Ctrl+Game: Гейминг Киберспорт
347K subscribers
566 photos
15 videos
49 links
🎮 Ctrl+Game — твой портал в мир гейминга! Новости, релизы, киберспорт, разборы и инсайды об играх и разработке. Присоединяйся к сообществу игроков!

Связь: @ctrlgameadmin
Download Telegram
Появился первый нативный эмулятор PlayStation 3 для Android, размещённый в Google Play.

В Google Play стал доступен aPS3e — первая программа, позволяющая запускать игры с PlayStation 3 на устройствах с Android. Автором приложения выступил энтузиаст по имени aenu, который адаптировал популярный ПК-эмулятор RPCS3 для работы на мобильных платформах.

Эмулятор разрабатывается на базе исходного кода проекта RPCS3, при этом специальная оптимизация обеспечила возможность запуска PS3-игр на современных смартфонах. Несмотря на официальный выход программы в магазине, её развитие продолжается — разработчик, как и многие пользователи, отмечает, что сейчас многие игры могут показывать некорректную работу, низкую производительность или вовсе не запускаться.

Из-за специфичной архитектуры консоли PlayStation 3 и применяемого в ней процессора Cell требованиям к смартфонам предъявляются довольно высокие: для оптимального игрового процесса рекомендуется использовать мощные устройства уровня флагманов с не менее чем 12 ГБ оперативной памяти. Управлять играми можно с помощью наэкранных кнопок либо с подключением ряда Bluetooth-геймпадов.

Изначально развитие aPS3e велось через GitHub, где проект вызывал обсуждения относительно лицензирования кода. Впоследствии автор разместил исходники своего творения в открытом доступе на GitHub.

aPS3e можно скачать бесплатно, при этом в приложении отсутствует реклама. Для желающих поддержать автора доступна платная версия без дополнительных функций по сравнению с базовой.
875👍159🔥110👌85🤝16🤓11🆒8❤‍🔥6
Одиночный разработчик выпустил Citizen Pain — мрачный экшен на базе Unreal Engine 5.

Citizen Pain — атмосферный экшен от первого лица, над которым трудился только Алессандро Каприоло, сотрудник студии Nixxes, входящей в группу Sony. Эта игра создана на движке Unreal Engine 5, заслужив внимание своей густой атмосферой тёмного фэнтези, сложной боевой системой и визуальным стилем, вдохновлённым культовыми образцами жанра.

Каприоло занимался Citizen Pain в нерабочее время, вкладывая в процесс разработки всё увлечение проектом. Он самостоятельно проработал систему боя, оформление персонажей и сюжетные детали, используя современные возможности UE5. В результате получился проект, в котором игровой процесс стоит на первом месте, а каждый бой предлагает неповторимые ощущения.

Citizen Pain нацелен на поклонников олдскульных шутеров и экшенов с элементами фэнтези. Игру уже можно добавить в список желаемого на платформе Steam, а для ознакомления доступен дебютный трейлер с демонстрацией игрового процесса.

Релиз намечен на 2025 год. Автор также объявил минимальные требования: процессор Intel i5-8400, 16 ГБ оперативной памяти, видеокарта уровня GTX 1070 либо RX 5700 и SSD с 20 ГБ свободного пространства.
690👍136😱75🤩5817😁12💋7🤓6
Вскоре перед своим закрытием летом 2024 года команда Piranha Bytes интенсивно занималась разработкой Elex 3 — завершающей главы популярной научно-фантастической ролевой саги.
Согласно информации немецкого портала GameStar, собранной на основе рассказов бывших сотрудников, игра, носившая рабочее название Singularity, находилась уже на финальном этапе: проект был полностью проходим, однако требовал дальнейшей шлифовки и улучшений.

Финансовые трудности холдинга Embracer вынудили студию урезать масштаб третьей части. Для сохранения возможностей для релиза коллектив сузил размеры открытого мира и рационализировал использование ресурсов. Среди явных апдейтов выделялись новый движок с современным освещением, вдохновленным технологиями Unreal Engine 5, и совершенствованные лицевые анимации, которыми заметно отличалась от предыдущего выпуска.

