В интернете обсуждаются свежие слухи о следующем поколении портативной консоли Steam Deck.
По появившейся информации, вторая версия устройства может выйти 26 ноября 2026 года, при этом предполагается почти двукратный прирост производительности по сравнению с дебютной моделью.
Ожидается, что новая консоль будет оснащена усовершенствованным процессором AMD Ryzen, который немного уступает Z2 Extreme, но заметно превышает показатели первой Steam Deck. Помимо этого, устройство, вероятно, получит OLED-экран с разрешением 1600 на 900 точек и обновлением в 120 Гц — это обещает плавное изображение и яркие цвета.
Стоимость новинки предположительно составит около 650 долларов США, что эквивалентно примерно 52 тысячам рублей по курсу на данный момент.
По появившейся информации, вторая версия устройства может выйти 26 ноября 2026 года, при этом предполагается почти двукратный прирост производительности по сравнению с дебютной моделью.
Ожидается, что новая консоль будет оснащена усовершенствованным процессором AMD Ryzen, который немного уступает Z2 Extreme, но заметно превышает показатели первой Steam Deck. Помимо этого, устройство, вероятно, получит OLED-экран с разрешением 1600 на 900 точек и обновлением в 120 Гц — это обещает плавное изображение и яркие цвета.
Стоимость новинки предположительно составит около 650 долларов США, что эквивалентно примерно 52 тысячам рублей по курсу на данный момент.
❤3.09K👍873🔥192😍166👌88💋23🆒21❤🔥19⚡14😁9🥰1
GeForce RTX 5090 становится дешевле во всем мире
Стоимость видеокарты заметно снижается в Японии, странах Европы и США
С момента официального релиза прошло четыре месяца, однако ценники на видеокарты серии RTX 50 остаются завышенными по сравнению с рекомендованной стоимостью.
Тем не менее ситуация постепенно улучшается: прослеживается устойчивый тренд к удешевлению. По информации WCCF, GeForce RTX 5090 теряет в цене в разных странах, особенно ярко это проявляется на японском рынке.
Еще недавно RTX 5090 предлагалась не дешевле 450 000 йен, а иногда цена доходила до 600 000 йен. Начиная с 12 июня, две модели — Zotac Gaming GeForce RTX 5090 Solid и Gainward GeForce RTX 5090 Phantom — доступны по 398 000 йен, хотя раньше за них просили около 440 000 йен (примерно 3050 долларов). Теперь их реальная цена составляет около 2775 долларов — это заметное снижение.
Традиционно компьютерные комплектующие в Японии стоят дороже, чем в Европе или США, но сейчас GeForce RTX 5090 здесь оказывается одной из самых доступных в мире.
Важный плюс ситуации — лучшее наличие. На популярных онлайн-площадках, таких как Amazon и Newegg, видеокарты RTX 5090 можно встретить по цене 2700-2800 долларов, однако предложения быстро заканчиваются.
В Европе также отмечается спад цен: в июне большинство версий GeForce RTX 5090 оцениваются в 2400-2500 евро, тогда как в мае средняя цена была около 2600 евро. Хотя стоимость всё еще выше официальной рекомендованной, видеокарты становятся проще для покупки, чем раньше.
Стоимость видеокарты заметно снижается в Японии, странах Европы и США
С момента официального релиза прошло четыре месяца, однако ценники на видеокарты серии RTX 50 остаются завышенными по сравнению с рекомендованной стоимостью.
Тем не менее ситуация постепенно улучшается: прослеживается устойчивый тренд к удешевлению. По информации WCCF, GeForce RTX 5090 теряет в цене в разных странах, особенно ярко это проявляется на японском рынке.
Еще недавно RTX 5090 предлагалась не дешевле 450 000 йен, а иногда цена доходила до 600 000 йен. Начиная с 12 июня, две модели — Zotac Gaming GeForce RTX 5090 Solid и Gainward GeForce RTX 5090 Phantom — доступны по 398 000 йен, хотя раньше за них просили около 440 000 йен (примерно 3050 долларов). Теперь их реальная цена составляет около 2775 долларов — это заметное снижение.
Традиционно компьютерные комплектующие в Японии стоят дороже, чем в Европе или США, но сейчас GeForce RTX 5090 здесь оказывается одной из самых доступных в мире.
Важный плюс ситуации — лучшее наличие. На популярных онлайн-площадках, таких как Amazon и Newegg, видеокарты RTX 5090 можно встретить по цене 2700-2800 долларов, однако предложения быстро заканчиваются.
В Европе также отмечается спад цен: в июне большинство версий GeForce RTX 5090 оцениваются в 2400-2500 евро, тогда как в мае средняя цена была около 2600 евро. Хотя стоимость всё еще выше официальной рекомендованной, видеокарты становятся проще для покупки, чем раньше.
❤813😍215👍192👌132⚡19🤗14😁8🤓7
Технология NVIDIA Reflex 2, предназначенная для максимального сокращения задержки ввода в играх, теперь интегрирована в свыше 150 игровых проектов, включая почти все ведущие киберспортивные шутеры.
Это даёт владельцам видеокарт GeForce значительное преимущество в скорости отклика и плавности игрового процесса.
Reflex впервые был анонсирован в 2020 году: решение минимизирует временной промежуток между действием пользователя и откликом изображения на экране. Последняя версия Reflex 2, вышедшая в этом году, оснащена технологией Frame Warp. Она практически вдвое ускоряет отклик, анализируя перемещения мыши и интеллектуально корректируя видимую картинку.
Эта система также критически важна для современных технологий увеличения производительности — генерации кадров через DLSS, а также нового уровня — DLSS 4 Frame Generation. Благодаря Reflex 2 взаимодействие с кадрами, создаваемыми с помощью ИИ, становится ещё плавнее и естественнее.
Статистика подтверждает популярность решения: более 90% пользователей ПК и ноутбуков на GeForce применяют Reflex в играх. Только за 2024 год геймеры суммарно провели свыше 10 миллиардов часов с включённой данной технологией. И это неудивительно — например, в Fortnite или Marvel Rivals задержка сокращается до 43%, что существенно повышает шансы на победу в соревновании.
