланировано ещё больше апдейтов.
▫️Заметно изменился экран выбора персонажа.
▫️Внесено множество визуальных правок в модели текущих героев.
В Deadlock по-прежнему можно поиграть только по приглашению через Steam. Среди поддерживаемых языков есть и русский. Когда состоится релиз MOBA-шутера — неясно.
❤699👍162🤩102🔥91👌80💋13👏12⚡8
В PlayStation Store открылся предзаказ на PS5-версию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Шутер-песочница на выживание S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl официально выходит 20 ноября на PS5. Издания Standard, Deluxe и Ultimate уже доступны для предзаказа в PlayStation Store по цене от 59,99 долларов США.
Издание Deluxe стоит 79,99 долларов США и включает в себя набор оружия и костюмов Deluxe, бонусное дополнительное задание, цифровой артбук и цифровой саундтрек, а также базовую игру. Издание Ultimate Edition, продающееся по цене 109,99 долларов США, включает в себя весь контент Deluxe, а также набор Ultimate Weapons and Suit Pack и сезонный абонемент, открывающий доступ к двум будущим сюжетным дополнениям и «будущим DLC».
Оформившие предзаказ получат больше диалогов у костров, нашивку для рюкзака, уникальное оружие «Ветеран» и уникальную броню «Турист» бесплатно. Помимо цифровой версии, в тот же день будет доступна и физическая версия Day One Edition.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl также доступна на Xbox Series X/S и ПК.
Шутер-песочница на выживание S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl официально выходит 20 ноября на PS5. Издания Standard, Deluxe и Ultimate уже доступны для предзаказа в PlayStation Store по цене от 59,99 долларов США.
Издание Deluxe стоит 79,99 долларов США и включает в себя набор оружия и костюмов Deluxe, бонусное дополнительное задание, цифровой артбук и цифровой саундтрек, а также базовую игру. Издание Ultimate Edition, продающееся по цене 109,99 долларов США, включает в себя весь контент Deluxe, а также набор Ultimate Weapons and Suit Pack и сезонный абонемент, открывающий доступ к двум будущим сюжетным дополнениям и «будущим DLC».
Оформившие предзаказ получат больше диалогов у костров, нашивку для рюкзака, уникальное оружие «Ветеран» и уникальную броню «Турист» бесплатно. Помимо цифровой версии, в тот же день будет доступна и физическая версия Day One Edition.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl также доступна на Xbox Series X/S и ПК.
👍799❤185👌141🤗19💋13👏10🤝8
Кодзима начнет продавать фирменную губную гармошку с символикой Death Stranding
Франшиза Death Stranding только что получила еще один необычный предмет для коллекционеров: официальную губную гармошку, созданную японским производителем музыкальных инструментов Suzuki Musical Instruments. Музыкальный инструмент принадлежит к серии Strands of Harmony, и в мире будет выпущено всего 1000 экземпляров, что сразу же сделает ее редким предметом для поклонников творчества Хидео Кодзимы.
Данная модель, созданная по мотивам гармошки, показанной в двух играх франшизы, получила эксклюзивный дизайн с изображением «рук скелета» и логотипом Strands of Harmony в верхней части. В основе модели знаменитая Manji M-20, известная своим богатым и выразительным звучанием, которую решили адаптировать под специальную серию.
Ее распространение будет довольно ограниченным: только 50 экземпляров будут доступны на каждом из 20 концертов тура Strands of Harmony, и продаваться они будут непосредственно за столиками с мерчем. О цене пока не сообщается, но, учитывая, что базовая модель стоит $55, можно ожидать, что коллекционный вариант будет стоить дороже, но фанаты надеются, что цена не перевалит за трехзначную отметку.
Франшиза Death Stranding только что получила еще один необычный предмет для коллекционеров: официальную губную гармошку, созданную японским производителем музыкальных инструментов Suzuki Musical Instruments. Музыкальный инструмент принадлежит к серии Strands of Harmony, и в мире будет выпущено всего 1000 экземпляров, что сразу же сделает ее редким предметом для поклонников творчества Хидео Кодзимы.
