Ctrl+Game: Гейминг Киберспорт
348K subscribers
567 photos
16 videos
49 links
🎮 Ctrl+Game — твой портал в мир гейминга! Новости, релизы, киберспорт, разборы и инсайды об играх и разработке. Присоединяйся к сообществу игроков!

Связь: @ctrlgameadmin
Download Telegram
GamesVoice отмечает новый этап развития: 28 проектов в процессе и загадочные анонсы на подходе

Русскоязычная студия GamesVoice, зарекомендовавшая себя отличной озвучкой популярных видеоигр, сообщила о работе сразу над 28 проектами. Это стало известно во время последнего стрима, собравшего множество поклонников.

Настолько крупный портфель показывает уверенный прогресс и расширение возможностей коллектива. За плечами команды — успешно реализованные озвучки таких игр, как Alan Wake 2, Dead Space, Hogwarts Legacy и многих других крупных хитов. Сейчас количество активных проектов достигло рекордных значений, что говорит о росте команды и совершенствовании её процессов.

Из официальной информации понятно, что текущее количество включает как официальные релизы, так и инициативы самой студии — сюда попадают и проекты по переозвучке уже вышедших, ранее обделённых качественным переводом игр. Особый интерес вызвали намёки на «неожиданные релизы и анонсы», причём говорится, что среди них будут действительно интересные для игроков позиции.

Недавний показ дубляжа для Clair Obscur: Expedition 33 и продолжающаяся работа над GTA: San Andreas подтверждают амбициозные планы студии и её готовность к смелым вызовам. Интрига вокруг грядущих анонсов сохраняется — подробности станут известны уже совсем скоро.
748👍200👌125🤩72😱64🔥41🤗13😁10❤‍🔥8
Дочернее подразделение AMD в Корее совместно с разработчиками Shift Up представили эксклюзивный компьютер Stellar Blade AMD Edition, созданный специально для поклонников одноимённой экшен-RPG.
Дизайн корпуса выделяется прозрачностью и элегантным сочетанием чёрного с насыщенно-оранжевыми акцентами.

Внутри установлен новейший процессор Ryzen 7 9800X3D, поддерживающий актуальную технологию 3D V-Cache второго поколения, а также видеокарта Radeon RX 9070 XT на основе RDNA 4. Конфигурация дополнена 32 ГБ быстрой оперативной памяти Crucial DDR5-6000, NVMe SSD от Western Digital Black объёмом 1 ТБ и водяной системой охлаждения Deepcool LE 360 V2 ARGB.

Представитель AMD Korea подчеркнул, что компьютер настроен и протестирован специально под Stellar Blade, позволяя получать максимальное качество изображения и плавную анимацию в игре.

Приобретающим уникальную сборку полагается бонус — цифровой ключ для активации Stellar Blade в Steam, фирменный игровой коврик и фигурка главной героини Евы из акрила. Стоимость комплекта составляет 2 990 000 южнокорейских вон, что эквивалентно примерно 168 тысячам рублей.
👍1.6K358🔥225😍216👌202😱116🤩58😁26💋17🤗9🆒6
Koei Tecmo активно инвестирует в совершенствование собственного игрового движка Katana Engine

Koei Tecmo, известный японский издатель, демонстрирует решимость достичь технологической самостоятельности. В противоположность популярным рыночным платформам, таким как Unreal Engine или Unity, компания концентрирует крупные финансовые ресурсы на развитие Katana Engine — внутреннего движка, ставшего основой её наиболее масштабных проектов.

Согласно данным GameBiz, в отчётный период, завершившийся 31 марта 2025 года, затраты компании на исследования и инновационные разработки увеличились на 39%. Большая часть этих вложений направлена как раз на улучшение Katana Engine — гибкого инструмента, подходящего как для детализированных 3D-экшенов, в числе которых Rise of the Ronin и Dynasty Warriors: Origins, так и для ярких стилизованных RPG-проектов, к примеру, серии Atelier.

Katana Engine уже оперирует технологиями реалистичного освещения, аниме-стилизации, процедурного создания окружающего мира, а также возможностью оживлять нарисованных персонажей и придавать им богатую мимику. Эти возможности открывают широкое пространство для экспериментов с художественным стилем, а также позволяют значительно расширить творческие границы.

По словам Хиросато Мисимы, возглавляющего отдел исследований и развития в Koei Tecmo, использование собственного движка избавляет студию от необходимости ориентироваться на сторонние обновления и задержки новой поддержки платформ. Благодаря этому команда становится более гибкой при переходе к следующему поколению консолей и может реализовывать задумки с самого запуска устройства. Эта независимость, по убеждению Мисимы, крайне важна для глобальной конкуренции и ускоренного внедрения новых идей без лишних компромиссов.