В Counter-Strike 2 видеокарта GeForce RTX 5060 позволяет достичь 236 кадров в секунду в разрешении 1080p с задержкой всего лишь 11 мс, в то время как флагманская RTX 5090 выдает более 650 FPS при задержке 4 мс.
К тому же, NVIDIA объявила, что многие крупные тайтлы 2025 года, такие как Avowed, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, F1 25, Grand Theft Auto 5 Enhanced, Indiana Jones and the Great Circle и ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion, будут поддерживать Reflex уже на старте продаж.
Это даёт владельцам видеокарт GeForce значительное преимущество в скорости отклика и плавности игрового процесса.
Reflex впервые был анонсирован в 2020 году: решение минимизирует временной промежуток между действием пользователя и откликом изображения на экране. Последняя версия Reflex 2, вышедшая в этом году, оснащена технологией Frame Warp. Она практически вдвое ускоряет отклик, анализируя перемещения мыши и интеллектуально корректируя видимую картинку.
Эта система также критически важна для современных технологий увеличения производительности — генерации кадров через DLSS, а также нового уровня — DLSS 4 Frame Generation. Благодаря Reflex 2 взаимодействие с кадрами, создаваемыми с помощью ИИ, становится ещё плавнее и естественнее.
Статистика подтверждает популярность решения: более 90% пользователей ПК и ноутбуков на GeForce применяют Reflex в играх. Только за 2024 год геймеры суммарно провели свыше 10 миллиардов часов с включённой данной технологией. И это неудивительно — например, в Fortnite или Marvel Rivals задержка сокращается до 43%, что существенно повышает шансы на победу в соревновании.
В Counter-Strike 2 видеокарта GeForce RTX 5060 позволяет достичь 236 кадров в секунду в разрешении 1080p с задержкой всего лишь 11 мс, в то время как флагманская RTX 5090 выдает более 650 FPS при задержке 4 мс.
К тому же, NVIDIA объявила, что многие крупные тайтлы 2025 года, такие как Avowed, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, F1 25, Grand Theft Auto 5 Enhanced, Indiana Jones and the Great Circle и ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion, будут поддерживать Reflex уже на старте продаж.
❤1.97K👍1.81K😍1.06K😱305🤩288🤗45🤝21🤓20😁19❤🔥13🆒11
Появился первый нативный эмулятор PlayStation 3 для Android, размещённый в Google Play.
В Google Play стал доступен aPS3e — первая программа, позволяющая запускать игры с PlayStation 3 на устройствах с Android. Автором приложения выступил энтузиаст по имени aenu, который адаптировал популярный ПК-эмулятор RPCS3 для работы на мобильных платформах.
Эмулятор разрабатывается на базе исходного кода проекта RPCS3, при этом специальная оптимизация обеспечила возможность запуска PS3-игр на современных смартфонах. Несмотря на официальный выход программы в магазине, её развитие продолжается — разработчик, как и многие пользователи, отмечает, что сейчас многие игры могут показывать некорректную работу, низкую производительность или вовсе не запускаться.
Из-за специфичной архитектуры консоли PlayStation 3 и применяемого в ней процессора Cell требованиям к смартфонам предъявляются довольно высокие: для оптимального игрового процесса рекомендуется использовать мощные устройства уровня флагманов с не менее чем 12 ГБ оперативной памяти. Управлять играми можно с помощью наэкранных кнопок либо с подключением ряда Bluetooth-геймпадов.
Изначально развитие aPS3e велось через GitHub, где проект вызывал обсуждения относительно лицензирования кода. Впоследствии автор разместил исходники своего творения в открытом доступе на GitHub.
aPS3e можно скачать бесплатно, при этом в приложении отсутствует реклама. Для желающих поддержать автора доступна платная версия без дополнительных функций по сравнению с базовой.
В Google Play стал доступен aPS3e — первая программа, позволяющая запускать игры с PlayStation 3 на устройствах с Android. Автором приложения выступил энтузиаст по имени aenu, который адаптировал популярный ПК-эмулятор RPCS3 для работы на мобильных платформах.
Эмулятор разрабатывается на базе исходного кода проекта RPCS3, при этом специальная оптимизация обеспечила возможность запуска PS3-игр на современных смартфонах. Несмотря на официальный выход программы в магазине, её развитие продолжается — разработчик, как и многие пользователи, отмечает, что сейчас многие игры могут показывать некорректную работу, низкую производительность или вовсе не запускаться.
Из-за специфичной архитектуры консоли PlayStation 3 и применяемого в ней процессора Cell требованиям к смартфонам предъявляются довольно высокие: для оптимального игрового процесса рекомендуется использовать мощные устройства уровня флагманов с не менее чем 12 ГБ оперативной памяти. Управлять играми можно с помощью наэкранных кнопок либо с подключением ряда Bluetooth-геймпадов.
Изначально развитие aPS3e велось через GitHub, где проект вызывал обсуждения относительно лицензирования кода. Впоследствии автор разместил исходники своего творения в открытом доступе на GitHub.
aPS3e можно скачать бесплатно, при этом в приложении отсутствует реклама. Для желающих поддержать автора доступна платная версия без дополнительных функций по сравнению с базовой.
❤764👍123🤩70🔥58👏14🤓10💋6🤝5
Появился первый нативный эмулятор PlayStation 3 для Android, размещённый в Google Play.
В Google Play стал доступен aPS3e — первая программа, позволяющая запускать игры с PlayStation 3 на устройствах с Android. Автором приложения выступил энтузиаст по имени aenu, который адаптировал популярный ПК-эмулятор RPCS3 для работы на мобильных платформах.
Эмулятор разрабатывается на базе исходного кода проекта RPCS3, при этом специальная оптимизация обеспечила возможность запуска PS3-игр на современных смартфонах. Несмотря на официальный выход программы в магазине, её развитие продолжается — разработчик, как и многие пользователи, отмечает, что сейчас многие игры могут показывать некорректную работу, низкую производительность или вовсе не запускаться.