Данная модель, созданная по мотивам гармошки, показанной в двух играх франшизы, получила эксклюзивный дизайн с изображением «рук скелета» и логотипом Strands of Harmony в верхней части. В основе модели знаменитая Manji M-20, известная своим богатым и выразительным звучанием, которую решили адаптировать под специальную серию.
Ее распространение будет довольно ограниченным: только 50 экземпляров будут доступны на каждом из 20 концертов тура Strands of Harmony, и продаваться они будут непосредственно за столиками с мерчем. О цене пока не сообщается, но, учитывая, что базовая модель стоит $55, можно ожидать, что коллекционный вариант будет стоить дороже, но фанаты надеются, что цена не перевалит за трехзначную отметку.
👍957😍359❤193🔥112👌82⚡22❤🔥15🤓10🤝10
Прохождение космической RPG The Expanse: Osiris Reborn займёт 20-30 часов
На Gamescom 2025 разработчики из Owlcat Games представили закрытый показ The Expanse: Osiris Reborn — масштабной RPG по мотивам культового сериала. Журналистам продемонстрировали пролог игры, где герои бегут с заражённой станции Эрос на угнанном корабле Protogen.
Различные издания поделились ключевыми особенностями проекта:
▫️Глубокая кастомизация персонажа (внешность, происхождение, снаряжение) без жёстких классов
▫️Динамичные боевые сцены с разрушаемым окружением — пули оставляют следы, выстрелы могут обрушить конструкции
▫️Детализированная физика в невесомости: замедленная анимация, парящие обломки, магнитные ботинки для движения по поверхностям
▫️Ветвящийся сюжет с моментальными последствиями решений (в демо один выбор привёл к массовой гибели персонажей)
▫️Прямая связь с событиями сериала — включая обращение Джеймса Холдена
▫️Игра создаётся на Unreal Engine 5 силами 280 человек (включая ветеранов Cyberpunk 2077 и Halo).
▫️Прохождение займёт 20-30 часов, что сделает её самой короткой игрой Owlcat.
▫️Несмотря на впечатляющую визуальную детализацию, анимации в диалогах требуют доработки — вероятно, поэтому публичный показ отложен.
Студия пока не раскрывает дату релиза, но известно, что игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
На Gamescom 2025 разработчики из Owlcat Games представили закрытый показ The Expanse: Osiris Reborn — масштабной RPG по мотивам культового сериала. Журналистам продемонстрировали пролог игры, где герои бегут с заражённой станции Эрос на угнанном корабле Protogen.
Различные издания поделились ключевыми особенностями проекта:
▫️Глубокая кастомизация персонажа (внешность, происхождение, снаряжение) без жёстких классов
▫️Динамичные боевые сцены с разрушаемым окружением — пули оставляют следы, выстрелы могут обрушить конструкции
▫️Детализированная физика в невесомости: замедленная анимация, парящие обломки, магнитные ботинки для движения по поверхностям
▫️Ветвящийся сюжет с моментальными последствиями решений (в демо один выбор привёл к массовой гибели персонажей)
▫️Прямая связь с событиями сериала — включая обращение Джеймса Холдена
▫️Игра создаётся на Unreal Engine 5 силами 280 человек (включая ветеранов Cyberpunk 2077 и Halo).
▫️Прохождение займёт 20-30 часов, что сделает её самой короткой игрой Owlcat.
▫️Несмотря на впечатляющую визуальную детализацию, анимации в диалогах требуют доработки — вероятно, поэтому публичный показ отложен.
Студия пока не раскрывает дату релиза, но известно, что игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
❤757👍162😍135😱121🔥63😁11🤝8🤗8
Ubisoft анонсировала бесплатное дополнение для Assassin's Creed Mirage
Компания Ubisoft только что анонсировала бесплатное обновление для Assassin’s Creed Mirage, в котором будет представлена новая история с несколькими миссиями, действие которых происходит в совершенно новом месте, улучшения игрового процесса и многое другое.
