Аналитики предсказывают, что фильм «28 лет спустя» может начать прокат в США с рекордным для всей серии результатом.
По оценкам Deadline, ожидается, что картина соберёт за первый уикенд от 28 до 30 миллионов долларов. Если предположения оправдаются, это станет лучшим стартом среди всех частей франшизы.
Для постапокалиптического ужастика подобные показатели выглядят особенно впечатляющими. Более того, «28 лет спустя» может превзойти в дебютный уикенд анимационную новинку Pixar под названием «Элио», которой прогнозируют сборы в пределах 22–30 миллионов долларов за первые выходные.
Однако борьба за первое место в американском прокате, скорее всего, завершится не в пользу этих двух фильмов. Ожидается, что анимационный блокбастер «Как приручить дракона» сохранит лидерскую позицию, добавив к своим сборам во второй уикенд около 35 миллионов долларов.
Variety отмечает, что «Элио» рискует столкнуться с финансовыми трудностями: бюджет мультфильма оценивается примерно в 150 миллионов долларов, без учета существенных расходов на рекламную кампанию. Сведения о расходах на производство «28 лет спустя» пока отсутствуют.
Сиквелу хоррора уже дали зелёный свет, однако к съёмкам третьей части трилогии ещё не приступали. Как сообщается, решение о продолжении будет напрямую зависеть от коммерческих успехов второй картины.
По оценкам Deadline, ожидается, что картина соберёт за первый уикенд от 28 до 30 миллионов долларов. Если предположения оправдаются, это станет лучшим стартом среди всех частей франшизы.
Для постапокалиптического ужастика подобные показатели выглядят особенно впечатляющими. Более того, «28 лет спустя» может превзойти в дебютный уикенд анимационную новинку Pixar под названием «Элио», которой прогнозируют сборы в пределах 22–30 миллионов долларов за первые выходные.
Однако борьба за первое место в американском прокате, скорее всего, завершится не в пользу этих двух фильмов. Ожидается, что анимационный блокбастер «Как приручить дракона» сохранит лидерскую позицию, добавив к своим сборам во второй уикенд около 35 миллионов долларов.
Variety отмечает, что «Элио» рискует столкнуться с финансовыми трудностями: бюджет мультфильма оценивается примерно в 150 миллионов долларов, без учета существенных расходов на рекламную кампанию. Сведения о расходах на производство «28 лет спустя» пока отсутствуют.
Сиквелу хоррора уже дали зелёный свет, однако к съёмкам третьей части трилогии ещё не приступали. Как сообщается, решение о продолжении будет напрямую зависеть от коммерческих успехов второй картины.
👍942😍344❤214🤩115🤗16👏10⚡10
Игроки Dune: Awakening выражают недовольство ростом гриферства
С момента выхода Dune: Awakening проект успел зарекомендовать себя как успешный, однако жалоб на недружественное поведение среди игроков становится всё больше — особенно после того, как зона PvE расширилась в регионе Песков. Ожидаемого упрощения взаимодействия не произошло: теперь пользователи сталкиваются с новой формой вредительства, связанной с использованием орнитоптеров.
Ранее разработчики из Funcom устранили возможность «раздавливать» персонажей при помощи орнитоптера, но некоторые нашли иной способ досадить честным игрокам: они намеренно приземляются на соперников во время сбора ресурсов, блокируя доступ к добыче. Подобные инциденты чаще фиксируются в секторе Хагга, куда нарушители переместились из небезопасных участков карты.
Как отмечают пользователи Reddit, ситуацию довели почти до абсурда: «Сейчас просто выжидают момента, чтобы приземлиться на тебя, отобрать ресурсы и испортить игровой процесс. Это уже напоминает тотальную войну на сервере». В чатах даже появились угрозы и попытки доксинга — некоторые идут на радикальные меры против тех, кто пытается противостоять гриферству.
Особо негативно такие события воспринимают поклонники вселенной «Дюны», пришедшие за атмосферой произведений Фрэнка Герберта. Один из игроков иронизирует: «В книге вряд ли описывается, как на несчастного фримена садятся сразу четыре орнитоптера, не давая ему собрать пряность».
Многие участники сообщества подчёркивают разницу между честной PvP-борьбой там, где она предусмотрена, и ситуации, когда механики игры используются во вред другим в PvE-зоне. По мнению игроков, такие действия стоит трактовать как гриферство и принимать меры по запрету.
На момент появления сообщений официальных комментариев от Funcom не поступало. Несмотря на всплеск недовольства, Dune: Awakening продолжает удерживать положительную оценку в Steam, а число игроков превысило миллион, что делает проект самым динамично продаваемым в истории студии.
С момента выхода Dune: Awakening проект успел зарекомендовать себя как успешный, однако жалоб на недружественное поведение среди игроков становится всё больше — особенно после того, как зона PvE расширилась в регионе Песков. Ожидаемого упрощения взаимодействия не произошло: теперь пользователи сталкиваются с новой формой вредительства, связанной с использованием орнитоптеров.
Ранее разработчики из Funcom устранили возможность «раздавливать» персонажей при помощи орнитоптера, но некоторые нашли иной способ досадить честным игрокам: они намеренно приземляются на соперников во время сбора ресурсов, блокируя доступ к добыче. Подобные инциденты чаще фиксируются в секторе Хагга, куда нарушители переместились из небезопасных участков карты.
Как отмечают пользователи Reddit, ситуацию довели почти до абсурда: «Сейчас просто выжидают момента, чтобы приземлиться на тебя, отобрать ресурсы и испортить игровой процесс. Это уже напоминает тотальную войну на сервере». В чатах даже появились угрозы и попытки доксинга — некоторые идут на радикальные меры против тех, кто пытается противостоять гриферству.
Особо негативно такие события воспринимают поклонники вселенной «Дюны», пришедшие за атмосферой произведений Фрэнка Герберта. Один из игроков иронизирует: «В книге вряд ли описывается, как на несчастного фримена садятся сразу четыре орнитоптера, не давая ему собрать пряность».
Многие участники сообщества подчёркивают разницу между честной PvP-борьбой там, где она предусмотрена, и ситуации, когда механики игры используются во вред другим в PvE-зоне. По мнению игроков, такие действия стоит трактовать как гриферство и принимать меры по запрету.
На момент появления сообщений официальных комментариев от Funcom не поступало. Несмотря на всплеск недовольства, Dune: Awakening продолжает удерживать положительную оценку в Steam, а число игроков превысило миллион, что делает проект самым динамично продаваемым в истории студии.
👍741❤280👌120🤩85🔥47🤝20👏15💋9😁7🤯1
Демоверсию симулятора альпинизма Cairn уже скачали свыше 500 тысяч раз — во многом этому поспособствовал успех игры Peak, которая также посвящена покорению горных вершин.
Разработкой Cairn занимается студия The Game Bakers, ранее получившая известность благодаря проектам Furi и Haven. Суммарное количество загрузок демоверсии на платформах Steam и PlayStation Store превысило полмиллиона, что стало важной вехой для будущей новинки.
По информации PC Gamer, на интерес к Cairn повлияла популярность игры Peak, недавно появившейся на рынке. На прошлой неделе The Game Bakers выложила короткий видеоролик, где главный герой Cairn несет в своем рюкзаке плюшевую фигурку Бинг-Бонга — персонажа из Peak. Позже этот ролик опубликовала студия Landfall, которой принадлежит участие в создании Peak. В своем комментарии представители Landfall отметили: «Cairn может достичь пика», поддержав коллег по индустрии.
После этой дружественной акции стала известна новая цифра — демоверсия Cairn была скачана более 500 тысяч раз.
Премьера полной версии Cairn намечена на 5 ноября. В настоящее время демо-версия сохраняет впечатляюще высокий уровень одобрения среди игроков в Steam — 99% положительных отзывов при почти 6 тысячах рецензий. Кроме того, игра занимает 72-е место в списке самых ожидаемых проектов на платформе.