Из-за специфичной архитектуры консоли PlayStation 3 и применяемого в ней процессора Cell требованиям к смартфонам предъявляются довольно высокие: для оптимального игрового процесса рекомендуется использовать мощные устройства уровня флагманов с не менее чем 12 ГБ оперативной памяти. Управлять играми можно с помощью наэкранных кнопок либо с подключением ряда Bluetooth-геймпадов.
Изначально развитие aPS3e велось через GitHub, где проект вызывал обсуждения относительно лицензирования кода. Впоследствии автор разместил исходники своего творения в открытом доступе на GitHub.
aPS3e можно скачать бесплатно, при этом в приложении отсутствует реклама. Для желающих поддержать автора доступна платная версия без дополнительных функций по сравнению с базовой.
В Google Play стал доступен aPS3e — первая программа, позволяющая запускать игры с PlayStation 3 на устройствах с Android. Автором приложения выступил энтузиаст по имени aenu, который адаптировал популярный ПК-эмулятор RPCS3 для работы на мобильных платформах.
Эмулятор разрабатывается на базе исходного кода проекта RPCS3, при этом специальная оптимизация обеспечила возможность запуска PS3-игр на современных смартфонах. Несмотря на официальный выход программы в магазине, её развитие продолжается — разработчик, как и многие пользователи, отмечает, что сейчас многие игры могут показывать некорректную работу, низкую производительность или вовсе не запускаться.
Из-за специфичной архитектуры консоли PlayStation 3 и применяемого в ней процессора Cell требованиям к смартфонам предъявляются довольно высокие: для оптимального игрового процесса рекомендуется использовать мощные устройства уровня флагманов с не менее чем 12 ГБ оперативной памяти. Управлять играми можно с помощью наэкранных кнопок либо с подключением ряда Bluetooth-геймпадов.
Изначально развитие aPS3e велось через GitHub, где проект вызывал обсуждения относительно лицензирования кода. Впоследствии автор разместил исходники своего творения в открытом доступе на GitHub.
aPS3e можно скачать бесплатно, при этом в приложении отсутствует реклама. Для желающих поддержать автора доступна платная версия без дополнительных функций по сравнению с базовой.
❤875👍159🔥110👌85🤝16🤓11🆒8❤🔥6
Одиночный разработчик выпустил Citizen Pain — мрачный экшен на базе Unreal Engine 5.
Citizen Pain — атмосферный экшен от первого лица, над которым трудился только Алессандро Каприоло, сотрудник студии Nixxes, входящей в группу Sony. Эта игра создана на движке Unreal Engine 5, заслужив внимание своей густой атмосферой тёмного фэнтези, сложной боевой системой и визуальным стилем, вдохновлённым культовыми образцами жанра.
Каприоло занимался Citizen Pain в нерабочее время, вкладывая в процесс разработки всё увлечение проектом. Он самостоятельно проработал систему боя, оформление персонажей и сюжетные детали, используя современные возможности UE5. В результате получился проект, в котором игровой процесс стоит на первом месте, а каждый бой предлагает неповторимые ощущения.
Citizen Pain нацелен на поклонников олдскульных шутеров и экшенов с элементами фэнтези. Игру уже можно добавить в список желаемого на платформе Steam, а для ознакомления доступен дебютный трейлер с демонстрацией игрового процесса.
Релиз намечен на 2025 год. Автор также объявил минимальные требования: процессор Intel i5-8400, 16 ГБ оперативной памяти, видеокарта уровня GTX 1070 либо RX 5700 и SSD с 20 ГБ свободного пространства.
Citizen Pain — атмосферный экшен от первого лица, над которым трудился только Алессандро Каприоло, сотрудник студии Nixxes, входящей в группу Sony. Эта игра создана на движке Unreal Engine 5, заслужив внимание своей густой атмосферой тёмного фэнтези, сложной боевой системой и визуальным стилем, вдохновлённым культовыми образцами жанра.
Каприоло занимался Citizen Pain в нерабочее время, вкладывая в процесс разработки всё увлечение проектом. Он самостоятельно проработал систему боя, оформление персонажей и сюжетные детали, используя современные возможности UE5. В результате получился проект, в котором игровой процесс стоит на первом месте, а каждый бой предлагает неповторимые ощущения.
Citizen Pain нацелен на поклонников олдскульных шутеров и экшенов с элементами фэнтези. Игру уже можно добавить в список желаемого на платформе Steam, а для ознакомления доступен дебютный трейлер с демонстрацией игрового процесса.
Релиз намечен на 2025 год. Автор также объявил минимальные требования: процессор Intel i5-8400, 16 ГБ оперативной памяти, видеокарта уровня GTX 1070 либо RX 5700 и SSD с 20 ГБ свободного пространства.
❤690👍136😱75🤩58⚡17😁12💋7🤓6
Вскоре перед своим закрытием летом 2024 года команда Piranha Bytes интенсивно занималась разработкой Elex 3 — завершающей главы популярной научно-фантастической ролевой саги.
Согласно информации немецкого портала GameStar, собранной на основе рассказов бывших сотрудников, игра, носившая рабочее название Singularity, находилась уже на финальном этапе: проект был полностью проходим, однако требовал дальнейшей шлифовки и улучшений.
Финансовые трудности холдинга Embracer вынудили студию урезать масштаб третьей части. Для сохранения возможностей для релиза коллектив сузил размеры открытого мира и рационализировал использование ресурсов. Среди явных апдейтов выделялись новый движок с современным освещением, вдохновленным технологиями Unreal Engine 5, и совершенствованные лицевые анимации, которыми заметно отличалась от предыдущего выпуска.
В центре сюжета Elex 3 оказался Декс — сын протагониста, считавшийся мертвым, — превратившийся в могущественное существо, обладающее способностью перемещаться во времени и становящееся центральной фигурой трилогии.