В центре сюжета Elex 3 оказался Декс — сын протагониста, считавшийся мертвым, — превратившийся в могущественное существо, обладающее способностью перемещаться во времени и становящееся центральной фигурой трилогии.

Планируемая дата выхода игры приходилась на первый квартал 2026 года. Однако после закрытия Piranha Bytes завершение работы над проектом оказалось под вопросом. Позднее экс-креативный директор студии Бьорн Панкрац вместе с супругой открыл новую команду под именем Pithead, отметив, что от старого коллектива осталась лишь торговая марка.
👍529😍213129🤩83🤝15🤗12💋11👏6
MindsEye стартовала с неутешительных результатов: на платформе Metacritic проект набрал лишь 43 балла.
10 июня вышла игра MindsEye — приключенческий боевик с киберпанковым антуражем и акцентом на сюжет, созданная студией Build A Rocket Boy.

Студия не предоставила журналистам доступ к игре до релиза, поэтому первые рецензии появились спустя время после выхода. Из шести опубликованных обзоров складывается отрицательная общая картина: MindsEye получила одни из самых низких средних оценок за год.

Критике подверглось практически всё: слабая и неудобная игровая механика, невпечатляющий геймплей, плохо реализованный открытый мир и многие другие элементы. Особенно сильно разочаровало техническое исполнение — многочисленные баги и ошибки становятся серьёзным препятствием для прохождения. По мнению журналистов, релиз явно поспешили: игре явно не хватило времени на доработку, из-за чего MindsEye сейчас воспринимается как сырой и незавершённый продукт.
👍601235😱74🔥62🤓12🆒8🤝6
Игроков в Battlefront 2 на ПК стало в 11 раз больше — рост составил 1143%.
Такой впечатляющий скачок обусловлен всплеском интереса к играм по вселенной «Звёздных войн» из-за постоянных релизов Disney и новых проектов по франшизе.

Хотя проекту уже семь лет, тысячи поклонников снова заходят в Battlefront 2, чтобы играть вместе с друзьями. По данным Steam Charts, в апреле среднее число игроков составляло всего 760 человек в сутки, а уже в июне этот показатель достиг 9457 — результатом стал рекордный прирост в 1143%.

По данным SteamDB, игра бьёт собственные рекорды: только за последние сутки в галактические сражения вступали более 28 тысяч человек одновременно, что удивительно для шутера, которому в ноябре исполнится 8 лет.

Причиной массового возвращения игроков называют именно бурное расширение контента по «Звёздным войнам» — от новых сезонов «Андора» на Disney+ до возвращения «Мести ситхов» в кино, а также регулярных кроссоверов вроде тематических событий в Fortnite. Увлечённые фанаты хотят снова погрузиться во вселенную, и Battlefront 2 становится одним из лучших способов сделать это.

Теперь возникает логичный вопрос: заметят ли Electronic Arts и Disney столь заметный всплеск интереса, и если да, то будет ли он достаточным, чтобы вдохновить разработчиков на создание новой многопользовательской игры по «Звёздным войнам»?

Шансы на новый релиз Battlefront сейчас выглядят не слишком большими: у EA действует строгая стратегия на сокращение издержек, компания закрыла ряд проектов, в том числе игру с Black Panther, и распустила команду, работавшую над ней. При этом издательство всё же продолжает трудиться над двумя крупными проектами по Star Wars: стратегией под рабочим названием Zero Company и третьей частью серии Jedi от Respawn.

Финансовые успехи Battlefront для Electronic Arts существенны: в 2021 году франшиза принесла издателю свыше 3 миллиардов долларов.
2.62K👍429🔥183😍166🤩14623👏15💋15🤗14🤝12🆒8
Стратегическая игра Little Kingdom RTS теперь доступна в Steam: веди армию против орков и нежити

Little Kingdom RTS – это независимая стратегия в реальном времени, действие которой разворачивается в средневековом антураже. Здесь предстоит добывать ресурсы, возводить поселения, строить оборонительные стены и развивать собственное королевство. В твоё распоряжение попадёт армия рыцарей, магов и лучников, способная сдерживать атаки орков, скелетов и других врагов.