Новая история будет разворачиваться в IX веке в городе Аль-Ула в Саудовской Аравии. Аль-Ула находится в нескольких тысячах километров от Багдада, где происходили события ранее, но атмосфера в этих городах будет схожей.
Что именно будет в новой истории, пока неизвестно, но, если следовать традиции, DLC для Assassin’s Creed всегда имеют мифический сюжет.
В одном из предыдущих отчетов сообщалось, что Ubisoft заключила сделку с саудовской компанией Savvy Games Group. В отчете также указывалось, что инвестиционная компания профинансирует Ubisoft для создания DLC для Assassin’s Creed Mirage, события которого будут разворачиваться в Саудовской Аравии.
Благодаря бесплатным DLC и обновлениям можно ожидать роста интереса к игре и ее доступности для новой аудитории в Саудовской Аравии. Если все пойдет хорошо, в будущем могут появиться и другие игры серии Assassin's Creed, действие которых будет происходить на Ближнем Востоке.
Компания Ubisoft только что анонсировала бесплатное обновление для Assassin’s Creed Mirage, в котором будет представлена новая история с несколькими миссиями, действие которых происходит в совершенно новом месте, улучшения игрового процесса и многое другое.
Новая история будет разворачиваться в IX веке в городе Аль-Ула в Саудовской Аравии. Аль-Ула находится в нескольких тысячах километров от Багдада, где происходили события ранее, но атмосфера в этих городах будет схожей.
Что именно будет в новой истории, пока неизвестно, но, если следовать традиции, DLC для Assassin’s Creed всегда имеют мифический сюжет.
В одном из предыдущих отчетов сообщалось, что Ubisoft заключила сделку с саудовской компанией Savvy Games Group. В отчете также указывалось, что инвестиционная компания профинансирует Ubisoft для создания DLC для Assassin’s Creed Mirage, события которого будут разворачиваться в Саудовской Аравии.
Благодаря бесплатным DLC и обновлениям можно ожидать роста интереса к игре и ее доступности для новой аудитории в Саудовской Аравии. Если все пойдет хорошо, в будущем могут появиться и другие игры серии Assassin's Creed, действие которых будет происходить на Ближнем Востоке.
👍884❤280👌145🤩74🔥46👏14😁9🤝5
Сообщается, что Rockstar потратит до 300 миллионов долларов только на физику воды для GTA 6
GTA 6 выходит меньше чем через год, и каждый месяц приближает индустрию к её запуску в мае 2026 года. Поскольку ажиотаж продолжает расти, многие с нетерпением ждут новой информации от Rockstar и возможного нового трейлера к концу года.
Многое в GTA 6 остаётся окутанным тайной, но новый отчёт предполагает, что Rockstar внесла радикальные изменения в физику воды в игре. В частности, сообщается, что команда стремится создать самую реалистичную физику воды в играх на сегодняшний день.
Как сообщает VGTech, у Rockstar есть специальная команда из 20 инженеров, работающих только над этим элементом игры. Также сообщается, что на этот процесс выделен бюджет от 200 до 300 миллионов долларов. Этот бюджет весьма интересен, учитывая, что общий бюджет игры, по слухам, составляет 2 миллиарда долларов.
Команда работает над динамическими приливами и отливами, а также над другими интересными водными механиками. Более того, сообщается, что в GTA 6 появится сёрфинг как игровое занятие, расширяющее открытый мир серии.
Игроки также могут ожидать ураганы и наводнения как часть динамической погодной системы в открытом мире. Всё это должно усилить эффект погружения в новую игру Rockstar.
Хотя Rockstar пока мало что рассказывала о системе открытого мира в GTA 6, Take-Two ранее намекала на намерение студии усовершенствовать формулу GTA в шестой части. Таким образом, фанаты действительно смогут увидеть эти системы в финальной версии.