Планируемая дата выхода игры приходилась на первый квартал 2026 года. Однако после закрытия Piranha Bytes завершение работы над проектом оказалось под вопросом. Позднее экс-креативный директор студии Бьорн Панкрац вместе с супругой открыл новую команду под именем Pithead, отметив, что от старого коллектива осталась лишь торговая марка.
Согласно информации немецкого портала GameStar, собранной на основе рассказов бывших сотрудников, игра, носившая рабочее название Singularity, находилась уже на финальном этапе: проект был полностью проходим, однако требовал дальнейшей шлифовки и улучшений.
Финансовые трудности холдинга Embracer вынудили студию урезать масштаб третьей части. Для сохранения возможностей для релиза коллектив сузил размеры открытого мира и рационализировал использование ресурсов. Среди явных апдейтов выделялись новый движок с современным освещением, вдохновленным технологиями Unreal Engine 5, и совершенствованные лицевые анимации, которыми заметно отличалась от предыдущего выпуска.
В центре сюжета Elex 3 оказался Декс — сын протагониста, считавшийся мертвым, — превратившийся в могущественное существо, обладающее способностью перемещаться во времени и становящееся центральной фигурой трилогии.
Планируемая дата выхода игры приходилась на первый квартал 2026 года. Однако после закрытия Piranha Bytes завершение работы над проектом оказалось под вопросом. Позднее экс-креативный директор студии Бьорн Панкрац вместе с супругой открыл новую команду под именем Pithead, отметив, что от старого коллектива осталась лишь торговая марка.
👍529😍213❤129🤩83🤝15🤗12💋11👏6
MindsEye стартовала с неутешительных результатов: на платформе Metacritic проект набрал лишь 43 балла.
10 июня вышла игра MindsEye — приключенческий боевик с киберпанковым антуражем и акцентом на сюжет, созданная студией Build A Rocket Boy.
Студия не предоставила журналистам доступ к игре до релиза, поэтому первые рецензии появились спустя время после выхода. Из шести опубликованных обзоров складывается отрицательная общая картина: MindsEye получила одни из самых низких средних оценок за год.
Критике подверглось практически всё: слабая и неудобная игровая механика, невпечатляющий геймплей, плохо реализованный открытый мир и многие другие элементы. Особенно сильно разочаровало техническое исполнение — многочисленные баги и ошибки становятся серьёзным препятствием для прохождения. По мнению журналистов, релиз явно поспешили: игре явно не хватило времени на доработку, из-за чего MindsEye сейчас воспринимается как сырой и незавершённый продукт.
10 июня вышла игра MindsEye — приключенческий боевик с киберпанковым антуражем и акцентом на сюжет, созданная студией Build A Rocket Boy.
Студия не предоставила журналистам доступ к игре до релиза, поэтому первые рецензии появились спустя время после выхода. Из шести опубликованных обзоров складывается отрицательная общая картина: MindsEye получила одни из самых низких средних оценок за год.
Критике подверглось практически всё: слабая и неудобная игровая механика, невпечатляющий геймплей, плохо реализованный открытый мир и многие другие элементы. Особенно сильно разочаровало техническое исполнение — многочисленные баги и ошибки становятся серьёзным препятствием для прохождения. По мнению журналистов, релиз явно поспешили: игре явно не хватило времени на доработку, из-за чего MindsEye сейчас воспринимается как сырой и незавершённый продукт.
👍601❤235😱74🔥62🤓12🆒8🤝6
Игроков в Battlefront 2 на ПК стало в 11 раз больше — рост составил 1143%.
Такой впечатляющий скачок обусловлен всплеском интереса к играм по вселенной «Звёздных войн» из-за постоянных релизов Disney и новых проектов по франшизе.
Хотя проекту уже семь лет, тысячи поклонников снова заходят в Battlefront 2, чтобы играть вместе с друзьями. По данным Steam Charts, в апреле среднее число игроков составляло всего 760 человек в сутки, а уже в июне этот показатель достиг 9457 — результатом стал рекордный прирост в 1143%.
По данным SteamDB, игра бьёт собственные рекорды: только за последние сутки в галактические сражения вступали более 28 тысяч человек одновременно, что удивительно для шутера, которому в ноябре исполнится 8 лет.
Причиной массового возвращения игроков называют именно бурное расширение контента по «Звёздным войнам» — от новых сезонов «Андора» на Disney+ до возвращения «Мести ситхов» в кино, а также регулярных кроссоверов вроде тематических событий в Fortnite. Увлечённые фанаты хотят снова погрузиться во вселенную, и Battlefront 2 становится одним из лучших способов сделать это.
Теперь возникает логичный вопрос: заметят ли Electronic Arts и Disney столь заметный всплеск интереса, и если да, то будет ли он достаточным, чтобы вдохновить разработчиков на создание новой многопользовательской игры по «Звёздным войнам»?
Шансы на новый релиз Battlefront сейчас выглядят не слишком большими: у EA действует строгая стратегия на сокращение издержек, компания закрыла ряд проектов, в том числе игру с Black Panther, и распустила команду, работавшую над ней. При этом издательство всё же продолжает трудиться над двумя крупными проектами по Star Wars: стратегией под рабочим названием Zero Company и третьей частью серии Jedi от Respawn.
Финансовые успехи Battlefront для Electronic Arts существенны: в 2021 году франшиза принесла издателю свыше 3 миллиардов долларов.
Такой впечатляющий скачок обусловлен всплеском интереса к играм по вселенной «Звёздных войн» из-за постоянных релизов Disney и новых проектов по франшизе.
Хотя проекту уже семь лет, тысячи поклонников снова заходят в Battlefront 2, чтобы играть вместе с друзьями. По данным Steam Charts, в апреле среднее число игроков составляло всего 760 человек в сутки, а уже в июне этот показатель достиг 9457 — результатом стал рекордный прирост в 1143%.