Разработкой Cairn занимается студия The Game Bakers, ранее получившая известность благодаря проектам Furi и Haven. Суммарное количество загрузок демоверсии на платформах Steam и PlayStation Store превысило полмиллиона, что стало важной вехой для будущей новинки.
По информации PC Gamer, на интерес к Cairn повлияла популярность игры Peak, недавно появившейся на рынке. На прошлой неделе The Game Bakers выложила короткий видеоролик, где главный герой Cairn несет в своем рюкзаке плюшевую фигурку Бинг-Бонга — персонажа из Peak. Позже этот ролик опубликовала студия Landfall, которой принадлежит участие в создании Peak. В своем комментарии представители Landfall отметили: «Cairn может достичь пика», поддержав коллег по индустрии.
После этой дружественной акции стала известна новая цифра — демоверсия Cairn была скачана более 500 тысяч раз.
Премьера полной версии Cairn намечена на 5 ноября. В настоящее время демо-версия сохраняет впечатляюще высокий уровень одобрения среди игроков в Steam — 99% положительных отзывов при почти 6 тысячах рецензий. Кроме того, игра занимает 72-е место в списке самых ожидаемых проектов на платформе.
👍891😍234❤232🔥149🤩81❤🔥17😁9🤗9
Владельцы Nintendo Switch 2 столкнулись с новым затруднением — пользователи всё чаще сообщают о перегреве консоли, столкнувшись с этой проблемой преимущественно летом и при работе через док-станцию.
Несмотря на широкий функционал устройства, жалобы на сбои и неудобства продолжают увеличиваться, и теперь к ним добавилась серьезная тема перегрева, вызвавшая тревогу у геймеров.
Публикации на Reddit и обзоры таких сайтов, как NotebookCheck и TechRadar, отмечают, что система регулярно выдает предупреждение о перегреве и самостоятельно уходит в спящий режим в целях защиты компонентов. Некоторые пользователи замечают нагрев Switch 2 даже тогда, когда устройство неактивно. Наиболее вероятной причиной считают саму док-станцию: конструкция часто перекрывает вентиляционные отверстия консоли, а встроенный в док вентилятор охлаждает только её корпус, не помогая самой приставке, из-за чего ситуация усугубляется.
Проблема становится особенно заметна при выводе изображения в разрешении 4K под высокой нагрузкой. Дополнительное тепло появляется при подключении к интернету через кабель Ethernet — этот вариант увеличивает нагрев даже при переводе консоли в спящий режим, поэтому некоторые пользователи переключаются на Wi-Fi для снижения температуры.
Тем, кто запускает игры через док-станцию, рекомендуется тщательно проветривать место вокруг консоли, не закрывать её внешними предметами, и по возможности освобождать пространство для лучшего отвода тепла. Любителям портативного формата советуют заряжать Switch 2 вне док-станции, чтобы свести риск перегрева к минимуму.
Пока неясно, можно ли справиться с этой трудностью обновлениями программного обеспечения или потребуется изменить аппаратную начинку. Возникает много вопросов относительно самой конструкции док-станции и её способности обеспечивать охлаждение консоли в условиях интенсивной работы и в жаркую погоду. Игрокам остаётся только дожидаться решений, чтобы смело пользоваться устройством без опасений за его состояние.
Несмотря на широкий функционал устройства, жалобы на сбои и неудобства продолжают увеличиваться, и теперь к ним добавилась серьезная тема перегрева, вызвавшая тревогу у геймеров.
Публикации на Reddit и обзоры таких сайтов, как NotebookCheck и TechRadar, отмечают, что система регулярно выдает предупреждение о перегреве и самостоятельно уходит в спящий режим в целях защиты компонентов. Некоторые пользователи замечают нагрев Switch 2 даже тогда, когда устройство неактивно. Наиболее вероятной причиной считают саму док-станцию: конструкция часто перекрывает вентиляционные отверстия консоли, а встроенный в док вентилятор охлаждает только её корпус, не помогая самой приставке, из-за чего ситуация усугубляется.
Проблема становится особенно заметна при выводе изображения в разрешении 4K под высокой нагрузкой. Дополнительное тепло появляется при подключении к интернету через кабель Ethernet — этот вариант увеличивает нагрев даже при переводе консоли в спящий режим, поэтому некоторые пользователи переключаются на Wi-Fi для снижения температуры.
Тем, кто запускает игры через док-станцию, рекомендуется тщательно проветривать место вокруг консоли, не закрывать её внешними предметами, и по возможности освобождать пространство для лучшего отвода тепла. Любителям портативного формата советуют заряжать Switch 2 вне док-станции, чтобы свести риск перегрева к минимуму.
Пока неясно, можно ли справиться с этой трудностью обновлениями программного обеспечения или потребуется изменить аппаратную начинку. Возникает много вопросов относительно самой конструкции док-станции и её способности обеспечивать охлаждение консоли в условиях интенсивной работы и в жаркую погоду. Игрокам остаётся только дожидаться решений, чтобы смело пользоваться устройством без опасений за его состояние.
❤988😍209👍205🤩110😱83⚡22🤓14🆒9🤝5
Мод для Mass Effect 3 наконец позволит фанатам получить ту концовку, которую они ждали более десяти лет.
В то время как студия BioWare трудится над новым проектом во вселенной Mass Effect, прежние части серии всё ещё вызывают бурные обсуждения в сообществе. Недавно для Mass Effect 3 был выпущен модификация Citadel Epilogue (LE3), которая основательно меняет финальные главы игры, устраняя один из наиболее спорных элементов трилогии.
Разработка этого фанатского дополнения велась несколько лет, а теперь работа окончена — мод полностью совместим с Mass Effect Legendary Edition. Его основная задача — подарить игрокам эпилог, который по-настоящему отражает сделанные ими выборы. Вместо полюбившихся не всем вариантов концовки («красный», «синий», «зелёный») игроки получат индивидуальный финал, зависящий от отношений Шепарда, его моральных решений и союзов, которых удалось достичь за три части игры. Некоторые сюжетные линии были полностью переработаны, другие получили новые сцены и диалоги, в результате чего финал стал куда более эмоционально насыщенным и осмысленным.
Для тех, кто хотел бы вновь погрузиться в приключения Mass Effect, рекомендуется устанавливать Citadel Epilogue вместе с модом Audemus Happy Ending. Такой тандем переносит центр внимания с войны со Жнецами и противостояния с Цербером на человеческие связи и дороги, которыми проходил Шепард и его команда.
Этот пример прекрасно демонстрирует, на что способно фанатское сообщество: страсть к Mass Effect помогает оживлять интерес к культовой франшизе и поддерживать её живой, пока публика с нетерпением ожидает выхода новой части.
В то время как студия BioWare трудится над новым проектом во вселенной Mass Effect, прежние части серии всё ещё вызывают бурные обсуждения в сообществе. Недавно для Mass Effect 3 был выпущен модификация Citadel Epilogue (LE3), которая основательно меняет финальные главы игры, устраняя один из наиболее спорных элементов трилогии.
Разработка этого фанатского дополнения велась несколько лет, а теперь работа окончена — мод полностью совместим с Mass Effect Legendary Edition. Его основная задача — подарить игрокам эпилог, который по-настоящему отражает сделанные ими выборы. Вместо полюбившихся не всем вариантов концовки («красный», «синий», «зелёный») игроки получат индивидуальный финал, зависящий от отношений Шепарда, его моральных решений и союзов, которых удалось достичь за три части игры. Некоторые сюжетные линии были полностью переработаны, другие получили новые сцены и диалоги, в результате чего финал стал куда более эмоционально насыщенным и осмысленным.
Для тех, кто хотел бы вновь погрузиться в приключения Mass Effect, рекомендуется устанавливать Citadel Epilogue вместе с модом Audemus Happy Ending. Такой тандем переносит центр внимания с войны со Жнецами и противостояния с Цербером на человеческие связи и дороги, которыми проходил Шепард и его команда.
Этот пример прекрасно демонстрирует, на что способно фанатское сообщество: страсть к Mass Effect помогает оживлять интерес к культовой франшизе и поддерживать её живой, пока публика с нетерпением ожидает выхода новой части.