Основная суть
В Little Kingdom RTS игрок становится монархом небольшого государства. На старте ресурсы весьма ограничены: предстоит разрабатывать запасы древесины, камня, золота и обеспечивать производство пшеницы. Всё это необходимо для расширения базы, строительства зданий, создания армии и отражения вражеских набегов. Главная задача — выстоять, укрепиться и покорить всю карту, каждая из которых предлагает оригинальное распределение полезных ископаемых, спрятанные тайники и новые тактические возможности. Для любителей испытаний предусмотрен режим выживания — здесь атаки противников не прекращаются ни на минуту.

Система ресурсов
Экономика игры построена на нескольких базовых ресурсах:
▫️Дерево — снабжается лесорубами, рубящими деревья для постройки зданий.
▫️Камень — добывается в рудниках, возводимых у скал.
▫️Золото — приносит работа в шахтах, располагаемых рядом с золотыми жилами.
▫️Пшеница — растёт на полях, снабжая едой экономику и армию.

Для успешного развития королевства важно рационально распределять работников и строить здания там, где ресурсов больше всего.

Постройки и развитие

На выбор представлено множество зданий, каждое из которых выполняет строго определённую функцию:
▫️Жилища для работников: домики лесорубов, каменщиков, фермеров.
▫️Военные объекты: казармы рыцарей, укрытия лучников, башни магов.
▫️Оборонительные конструкции: частоколы, башни, мощные каменные стены.

Грамотная компоновка сооружений позволит устоять в самых тяжёлых сражениях.

Битвы и противники
Одна из важнейших составляющих — бои в реальном времени, в ходе которых управляешь собственной армией. Противостоять придётся разным противникам:
▫️Войска соседних государств,
▫️Полчища орков — от обычных воинов до шаманов и всадников,
▫️Опасные звери и мифические создания,
▫️Армии нежити, демоны и прочие сверхъестественные угрозы.

Чтобы одолеть разные виды врагов, придётся подбирать стратегию и использовать особенности карты.

Что выделяет игру:
▫️Классическая RTS-механика с удобным управлением
▫️Стильная пиксельная графика в духе ретро-проектов
▫️Разнообразие карт с возрастающей сложностью
▫️Гибкая экономическая система и строительные возможности
▫️Четыре уровня сложности, среди которых есть режимы для новичков и ветеранов

Об игре
Проект Little Kingdom RTS был создан одним человеком и распространяется при поддержке небольшого независимого издательства. Разработчику важна обратная связь и внимание игроков.

Сейчас игра продаётся в Steam по акции, также доступна бесплатная демо-версия.
676😍193👌176👍121😱70🤩51🤓9💋6🤗6
Продюсер, работавший над анимационными сериалами по Castlevania и Devil May Cry, Ади Шанкар, получил права от компании Gearbox на создание фильма и сериала во вселенной Duke Nukem.
Об этом он лично рассказал в беседе с журналом Esquire.

На данный момент детали по этим проектам не раскрываются. Сам Шанкар охарактеризовал проект лаконично — как «средний палец всему миру»:

«Это средний палец всем. В тот момент, когда Duke Nukem провалился, многие пытались превратить его просто в бренд. Но всё, чем он является — это средний палец. Корпорации не способны по-настоящему создать Duke Nukem, потому что если корпорация за это берётся, то получается уже не тот самый герой. Я не позволю никому диктовать свои условия по поводу этого проекта»
Ади Шанкар


Премьера экранизации пока остаётся без точной даты. Сейчас Ади Шанкар также трудится над новым сезоном Devil May Cry и несколькими экранизациями популярных игр, среди которых Hyper Light Drifter, PUBG и Assassin’s Creed.
978😍296👍217😱137🆒15😁12🤓9
Появились первые сведения о совместной разработке VR-устройства от Meta и Xbox, и в сеть уже попало фото будущей новинки, а также возможная дата её презентации.

В интернете опубликован снимок коробки с Meta Quest 3S Xbox Edition — его выложил пользователь Zuby_Tech на платформе X. На изображении видно чёрный шлем с зелёной окантовкой, что заметно выделяется на фоне классической белой версии Quest 3S и гармонирует с фирменным стилем Xbox. На упаковке присутствуют логотипы обеих компаний, а также изображён контроллер Xbox, однако его присутствие в комплекте пока не подтверждено.