GTA 6 выходит меньше чем через год, и каждый месяц приближает индустрию к её запуску в мае 2026 года. Поскольку ажиотаж продолжает расти, многие с нетерпением ждут новой информации от Rockstar и возможного нового трейлера к концу года.
Многое в GTA 6 остаётся окутанным тайной, но новый отчёт предполагает, что Rockstar внесла радикальные изменения в физику воды в игре. В частности, сообщается, что команда стремится создать самую реалистичную физику воды в играх на сегодняшний день.
Как сообщает VGTech, у Rockstar есть специальная команда из 20 инженеров, работающих только над этим элементом игры. Также сообщается, что на этот процесс выделен бюджет от 200 до 300 миллионов долларов. Этот бюджет весьма интересен, учитывая, что общий бюджет игры, по слухам, составляет 2 миллиарда долларов.
Команда работает над динамическими приливами и отливами, а также над другими интересными водными механиками. Более того, сообщается, что в GTA 6 появится сёрфинг как игровое занятие, расширяющее открытый мир серии.
Игроки также могут ожидать ураганы и наводнения как часть динамической погодной системы в открытом мире. Всё это должно усилить эффект погружения в новую игру Rockstar.
Хотя Rockstar пока мало что рассказывала о системе открытого мира в GTA 6, Take-Two ранее намекала на намерение студии усовершенствовать формулу GTA в шестой части. Таким образом, фанаты действительно смогут увидеть эти системы в финальной версии.
👍952❤213🔥127😱119🤩78👏21⚡16🤓10🆒10
Hollow Knight побила свой пиковый онлайн в Steam в преддверии релиза Silksong
Пока геймеры дожидаются скорейшего релиза Hollow Knight: Silksong, многие поклонники Team Cherry решили освежить память и перепройти оригинальную Hollow Knight. Благодаря этому игра побила собственный рекорд пикового онлайна в Steam, задержавшись на отметке в 45 595 одновременных пользователей.
Предыдущий рекорд в 20 000 игроков был установлен в мае 2022-го — именно в том году изначально планировался запуск Hollow Knight: Silksong, однако разработчики решили повременить с выходом и взять больше времени на реализацию своих амбициозных идей, включая систему квестов, новых боссов, поселения и так далее.
На сегодняшний день Hollow Knight имеет «крайне положительный» рейтинг 97 % на основе более 430 000 отзывов в Steam. Сумеет ли Silksong превзойти оригинал — узнаем после релиза, который состоится 4 сентября на ПК (Steam, GOG), PlayStation, Xbox и Switch с русской локализацией текста.
Пока геймеры дожидаются скорейшего релиза Hollow Knight: Silksong, многие поклонники Team Cherry решили освежить память и перепройти оригинальную Hollow Knight. Благодаря этому игра побила собственный рекорд пикового онлайна в Steam, задержавшись на отметке в 45 595 одновременных пользователей.
Предыдущий рекорд в 20 000 игроков был установлен в мае 2022-го — именно в том году изначально планировался запуск Hollow Knight: Silksong, однако разработчики решили повременить с выходом и взять больше времени на реализацию своих амбициозных идей, включая систему квестов, новых боссов, поселения и так далее.
На сегодняшний день Hollow Knight имеет «крайне положительный» рейтинг 97 % на основе более 430 000 отзывов в Steam. Сумеет ли Silksong превзойти оригинал — узнаем после релиза, который состоится 4 сентября на ПК (Steam, GOG), PlayStation, Xbox и Switch с русской локализацией текста.
❤986👍227👌168😱124🤩86⚡15👏11🆒5
DICE признала: часть игроков не сможет запустить Battlefield 6 из-за защиты Secure Boot
До релиза Battlefield 6, запланированного на 10 октября, остаётся меньше двух месяцев, и студия DICE активно готовит шутер к запуску. Однако на ПК у игры уже возникла спорная ситуация: система античита требует обязательного включения Secure Boot, из-за чего некоторые пользователи просто не смогут поиграть.