👍704❤150😍147👌143🤩70🤗11😁7💋7
В России разрабатывается универсальная мобильная платформа Friendly Fire, которая объединит экосистему для геймеров и киберспортсменов, а также организаторов турниров и игровых сообществ из России и СНГ.
Проект был презентован в Москве на летней питч-сессии prototype.indie при участии VK Play и Astrum Entertainment.
Команда разработчиков выделяет главную цель запуска Friendly Fire — преодолеть фрагментацию рынка, создать единое пространство для коммуникации и профессионального роста в индустрии. Сейчас киберспортсменам, новичкам и организаторам часто сложно найти единомышленников, команду или удобные инструменты для запуска мероприятий.
Приложение включает ряд ключевых функций: возможность самостоятельно устраивать турниры, вести блоги, общаться в сообществах, читать ленту новостей, пользоваться сервисами для управления кланами и обучающими материалами.
Бизнес-модель платформы строится на платной подписке, которая предоставит дополнительные премиальные опции, а также на размещении рекламы и специальной интеграции для корпоративных и B2B-клиентов.
Важной составляющей Friendly Fire станут современные технологии искусственного интеллекта: разработчики планируют интеграцию нейросетевых фильтров для фильтрации и персонализации новостей, рекомендательную систему на основе LLM и отдельный ИИ-модуль GameExpert-AI для помощи в подборе информации и партнеров по интересам, а также оптимизации пользовательского контента.
Проект был презентован в Москве на летней питч-сессии prototype.indie при участии VK Play и Astrum Entertainment.
Команда разработчиков выделяет главную цель запуска Friendly Fire — преодолеть фрагментацию рынка, создать единое пространство для коммуникации и профессионального роста в индустрии. Сейчас киберспортсменам, новичкам и организаторам часто сложно найти единомышленников, команду или удобные инструменты для запуска мероприятий.
Приложение включает ряд ключевых функций: возможность самостоятельно устраивать турниры, вести блоги, общаться в сообществах, читать ленту новостей, пользоваться сервисами для управления кланами и обучающими материалами.
Бизнес-модель платформы строится на платной подписке, которая предоставит дополнительные премиальные опции, а также на размещении рекламы и специальной интеграции для корпоративных и B2B-клиентов.
Важной составляющей Friendly Fire станут современные технологии искусственного интеллекта: разработчики планируют интеграцию нейросетевых фильтров для фильтрации и персонализации новостей, рекомендательную систему на основе LLM и отдельный ИИ-модуль GameExpert-AI для помощи в подборе информации и партнеров по интересам, а также оптимизации пользовательского контента.
❤724👍134👌126😱79⚡15🤝12🤓9👏6
Разработчики хоррора ILL раскрыли свежие подробности
Студия Team Clout поделилась новой информацией о проекте ILL в блоге PlayStation.
Руководители студии, Максим Верёхин и Олег Вдовенко, подробно рассказали о концепции: игра представляет собой сочетание жанра выживания и динамичного экшена с видом от первого лица.
События развернутся в таинственной восточноевропейской крепости, полной монстров и жутких сцен, где главному герою предстоит столкнуться с пугающе реалистичным боди-хоррором.
Название ILL отражает основной лейтмотив игры: болезнь, проклятие, страх. При создании проекта команда вдохновлялась культовыми фильмами ужасов 70–90-х годов, а также такими известными играми, как Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil. В игре заметен системный подход: противники способны адаптироваться и изменяться, а поведение игрока влияет на игровой мир.
Геймплей включает исследование окружающих локаций, управление ограниченными ресурсами и напряжённые боевые сцены с использованием широкого арсенала — от стандартных дробовиков и автоматов Калашникова до самодельного оружия. В рамках прохождения встретятся различные головоломки и интерактивные элементы окружения.
В процессе разработки анимаций применялась технология захвата движений. Среди найденных движений оказался жест арт-директора, который был признан особенно зловещим и включён в финальную игру.
Релиз ILL планируется для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако точная дата выхода пока неизвестна.
Студия Team Clout поделилась новой информацией о проекте ILL в блоге PlayStation.
Руководители студии, Максим Верёхин и Олег Вдовенко, подробно рассказали о концепции: игра представляет собой сочетание жанра выживания и динамичного экшена с видом от первого лица.
События развернутся в таинственной восточноевропейской крепости, полной монстров и жутких сцен, где главному герою предстоит столкнуться с пугающе реалистичным боди-хоррором.
Название ILL отражает основной лейтмотив игры: болезнь, проклятие, страх. При создании проекта команда вдохновлялась культовыми фильмами ужасов 70–90-х годов, а также такими известными играми, как Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil. В игре заметен системный подход: противники способны адаптироваться и изменяться, а поведение игрока влияет на игровой мир.
Геймплей включает исследование окружающих локаций, управление ограниченными ресурсами и напряжённые боевые сцены с использованием широкого арсенала — от стандартных дробовиков и автоматов Калашникова до самодельного оружия. В рамках прохождения встретятся различные головоломки и интерактивные элементы окружения.
В процессе разработки анимаций применялась технология захвата движений. Среди найденных движений оказался жест арт-директора, который был признан особенно зловещим и включён в финальную игру.
Релиз ILL планируется для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако точная дата выхода пока неизвестна.
❤769😍248👍182💋18🤗14👏11🤝8
Разработчики Dying Light 2 внесли правки в погодные эффекты и устранили ключевые недочёты
Компания Techland выпустила хотфикс для Dying Light 2 Stay Human, который уже доступен на ПК и других консолях. Патч 1.23.2 не содержит новых игровых элементов, однако в него вошли многочисленные исправления, касающиеся геймплея, динамической смены погоды, сюжетных заданий и повышения стабильности работы игры.
Главные изменения в обновлении:
▫️Улучшены погодные настройки для более выразительного визуального оформления;
▫️Снижено количество штормов, ливней и излишне пасмурных дней в дневное время;
▫️Теперь увеличена вероятность появления насыщенных облачных небес, которые лучше соответствуют общей атмосфере проекта;
▫️Исправлен ненатуральный блик на параплане Balatro;
▫️Решён баг, из-за которого игра могла зависать при смене графических параметров;
▫️Устранена проблема с невозможностью выбраться из лифта Башни Рейда;
▫️Повышена общая стабильность и исправлены различные сбои;
▫️Исправлена двукратная привязка клавиши «Y» на вкладке модификаций;
▫️Решена проблема с отсутствием модификаторов во время рейдов Башни;
▫️Исправлены локализационные ошибки;
▫️Исправлен сбой анимации Солы в Хабе;
▫️Откорректированы подсказки «Выбыть» и «Найти игру» в меню совместного режима при одиночной игре.
Этот патч свидетельствует о стремлении Techland продолжать поддержку и совершенствование Dying Light 2 Stay Human.
Компания Techland выпустила хотфикс для Dying Light 2 Stay Human, который уже доступен на ПК и других консолях. Патч 1.23.2 не содержит новых игровых элементов, однако в него вошли многочисленные исправления, касающиеся геймплея, динамической смены погоды, сюжетных заданий и повышения стабильности работы игры.
Главные изменения в обновлении:
▫️Улучшены погодные настройки для более выразительного визуального оформления;
▫️Снижено количество штормов, ливней и излишне пасмурных дней в дневное время;
▫️Теперь увеличена вероятность появления насыщенных облачных небес, которые лучше соответствуют общей атмосфере проекта;
▫️Исправлен ненатуральный блик на параплане Balatro;
▫️Решён баг, из-за которого игра могла зависать при смене графических параметров;
▫️Устранена проблема с невозможностью выбраться из лифта Башни Рейда;
▫️Повышена общая стабильность и исправлены различные сбои;
▫️Исправлена двукратная привязка клавиши «Y» на вкладке модификаций;
▫️Решена проблема с отсутствием модификаторов во время рейдов Башни;
▫️Исправлены локализационные ошибки;
▫️Исправлен сбой анимации Солы в Хабе;
▫️Откорректированы подсказки «Выбыть» и «Найти игру» в меню совместного режима при одиночной игре.