По данным SteamDB, игра бьёт собственные рекорды: только за последние сутки в галактические сражения вступали более 28 тысяч человек одновременно, что удивительно для шутера, которому в ноябре исполнится 8 лет.
Причиной массового возвращения игроков называют именно бурное расширение контента по «Звёздным войнам» — от новых сезонов «Андора» на Disney+ до возвращения «Мести ситхов» в кино, а также регулярных кроссоверов вроде тематических событий в Fortnite. Увлечённые фанаты хотят снова погрузиться во вселенную, и Battlefront 2 становится одним из лучших способов сделать это.
Теперь возникает логичный вопрос: заметят ли Electronic Arts и Disney столь заметный всплеск интереса, и если да, то будет ли он достаточным, чтобы вдохновить разработчиков на создание новой многопользовательской игры по «Звёздным войнам»?
Шансы на новый релиз Battlefront сейчас выглядят не слишком большими: у EA действует строгая стратегия на сокращение издержек, компания закрыла ряд проектов, в том числе игру с Black Panther, и распустила команду, работавшую над ней. При этом издательство всё же продолжает трудиться над двумя крупными проектами по Star Wars: стратегией под рабочим названием Zero Company и третьей частью серии Jedi от Respawn.
Финансовые успехи Battlefront для Electronic Arts существенны: в 2021 году франшиза принесла издателю свыше 3 миллиардов долларов.
❤2.62K👍429🔥183😍166🤩146⚡23👏15💋15🤗14🤝12🆒8
Стратегическая игра Little Kingdom RTS теперь доступна в Steam: веди армию против орков и нежити
Little Kingdom RTS – это независимая стратегия в реальном времени, действие которой разворачивается в средневековом антураже. Здесь предстоит добывать ресурсы, возводить поселения, строить оборонительные стены и развивать собственное королевство. В твоё распоряжение попадёт армия рыцарей, магов и лучников, способная сдерживать атаки орков, скелетов и других врагов.
Основная суть
В Little Kingdom RTS игрок становится монархом небольшого государства. На старте ресурсы весьма ограничены: предстоит разрабатывать запасы древесины, камня, золота и обеспечивать производство пшеницы. Всё это необходимо для расширения базы, строительства зданий, создания армии и отражения вражеских набегов. Главная задача — выстоять, укрепиться и покорить всю карту, каждая из которых предлагает оригинальное распределение полезных ископаемых, спрятанные тайники и новые тактические возможности. Для любителей испытаний предусмотрен режим выживания — здесь атаки противников не прекращаются ни на минуту.
Система ресурсов
Экономика игры построена на нескольких базовых ресурсах:
▫️Дерево — снабжается лесорубами, рубящими деревья для постройки зданий.
▫️Камень — добывается в рудниках, возводимых у скал.
▫️Золото — приносит работа в шахтах, располагаемых рядом с золотыми жилами.
▫️Пшеница — растёт на полях, снабжая едой экономику и армию.
Для успешного развития королевства важно рационально распределять работников и строить здания там, где ресурсов больше всего.
Постройки и развитие
На выбор представлено множество зданий, каждое из которых выполняет строго определённую функцию:
▫️Жилища для работников: домики лесорубов, каменщиков, фермеров.
▫️Военные объекты: казармы рыцарей, укрытия лучников, башни магов.
▫️Оборонительные конструкции: частоколы, башни, мощные каменные стены.
Грамотная компоновка сооружений позволит устоять в самых тяжёлых сражениях.
Битвы и противники
Одна из важнейших составляющих — бои в реальном времени, в ходе которых управляешь собственной армией. Противостоять придётся разным противникам:
▫️Войска соседних государств,
▫️Полчища орков — от обычных воинов до шаманов и всадников,
▫️Опасные звери и мифические создания,
▫️Армии нежити, демоны и прочие сверхъестественные угрозы.
Чтобы одолеть разные виды врагов, придётся подбирать стратегию и использовать особенности карты.
Что выделяет игру:
▫️Классическая RTS-механика с удобным управлением
▫️Стильная пиксельная графика в духе ретро-проектов
▫️Разнообразие карт с возрастающей сложностью
▫️Гибкая экономическая система и строительные возможности
▫️Четыре уровня сложности, среди которых есть режимы для новичков и ветеранов
Об игре
Проект Little Kingdom RTS был создан одним человеком и распространяется при поддержке небольшого независимого издательства. Разработчику важна обратная связь и внимание игроков.
Сейчас игра продаётся в Steam по акции, также доступна бесплатная демо-версия.
Little Kingdom RTS – это независимая стратегия в реальном времени, действие которой разворачивается в средневековом антураже. Здесь предстоит добывать ресурсы, возводить поселения, строить оборонительные стены и развивать собственное королевство. В твоё распоряжение попадёт армия рыцарей, магов и лучников, способная сдерживать атаки орков, скелетов и других врагов.
Основная суть
В Little Kingdom RTS игрок становится монархом небольшого государства. На старте ресурсы весьма ограничены: предстоит разрабатывать запасы древесины, камня, золота и обеспечивать производство пшеницы. Всё это необходимо для расширения базы, строительства зданий, создания армии и отражения вражеских набегов. Главная задача — выстоять, укрепиться и покорить всю карту, каждая из которых предлагает оригинальное распределение полезных ископаемых, спрятанные тайники и новые тактические возможности. Для любителей испытаний предусмотрен режим выживания — здесь атаки противников не прекращаются ни на минуту.
Система ресурсов
Экономика игры построена на нескольких базовых ресурсах:
▫️Дерево — снабжается лесорубами, рубящими деревья для постройки зданий.
▫️Камень — добывается в рудниках, возводимых у скал.
▫️Золото — приносит работа в шахтах, располагаемых рядом с золотыми жилами.
▫️Пшеница — растёт на полях, снабжая едой экономику и армию.
Для успешного развития королевства важно рационально распределять работников и строить здания там, где ресурсов больше всего.
Постройки и развитие
На выбор представлено множество зданий, каждое из которых выполняет строго определённую функцию:
▫️Жилища для работников: домики лесорубов, каменщиков, фермеров.