В итоге Katana Engine перестаёт быть просто технической базой — он превращается в стратегический ресурс, способствующий полному контролю над творческими и технологическими процессами студии.
798😍182👍127😱112❤‍🔥14👏10🤓10🤝7
Через четыре месяца после выхода Assassin’s Creed Shadows руководство Ubisoft отметило, что запуск этой игры стал «ключевым событием» для всей компании.

По словам генерального директора Ива Гиймо, который обратился к инвесторам в своем традиционном годовом отчете за 2024/2025 годы, тайтл встретил крайне позитивные отзывы у игроков по всему миру и наглядно демонстрирует новый курс Ubisoft — акцент на стабильность и высокое качество новых проектов. Гиймо подчеркнул, что Shadows закладывает фундамент для будущих открытых миров в серии.

При этом реакция игрового сообщества оказалась неоднозначной. Большинство признали релиз Assassin’s Creed Shadows одним из самых стабильных за всю историю франшизы — технически проект оказался на очень высоком уровне. Но в то же время поклонники обращают внимание на старые минусы: шаблонные задания, однообразную структуру мира и явные сходства с прошлыми частями. Пользователи ожидают, что авторам предстоит еще много работать над расширением геймплейного разнообразия и улучшением сюжетной составляющей.

Вдобавок часть инвесторов выразила недовольство появлением Ясуке в сюжете, указав на этот аспект как на одну из ключевых проблем нового выпуска.

На фоне разногласий Ubisoft официально закрепила за Shadow статус коммерчески удачной игры. Компания планирует продолжать поддерживать проект обновлениями и дополнительным контентом, а преданные поклонники бренда могут рассчитывать на скорые новости о новых проектах линейки Assassin’s Creed.
832👍249🔥144😱135🤩128👌63🤝18💋12🆒107
Поклонники ожидают, что 4A Games представит новую игру серии Metro на выставке gamescom 2025

Поклонники Metro уже давно жаждут чего-то нового: после релиза Metro Awakening в формате VR в прошлом году серия не получала крупных продолжений. Последняя масштабная игра, Metro Exodus, вышла ещё в самом начале 2019 года. Известно, что студия 4A Games разрабатывает очередную часть франшизы, однако подробностей о проекте пока нет.

Insider Gaming сообщал ещё в 2023 году, что следующая игра после Metro Exodus уже в полностью играбельном состоянии, но с тех пор никакой свежей информации об этом не появлялось. Недавние публикации в официальном Twitter-аккаунте 4A Games вновь взбудоражили сообщество фанатов — поклонники наперебой строят догадки, когда же состоится долгожданный анонс.

На форуме Metro в Reddit пользователь Revendi поделился скриншотами из Twitter 4A Games: после месяцев молчания у студии появился новый менеджер по коммуникациям. Примечательно, что это произошло всего за месяц до старта выставки gamescom 2025.

Новый специалист стремительно начал наполнять страницы студии свежим контентом. Revendi также обратил внимание, что сотрудник сменил место жительства, переехав с территории Польши на Мальту. Сообщество предполагает: столь оперативный переезд — знак, что скоро нас ждёт анонс значимого проекта.

До самого крупного игрового события, gamescom 2025, остаётся чуть меньше месяца. Это масштабное шоу уже традиционно собирает тысячи зрителей по всему миру, а церемония открытия под руководством Джеффа Кили регулярно удивляет громкими премьерами игровых новинок. Неудивительно, что многие считают: именно 19 августа, во время Opening Night Live, состоится презентация новой части Metro, к которой уже приковано внимание фанатов.

А Metro Exodus вышла для PC и Xbox One 15 февраля 2019 года, а для PlayStation 4 — неделей позже, 22 февраля.
812👍160🔥99😱87👌84🤩79😁16🤝11❤‍🔥77
Инсайдер обнародовал детали сюжета новой экранизации Resident Evil

В сети появилась информация о завязке грядущего фильма по мотивам Resident Evil, который ожидается в 2026 году, благодаря инсайдеру Даниэлю RPK. Судя по описанию, сюжет ленты разворачивается между событиями Resident Evil 2 и Resident Evil 3.