Этот патч свидетельствует о стремлении Techland продолжать поддержку и совершенствование Dying Light 2 Stay Human.
👍671❤156🔥82👌59🤩57😱53💋12😁10❤🔥7
Intergalactic: The Heretic Prophet объединит стиль рассказывания историй, близкий к Last of Us Part 2, с исследовательской составляющей в духе Dark Souls и боевой механикой, вдохновлённой God of War (2018)
По сведениям анонимного участника форума 4Chan, который сообщил, что работал над QA-билдами проекта в начале года, игра разрабатывается с прицелом на PlayStation 5 Pro. По его утверждениям, виртуальные миры не используют «классическую» систему открытого мира в стиле Ubisoft, вместо этого игрокам предложат обширные области, устроенные по принципу вложенной песочницы с многоуровневыми маршрутами. Передвигаться между планетами получится с помощью паркура, дельтапланов и уникальных «якорей веры» — специальные точки можно активировать, чтобы открывать быстрые перемещения и новые маршруты.
С точки зрения боевой системы проект, по словам инсайдера, ближе всего к God of War, хотя динамика строится на сочетаниях простых атак, прыжков, рывков и приёмах с уникальными эффектами. Оружие, представленное в трейлере (например, пистолет), позволит целиться по слабым местам противников — некоторые из них проявляются во время атаки. Кроме того, игрок может ограничивать врагов, ломая отдельные части их тел, и применять особые гаджеты для нанесения статусных эффектов.
Ключевые сведения, появившиеся из утечки:
▫️Автор утечки участвовал в тестировании на QA-билдах с февраля по май;
▫️Он сравнивает проект с гибридом The Last of Us Part 2 и Dark Souls;
▫️Окружающая среда представляет собой сложную модульную песочницу с большими зонами и многоуровневым исследованием;
▫️Перемещения между локациями построены на комбинации планирования по воздуху, паркура и системы «якорей веры» для активации точек быстрого доступа;
▫️Боевая система включает комбинирование разных типов атак, использования прыжков, рывков, умение ломать конечности врагов и применение специальных инструментов;
▫️По арсеналу доступно несколько видов оружия (в частности, пистолет), что позволяет наносить урон по определённым сегментам противника;
▫️Эффекты разрушения, взрывы и визуальные детали реализованы на высоком уровне;
▫️Главный персонаж — охотник за головами, редко использующий диалоги через диалоговое колесо, по большей части действующий в одиночку;
▫️Опциональные встречи дают выбор: сражаться, скрываться, взаимодействовать или даже взламывать противников;
▫️Игровой мир представляет собой покинутую цивилизацию, напоминающую мрачные пространства Elden Ring, но действие разворачивается в космических декорациях.
Таким образом, проект стремится объединить элементы сюжетного погружения, глубокого исследования окружения и насыщенных боёв, предлагая игроку широкие возможности для нестандартных решений.
▫️Спустя шесть столетий назад планета оказалась полностью отрезанной от галактики — это случилось вскоре после введения технокультом абсолютной изоляции.
▫️Сценарий Дракмана мрачен и насыщен: он сочетает апокалиптические религиозные мотивы с элементами суровой научной фантастики.
▫️Игроков ожидают кинематографические сцены и проработанные персонажи, с которыми предстоит взаимодействовать. При этом раскрывать детали мира и сквозную историю можно самостоятельно — через поиск артефактов, чтение записей и тщательное исследование окружающей среды.
▫️Разработка была протестирована на PS5 Pro Devkit.
▫️Впечатляющий движок освещения динамически меняет палитру каждого уровня, отражая фазу планеты и задавая атмосферу на протяжении всей кампании.
▫️Музыкальное оформление плавно переключается: от эмбиент-дроуна до металлических церковных хоров, за которыми следует рок.
▫️В игре есть коллекционные предметы — «Реликвии», которые представляют собой особые сборки. Можно носить две штуки одновременно, менять их местами и подвергать апгрейду.
Согласно имеющейся информации, релиз запланирован на конец 2026-го года. Полнометражный трейлер будет продемонстрирован на церемонии Game Awards 2025 — если процесс создания пойдет по плану.
По сведениям анонимного участника форума 4Chan, который сообщил, что работал над QA-билдами проекта в начале года, игра разрабатывается с прицелом на PlayStation 5 Pro. По его утверждениям, виртуальные миры не используют «классическую» систему открытого мира в стиле Ubisoft, вместо этого игрокам предложат обширные области, устроенные по принципу вложенной песочницы с многоуровневыми маршрутами. Передвигаться между планетами получится с помощью паркура, дельтапланов и уникальных «якорей веры» — специальные точки можно активировать, чтобы открывать быстрые перемещения и новые маршруты.
С точки зрения боевой системы проект, по словам инсайдера, ближе всего к God of War, хотя динамика строится на сочетаниях простых атак, прыжков, рывков и приёмах с уникальными эффектами. Оружие, представленное в трейлере (например, пистолет), позволит целиться по слабым местам противников — некоторые из них проявляются во время атаки. Кроме того, игрок может ограничивать врагов, ломая отдельные части их тел, и применять особые гаджеты для нанесения статусных эффектов.
Ключевые сведения, появившиеся из утечки:
▫️Автор утечки участвовал в тестировании на QA-билдах с февраля по май;
▫️Он сравнивает проект с гибридом The Last of Us Part 2 и Dark Souls;
▫️Окружающая среда представляет собой сложную модульную песочницу с большими зонами и многоуровневым исследованием;
▫️Перемещения между локациями построены на комбинации планирования по воздуху, паркура и системы «якорей веры» для активации точек быстрого доступа;
▫️Боевая система включает комбинирование разных типов атак, использования прыжков, рывков, умение ломать конечности врагов и применение специальных инструментов;
▫️По арсеналу доступно несколько видов оружия (в частности, пистолет), что позволяет наносить урон по определённым сегментам противника;
▫️Эффекты разрушения, взрывы и визуальные детали реализованы на высоком уровне;
▫️Главный персонаж — охотник за головами, редко использующий диалоги через диалоговое колесо, по большей части действующий в одиночку;
▫️Опциональные встречи дают выбор: сражаться, скрываться, взаимодействовать или даже взламывать противников;
▫️Игровой мир представляет собой покинутую цивилизацию, напоминающую мрачные пространства Elden Ring, но действие разворачивается в космических декорациях.
Таким образом, проект стремится объединить элементы сюжетного погружения, глубокого исследования окружения и насыщенных боёв, предлагая игроку широкие возможности для нестандартных решений.
▫️Спустя шесть столетий назад планета оказалась полностью отрезанной от галактики — это случилось вскоре после введения технокультом абсолютной изоляции.
▫️Сценарий Дракмана мрачен и насыщен: он сочетает апокалиптические религиозные мотивы с элементами суровой научной фантастики.
▫️Игроков ожидают кинематографические сцены и проработанные персонажи, с которыми предстоит взаимодействовать. При этом раскрывать детали мира и сквозную историю можно самостоятельно — через поиск артефактов, чтение записей и тщательное исследование окружающей среды.
▫️Разработка была протестирована на PS5 Pro Devkit.
▫️Впечатляющий движок освещения динамически меняет палитру каждого уровня, отражая фазу планеты и задавая атмосферу на протяжении всей кампании.
▫️Музыкальное оформление плавно переключается: от эмбиент-дроуна до металлических церковных хоров, за которыми следует рок.
▫️В игре есть коллекционные предметы — «Реликвии», которые представляют собой особые сборки. Можно носить две штуки одновременно, менять их местами и подвергать апгрейду.
Согласно имеющейся информации, релиз запланирован на конец 2026-го года. Полнометражный трейлер будет продемонстрирован на церемонии Game Awards 2025 — если процесс создания пойдет по плану.
❤933😍365👍201👌163🔥108😱88🤗20🆒15👏8🤝8
Каждая линия PCIe будет задействована по максимуму: Colorful продемонстрировала видеокарту iGame Ultra GeForce RTX 50, оснащённую двумя слотами M.2 для установки SSD.