Из информации, озвученной журналистом Game Sandwich Кевином Лопесом, в комплект войдут:
▫️сам VR-шлем
▫️оригинальный геймпад Xbox
▫️аксессуар Elite Strap

Объём встроенной памяти остался прежним — 128 ГБ, а в качестве бонуса будет три месяца подписки Xbox Game Pass Ultimate. Стоимость ожидется на уровне $399.

Если эти сведения окажутся верными, Xbox Quest 3S продолжит ряд инициатив Microsoft по выпуску совместных устройств: не так давно были анонсированы портативные консоли ROG Xbox Ally и Ally X, а также заключено соглашение с AMD для дальнейшего расширения игровой экосистемы компании.
👍692😍181161👌103🔥55😱5016😁11🤓11🤗6
SEGA случайно раскрыла данные о продажах своих новых игр

Во время презентации SEGA SAMMY Management Meeting 2025 пользователи обратили внимание на документ, содержащий точные цифры по тиражам последних проектов SEGA. На 25-й странице отчёта числа были прикрыты серым прямоугольником, но, выделив скрытый фрагмент в PDF-файле, их оказалось легко получить.

В результате геймеры получили доступ к полной статистике продаж:
▫️Like a Dragon: Infinite Wealth — 1,66 млн копий
▫️Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 960 тыс. копий
▫️Persona 3 Reload — 2,7 млн копий
▫️Sonic Superstars — 2,47 млн копий
▫️Sonic Frontiers — 4,57 млн копий
▫️Total War: Warhammer III — 2,34 млн копий
▫️Shin Megami Tensei V (вместе с Shin Megami Tensei V: Vengeance) — 2,11 млн копий
▫️Yakuza: Like a Dragon — 2,86 млн копий
▫️Persona 5 Royal (включая переиздание) — 7,25 млн копий
▫️Team Sonic Racing — 3,5 млн копий
▫️Total War: Three Kingdoms — 3,21 млн копий
▫️Sonic X Shadow Generations — 2,3 млн копий
▫️Metaphor: ReFantazio — 2 млн копий

Сейчас SEGA продолжает возрождать важнейшие для себя серии, в том числе Shinobi, Crazy Taxi и Golden Axe. Однако основной акцент остаётся на трёх наиболее успешных франшизах компании: Sonic The Hedgehog, Shin Megami Tensei / Persona и Yakuza / Like a Dragon.
988👍201😍187🤩141🔥72❤‍🔥169🤓9
Аналитики предсказывают, что фильм «28 лет спустя» может начать прокат в США с рекордным для всей серии результатом.
По оценкам Deadline, ожидается, что картина соберёт за первый уикенд от 28 до 30 миллионов долларов. Если предположения оправдаются, это станет лучшим стартом среди всех частей франшизы.

Для постапокалиптического ужастика подобные показатели выглядят особенно впечатляющими. Более того, «28 лет спустя» может превзойти в дебютный уикенд анимационную новинку Pixar под названием «Элио», которой прогнозируют сборы в пределах 22–30 миллионов долларов за первые выходные.

Однако борьба за первое место в американском прокате, скорее всего, завершится не в пользу этих двух фильмов. Ожидается, что анимационный блокбастер «Как приручить дракона» сохранит лидерскую позицию, добавив к своим сборам во второй уикенд около 35 миллионов долларов.

Variety отмечает, что «Элио» рискует столкнуться с финансовыми трудностями: бюджет мультфильма оценивается примерно в 150 миллионов долларов, без учета существенных расходов на рекламную кампанию. Сведения о расходах на производство «28 лет спустя» пока отсутствуют.

Сиквелу хоррора уже дали зелёный свет, однако к съёмкам третьей части трилогии ещё не приступали. Как сообщается, решение о продолжении будет напрямую зависеть от коммерческих успехов второй картины.
👍942😍344214🤩115🤗16👏1010
Игроки Dune: Awakening выражают недовольство ростом гриферства

С момента выхода Dune: Awakening проект успел зарекомендовать себя как успешный, однако жалоб на недружественное поведение среди игроков становится всё больше — особенно после того, как зона PvE расширилась в регионе Песков. Ожидаемого упрощения взаимодействия не произошло: теперь пользователи сталкиваются с новой формой вредительства, связанной с использованием орнитоптеров.