▫️Военные объекты: казармы рыцарей, укрытия лучников, башни магов.
▫️Оборонительные конструкции: частоколы, башни, мощные каменные стены.
Грамотная компоновка сооружений позволит устоять в самых тяжёлых сражениях.
Битвы и противники
Одна из важнейших составляющих — бои в реальном времени, в ходе которых управляешь собственной армией. Противостоять придётся разным противникам:
▫️Войска соседних государств,
▫️Полчища орков — от обычных воинов до шаманов и всадников,
▫️Опасные звери и мифические создания,
▫️Армии нежити, демоны и прочие сверхъестественные угрозы.
Чтобы одолеть разные виды врагов, придётся подбирать стратегию и использовать особенности карты.
Что выделяет игру:
▫️Классическая RTS-механика с удобным управлением
▫️Стильная пиксельная графика в духе ретро-проектов
▫️Разнообразие карт с возрастающей сложностью
▫️Гибкая экономическая система и строительные возможности
▫️Четыре уровня сложности, среди которых есть режимы для новичков и ветеранов
Об игре
Проект Little Kingdom RTS был создан одним человеком и распространяется при поддержке небольшого независимого издательства. Разработчику важна обратная связь и внимание игроков.
Сейчас игра продаётся в Steam по акции, также доступна бесплатная демо-версия.
❤676😍193👌176👍121😱70🤩51🤓9💋6🤗6
Продюсер, работавший над анимационными сериалами по Castlevania и Devil May Cry, Ади Шанкар, получил права от компании Gearbox на создание фильма и сериала во вселенной Duke Nukem.
Об этом он лично рассказал в беседе с журналом Esquire.
На данный момент детали по этим проектам не раскрываются. Сам Шанкар охарактеризовал проект лаконично — как «средний палец всему миру»:
Премьера экранизации пока остаётся без точной даты. Сейчас Ади Шанкар также трудится над новым сезоном Devil May Cry и несколькими экранизациями популярных игр, среди которых Hyper Light Drifter, PUBG и Assassin’s Creed.
Об этом он лично рассказал в беседе с журналом Esquire.
На данный момент детали по этим проектам не раскрываются. Сам Шанкар охарактеризовал проект лаконично — как «средний палец всему миру»:
«Это средний палец всем. В тот момент, когда Duke Nukem провалился, многие пытались превратить его просто в бренд. Но всё, чем он является — это средний палец. Корпорации не способны по-настоящему создать Duke Nukem, потому что если корпорация за это берётся, то получается уже не тот самый герой. Я не позволю никому диктовать свои условия по поводу этого проекта»
Ади Шанкар
Премьера экранизации пока остаётся без точной даты. Сейчас Ади Шанкар также трудится над новым сезоном Devil May Cry и несколькими экранизациями популярных игр, среди которых Hyper Light Drifter, PUBG и Assassin’s Creed.
❤978😍296👍217😱137🆒15😁12🤓9
Появились первые сведения о совместной разработке VR-устройства от Meta и Xbox, и в сеть уже попало фото будущей новинки, а также возможная дата её презентации.
В интернете опубликован снимок коробки с Meta Quest 3S Xbox Edition — его выложил пользователь Zuby_Tech на платформе X. На изображении видно чёрный шлем с зелёной окантовкой, что заметно выделяется на фоне классической белой версии Quest 3S и гармонирует с фирменным стилем Xbox. На упаковке присутствуют логотипы обеих компаний, а также изображён контроллер Xbox, однако его присутствие в комплекте пока не подтверждено.
Из информации, озвученной журналистом Game Sandwich Кевином Лопесом, в комплект войдут:
▫️сам VR-шлем
▫️оригинальный геймпад Xbox
▫️аксессуар Elite Strap
Объём встроенной памяти остался прежним — 128 ГБ, а в качестве бонуса будет три месяца подписки Xbox Game Pass Ultimate. Стоимость ожидется на уровне $399.
Если эти сведения окажутся верными, Xbox Quest 3S продолжит ряд инициатив Microsoft по выпуску совместных устройств: не так давно были анонсированы портативные консоли ROG Xbox Ally и Ally X, а также заключено соглашение с AMD для дальнейшего расширения игровой экосистемы компании.
В интернете опубликован снимок коробки с Meta Quest 3S Xbox Edition — его выложил пользователь Zuby_Tech на платформе X. На изображении видно чёрный шлем с зелёной окантовкой, что заметно выделяется на фоне классической белой версии Quest 3S и гармонирует с фирменным стилем Xbox. На упаковке присутствуют логотипы обеих компаний, а также изображён контроллер Xbox, однако его присутствие в комплекте пока не подтверждено.
Из информации, озвученной журналистом Game Sandwich Кевином Лопесом, в комплект войдут:
▫️сам VR-шлем
▫️оригинальный геймпад Xbox
▫️аксессуар Elite Strap
Объём встроенной памяти остался прежним — 128 ГБ, а в качестве бонуса будет три месяца подписки Xbox Game Pass Ultimate. Стоимость ожидется на уровне $399.
Если эти сведения окажутся верными, Xbox Quest 3S продолжит ряд инициатив Microsoft по выпуску совместных устройств: не так давно были анонсированы портативные консоли ROG Xbox Ally и Ally X, а также заключено соглашение с AMD для дальнейшего расширения игровой экосистемы компании.
👍692😍181❤161👌103🔥55😱50⚡16😁11🤓11🤗6
SEGA случайно раскрыла данные о продажах своих новых игр
Во время презентации SEGA SAMMY Management Meeting 2025 пользователи обратили внимание на документ, содержащий точные цифры по тиражам последних проектов SEGA. На 25-й странице отчёта числа были прикрыты серым прямоугольником, но, выделив скрытый фрагмент в PDF-файле, их оказалось легко получить.