Вероятнее всего, речь идёт о будущих GeForce RTX 5050 или RTX 5060/5060 Ti, построенных на GPU GB207 либо GB206.
Обычно ускорители такого класса не используют все 16 линий PCI Express — им хватает восьми, что позволяет распределить по четыре линии на каждый накопитель M.2. Подробности о схемотехнике пока не раскрыты, однако известно, что сама печатная плата устройства довольно компактна — крепления для системы охлаждения расположены практически вплотную к местам для SSD.
Ранее похожее решение уже показывала Asus — у видеокарты ProArt RTX 5080 также имеется слот под SSD. Однако Colorful предлагает явно более доступную альтернативу, причём с возможностью установки сразу двух твердотельных накопителей вместо одного.
Вероятнее всего, речь идёт о будущих GeForce RTX 5050 или RTX 5060/5060 Ti, построенных на GPU GB207 либо GB206.
Обычно ускорители такого класса не используют все 16 линий PCI Express — им хватает восьми, что позволяет распределить по четыре линии на каждый накопитель M.2. Подробности о схемотехнике пока не раскрыты, однако известно, что сама печатная плата устройства довольно компактна — крепления для системы охлаждения расположены практически вплотную к местам для SSD.
Ранее похожее решение уже показывала Asus — у видеокарты ProArt RTX 5080 также имеется слот под SSD. Однако Colorful предлагает явно более доступную альтернативу, причём с возможностью установки сразу двух твердотельных накопителей вместо одного.
👍639❤134😱91🔥80🤗14❤🔥10🆒10🤓6
Song of Slavs приглашает в мир славянского фэнтези: трейлер и демоверсия уже доступны
Над независимой игрой Song of Slavs работает Sleeping Fox Studio — молодая команда, собравшая белорусских энтузиастов. Разработчики представили официальный трейлер и вместе с ним выпустили демо-версию, которую можно опробовать в Steam. Это отличная возможность познакомиться с оригинальным сочетанием стратегии, выживания и славянского мифологического духа.
Song of Slavs — симулятор средневекового поселения, где присутствуют элементы платформера, управление ресурсами и механика тактики в реальном времени. Всё это воплощается в ярком пиксель-арт стиле. Участнику предстоит взять на себя роль князя, создать и развить деревню с нуля, а затем защитить её от нашествия нежити, упырей и других мистических существ. Игра насыщена отсылками к славянскому наследию: дубы становятся алтарями, жертвоприношения могут менять ход событий, а атмосфера пронизана фольклором Восточной Европы.
Авторы не скрывают вдохновения серией Kingdom, однако подчёркивают, что занялись самостоятельной переработкой концепции. В Song of Slavs серьёзно улучшены игровые механики, углублена система взаимодействия и расширен спектр контента, что позволило создать по-настоящему самобытный и насыщенный игровой мир.
Каждая карта в Song of Slavs — очередной этап путешествия с запада на восток, от Варшавы до Нижнего Новгорода. Разработчики придают большое значение географическим и культурным отличиям, а также включают озвучку на русском и белорусском языках, чтобы донести до игроков особенности национального колорита и познакомить с белорусской речью.
Игра рассчитана на любителей тактических задач, разнообразных приключений, крафта и высокой реиграбельности. Персонажи с уникальными навыками, гибкая смена профессий, развитие транспортных средств (от простых повозок до лошадей), а также ручная музыка и выразительный визуальный стиль придают проекту особую индивидуальность.
Над независимой игрой Song of Slavs работает Sleeping Fox Studio — молодая команда, собравшая белорусских энтузиастов. Разработчики представили официальный трейлер и вместе с ним выпустили демо-версию, которую можно опробовать в Steam. Это отличная возможность познакомиться с оригинальным сочетанием стратегии, выживания и славянского мифологического духа.
Song of Slavs — симулятор средневекового поселения, где присутствуют элементы платформера, управление ресурсами и механика тактики в реальном времени. Всё это воплощается в ярком пиксель-арт стиле. Участнику предстоит взять на себя роль князя, создать и развить деревню с нуля, а затем защитить её от нашествия нежити, упырей и других мистических существ. Игра насыщена отсылками к славянскому наследию: дубы становятся алтарями, жертвоприношения могут менять ход событий, а атмосфера пронизана фольклором Восточной Европы.
Авторы не скрывают вдохновения серией Kingdom, однако подчёркивают, что занялись самостоятельной переработкой концепции. В Song of Slavs серьёзно улучшены игровые механики, углублена система взаимодействия и расширен спектр контента, что позволило создать по-настоящему самобытный и насыщенный игровой мир.
Каждая карта в Song of Slavs — очередной этап путешествия с запада на восток, от Варшавы до Нижнего Новгорода. Разработчики придают большое значение географическим и культурным отличиям, а также включают озвучку на русском и белорусском языках, чтобы донести до игроков особенности национального колорита и познакомить с белорусской речью.
Игра рассчитана на любителей тактических задач, разнообразных приключений, крафта и высокой реиграбельности. Персонажи с уникальными навыками, гибкая смена профессий, развитие транспортных средств (от простых повозок до лошадей), а также ручная музыка и выразительный визуальный стиль придают проекту особую индивидуальность.
👍851😍259❤206👌162🔥88😁20👏15🤝10🆒9
Марафон спидранов Summer Games Done Quick передал $2,4 млн на благотворительность
С 6-го по 13 июня в американском Миннеаполисе проходил марафон спидранов Summer Games Done Quick 2025. По итогам мероприятия неравнодушные пожертвовали 2 436 614 долларов — эту сумму направят независимой гуманитарной организации «Врачи без границ».
Вживую ивент посетили более 2 600 человек и ещё больше зрителей присоединились к онлайн-трансляции на Twitch-канале Games Done Quick. Среди самых интересных забегов мероприятия скоростные прохождения Balatro, Sekiro: Shadows Die Twice, Beat Saber и так далее. Свежие релизы в подборке тоже есть — спидраннеры продемонстрировали публике свою ловкость и сноровку в Mario Kart World и Blue Prince.
Помимо спидранов организаторы подготовили и другие развлечения. Впервые установили так называемую «аллею творцов», где художники, инди-разработчики и прочие умельцы поставили свои стенды. Там можно было отовариться и опробовать демоверсии. Также провели концерт группы The Megas — они исполнили рок-версии мелодий из Castlevania и Mega Man.
Следующее мероприятие под эгидой Games Done Quick пройдёт с 7-го по 14 сентября — на Flame Fatales будут участвовать только женщины. Главное же событие Awesome Games Done Quick вернётся в 2026 году — его организуют с 4-го по 10 января в Питтсбурге.
С 6-го по 13 июня в американском Миннеаполисе проходил марафон спидранов Summer Games Done Quick 2025. По итогам мероприятия неравнодушные пожертвовали 2 436 614 долларов — эту сумму направят независимой гуманитарной организации «Врачи без границ».
Вживую ивент посетили более 2 600 человек и ещё больше зрителей присоединились к онлайн-трансляции на Twitch-канале Games Done Quick. Среди самых интересных забегов мероприятия скоростные прохождения Balatro, Sekiro: Shadows Die Twice, Beat Saber и так далее. Свежие релизы в подборке тоже есть — спидраннеры продемонстрировали публике свою ловкость и сноровку в Mario Kart World и Blue Prince.
Помимо спидранов организаторы подготовили и другие развлечения. Впервые установили так называемую «аллею творцов», где художники, инди-разработчики и прочие умельцы поставили свои стенды. Там можно было отовариться и опробовать демоверсии. Также провели концерт группы The Megas — они исполнили рок-версии мелодий из Castlevania и Mega Man.
Следующее мероприятие под эгидой Games Done Quick пройдёт с 7-го по 14 сентября — на Flame Fatales будут участвовать только женщины. Главное же событие Awesome Games Done Quick вернётся в 2026 году — его организуют с 4-го по 10 января в Питтсбурге.