Ранее разработчики из Funcom устранили возможность «раздавливать» персонажей при помощи орнитоптера, но некоторые нашли иной способ досадить честным игрокам: они намеренно приземляются на соперников во время сбора ресурсов, блокируя доступ к добыче. Подобные инциденты чаще фиксируются в секторе Хагга, куда нарушители переместились из небезопасных участков карты.

Как отмечают пользователи Reddit, ситуацию довели почти до абсурда: «Сейчас просто выжидают момента, чтобы приземлиться на тебя, отобрать ресурсы и испортить игровой процесс. Это уже напоминает тотальную войну на сервере». В чатах даже появились угрозы и попытки доксинга — некоторые идут на радикальные меры против тех, кто пытается противостоять гриферству.

Особо негативно такие события воспринимают поклонники вселенной «Дюны», пришедшие за атмосферой произведений Фрэнка Герберта. Один из игроков иронизирует: «В книге вряд ли описывается, как на несчастного фримена садятся сразу четыре орнитоптера, не давая ему собрать пряность».

Многие участники сообщества подчёркивают разницу между честной PvP-борьбой там, где она предусмотрена, и ситуации, когда механики игры используются во вред другим в PvE-зоне. По мнению игроков, такие действия стоит трактовать как гриферство и принимать меры по запрету.

На момент появления сообщений официальных комментариев от Funcom не поступало. Несмотря на всплеск недовольства, Dune: Awakening продолжает удерживать положительную оценку в Steam, а число игроков превысило миллион, что делает проект самым динамично продаваемым в истории студии.
👍741280👌120🤩85🔥47🤝20👏15💋9😁7🤯1
Демоверсию симулятора альпинизма Cairn уже скачали свыше 500 тысяч раз — во многом этому поспособствовал успех игры Peak, которая также посвящена покорению горных вершин.

Разработкой Cairn занимается студия The Game Bakers, ранее получившая известность благодаря проектам Furi и Haven. Суммарное количество загрузок демоверсии на платформах Steam и PlayStation Store превысило полмиллиона, что стало важной вехой для будущей новинки.

По информации PC Gamer, на интерес к Cairn повлияла популярность игры Peak, недавно появившейся на рынке. На прошлой неделе The Game Bakers выложила короткий видеоролик, где главный герой Cairn несет в своем рюкзаке плюшевую фигурку Бинг-Бонга — персонажа из Peak. Позже этот ролик опубликовала студия Landfall, которой принадлежит участие в создании Peak. В своем комментарии представители Landfall отметили: «Cairn может достичь пика», поддержав коллег по индустрии.

После этой дружественной акции стала известна новая цифра — демоверсия Cairn была скачана более 500 тысяч раз.

Премьера полной версии Cairn намечена на 5 ноября. В настоящее время демо-версия сохраняет впечатляюще высокий уровень одобрения среди игроков в Steam — 99% положительных отзывов при почти 6 тысячах рецензий. Кроме того, игра занимает 72-е место в списке самых ожидаемых проектов на платформе.
👍891😍234232🔥149🤩81❤‍🔥17😁9🤗9
Владельцы Nintendo Switch 2 столкнулись с новым затруднением — пользователи всё чаще сообщают о перегреве консоли, столкнувшись с этой проблемой преимущественно летом и при работе через док-станцию.
Несмотря на широкий функционал устройства, жалобы на сбои и неудобства продолжают увеличиваться, и теперь к ним добавилась серьезная тема перегрева, вызвавшая тревогу у геймеров.

Публикации на Reddit и обзоры таких сайтов, как NotebookCheck и TechRadar, отмечают, что система регулярно выдает предупреждение о перегреве и самостоятельно уходит в спящий режим в целях защиты компонентов. Некоторые пользователи замечают нагрев Switch 2 даже тогда, когда устройство неактивно. Наиболее вероятной причиной считают саму док-станцию: конструкция часто перекрывает вентиляционные отверстия консоли, а встроенный в док вентилятор охлаждает только её корпус, не помогая самой приставке, из-за чего ситуация усугубляется.