В ходе открытой беты многие игроки столкнулись с предупреждением «Secure Boot не активирован». Чтобы устранить проблему, необходимо зайти в BIOS и включить функцию, предварительно убедившись, что диск использует разметку GPT, а также активирован модуль TPM 2.0. Для опытных пользователей это не станет большой преградой, но часть аудитории посчитала процесс слишком сложным, а для некоторых компьютеров включение Secure Boot оказалось вовсе невозможным.
Технический директор Battlefield 6 Кристиан Буль в интервью Eurogamer признал, что подобные меры действительно отсекают часть игроков:
«Жаль, что без Secure Boot никак. Это мешает некоторым людям играть, и это действительно отстой. Хотелось бы, чтобы доступ к игре был проще».
Тем не менее, разработчики уверены, что такие ограничения оправданы. По словам Буля, Secure Boot и доступ к ядру системы позволяют значительно осложнить жизнь читерам и оперативнее выявлять нарушения.
Хотя античит всегда остаётся «игрой в кошки-мышки», в DICE считают, что защита Battlefield 6 на старте будет одной из самых надёжных в индустрии. Интересно, что аналогичные требования к Secure Boot и TPM 2.0 уже введены и в Call of Duty: Black Ops 7.
До релиза Battlefield 6, запланированного на 10 октября, остаётся меньше двух месяцев, и студия DICE активно готовит шутер к запуску. Однако на ПК у игры уже возникла спорная ситуация: система античита требует обязательного включения Secure Boot, из-за чего некоторые пользователи просто не смогут поиграть.
В ходе открытой беты многие игроки столкнулись с предупреждением «Secure Boot не активирован». Чтобы устранить проблему, необходимо зайти в BIOS и включить функцию, предварительно убедившись, что диск использует разметку GPT, а также активирован модуль TPM 2.0. Для опытных пользователей это не станет большой преградой, но часть аудитории посчитала процесс слишком сложным, а для некоторых компьютеров включение Secure Boot оказалось вовсе невозможным.
Технический директор Battlefield 6 Кристиан Буль в интервью Eurogamer признал, что подобные меры действительно отсекают часть игроков:
«Жаль, что без Secure Boot никак. Это мешает некоторым людям играть, и это действительно отстой. Хотелось бы, чтобы доступ к игре был проще».
Тем не менее, разработчики уверены, что такие ограничения оправданы. По словам Буля, Secure Boot и доступ к ядру системы позволяют значительно осложнить жизнь читерам и оперативнее выявлять нарушения.
Хотя античит всегда остаётся «игрой в кошки-мышки», в DICE считают, что защита Battlefield 6 на старте будет одной из самых надёжных в индустрии. Интересно, что аналогичные требования к Secure Boot и TPM 2.0 уже введены и в Call of Duty: Black Ops 7.
👍620❤172😍145🤩78🆒10🤗6👏5
Разработчикам Resident Evil Requiem было интересно, как эпидемия повлияла на Раккун-Сити
Благодаря ремейкам Resident Evil 2 и Resident Evil 3 игроки получили шанс познакомиться (или вновь столкнуться) с эпидемией в Раккун-Сити. В Resident Evil Requiem мы возвращаемся в этот город спустя почти 30 лет после той печально известной катастрофы. Следуя за Грейс Эшкрофт в ее стремлении найти ответы на вопросы о смерти своей матери Алиссы Эшкрофт, игроки также узнают больше о «темной тени», которую оставила на городе эпидемия.