👍628❤121😍112😱61👌49👏16🤝12💋11🆒7
GamesVoice отмечает новый этап развития: 28 проектов в процессе и загадочные анонсы на подходе
Русскоязычная студия GamesVoice, зарекомендовавшая себя отличной озвучкой популярных видеоигр, сообщила о работе сразу над 28 проектами. Это стало известно во время последнего стрима, собравшего множество поклонников.
Настолько крупный портфель показывает уверенный прогресс и расширение возможностей коллектива. За плечами команды — успешно реализованные озвучки таких игр, как Alan Wake 2, Dead Space, Hogwarts Legacy и многих других крупных хитов. Сейчас количество активных проектов достигло рекордных значений, что говорит о росте команды и совершенствовании её процессов.
Из официальной информации понятно, что текущее количество включает как официальные релизы, так и инициативы самой студии — сюда попадают и проекты по переозвучке уже вышедших, ранее обделённых качественным переводом игр. Особый интерес вызвали намёки на «неожиданные релизы и анонсы», причём говорится, что среди них будут действительно интересные для игроков позиции.
Недавний показ дубляжа для Clair Obscur: Expedition 33 и продолжающаяся работа над GTA: San Andreas подтверждают амбициозные планы студии и её готовность к смелым вызовам. Интрига вокруг грядущих анонсов сохраняется — подробности станут известны уже совсем скоро.
Русскоязычная студия GamesVoice, зарекомендовавшая себя отличной озвучкой популярных видеоигр, сообщила о работе сразу над 28 проектами. Это стало известно во время последнего стрима, собравшего множество поклонников.
Настолько крупный портфель показывает уверенный прогресс и расширение возможностей коллектива. За плечами команды — успешно реализованные озвучки таких игр, как Alan Wake 2, Dead Space, Hogwarts Legacy и многих других крупных хитов. Сейчас количество активных проектов достигло рекордных значений, что говорит о росте команды и совершенствовании её процессов.
Из официальной информации понятно, что текущее количество включает как официальные релизы, так и инициативы самой студии — сюда попадают и проекты по переозвучке уже вышедших, ранее обделённых качественным переводом игр. Особый интерес вызвали намёки на «неожиданные релизы и анонсы», причём говорится, что среди них будут действительно интересные для игроков позиции.
Недавний показ дубляжа для Clair Obscur: Expedition 33 и продолжающаяся работа над GTA: San Andreas подтверждают амбициозные планы студии и её готовность к смелым вызовам. Интрига вокруг грядущих анонсов сохраняется — подробности станут известны уже совсем скоро.
❤748👍200👌125🤩72😱64🔥41🤗13😁10❤🔥8
Дочернее подразделение AMD в Корее совместно с разработчиками Shift Up представили эксклюзивный компьютер Stellar Blade AMD Edition, созданный специально для поклонников одноимённой экшен-RPG.
Дизайн корпуса выделяется прозрачностью и элегантным сочетанием чёрного с насыщенно-оранжевыми акцентами.
Внутри установлен новейший процессор Ryzen 7 9800X3D, поддерживающий актуальную технологию 3D V-Cache второго поколения, а также видеокарта Radeon RX 9070 XT на основе RDNA 4. Конфигурация дополнена 32 ГБ быстрой оперативной памяти Crucial DDR5-6000, NVMe SSD от Western Digital Black объёмом 1 ТБ и водяной системой охлаждения Deepcool LE 360 V2 ARGB.
Представитель AMD Korea подчеркнул, что компьютер настроен и протестирован специально под Stellar Blade, позволяя получать максимальное качество изображения и плавную анимацию в игре.
Приобретающим уникальную сборку полагается бонус — цифровой ключ для активации Stellar Blade в Steam, фирменный игровой коврик и фигурка главной героини Евы из акрила. Стоимость комплекта составляет 2 990 000 южнокорейских вон, что эквивалентно примерно 168 тысячам рублей.
Дизайн корпуса выделяется прозрачностью и элегантным сочетанием чёрного с насыщенно-оранжевыми акцентами.
Внутри установлен новейший процессор Ryzen 7 9800X3D, поддерживающий актуальную технологию 3D V-Cache второго поколения, а также видеокарта Radeon RX 9070 XT на основе RDNA 4. Конфигурация дополнена 32 ГБ быстрой оперативной памяти Crucial DDR5-6000, NVMe SSD от Western Digital Black объёмом 1 ТБ и водяной системой охлаждения Deepcool LE 360 V2 ARGB.
Представитель AMD Korea подчеркнул, что компьютер настроен и протестирован специально под Stellar Blade, позволяя получать максимальное качество изображения и плавную анимацию в игре.
Приобретающим уникальную сборку полагается бонус — цифровой ключ для активации Stellar Blade в Steam, фирменный игровой коврик и фигурка главной героини Евы из акрила. Стоимость комплекта составляет 2 990 000 южнокорейских вон, что эквивалентно примерно 168 тысячам рублей.
👍1.6K❤358🔥225😍216👌202😱116🤩58😁26💋17🤗9🆒6
Koei Tecmo активно инвестирует в совершенствование собственного игрового движка Katana Engine
Koei Tecmo, известный японский издатель, демонстрирует решимость достичь технологической самостоятельности. В противоположность популярным рыночным платформам, таким как Unreal Engine или Unity, компания концентрирует крупные финансовые ресурсы на развитие Katana Engine — внутреннего движка, ставшего основой её наиболее масштабных проектов.
Согласно данным GameBiz, в отчётный период, завершившийся 31 марта 2025 года, затраты компании на исследования и инновационные разработки увеличились на 39%. Большая часть этих вложений направлена как раз на улучшение Katana Engine — гибкого инструмента, подходящего как для детализированных 3D-экшенов, в числе которых Rise of the Ronin и Dynasty Warriors: Origins, так и для ярких стилизованных RPG-проектов, к примеру, серии Atelier.
Katana Engine уже оперирует технологиями реалистичного освещения, аниме-стилизации, процедурного создания окружающего мира, а также возможностью оживлять нарисованных персонажей и придавать им богатую мимику. Эти возможности открывают широкое пространство для экспериментов с художественным стилем, а также позволяют значительно расширить творческие границы.
По словам Хиросато Мисимы, возглавляющего отдел исследований и развития в Koei Tecmo, использование собственного движка избавляет студию от необходимости ориентироваться на сторонние обновления и задержки новой поддержки платформ. Благодаря этому команда становится более гибкой при переходе к следующему поколению консолей и может реализовывать задумки с самого запуска устройства. Эта независимость, по убеждению Мисимы, крайне важна для глобальной конкуренции и ускоренного внедрения новых идей без лишних компромиссов.
В итоге Katana Engine перестаёт быть просто технической базой — он превращается в стратегический ресурс, способствующий полному контролю над творческими и технологическими процессами студии.
Koei Tecmo, известный японский издатель, демонстрирует решимость достичь технологической самостоятельности. В противоположность популярным рыночным платформам, таким как Unreal Engine или Unity, компания концентрирует крупные финансовые ресурсы на развитие Katana Engine — внутреннего движка, ставшего основой её наиболее масштабных проектов.
Согласно данным GameBiz, в отчётный период, завершившийся 31 марта 2025 года, затраты компании на исследования и инновационные разработки увеличились на 39%. Большая часть этих вложений направлена как раз на улучшение Katana Engine — гибкого инструмента, подходящего как для детализированных 3D-экшенов, в числе которых Rise of the Ronin и Dynasty Warriors: Origins, так и для ярких стилизованных RPG-проектов, к примеру, серии Atelier.
Katana Engine уже оперирует технологиями реалистичного освещения, аниме-стилизации, процедурного создания окружающего мира, а также возможностью оживлять нарисованных персонажей и придавать им богатую мимику. Эти возможности открывают широкое пространство для экспериментов с художественным стилем, а также позволяют значительно расширить творческие границы.
По словам Хиросато Мисимы, возглавляющего отдел исследований и развития в Koei Tecmo, использование собственного движка избавляет студию от необходимости ориентироваться на сторонние обновления и задержки новой поддержки платформ. Благодаря этому команда становится более гибкой при переходе к следующему поколению консолей и может реализовывать задумки с самого запуска устройства. Эта независимость, по убеждению Мисимы, крайне важна для глобальной конкуренции и ускоренного внедрения новых идей без лишних компромиссов.