В центре истории — Брайан, курьер, специализирующийся на перевозке органов, образ которого воплотит Остин Абрамс («Ходячие мертвецы»). По сюжету герой ночью отправляется с грузом в больницу города Раккун-Сити, однако по пути на заснеженной трассе сбивает загадочную женщину. Она остаётся жива, но её поведение настораживает. Желая помочь, Брайан вскоре оказывается втянутым в масштабную биологическую катастрофу с нашествием зомби, тварей с щупальцами и прочих чудовищ.

Как отмечают в Insider Gaming, коль скоро город ещё не подвергся бомбардировке, события картины происходят либо одновременно, либо немного раньше действий RE2 и RE3.

Capcom никак не прокомментировала появившуюся информацию, и официальных откликов ждать, скорее всего, не стоит. Однако известно, что постановщик и сценарист Зак Креггер пообещал:
Не придерживаться канонов сюжета игр дословно,
Сохранить атмосферу, близкую к оригинальным частям,
Сфокусировать повествование на пути одного героя от начала до финала.

Daniel RPK прославился точными инсайдами о фильмах Marvel, в числе которых раннее раскрытие деталей «Чёрная пантера: Ваканда навеки» и «Человек-муравей и Оса: Квантомания», что повышает доверие к его свежей информации по Resident Evil.
👍711200🤩95😱77👌49🔥42🤗16❤‍🔥12🤝8🤓7
Атмосферный симулятор жизни юной ведьмы Little Witch in the Woods выпустят в полной версии 4 сентября

Милый симулятор волшебной жизни Little Witch in the Woods покидает стадию раннего доступа: команда SUNNY SIDE UP объявила, что релиз полной версии на ПК в Steam состоится 4 сентября. С этим событием стоимость игры возрастёт.

Первыми игру оценили пользователи ПК и Xbox One ещё в мае 2022 года, однако актуальная дата релиза касается только Steam-версии.

Апдейт до версии 1.0 добавит множество новшеств: геймеров ждут свежие сюжетные линии, новые персонажи, восстановленные локации деревни, улучшения геймплея и баланса, а также устранённые технические проблемы. Также появится дополнительный тематический контент и новые игровые механики.

В игре предстоит взять на себя роль стажёрки-ведьмы по имени Элли, которую отправили в волшебную деревушку. Её задачей становится поддержка местных жителей, сбор ингредиентов, приготовление зелий и исследование загадочного мира. Чтобы достичь мастерства ведьмы, героине важно не только изучать ремёсла, но и строить отношения с жителями, узнавать их секреты и завоёвывать доверие.

В процессе игроки познакомятся с дружелюбными лесными обитателями, займутся рыбалкой, неспешными диалогами и общением с котами— каждый из которых имеет свой характер. Завершив спокойный день, можно отправиться навстречу новым тайнам и магическим приключениям.

Авторы выражают признательность всем, кто поддерживал проект, и планируют продолжать развивать игру.

Little Witch in the Woods доступна в раннем доступе на ПК (Steam) и Xbox. Русский язык пока не заявлен, но, возможно, появится после выхода полной версии.
943😍346👍187🔥72😱5314💋9🤝9
14 ноября на PlayStation 5 появится Code Violet — проект независимой студии TeamKill Media, выполненный в жанре научно-фантастического экшен-хоррора от третьего лица.
К дате выхода разработчики подготовили свежий трейлер, где можно увидеть эпизоды игрового процесса.

Действие игры происходит в XXV столетии: катастрофа на Земле вынудила человечество перебраться на новую планету — Траппист 1-E. Однако переселившиеся столкнулись с масштабным кризисом — в колониях началась эпидемия бесплодия. Для решения проблемы решено прибегнуть к технологиям перемещения во времени: женщин из прошлого похищают, чтобы использовать для суррогатного материнства.

Главной героиней выступает Вайолет Синклер, насильно вырванная из своей эпохи. Она приходит в себя на колонии Айон, в окружении биоинженерных комплексов, где ее поджидают агрессивные существа и враждебные силы. В подобных условиях Вайолет придется задействовать все навыки и возможности, чтобы выжить, дать отпор противникам и попытаться сбежать от похитителей.

Оформить предзаказ Code Violet можно уже сейчас в PlayStation Store. Игра будет выпущена в двух вариантах: стандартное издание по цене $49,99 и расширенное Deluxe за $59,99, включающее цифровой саундтрек и эксклюзивные костюмы для Вайолет.
928😍205👍183👌99🔥45🤗169🤝8
Обновлённая версия Toxic Crusaders выходит в декабре

Любители классических битемапов 90-х могут помнить узнаваемую игру про мутантов из мира «Токсичного мстителя» — Toxic Crusaders. В последние годы студия Retroware решила вдохнуть новую жизнь в этот проект, а теперь объявлена и официальная дата выхода: релиз Toxic Crusaders (2025) состоится 4 декабря.