Проблема становится особенно заметна при выводе изображения в разрешении 4K под высокой нагрузкой. Дополнительное тепло появляется при подключении к интернету через кабель Ethernet — этот вариант увеличивает нагрев даже при переводе консоли в спящий режим, поэтому некоторые пользователи переключаются на Wi-Fi для снижения температуры.

Тем, кто запускает игры через док-станцию, рекомендуется тщательно проветривать место вокруг консоли, не закрывать её внешними предметами, и по возможности освобождать пространство для лучшего отвода тепла. Любителям портативного формата советуют заряжать Switch 2 вне док-станции, чтобы свести риск перегрева к минимуму.

Пока неясно, можно ли справиться с этой трудностью обновлениями программного обеспечения или потребуется изменить аппаратную начинку. Возникает много вопросов относительно самой конструкции док-станции и её способности обеспечивать охлаждение консоли в условиях интенсивной работы и в жаркую погоду. Игрокам остаётся только дожидаться решений, чтобы смело пользоваться устройством без опасений за его состояние.
988😍209👍205🤩110😱8322🤓14🆒9🤝5
Мод для Mass Effect 3 наконец позволит фанатам получить ту концовку, которую они ждали более десяти лет.

В то время как студия BioWare трудится над новым проектом во вселенной Mass Effect, прежние части серии всё ещё вызывают бурные обсуждения в сообществе. Недавно для Mass Effect 3 был выпущен модификация Citadel Epilogue (LE3), которая основательно меняет финальные главы игры, устраняя один из наиболее спорных элементов трилогии.

Разработка этого фанатского дополнения велась несколько лет, а теперь работа окончена — мод полностью совместим с Mass Effect Legendary Edition. Его основная задача — подарить игрокам эпилог, который по-настоящему отражает сделанные ими выборы. Вместо полюбившихся не всем вариантов концовки («красный», «синий», «зелёный») игроки получат индивидуальный финал, зависящий от отношений Шепарда, его моральных решений и союзов, которых удалось достичь за три части игры. Некоторые сюжетные линии были полностью переработаны, другие получили новые сцены и диалоги, в результате чего финал стал куда более эмоционально насыщенным и осмысленным.

Для тех, кто хотел бы вновь погрузиться в приключения Mass Effect, рекомендуется устанавливать Citadel Epilogue вместе с модом Audemus Happy Ending. Такой тандем переносит центр внимания с войны со Жнецами и противостояния с Цербером на человеческие связи и дороги, которыми проходил Шепард и его команда.

Этот пример прекрасно демонстрирует, на что способно фанатское сообщество: страсть к Mass Effect помогает оживлять интерес к культовой франшизе и поддерживать её живой, пока публика с нетерпением ожидает выхода новой части.
👍704150😍147👌143🤩70🤗11😁7💋7
В России разрабатывается универсальная мобильная платформа Friendly Fire, которая объединит экосистему для геймеров и киберспортсменов, а также организаторов турниров и игровых сообществ из России и СНГ.
Проект был презентован в Москве на летней питч-сессии prototype.indie при участии VK Play и Astrum Entertainment.

Команда разработчиков выделяет главную цель запуска Friendly Fire — преодолеть фрагментацию рынка, создать единое пространство для коммуникации и профессионального роста в индустрии. Сейчас киберспортсменам, новичкам и организаторам часто сложно найти единомышленников, команду или удобные инструменты для запуска мероприятий.

Приложение включает ряд ключевых функций: возможность самостоятельно устраивать турниры, вести блоги, общаться в сообществах, читать ленту новостей, пользоваться сервисами для управления кланами и обучающими материалами.

Бизнес-модель платформы строится на платной подписке, которая предоставит дополнительные премиальные опции, а также на размещении рекламы и специальной интеграции для корпоративных и B2B-клиентов.