В итоге Katana Engine перестаёт быть просто технической базой — он превращается в стратегический ресурс, способствующий полному контролю над творческими и технологическими процессами студии.
❤798😍182👍127😱112❤🔥14👏10🤓10🤝7
Через четыре месяца после выхода Assassin’s Creed Shadows руководство Ubisoft отметило, что запуск этой игры стал «ключевым событием» для всей компании.
По словам генерального директора Ива Гиймо, который обратился к инвесторам в своем традиционном годовом отчете за 2024/2025 годы, тайтл встретил крайне позитивные отзывы у игроков по всему миру и наглядно демонстрирует новый курс Ubisoft — акцент на стабильность и высокое качество новых проектов. Гиймо подчеркнул, что Shadows закладывает фундамент для будущих открытых миров в серии.
При этом реакция игрового сообщества оказалась неоднозначной. Большинство признали релиз Assassin’s Creed Shadows одним из самых стабильных за всю историю франшизы — технически проект оказался на очень высоком уровне. Но в то же время поклонники обращают внимание на старые минусы: шаблонные задания, однообразную структуру мира и явные сходства с прошлыми частями. Пользователи ожидают, что авторам предстоит еще много работать над расширением геймплейного разнообразия и улучшением сюжетной составляющей.
Вдобавок часть инвесторов выразила недовольство появлением Ясуке в сюжете, указав на этот аспект как на одну из ключевых проблем нового выпуска.
На фоне разногласий Ubisoft официально закрепила за Shadow статус коммерчески удачной игры. Компания планирует продолжать поддерживать проект обновлениями и дополнительным контентом, а преданные поклонники бренда могут рассчитывать на скорые новости о новых проектах линейки Assassin’s Creed.
По словам генерального директора Ива Гиймо, который обратился к инвесторам в своем традиционном годовом отчете за 2024/2025 годы, тайтл встретил крайне позитивные отзывы у игроков по всему миру и наглядно демонстрирует новый курс Ubisoft — акцент на стабильность и высокое качество новых проектов. Гиймо подчеркнул, что Shadows закладывает фундамент для будущих открытых миров в серии.
При этом реакция игрового сообщества оказалась неоднозначной. Большинство признали релиз Assassin’s Creed Shadows одним из самых стабильных за всю историю франшизы — технически проект оказался на очень высоком уровне. Но в то же время поклонники обращают внимание на старые минусы: шаблонные задания, однообразную структуру мира и явные сходства с прошлыми частями. Пользователи ожидают, что авторам предстоит еще много работать над расширением геймплейного разнообразия и улучшением сюжетной составляющей.
Вдобавок часть инвесторов выразила недовольство появлением Ясуке в сюжете, указав на этот аспект как на одну из ключевых проблем нового выпуска.
На фоне разногласий Ubisoft официально закрепила за Shadow статус коммерчески удачной игры. Компания планирует продолжать поддерживать проект обновлениями и дополнительным контентом, а преданные поклонники бренда могут рассчитывать на скорые новости о новых проектах линейки Assassin’s Creed.
❤832👍249🔥144😱135🤩128👌63🤝18💋12🆒10⚡7
Поклонники ожидают, что 4A Games представит новую игру серии Metro на выставке gamescom 2025
Поклонники Metro уже давно жаждут чего-то нового: после релиза Metro Awakening в формате VR в прошлом году серия не получала крупных продолжений. Последняя масштабная игра, Metro Exodus, вышла ещё в самом начале 2019 года. Известно, что студия 4A Games разрабатывает очередную часть франшизы, однако подробностей о проекте пока нет.
Insider Gaming сообщал ещё в 2023 году, что следующая игра после Metro Exodus уже в полностью играбельном состоянии, но с тех пор никакой свежей информации об этом не появлялось. Недавние публикации в официальном Twitter-аккаунте 4A Games вновь взбудоражили сообщество фанатов — поклонники наперебой строят догадки, когда же состоится долгожданный анонс.
На форуме Metro в Reddit пользователь Revendi поделился скриншотами из Twitter 4A Games: после месяцев молчания у студии появился новый менеджер по коммуникациям. Примечательно, что это произошло всего за месяц до старта выставки gamescom 2025.
Новый специалист стремительно начал наполнять страницы студии свежим контентом. Revendi также обратил внимание, что сотрудник сменил место жительства, переехав с территории Польши на Мальту. Сообщество предполагает: столь оперативный переезд — знак, что скоро нас ждёт анонс значимого проекта.
До самого крупного игрового события, gamescom 2025, остаётся чуть меньше месяца. Это масштабное шоу уже традиционно собирает тысячи зрителей по всему миру, а церемония открытия под руководством Джеффа Кили регулярно удивляет громкими премьерами игровых новинок. Неудивительно, что многие считают: именно 19 августа, во время Opening Night Live, состоится презентация новой части Metro, к которой уже приковано внимание фанатов.
А Metro Exodus вышла для PC и Xbox One 15 февраля 2019 года, а для PlayStation 4 — неделей позже, 22 февраля.
Поклонники Metro уже давно жаждут чего-то нового: после релиза Metro Awakening в формате VR в прошлом году серия не получала крупных продолжений. Последняя масштабная игра, Metro Exodus, вышла ещё в самом начале 2019 года. Известно, что студия 4A Games разрабатывает очередную часть франшизы, однако подробностей о проекте пока нет.
Insider Gaming сообщал ещё в 2023 году, что следующая игра после Metro Exodus уже в полностью играбельном состоянии, но с тех пор никакой свежей информации об этом не появлялось. Недавние публикации в официальном Twitter-аккаунте 4A Games вновь взбудоражили сообщество фанатов — поклонники наперебой строят догадки, когда же состоится долгожданный анонс.
На форуме Metro в Reddit пользователь Revendi поделился скриншотами из Twitter 4A Games: после месяцев молчания у студии появился новый менеджер по коммуникациям. Примечательно, что это произошло всего за месяц до старта выставки gamescom 2025.
Новый специалист стремительно начал наполнять страницы студии свежим контентом. Revendi также обратил внимание, что сотрудник сменил место жительства, переехав с территории Польши на Мальту. Сообщество предполагает: столь оперативный переезд — знак, что скоро нас ждёт анонс значимого проекта.
До самого крупного игрового события, gamescom 2025, остаётся чуть меньше месяца. Это масштабное шоу уже традиционно собирает тысячи зрителей по всему миру, а церемония открытия под руководством Джеффа Кили регулярно удивляет громкими премьерами игровых новинок. Неудивительно, что многие считают: именно 19 августа, во время Opening Night Live, состоится презентация новой части Metro, к которой уже приковано внимание фанатов.
А Metro Exodus вышла для PC и Xbox One 15 февраля 2019 года, а для PlayStation 4 — неделей позже, 22 февраля.
❤812👍160🔥99😱87👌84🤩79😁16🤝11❤🔥7⚡7
Инсайдер обнародовал детали сюжета новой экранизации Resident Evil
В сети появилась информация о завязке грядущего фильма по мотивам Resident Evil, который ожидается в 2026 году, благодаря инсайдеру Даниэлю RPK. Судя по описанию, сюжет ленты разворачивается между событиями Resident Evil 2 и Resident Evil 3.
В центре истории — Брайан, курьер, специализирующийся на перевозке органов, образ которого воплотит Остин Абрамс («Ходячие мертвецы»). По сюжету герой ночью отправляется с грузом в больницу города Раккун-Сити, однако по пути на заснеженной трассе сбивает загадочную женщину. Она остаётся жива, но её поведение настораживает. Желая помочь, Брайан вскоре оказывается втянутым в масштабную биологическую катастрофу с нашествием зомби, тварей с щупальцами и прочих чудовищ.
Как отмечают в Insider Gaming, коль скоро город ещё не подвергся бомбардировке, события картины происходят либо одновременно, либо немного раньше действий RE2 и RE3.