В основе сюжета — противостояние с коварным доктором Киллемоффом, который угрожает всему человечеству глобальным загрязнением. На пути у злодея встаёт команда странных, но невероятно мощных мутантов, прозванных последней и самой нелепой надеждой Земли. Эти герои, звёзды 1991 года, устраивают масштабную радиоактивную битву в современном исполнении — с динамичным экшеном, зрелищными комбо и изобилием токсичных отходов.

Геймерам предложат привычный геймплей в стиле битемап с видом сбоку. Можно будет проходить игру как в одиночку, так и в кооперативе (до четырёх игроков). На выбор предоставят семерых разнообразных персонажей, включая Токсика со знаменитой мётлой в руках. Путешествие пройдёт через семь уникальных локаций, отправляя игроков от улиц Тромавилля до далёкой планеты Смогул и ещё дальше.

Новый проект создаётся для платформ ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Русский язык среди поддерживаемых отсутствует.
👍842170🔥85😱85🤩79❤‍🔥33💋16🤓12🆒12
Моторы ревут: в Steam стартовал фестиваль гоночных игр

В Steam начался тематический фестиваль, посвящённый гонкам, где игроков ждут значительные скидки на лучшие проекты жанра.

Пользователи получили возможность приобрести популярные автосимуляторы и аркады по гораздо более приятным ценам. Событие будет идти до 4 августа (20:00 по московскому времени). Среди самых заметных предложений:
▫️F1 Manager 2024 — 2 640 тенге (–70 %)
▫️Need for Speed: Most Wanted — 1 950 тенге (–75 %)
▫️Need for Speed: Heat — 1 925 тенге (–93 %)
▫️Need for Speed: Hot Pursuit Remastered — 2 340 тенге (–80 %)
▫️Need for Speed: Payback — 1 872 тенге (–84 %)
▫️The Crew 2 — 2 259 тенге (–80 %)
▫️The Crew Motorfest — 4 599 тенге (–80 %)
▫️RIDE 5 — 5 519 тенге (–80 %)
▫️Riders Republic — 1 299 тенге (–90 %)
▫️Assetto Corsa Competizione — 359 рублей или 2 850 тенге (–75 %)
▫️CarX Street — 764 рубля или 4 050 тенге (–55 %)
▫️Le Mans Ultimate — 3 044 рубля или 15 010 тенге (–13 %)
▫️Automobilista 2 — 362 рубля или 2 350 тенге (–50 %)
▫️Wreckfest — 599 рублей или 3 089 тенге (–50 %)
▫️Wreckfest 2 — 1 232 рубля или 6 080 тенге (–20 %)
▫️CarX Drift Racing Online — 307 рублей или 1 640 тенге (–60 %)
▫️MX vs ATV Legends — 499 рублей или 2 065 тенге (–75 %)
▫️Wheel World — 764 рубля или 4 950 тенге (–10 %)
▫️FlatOut: Ultimate Carnage Collector’s Edition — 179 рублей или 1 762 тенге (–70 %)
▫️Art of Rally — 440 рублей или 3 200 тенге (–50 %)

Далее Steam планирует провести неделю стратегий в жанре 4X: она намечена с 11 по 18 августа.
954👌217👍189😍135🤩102😱92🆒14😁9❤‍🔥9
Игра Hotel Barcelona, над которой трудились создатели Deadly Premonition и No More Heroes, выйдет 26 сентября.

Идея Hotel Barcelona принадлежит культовому геймдизайнеру Suda51 (Гоити Суда), автору No More Heroes. За сценарную часть и постановку отвечает Хидетака Суэхиро, создатель знаменитого Deadly Premonition.

Проект представляет собой 2,5D слэшер с элементами roguelike и метроидвании. Игрокам предстоит выживать в отеле, превратившемся в убежище для серийных маньяков. Каждый этаж — отдельная жуткая тема, вдохновлённая VHS-эстетикой.

Главная героиня — сотрудница федеральной службы по имени Джастин, которая после автокатастрофы оказывается в загадочном отеле. Чтобы справиться с надвигающимся злом как внутри, так и снаружи, ей приходится заключить сделку с мистическим существом Доктором Карнивалом, открывающим для неё новые силы, которые имеют свою цену.

Проект совмещает в себе хоррор, чёрный юмор, атмосферу олдскульных ужасов и динамичные кровавые сражения. Игроков ждут необычные боссы, нетривиальная история и стильная “грайндхаус”-атмосфера.