Важной составляющей Friendly Fire станут современные технологии искусственного интеллекта: разработчики планируют интеграцию нейросетевых фильтров для фильтрации и персонализации новостей, рекомендательную систему на основе LLM и отдельный ИИ-модуль GameExpert-AI для помощи в подборе информации и партнеров по интересам, а также оптимизации пользовательского контента.
724👍134👌126😱7915🤝12🤓9👏6
Разработчики хоррора ILL раскрыли свежие подробности

Студия Team Clout поделилась новой информацией о проекте ILL в блоге PlayStation.

Руководители студии, Максим Верёхин и Олег Вдовенко, подробно рассказали о концепции: игра представляет собой сочетание жанра выживания и динамичного экшена с видом от первого лица.

События развернутся в таинственной восточноевропейской крепости, полной монстров и жутких сцен, где главному герою предстоит столкнуться с пугающе реалистичным боди-хоррором.

Название ILL отражает основной лейтмотив игры: болезнь, проклятие, страх. При создании проекта команда вдохновлялась культовыми фильмами ужасов 70–90-х годов, а также такими известными играми, как Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil. В игре заметен системный подход: противники способны адаптироваться и изменяться, а поведение игрока влияет на игровой мир.

Геймплей включает исследование окружающих локаций, управление ограниченными ресурсами и напряжённые боевые сцены с использованием широкого арсенала — от стандартных дробовиков и автоматов Калашникова до самодельного оружия. В рамках прохождения встретятся различные головоломки и интерактивные элементы окружения.

В процессе разработки анимаций применялась технология захвата движений. Среди найденных движений оказался жест арт-директора, который был признан особенно зловещим и включён в финальную игру.

Релиз ILL планируется для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако точная дата выхода пока неизвестна.
769😍248👍182💋18🤗14👏11🤝8
Разработчики Dying Light 2 внесли правки в погодные эффекты и устранили ключевые недочёты

Компания Techland выпустила хотфикс для Dying Light 2 Stay Human, который уже доступен на ПК и других консолях. Патч 1.23.2 не содержит новых игровых элементов, однако в него вошли многочисленные исправления, касающиеся геймплея, динамической смены погоды, сюжетных заданий и повышения стабильности работы игры.

Главные изменения в обновлении:
▫️Улучшены погодные настройки для более выразительного визуального оформления;
▫️Снижено количество штормов, ливней и излишне пасмурных дней в дневное время;
▫️Теперь увеличена вероятность появления насыщенных облачных небес, которые лучше соответствуют общей атмосфере проекта;
▫️Исправлен ненатуральный блик на параплане Balatro;
▫️Решён баг, из-за которого игра могла зависать при смене графических параметров;
▫️Устранена проблема с невозможностью выбраться из лифта Башни Рейда;
▫️Повышена общая стабильность и исправлены различные сбои;
▫️Исправлена двукратная привязка клавиши «Y» на вкладке модификаций;
▫️Решена проблема с отсутствием модификаторов во время рейдов Башни;
▫️Исправлены локализационные ошибки;
▫️Исправлен сбой анимации Солы в Хабе;
▫️Откорректированы подсказки «Выбыть» и «Найти игру» в меню совместного режима при одиночной игре.

Этот патч свидетельствует о стремлении Techland продолжать поддержку и совершенствование Dying Light 2 Stay Human.
👍671156🔥82👌59🤩57😱53💋12😁10❤‍🔥7
Intergalactic: The Heretic Prophet объединит стиль рассказывания историй, близкий к Last of Us Part 2, с исследовательской составляющей в духе Dark Souls и боевой механикой, вдохновлённой God of War (2018)

По сведениям анонимного участника форума 4Chan, который сообщил, что работал над QA-билдами проекта в начале года, игра разрабатывается с прицелом на PlayStation 5 Pro. По его утверждениям, виртуальные миры не используют «классическую» систему открытого мира в стиле Ubisoft, вместо этого игрокам предложат обширные области, устроенные по принципу вложенной песочницы с многоуровневыми маршрутами. Передвигаться между планетами получится с помощью паркура, дельтапланов и уникальных «якорей веры» — специальные точки можно активировать, чтобы открывать быстрые перемещения и новые маршруты.