В интервью 4Gamer геймдиректор Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) и продюсер Масато Кумазава (Masato Kumazawa) рассказали о решении вернуться в Раккун-Сити. По словам Наканиси, Resident Evil Requiem фокусируется на двух вещах — Грейс и Раккун-Сити. Обе были сформированы под влиянием шокирующих событий. Игроки смогут воочию увидеть эмоциональное путешествие Грейс, в ходе которого она раскрывает правду о смерти своей матери и примиряется со своей беспомощностью. По мере развития истории Грейс перед игроками раскроются последствия эпидемии в Раккун-Сити и то, как трагедия повлияла на выживших. По словам Наканиси, « Requiem » в названии игры отсылает к тому, как смерть Алиссы и жертв эпидемии в Раккун-Сити запомнилась живым.
Как признается Наканиси, ему всегда хотелось как следует поразмышлять над последствиями эпидемии в Раккун-Сити. Он сравнивает это с «рисом, пролежавшим неделю в рисоварке — не хочется открывать крышку, но в конце концов любопытство берет верх». Именно это любопытство в итоге привело его обратно в город, который стал местом действия игры.
Оставляя странную ассоциацию Наканиси в стороне, Кумазава сказал, что, поскольку история Итана Уинтерса получила свое завершение в Resident Evil Village, сейчас как нельзя подходящий момент для возвращения в Раккун-Сити. Он добавил, что, так как в Resident Evil фигурирует несколько героев и событий, то Capcom не будет против того, чтобы поклонники могли насладиться своими любимыми элементами франшизы. Тем не менее, они хотят быть уверены, что в Resident Evil Requiem они отдадут должное Раккун-Сити.
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Благодаря ремейкам Resident Evil 2 и Resident Evil 3 игроки получили шанс познакомиться (или вновь столкнуться) с эпидемией в Раккун-Сити. В Resident Evil Requiem мы возвращаемся в этот город спустя почти 30 лет после той печально известной катастрофы. Следуя за Грейс Эшкрофт в ее стремлении найти ответы на вопросы о смерти своей матери Алиссы Эшкрофт, игроки также узнают больше о «темной тени», которую оставила на городе эпидемия.
В интервью 4Gamer геймдиректор Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) и продюсер Масато Кумазава (Masato Kumazawa) рассказали о решении вернуться в Раккун-Сити. По словам Наканиси, Resident Evil Requiem фокусируется на двух вещах — Грейс и Раккун-Сити. Обе были сформированы под влиянием шокирующих событий. Игроки смогут воочию увидеть эмоциональное путешествие Грейс, в ходе которого она раскрывает правду о смерти своей матери и примиряется со своей беспомощностью. По мере развития истории Грейс перед игроками раскроются последствия эпидемии в Раккун-Сити и то, как трагедия повлияла на выживших. По словам Наканиси, « Requiem » в названии игры отсылает к тому, как смерть Алиссы и жертв эпидемии в Раккун-Сити запомнилась живым.
Как признается Наканиси, ему всегда хотелось как следует поразмышлять над последствиями эпидемии в Раккун-Сити. Он сравнивает это с «рисом, пролежавшим неделю в рисоварке — не хочется открывать крышку, но в конце концов любопытство берет верх». Именно это любопытство в итоге привело его обратно в город, который стал местом действия игры.
Оставляя странную ассоциацию Наканиси в стороне, Кумазава сказал, что, поскольку история Итана Уинтерса получила свое завершение в Resident Evil Village, сейчас как нельзя подходящий момент для возвращения в Раккун-Сити. Он добавил, что, так как в Resident Evil фигурирует несколько героев и событий, то Capcom не будет против того, чтобы поклонники могли насладиться своими любимыми элементами франшизы. Тем не менее, они хотят быть уверены, что в Resident Evil Requiem они отдадут должное Раккун-Сити.
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
👍1.07K😍244❤204👌158🤩77💋17🆒12❤🔥10
Культовой Mafia: The City of Lost Heaven исполнилось 23 года
Культовой Mafia: The City of Lost Heaven, которая вышла 29 августа 2002 года, в этом году исполнилось уже 23 года. Mafia получилась не просто шутером про мафию, а настоящей гангстерской драмой, которая осталась в сердцах игроков на долгие годы.