Одна из ключевых фишек — после гибели героя его тень становится союзником в следующих прохождениях. Есть возможность совместной онлайн-игры для четырёх участников.

Hotel Barcelona будет доступна на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Русская локализация на данный момент не предусмотрена.
👍679160😍157😱101🔥56🤩47❤‍🔥16👏12💋10🤗5
Хидео Кодзима подверг критике современные крупные AAA-игры, заявив, что они потеряли индивидуальность и стали однообразными.
В интервью изданию SSENSE создатель культовых Metal Gear Solid и Death Stranding отметил, что предпочитает не играть в масштабные проекты, так как большинство из них имеют схожий внешний вид и геймплей.

Наблюдая за показами на Summer Game Fest, Кодзима обратил внимание на однотипность большинства трейлеров: повсюду герои сражаются с монстрами или пришельцами, а визуальные решения и игровые механики практически не отличаются друг от друга. По его мнению, свежие идеи чаще рождаются в инди-сегменте, в то время как крупные компании предпочитают избегать экспериментов и выбирают проверенные формулы.

Когда его спросили о желании сыграть в ремейк Metal Gear Solid 3, он только усмехнулся и прямо отказался. Кодзима также вспомнил случай, когда консультировал студию по стелс-играм и остался разочарован: разработчики, делающие игры про войну, зачастую даже не знакомы с реальным оружием. При этом он подчеркнул, что сам обладает необходимыми знаниями об оружии и различных методах ведения боя.

Кодзима по-прежнему строит амбициозные планы: летом он сообщил о желании сделать игру, действие которой развернётся в космосе. Ради этой идеи он готов пройти обучение, научиться состыковке корабля и даже пожить на МКС. По его словам, он стремится стать первым разработчиком, создающим игры на орбите, и верит, что возраст этому не препятствие.

Недавно Кодзима также дал понять, что после выхода Death Stranding 2, OD и Physint не исключает возможность временно сменить сферу деятельности и попробовать свои силы в кино. Всё будет зависеть от положения Kojima Productions и обстоятельств после завершения текущих проектов.
👍567199😍119🤩116🔥62👌54🤗13🆒11❤‍🔥8💋6
В первом полугодии 2025 года россияне потратили около 12 миллиардов рублей на игровые консоли, отмечают аналитики «М.Видео-Эльдорадо».
Основной рост зафиксирован в сегменте портативных устройств — наибольший интерес покупатели проявили к продукции Nintendo и Valve.

Доля Nintendo в объёме продаж в денежном выражении выросла с 5% до 8%, чему способствовал запуск модели Nintendo Switch 2. На новую консоль спрос оказался крайне высоким — число предзаказов в «М.Видео-Эльдорадо» оказалось вдвое выше изначально выделенных поставок. Особенно востребован комплект с Mario Kart World — его выбирают почти в двое чаще, чем стандартную версию консоли. Valve также укрепила позиции: её доля увеличилась с 7% до 10,9%, драйвером роста остаётся стабильный спрос на Steam Deck.

За первые шесть месяцев года россияне приобрели приблизительно 655 тысяч консолей, потратив на них порядка 12 миллиардов рублей. По объёму выручки лидирующую позицию удерживает Sony — 64,9%. В количественном выражении компания занимает 21,8% рынка, тогда как Microsoft охватывает 7% по выручке и 3% по количеству проданных устройств.

Сергей Мезин, возглавляющий игровое направление в «М.Видео-Эльдорадо», отмечает, что отрасль вступает в новый этап развития — ведущие производители всё активнее делают ставку на портативные консоли, подчеркивая соответствующий тренд на рынке.
1.35K👍191😍168🔥137🤩61💋14😁9🆒5
Поклонники продолжают настаивать на создании продолжения Star Wars: Outlaws, игнорируя коммерческую неудачу, которую признала Ubisoft.
Несмотря на слабые продажи и непростую судьбу проекта, вокруг игры сформировалось сообщество верных сторонников, которые начали кампанию в защиту сиквела. В интернете появилась петиция с требованием не прекращать развитие серии, несмотря на циркулирующие слухи о закрытии дальнейших планов.

Ubisoft пока не делала официальных заявлений о будущем Star Wars: Outlaws, однако после публичного признания неудовлетворительных результатов и попыток списать это на снижение интереса к «Звёздным войнам», среди игроков усилились разговоры о возможном завершении истории. Поклонники убеждены, что причиной слабого старта стала спешка при релизе и недостаточная полировка, а не падение популярности вселенной.