С точки зрения боевой системы проект, по словам инсайдера, ближе всего к God of War, хотя динамика строится на сочетаниях простых атак, прыжков, рывков и приёмах с уникальными эффектами. Оружие, представленное в трейлере (например, пистолет), позволит целиться по слабым местам противников — некоторые из них проявляются во время атаки. Кроме того, игрок может ограничивать врагов, ломая отдельные части их тел, и применять особые гаджеты для нанесения статусных эффектов.

Ключевые сведения, появившиеся из утечки:
▫️Автор утечки участвовал в тестировании на QA-билдах с февраля по май;
▫️Он сравнивает проект с гибридом The Last of Us Part 2 и Dark Souls;
▫️Окружающая среда представляет собой сложную модульную песочницу с большими зонами и многоуровневым исследованием;
▫️Перемещения между локациями построены на комбинации планирования по воздуху, паркура и системы «якорей веры» для активации точек быстрого доступа;
▫️Боевая система включает комбинирование разных типов атак, использования прыжков, рывков, умение ломать конечности врагов и применение специальных инструментов;
▫️По арсеналу доступно несколько видов оружия (в частности, пистолет), что позволяет наносить урон по определённым сегментам противника;
▫️Эффекты разрушения, взрывы и визуальные детали реализованы на высоком уровне;
▫️Главный персонаж — охотник за головами, редко использующий диалоги через диалоговое колесо, по большей части действующий в одиночку;
▫️Опциональные встречи дают выбор: сражаться, скрываться, взаимодействовать или даже взламывать противников;
▫️Игровой мир представляет собой покинутую цивилизацию, напоминающую мрачные пространства Elden Ring, но действие разворачивается в космических декорациях.

Таким образом, проект стремится объединить элементы сюжетного погружения, глубокого исследования окружения и насыщенных боёв, предлагая игроку широкие возможности для нестандартных решений.
▫️Спустя шесть столетий назад планета оказалась полностью отрезанной от галактики — это случилось вскоре после введения технокультом абсолютной изоляции.
▫️Сценарий Дракмана мрачен и насыщен: он сочетает апокалиптические религиозные мотивы с элементами суровой научной фантастики.
▫️Игроков ожидают кинематографические сцены и проработанные персонажи, с которыми предстоит взаимодействовать. При этом раскрывать детали мира и сквозную историю можно самостоятельно — через поиск артефактов, чтение записей и тщательное исследование окружающей среды.
▫️Разработка была протестирована на PS5 Pro Devkit.
▫️Впечатляющий движок освещения динамически меняет палитру каждого уровня, отражая фазу планеты и задавая атмосферу на протяжении всей кампании.
▫️Музыкальное оформление плавно переключается: от эмбиент-дроуна до металлических церковных хоров, за которыми следует рок.
▫️В игре есть коллекционные предметы — «Реликвии», которые представляют собой особые сборки. Можно носить две штуки одновременно, менять их местами и подвергать апгрейду.

Согласно имеющейся информации, релиз запланирован на конец 2026-го года. Полнометражный трейлер будет продемонстрирован на церемонии Game Awards 2025 — если процесс создания пойдет по плану.
933😍365👍201👌163🔥108😱88🤗20🆒15👏8🤝8
Каждая линия PCIe будет задействована по максимуму: Colorful продемонстрировала видеокарту iGame Ultra GeForce RTX 50, оснащённую двумя слотами M.2 для установки SSD.
Вероятнее всего, речь идёт о будущих GeForce RTX 5050 или RTX 5060/5060 Ti, построенных на GPU GB207 либо GB206.

Обычно ускорители такого класса не используют все 16 линий PCI Express — им хватает восьми, что позволяет распределить по четыре линии на каждый накопитель M.2. Подробности о схемотехнике пока не раскрыты, однако известно, что сама печатная плата устройства довольно компактна — крепления для системы охлаждения расположены практически вплотную к местам для SSD.

Ранее похожее решение уже показывала Asus — у видеокарты ProArt RTX 5080 также имеется слот под SSD. Однако Colorful предлагает явно более доступную альтернативу, причём с возможностью установки сразу двух твердотельных накопителей вместо одного.
👍639134😱91🔥80🤗14❤‍🔥10🆒10🤓6