В результате геймеры получили доступ к полной статистике продаж:
▫️Like a Dragon: Infinite Wealth — 1,66 млн копий
▫️Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 960 тыс. копий
▫️Persona 3 Reload — 2,7 млн копий
▫️Sonic Superstars — 2,47 млн копий
▫️Sonic Frontiers — 4,57 млн копий
▫️Total War: Warhammer III — 2,34 млн копий
▫️Shin Megami Tensei V (вместе с Shin Megami Tensei V: Vengeance) — 2,11 млн копий
▫️Yakuza: Like a Dragon — 2,86 млн копий
▫️Persona 5 Royal (включая переиздание) — 7,25 млн копий
▫️Team Sonic Racing — 3,5 млн копий
▫️Total War: Three Kingdoms — 3,21 млн копий
▫️Sonic X Shadow Generations — 2,3 млн копий
▫️Metaphor: ReFantazio — 2 млн копий
Сейчас SEGA продолжает возрождать важнейшие для себя серии, в том числе Shinobi, Crazy Taxi и Golden Axe. Однако основной акцент остаётся на трёх наиболее успешных франшизах компании: Sonic The Hedgehog, Shin Megami Tensei / Persona и Yakuza / Like a Dragon.
Во время презентации SEGA SAMMY Management Meeting 2025 пользователи обратили внимание на документ, содержащий точные цифры по тиражам последних проектов SEGA. На 25-й странице отчёта числа были прикрыты серым прямоугольником, но, выделив скрытый фрагмент в PDF-файле, их оказалось легко получить.
В результате геймеры получили доступ к полной статистике продаж:
▫️Like a Dragon: Infinite Wealth — 1,66 млн копий
▫️Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 960 тыс. копий
▫️Persona 3 Reload — 2,7 млн копий
▫️Sonic Superstars — 2,47 млн копий
▫️Sonic Frontiers — 4,57 млн копий
▫️Total War: Warhammer III — 2,34 млн копий
▫️Shin Megami Tensei V (вместе с Shin Megami Tensei V: Vengeance) — 2,11 млн копий
▫️Yakuza: Like a Dragon — 2,86 млн копий
▫️Persona 5 Royal (включая переиздание) — 7,25 млн копий
▫️Team Sonic Racing — 3,5 млн копий
▫️Total War: Three Kingdoms — 3,21 млн копий
▫️Sonic X Shadow Generations — 2,3 млн копий
▫️Metaphor: ReFantazio — 2 млн копий
Сейчас SEGA продолжает возрождать важнейшие для себя серии, в том числе Shinobi, Crazy Taxi и Golden Axe. Однако основной акцент остаётся на трёх наиболее успешных франшизах компании: Sonic The Hedgehog, Shin Megami Tensei / Persona и Yakuza / Like a Dragon.
❤988👍201😍187🤩141🔥72❤🔥16⚡9🤓9
Аналитики предсказывают, что фильм «28 лет спустя» может начать прокат в США с рекордным для всей серии результатом.
По оценкам Deadline, ожидается, что картина соберёт за первый уикенд от 28 до 30 миллионов долларов. Если предположения оправдаются, это станет лучшим стартом среди всех частей франшизы.
Для постапокалиптического ужастика подобные показатели выглядят особенно впечатляющими. Более того, «28 лет спустя» может превзойти в дебютный уикенд анимационную новинку Pixar под названием «Элио», которой прогнозируют сборы в пределах 22–30 миллионов долларов за первые выходные.
Однако борьба за первое место в американском прокате, скорее всего, завершится не в пользу этих двух фильмов. Ожидается, что анимационный блокбастер «Как приручить дракона» сохранит лидерскую позицию, добавив к своим сборам во второй уикенд около 35 миллионов долларов.
Variety отмечает, что «Элио» рискует столкнуться с финансовыми трудностями: бюджет мультфильма оценивается примерно в 150 миллионов долларов, без учета существенных расходов на рекламную кампанию. Сведения о расходах на производство «28 лет спустя» пока отсутствуют.
Сиквелу хоррора уже дали зелёный свет, однако к съёмкам третьей части трилогии ещё не приступали. Как сообщается, решение о продолжении будет напрямую зависеть от коммерческих успехов второй картины.
По оценкам Deadline, ожидается, что картина соберёт за первый уикенд от 28 до 30 миллионов долларов. Если предположения оправдаются, это станет лучшим стартом среди всех частей франшизы.
Для постапокалиптического ужастика подобные показатели выглядят особенно впечатляющими. Более того, «28 лет спустя» может превзойти в дебютный уикенд анимационную новинку Pixar под названием «Элио», которой прогнозируют сборы в пределах 22–30 миллионов долларов за первые выходные.
Однако борьба за первое место в американском прокате, скорее всего, завершится не в пользу этих двух фильмов. Ожидается, что анимационный блокбастер «Как приручить дракона» сохранит лидерскую позицию, добавив к своим сборам во второй уикенд около 35 миллионов долларов.
Variety отмечает, что «Элио» рискует столкнуться с финансовыми трудностями: бюджет мультфильма оценивается примерно в 150 миллионов долларов, без учета существенных расходов на рекламную кампанию. Сведения о расходах на производство «28 лет спустя» пока отсутствуют.
Сиквелу хоррора уже дали зелёный свет, однако к съёмкам третьей части трилогии ещё не приступали. Как сообщается, решение о продолжении будет напрямую зависеть от коммерческих успехов второй картины.
👍942😍344❤214🤩115🤗16👏10⚡10
Игроки Dune: Awakening выражают недовольство ростом гриферства
С момента выхода Dune: Awakening проект успел зарекомендовать себя как успешный, однако жалоб на недружественное поведение среди игроков становится всё больше — особенно после того, как зона PvE расширилась в регионе Песков. Ожидаемого упрощения взаимодействия не произошло: теперь пользователи сталкиваются с новой формой вредительства, связанной с использованием орнитоптеров.