Инициаторы петиции напоминают о случаях, когда проекты с трудным стартом, например Cyberpunk 2077 или No Man’s Sky, смогли со временем реабилитироваться и завоевать аудиторию. Они считают, что и Outlaws заслуживает дополнительной попытки; возможно, игре тоже удастся раскрыть потенциал при грамотной поддержке.

Однако среди игрового сообщества остаётся немало скептиков, которые сомневаются в намерениях Ubisoft инвестировать годы в доработку неудачного релиза, как это делали с другими проектами CD Projekt RED или Hello Games. Французский издатель редко занимается долгосрочной поддержкой игр, не приносящих существенной прибыли.

Примечательно, что невзирая на противоречивые мнения, Outlaws получила на Metacritic 72 балла из 100, что по индустриальным меркам не является фиаско. Тем не менее, этого оказалось недостаточно для оправдания затрат на использование крупной лицензии Lucasfilm.

На текущий момент петицию поддержали почти 750 человек, а их число продолжает увеличиваться. Теперь остаётся только ждать, примет ли Ubisoft во внимание мнение аудитории, или решит поставить точку в истории Outlaws, отправив проект к другим нереализованным идеям во вселенной «Звёздных войн».
👍711193👌122😱94🤩71🔥70👏12🤝12😁7
Игроки положительно восприняли демоверсию Nioh 3

Несколько месяцев назад Team Ninja объявили о разработке Nioh 3 на презентации State of Play. С 5 по 18 июня обладатели PlayStation 5 получили возможность эксклюзивно испытать демо-версию, после прохождения которой участникам предложили заполнить специальный опрос и поделиться своим мнением.

Студия опубликовала результаты опроса, демонстрирующие высокий уровень удовлетворённости среди игроков. Большинство респондентов остались довольны увиденным. Приведены следующие данные:

— 90,9 % пользователей положительно оценили демо-версию, 6,4 % дали нейтральную оценку, 2,7 % высказались негативно.
— Баланс сложности удовлетворил 56 %, для 12 % испытание оказалось слишком лёгким, а 32 % посчитали, что уровень сложности завышен.
— Графики остались довольны 62,7 % геймеров, 25,5 % сочли визуал средним, а 11,8 % отметили недовольство.
— Музыкальное оформление и аудиодизайн произвели отличное впечатление на 85,1 % опрошенных, 13,3 % отметили средний уровень, 1,6 % охарактеризовали как слабое.
— Боевой стиль самурая понравился 80,5 % участников, 13,2 % остались равнодушны, а 6,3 % оценили его отрицательно.
— Боевой стиль ниндзя получил положительный отзыв от 80,1 %, 11,3 % признали его средним, и 8,6 % остались недовольны.
— Механика переключения между боевыми стилями понравилась 70,6 %, 14,6 % сочли её обычной, а 14,8 % — неудачной.
— Навыки духов-хранителей получили позитивную реакцию у 72,9 % респондентов, 22,9 % оценили их как средние, 4,2 % выразили неудовлетворение.
— Механика «Живого Артефакта» понравилась 77,3 %, 19,7 % дали нейтральную оценку, 3 % отозвались отрицательно.
— 84,5 % оценили разные этапы демоверсии положительно, 11,6 % не увидели ничего выдающегося, 3,9 % остались недовольны.
— Кооперативный режим «Экспедиция» вызвал положительные эмоции у 80,1 %, 16,5 % нашли его обычным, 3,4 % поставили отрицательную оценку.
— Качество обучающих материалов было высоко оценено 75,1 %, 13,8 % сочли туториал средним, а 11,1 % отметили низкую эффективность.
— Пользовательский интерфейс вызвал одобрение у 74,2 %, у 14,8 % не вызвал особых эмоций, а 11 % испытали неудобства.

Разработчики подчеркнули, что демоверсия основана на альфа-сборке, поэтому впереди масштабная работа по улучшению множества элементов. До релиза планируется провести доработки, учитывая фидбэк — это затронет баланс, управление, анимацию, освещение, спецэффекты и другие нюансы.

Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года. Игра будет доступна на ПК (Steam) и PlayStation 5 с русскоязычной текстовой локализацией.
👍712205😍205👌179😱78🤩53❤‍🔥10💋10🤝7
Ритм-игры снова в центре внимания: бывшие создатели Guitar Hero открыли RedOctane Games

На сцене появилась студия RedOctane Games, сосредоточенная исключительно на ритм-играх. Команду составили как ветераны индустрии, приложившие руку к созданию культовых Guitar Hero и DJ Hero, так и активисты современного сообщества ритм-игр. Первый проект новоиспечённой студии уже разрабатывается, а официальный анонс намечен на 2025 год.