Capcom никак не прокомментировала появившуюся информацию, и официальных откликов ждать, скорее всего, не стоит. Однако известно, что постановщик и сценарист Зак Креггер пообещал:
Не придерживаться канонов сюжета игр дословно,
Сохранить атмосферу, близкую к оригинальным частям,
Сфокусировать повествование на пути одного героя от начала до финала.
Daniel RPK прославился точными инсайдами о фильмах Marvel, в числе которых раннее раскрытие деталей «Чёрная пантера: Ваканда навеки» и «Человек-муравей и Оса: Квантомания», что повышает доверие к его свежей информации по Resident Evil.
В сети появилась информация о завязке грядущего фильма по мотивам Resident Evil, который ожидается в 2026 году, благодаря инсайдеру Даниэлю RPK. Судя по описанию, сюжет ленты разворачивается между событиями Resident Evil 2 и Resident Evil 3.
В центре истории — Брайан, курьер, специализирующийся на перевозке органов, образ которого воплотит Остин Абрамс («Ходячие мертвецы»). По сюжету герой ночью отправляется с грузом в больницу города Раккун-Сити, однако по пути на заснеженной трассе сбивает загадочную женщину. Она остаётся жива, но её поведение настораживает. Желая помочь, Брайан вскоре оказывается втянутым в масштабную биологическую катастрофу с нашествием зомби, тварей с щупальцами и прочих чудовищ.
Как отмечают в Insider Gaming, коль скоро город ещё не подвергся бомбардировке, события картины происходят либо одновременно, либо немного раньше действий RE2 и RE3.
Capcom никак не прокомментировала появившуюся информацию, и официальных откликов ждать, скорее всего, не стоит. Однако известно, что постановщик и сценарист Зак Креггер пообещал:
Не придерживаться канонов сюжета игр дословно,
Сохранить атмосферу, близкую к оригинальным частям,
Сфокусировать повествование на пути одного героя от начала до финала.
Daniel RPK прославился точными инсайдами о фильмах Marvel, в числе которых раннее раскрытие деталей «Чёрная пантера: Ваканда навеки» и «Человек-муравей и Оса: Квантомания», что повышает доверие к его свежей информации по Resident Evil.
👍711❤200🤩95😱77👌49🔥42🤗16❤🔥12🤝8🤓7
Атмосферный симулятор жизни юной ведьмы Little Witch in the Woods выпустят в полной версии 4 сентября
Милый симулятор волшебной жизни Little Witch in the Woods покидает стадию раннего доступа: команда SUNNY SIDE UP объявила, что релиз полной версии на ПК в Steam состоится 4 сентября. С этим событием стоимость игры возрастёт.
Первыми игру оценили пользователи ПК и Xbox One ещё в мае 2022 года, однако актуальная дата релиза касается только Steam-версии.
Апдейт до версии 1.0 добавит множество новшеств: геймеров ждут свежие сюжетные линии, новые персонажи, восстановленные локации деревни, улучшения геймплея и баланса, а также устранённые технические проблемы. Также появится дополнительный тематический контент и новые игровые механики.
В игре предстоит взять на себя роль стажёрки-ведьмы по имени Элли, которую отправили в волшебную деревушку. Её задачей становится поддержка местных жителей, сбор ингредиентов, приготовление зелий и исследование загадочного мира. Чтобы достичь мастерства ведьмы, героине важно не только изучать ремёсла, но и строить отношения с жителями, узнавать их секреты и завоёвывать доверие.
В процессе игроки познакомятся с дружелюбными лесными обитателями, займутся рыбалкой, неспешными диалогами и общением с котами— каждый из которых имеет свой характер. Завершив спокойный день, можно отправиться навстречу новым тайнам и магическим приключениям.
Авторы выражают признательность всем, кто поддерживал проект, и планируют продолжать развивать игру.
Little Witch in the Woods доступна в раннем доступе на ПК (Steam) и Xbox. Русский язык пока не заявлен, но, возможно, появится после выхода полной версии.
Милый симулятор волшебной жизни Little Witch in the Woods покидает стадию раннего доступа: команда SUNNY SIDE UP объявила, что релиз полной версии на ПК в Steam состоится 4 сентября. С этим событием стоимость игры возрастёт.
Первыми игру оценили пользователи ПК и Xbox One ещё в мае 2022 года, однако актуальная дата релиза касается только Steam-версии.
Апдейт до версии 1.0 добавит множество новшеств: геймеров ждут свежие сюжетные линии, новые персонажи, восстановленные локации деревни, улучшения геймплея и баланса, а также устранённые технические проблемы. Также появится дополнительный тематический контент и новые игровые механики.
В игре предстоит взять на себя роль стажёрки-ведьмы по имени Элли, которую отправили в волшебную деревушку. Её задачей становится поддержка местных жителей, сбор ингредиентов, приготовление зелий и исследование загадочного мира. Чтобы достичь мастерства ведьмы, героине важно не только изучать ремёсла, но и строить отношения с жителями, узнавать их секреты и завоёвывать доверие.
В процессе игроки познакомятся с дружелюбными лесными обитателями, займутся рыбалкой, неспешными диалогами и общением с котами— каждый из которых имеет свой характер. Завершив спокойный день, можно отправиться навстречу новым тайнам и магическим приключениям.
Авторы выражают признательность всем, кто поддерживал проект, и планируют продолжать развивать игру.
Little Witch in the Woods доступна в раннем доступе на ПК (Steam) и Xbox. Русский язык пока не заявлен, но, возможно, появится после выхода полной версии.
❤943😍346👍187🔥72😱53⚡14💋9🤝9
14 ноября на PlayStation 5 появится Code Violet — проект независимой студии TeamKill Media, выполненный в жанре научно-фантастического экшен-хоррора от третьего лица.
К дате выхода разработчики подготовили свежий трейлер, где можно увидеть эпизоды игрового процесса.
Действие игры происходит в XXV столетии: катастрофа на Земле вынудила человечество перебраться на новую планету — Траппист 1-E. Однако переселившиеся столкнулись с масштабным кризисом — в колониях началась эпидемия бесплодия. Для решения проблемы решено прибегнуть к технологиям перемещения во времени: женщин из прошлого похищают, чтобы использовать для суррогатного материнства.
Главной героиней выступает Вайолет Синклер, насильно вырванная из своей эпохи. Она приходит в себя на колонии Айон, в окружении биоинженерных комплексов, где ее поджидают агрессивные существа и враждебные силы. В подобных условиях Вайолет придется задействовать все навыки и возможности, чтобы выжить, дать отпор противникам и попытаться сбежать от похитителей.
Оформить предзаказ Code Violet можно уже сейчас в PlayStation Store. Игра будет выпущена в двух вариантах: стандартное издание по цене $49,99 и расширенное Deluxe за $59,99, включающее цифровой саундтрек и эксклюзивные костюмы для Вайолет.
К дате выхода разработчики подготовили свежий трейлер, где можно увидеть эпизоды игрового процесса.
Действие игры происходит в XXV столетии: катастрофа на Земле вынудила человечество перебраться на новую планету — Траппист 1-E. Однако переселившиеся столкнулись с масштабным кризисом — в колониях началась эпидемия бесплодия. Для решения проблемы решено прибегнуть к технологиям перемещения во времени: женщин из прошлого похищают, чтобы использовать для суррогатного материнства.
Главной героиней выступает Вайолет Синклер, насильно вырванная из своей эпохи. Она приходит в себя на колонии Айон, в окружении биоинженерных комплексов, где ее поджидают агрессивные существа и враждебные силы. В подобных условиях Вайолет придется задействовать все навыки и возможности, чтобы выжить, дать отпор противникам и попытаться сбежать от похитителей.
Оформить предзаказ Code Violet можно уже сейчас в PlayStation Store. Игра будет выпущена в двух вариантах: стандартное издание по цене $49,99 и расширенное Deluxe за $59,99, включающее цифровой саундтрек и эксклюзивные костюмы для Вайолет.
❤928😍205👍183👌99🔥45🤗16⚡9🤝8