История таксиста Томми Анджело, который случайно попадает в мир криминала и постепенно становится частью мафиозной семьи Сальери, подана как полноценный фильм с интригой, предательствами и трагической развязкой. Для начала 2000-х это был один из самых сильных сюжетов в играх - игроки впервые почувствовали себя героями голливудского кино.
Разработчики из Illusion Softworks сделали ставку на реализм: машины разгонялись медленно и управлялись тяжело, как в 30-е годы. Полиция реагировала даже на мелкие нарушения, такие как превышение скорости или проезд на красный свет. Стрельба была смертельно опасной - всего пара пуль могла убить героя. Всё это создавало уникальную атмосферу: игрок действительно жил жизнью гангстера, а не просто "бегал и стрелял".
Одним из главных действующих лиц стал сам город в игре: Lost Heaven - прототип Чикаго и Нью-Йорка 1930-х. Улицы, кварталы, мосты, особняки, индустриальные районы - всё выглядело живым. Амосферу игры дополняли музыка эпохи, старые автомобили и внимание к деталям.
Игра не в последнюю очередь запомнилась игрокам благодаря хорошо сыгранным персонажам: Томми Анджело, Дон Сальери, Полли, Сэм - их характеры, диалоги и актёрская игра сделали персонажей живыми. Финальная сцена с Томми до сих пор считается одной из самых сильных концовок в истории видеоигр.
Для многих игроков Mafia стала первой "серьёзной" игрой, где сюжет был важнее стрельбы. Её цитировали, переигрывали, обсуждали и она оставила огромный след в культуре игроков. Даже спустя годы Mafia продолжает вдохновлять - ремейк Mafia: Definitive Edition в 2020 году стал лишь признанием её величия. Хоть он и обладал великолепно воссозданным городом, заметно похорошевшем визуалом и современным управлением, для многих игроков он так и не смог заменить оригинальную Mafia: The City of Lost Heaven, поскольку изменил оригинальный сюжет и заметно упростил ряд миссий и игровых механик.
Mafia: The City of Lost Heaven - это игра, которая смогла объединить кино и интерактив в начале 2000-х. Она подарила геймерам чувство, что они живут жизнью мафиози, а не просто играют в шутер. Поэтому спустя 23 года она остаётся культовой и любимой, несмотря на устаревшую графику.
Культовой Mafia: The City of Lost Heaven, которая вышла 29 августа 2002 года, в этом году исполнилось уже 23 года. Mafia получилась не просто шутером про мафию, а настоящей гангстерской драмой, которая осталась в сердцах игроков на долгие годы.
История таксиста Томми Анджело, который случайно попадает в мир криминала и постепенно становится частью мафиозной семьи Сальери, подана как полноценный фильм с интригой, предательствами и трагической развязкой. Для начала 2000-х это был один из самых сильных сюжетов в играх - игроки впервые почувствовали себя героями голливудского кино.
Разработчики из Illusion Softworks сделали ставку на реализм: машины разгонялись медленно и управлялись тяжело, как в 30-е годы. Полиция реагировала даже на мелкие нарушения, такие как превышение скорости или проезд на красный свет. Стрельба была смертельно опасной - всего пара пуль могла убить героя. Всё это создавало уникальную атмосферу: игрок действительно жил жизнью гангстера, а не просто "бегал и стрелял".
Одним из главных действующих лиц стал сам город в игре: Lost Heaven - прототип Чикаго и Нью-Йорка 1930-х. Улицы, кварталы, мосты, особняки, индустриальные районы - всё выглядело живым. Амосферу игры дополняли музыка эпохи, старые автомобили и внимание к деталям.
Игра не в последнюю очередь запомнилась игрокам благодаря хорошо сыгранным персонажам: Томми Анджело, Дон Сальери, Полли, Сэм - их характеры, диалоги и актёрская игра сделали персонажей живыми. Финальная сцена с Томми до сих пор считается одной из самых сильных концовок в истории видеоигр.