Руководит RedOctane Games Саймон Эбежер, занимавший позиции руководителя в Vicarious Visions и вице-президента в Blizzard Entertainment. В его портфолио — продюсерские заслуги в таких играх, как Guitar Hero: Warriors of Rock, Band Hero, Guitar Hero 5, World Tour, Metallica, Aerosmith и Legends of Rock, полученные им ещё во времена работы в Neversoft Entertainment.

К команде разработки присоединились Чарльз и Кай Хуанг — именно они стояли у истоков культовой Guitar Hero. В новом проекте братья выступают советниками и помогают формировать общее направление развития студии благодаря своему глубокому знанию жанра.

С сайта RedOctane Games:
«Студия создана людьми, которые сами увлечены ритм-играми — разработчиками, ветеранами и игроками со всего мира. Главная цель — подарить жанру новый виток развития, сделать его ярче и эмоциональнее. Мы стремимся создавать не просто игры, а ритмические приключения с инновационными контроллерами, выдающимися проектами и единым сообществом, объединённым музыкой. Этот путь мы проходим вместе с нашими игроками с самого первого дня».

RedOctane Games делает ставку на тесный контакт с аудиторией — фанаты смогут повлиять на творческий процесс и активно участвовать в разработке уже с ранних этапов.

«Ритм-игры — больше, чем просто механика. Это настроение, энергетика, ощущение музыки и особая связь между игроками», — отмечает Саймон Эбежер. «RedOctane Games — наш вклад в развитие целого направления, способный переместить жанр в совершенно новую эпоху».

Любопытный момент — ранее уже существовала компания с аналогичным названием, также основанная братьями Хуанг в 1999 году. Сначала фирма занималась ареной видеоигр и аксессуарами, но мировой славе обязана выпуску Guitar Hero в 2005 году вместе с Harmonix. Эта франшиза моментально стала хитом и привела к покупке компании Activision, а сумма сделки достигла почти 100 миллионов долларов. Однако к 2010 году RedOctane закрылась по решению Activision, несмотря на коммерческий успех.
👍973290🔥113😱100💋21🤗1510🤓6
Создатели игры Terminator 2D: No Fate раскрыли новые детали проекта, продемонстрировали свежие отрывки игрового процесса и поделились информацией о различных вариантах сложности.

Terminator 2D: No Fate — это динамичный двухмерный платформер, вдохновлённый фильмом «Терминатор 2: Судный день». Команда Bitmap Bureau подготовила обзорный геймплейный ролик, в котором наглядно показаны ключевые особенности и рассказывается о доступных режимах прохождения.

В игре можно примерить на себя роли Терминатора Т-800, Сары Коннор и её сына Джона. События разворачиваются как в прошлом, где герои противостоят T-1000, так и в будущем, где Джон возглавляет сопротивление против армии машин. Разработчики воссоздали знаменитые эпизоды из оригинальной картины, а также добавили новые сюжетные линии.

На что делается акцент в свежем видеообзоре:
Ресурсы ограниченны, так что придётся тщательно обыскивать уровни в поисках полезных предметов, сейвпоинтов и особого вооружения.
Все герои могут укрываться, а трофейное оружие врагов обращается против них.
За каждый этап игрокам выставляется рейтинг, причём система оценки отличается: где-то потребуется проявить активность и штурмовать врагов, а где-то — играть скрытно.
Есть гибкая настройка управления, включая возможность переназначать клавиши, и присутствует CRT-фильтр для ретро-атмосферы.
Помимо основной кампании доступны дополнительные режимы: «бесконечный», «босс-раш» и классическая аркада — их можно разблокировать по мере продвижения.
Пользователей ждут 15 разнообразных уровней с узнаваемыми декорациями из киноленты.
Вас ожидают насыщенный экшен, элементы скрытного прохождения, зрелищные автомобильные погони и масштабные боссы.

Система сложности также продумана: в игре четыре уровня, однако самый высокий («Судный день») становится доступен только после преодоления кампании за Сару Коннор. Прохождение на максимальной сложности разблокирует дополнительные опции, в том числе меню с читами.

Режимы различаются не только количеством врагов и их расстановкой, но и степенью их агрессии, присутствием таймера и количеством попыток на продолжение игры (Continue). Некоторые уровни усложняют дополнительные факторы — например, на локации Cyberdyne потоки огня появляются чаще, и придётся ждать удобного момента для прохождения.