Ранее разработчики из Funcom устранили возможность «раздавливать» персонажей при помощи орнитоптера, но некоторые нашли иной способ досадить честным игрокам: они намеренно приземляются на соперников во время сбора ресурсов, блокируя доступ к добыче. Подобные инциденты чаще фиксируются в секторе Хагга, куда нарушители переместились из небезопасных участков карты.
Как отмечают пользователи Reddit, ситуацию довели почти до абсурда: «Сейчас просто выжидают момента, чтобы приземлиться на тебя, отобрать ресурсы и испортить игровой процесс. Это уже напоминает тотальную войну на сервере». В чатах даже появились угрозы и попытки доксинга — некоторые идут на радикальные меры против тех, кто пытается противостоять гриферству.
Особо негативно такие события воспринимают поклонники вселенной «Дюны», пришедшие за атмосферой произведений Фрэнка Герберта. Один из игроков иронизирует: «В книге вряд ли описывается, как на несчастного фримена садятся сразу четыре орнитоптера, не давая ему собрать пряность».
Многие участники сообщества подчёркивают разницу между честной PvP-борьбой там, где она предусмотрена, и ситуации, когда механики игры используются во вред другим в PvE-зоне. По мнению игроков, такие действия стоит трактовать как гриферство и принимать меры по запрету.
На момент появления сообщений официальных комментариев от Funcom не поступало. Несмотря на всплеск недовольства, Dune: Awakening продолжает удерживать положительную оценку в Steam, а число игроков превысило миллион, что делает проект самым динамично продаваемым в истории студии.
С момента выхода Dune: Awakening проект успел зарекомендовать себя как успешный, однако жалоб на недружественное поведение среди игроков становится всё больше — особенно после того, как зона PvE расширилась в регионе Песков. Ожидаемого упрощения взаимодействия не произошло: теперь пользователи сталкиваются с новой формой вредительства, связанной с использованием орнитоптеров.
Ранее разработчики из Funcom устранили возможность «раздавливать» персонажей при помощи орнитоптера, но некоторые нашли иной способ досадить честным игрокам: они намеренно приземляются на соперников во время сбора ресурсов, блокируя доступ к добыче. Подобные инциденты чаще фиксируются в секторе Хагга, куда нарушители переместились из небезопасных участков карты.
Как отмечают пользователи Reddit, ситуацию довели почти до абсурда: «Сейчас просто выжидают момента, чтобы приземлиться на тебя, отобрать ресурсы и испортить игровой процесс. Это уже напоминает тотальную войну на сервере». В чатах даже появились угрозы и попытки доксинга — некоторые идут на радикальные меры против тех, кто пытается противостоять гриферству.
Особо негативно такие события воспринимают поклонники вселенной «Дюны», пришедшие за атмосферой произведений Фрэнка Герберта. Один из игроков иронизирует: «В книге вряд ли описывается, как на несчастного фримена садятся сразу четыре орнитоптера, не давая ему собрать пряность».
Многие участники сообщества подчёркивают разницу между честной PvP-борьбой там, где она предусмотрена, и ситуации, когда механики игры используются во вред другим в PvE-зоне. По мнению игроков, такие действия стоит трактовать как гриферство и принимать меры по запрету.
На момент появления сообщений официальных комментариев от Funcom не поступало. Несмотря на всплеск недовольства, Dune: Awakening продолжает удерживать положительную оценку в Steam, а число игроков превысило миллион, что делает проект самым динамично продаваемым в истории студии.
👍741❤280👌120🤩85🔥47🤝20👏15💋9😁7🤯1
Демоверсию симулятора альпинизма Cairn уже скачали свыше 500 тысяч раз — во многом этому поспособствовал успех игры Peak, которая также посвящена покорению горных вершин.
Разработкой Cairn занимается студия The Game Bakers, ранее получившая известность благодаря проектам Furi и Haven. Суммарное количество загрузок демоверсии на платформах Steam и PlayStation Store превысило полмиллиона, что стало важной вехой для будущей новинки.
По информации PC Gamer, на интерес к Cairn повлияла популярность игры Peak, недавно появившейся на рынке. На прошлой неделе The Game Bakers выложила короткий видеоролик, где главный герой Cairn несет в своем рюкзаке плюшевую фигурку Бинг-Бонга — персонажа из Peak. Позже этот ролик опубликовала студия Landfall, которой принадлежит участие в создании Peak. В своем комментарии представители Landfall отметили: «Cairn может достичь пика», поддержав коллег по индустрии.
После этой дружественной акции стала известна новая цифра — демоверсия Cairn была скачана более 500 тысяч раз.
Премьера полной версии Cairn намечена на 5 ноября. В настоящее время демо-версия сохраняет впечатляюще высокий уровень одобрения среди игроков в Steam — 99% положительных отзывов при почти 6 тысячах рецензий. Кроме того, игра занимает 72-е место в списке самых ожидаемых проектов на платформе.
Разработкой Cairn занимается студия The Game Bakers, ранее получившая известность благодаря проектам Furi и Haven. Суммарное количество загрузок демоверсии на платформах Steam и PlayStation Store превысило полмиллиона, что стало важной вехой для будущей новинки.
По информации PC Gamer, на интерес к Cairn повлияла популярность игры Peak, недавно появившейся на рынке. На прошлой неделе The Game Bakers выложила короткий видеоролик, где главный герой Cairn несет в своем рюкзаке плюшевую фигурку Бинг-Бонга — персонажа из Peak. Позже этот ролик опубликовала студия Landfall, которой принадлежит участие в создании Peak. В своем комментарии представители Landfall отметили: «Cairn может достичь пика», поддержав коллег по индустрии.
После этой дружественной акции стала известна новая цифра — демоверсия Cairn была скачана более 500 тысяч раз.
Премьера полной версии Cairn намечена на 5 ноября. В настоящее время демо-версия сохраняет впечатляюще высокий уровень одобрения среди игроков в Steam — 99% положительных отзывов при почти 6 тысячах рецензий. Кроме того, игра занимает 72-е место в списке самых ожидаемых проектов на платформе.
👍891😍234❤232🔥149🤩81❤🔥17😁9🤗9