Для многих игроков Mafia стала первой "серьёзной" игрой, где сюжет был важнее стрельбы. Её цитировали, переигрывали, обсуждали и она оставила огромный след в культуре игроков. Даже спустя годы Mafia продолжает вдохновлять - ремейк Mafia: Definitive Edition в 2020 году стал лишь признанием её величия. Хоть он и обладал великолепно воссозданным городом, заметно похорошевшем визуалом и современным управлением, для многих игроков он так и не смог заменить оригинальную Mafia: The City of Lost Heaven, поскольку изменил оригинальный сюжет и заметно упростил ряд миссий и игровых механик.
Mafia: The City of Lost Heaven - это игра, которая смогла объединить кино и интерактив в начале 2000-х. Она подарила геймерам чувство, что они живут жизнью мафиози, а не просто играют в шутер. Поэтому спустя 23 года она остаётся культовой и любимой, несмотря на устаревшую графику.
👍601😍168❤144🤩106🔥68👌54❤🔥16🤝9💋5👏4
Valve заблокировала Steam-аккаунт с инвентарём на миллион долларов
Компания Valve заморозила аккаунт китайского трейдера в Steam, на котором находился инвентарь общей стоимостью свыше $1 млн. О ситуации сообщил пользователь olafkswg в X.
В коллекции были уникальные наклейки Titan Esports и iBUYPOWER Esports с турнира EMS One Katowice 2014 по Counter-Strike 2, а также множество редких скинов и кейсов.
Valve пояснила, что блокировка связана с нарушением правил платформы: учётная запись могла использоваться в мошеннической деятельности, при распространении украденных предметов или получении выгоды от взломанных аккаунтов.
Это не первый жёсткий шаг компании в последние месяцы: ранее Valve ограничила выход игр для взрослых в раннем доступе, мотивируя решение невозможностью поддерживать подобные проекты.
Компания Valve заморозила аккаунт китайского трейдера в Steam, на котором находился инвентарь общей стоимостью свыше $1 млн. О ситуации сообщил пользователь olafkswg в X.
В коллекции были уникальные наклейки Titan Esports и iBUYPOWER Esports с турнира EMS One Katowice 2014 по Counter-Strike 2, а также множество редких скинов и кейсов.
Valve пояснила, что блокировка связана с нарушением правил платформы: учётная запись могла использоваться в мошеннической деятельности, при распространении украденных предметов или получении выгоды от взломанных аккаунтов.
Это не первый жёсткий шаг компании в последние месяцы: ранее Valve ограничила выход игр для взрослых в раннем доступе, мотивируя решение невозможностью поддерживать подобные проекты.
👍674❤240😍225👌61😱56🤩36⚡11😁9💋7
Будущее Ctrl+C, Яндекс Образование Ctrl+V
Самые смелые идеи рождаются в кругу единомышленников с такими же горящими глазами, поэтому в Яндекс Образовании к Дню знаний объединили студентов, школьников и создателей технологий — вместе помечтать о будущем и «накодить» его.
Фестиваль прошел во дворе главного офиса, куда позвали разработчиков из разных продуктов — не только рассказать про технологии и особенности работы, но и про личный опыт, важность софтов и команды.
Вдохновиться на новый год и сгенерировать свой код будущего можно на специальном сайте
Самые смелые идеи рождаются в кругу единомышленников с такими же горящими глазами, поэтому в Яндекс Образовании к Дню знаний объединили студентов, школьников и создателей технологий — вместе помечтать о будущем и «накодить» его.
Фестиваль прошел во дворе главного офиса, куда позвали разработчиков из разных продуктов — не только рассказать про технологии и особенности работы, но и про личный опыт, важность софтов и команды.
Вдохновиться на новый год и сгенерировать свой код будущего можно на специальном сайте
❤2.06K👍505😍156🔥148🤩104😱79👏33⚡28💋25😁16🆒9