Terminator 2D: No Fate изначально планировали выпустить 5 сентября, однако запуск перенесли на 31 октября. Игра появится на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch; официальный текстовый перевод на русский включён.
515👍130🤩46🤓14💋11🤗8🤝6
Ремейк The House of the Dead 2 разочаровал геймеров

Forever Entertainment совместно с MegaPixel Studio представили переиздание культового рельсового шутера конца девяностых — The House of the Dead 2. Согласно первым впечатлениям игроков, новая версия оказалась не слишком удачной: начальная оценка проекта в Steam едва достигает 40 % на основании примерно 200 отзывов.

Главные нарекания пользователей связаны с технической оптимизацией, несмотря на то что большая часть ошибок была устранена патчем первого дня, если верить последующим обзорам. Кроме того, многих не устроил пересмотр баланса врагов и современное визуальное исполнение.

В настоящее время ремейк The House of the Dead 2 выпущен только для ПК (через Steam и GOG) и Nintendo Switch, русский язык отсутствует. Варианты для PlayStation и Xbox обещают добавить позже.
1.13K👍170😍94😱77🤩1814🤗9💋8
The Outer Worlds 2 реализует давние амбиции Obsidian для серии

The Outer Worlds 2 станет доступна уже через несколько месяцев и превзойдет первую часть по масштабам и глубине. По словам Леонарда Боярского, ведущего дизайнера Obsidian, создание полноценного продолжения всегда было заветной целью разработчиков, однако реализовать этот замысел в первой игре они не смогли из-за ограниченных ресурсов и сжатых сроков.

"Нам удалось придумать целую вселенную, но изначально мы смогли показать лишь её небольшую часть. О планах выпустить сиквел я думал с самого начала: хотелось сделать его шире и насыщеннее. Первая игра была урезана по времени и бюджету, и многие игровые решения принимались ради компактности и ясности. Во многом The Outer Worlds 2 воплощает оригинальные задумки, которые возникли ещё в процессе создания предшественницы."

Говоря о геймплее, Леонард Боярский отмечает, что теперь игроки смогут по-настоящему сосредоточиться на тех механиках, которые им по душе, вне зависимости от предпочтительного стиля прохождения: будь то скрытность или динамичные перестрелки — никто не будет ограничивать фантазию и стиль игры пользователя.

Запуск The Outer Worlds 2 намечен на 29 октября 2025 года. Новинка выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также войдет в Game Pass с первого дня релиза.
👍480147😍86👌62🔥48🆒11👏10🤝6
В сети активно циркулирует информация, что Resident Evil Requiem предложит совершенно новые подходы в геймплее — акцент смещён на улучшенную скрытную механику и боевую систему, вдохновлённую The Last of Us Part 2.

Последние годы серия Resident Evil почти не развивалась, а разработка девятой части неоднократно тормозилась. После анонса Resident Evil Requiem франшиза вновь оказалась в центре внимания, причём проект обещает стать неожиданно свежим для поклонников.

Авторитетный источник Dusk Golem сообщает: в Requiem реализованы инновации, включая боёвку, которая напоминает динамику и глубину The Last of Us Part 2. Сражения с Леоном теперь проходят с акцентом на тактическую скрытность и более продвинутый игровой процесс.

Ожидается, что Resident Evil Requiem заметно выделится среди других недавних игр серии: изменится не только система боёв, но и структура повествования в жанре психологического хоррора.

По сведениям Dusk Golem, эпизоды с персонажем Грейс дадут новый уровень взаимодействия с окружением — такого прежде не было. Теперь ликвидация врагов, задействуя предметы на локациях, станет ещё более органичной и динамичной, отсылая к механике The Last of Us.

Враги, и особенно преследователь по прозвищу Сталкер, получили совершенно новую систему искусственного интеллекта. Она обеспечивает им уникальные реакции в каждой ситуации. Благодаря этому каждое прохождение и случай столкновения станут непредсказуемыми.

Вдобавок разработчики улучшили оптимизацию игры для областей с открытым миром, вроде Раккун-Сити. Персонажи смогут быстрее перемещаться между значимыми точками с помощью специального транспорта.

Capcom также ставит цель завершить текущую сюжетную арку в Resident Evil Requiem. Финал истории ознаменует исчезновение Леона из основных хронологических частей, а дальнейшее развитие серии сосредоточится на новых героях и событиях.
855😍241👍230😱139🤗19🤝14💋9🤓9