Sony разблокировала почти все свои игры в Steam для стран без PSN
Похоже, после успеха Stellar Blade, Sony Interactive Entertainment приняла решение разблокировать свои игры в Steam для регионов, где ранее сервис PlayStation Network был недоступен. Такие игры как God of War, The Last of Us Part I, Horizon, Helldivers 2 и т.д. теперь доступны для покупки в странах без PSN, таких как Казахстан, где раньше они были заблокированы.
В продажу пока не вернулись Ghost of Tsushima, Until Dawn и LEGO Horizon Adventures, но, возможно, это лишь вопрос времени. В Беларуси и России игры Sony по прежнему недоступны.
Похоже, после успеха Stellar Blade, Sony Interactive Entertainment приняла решение разблокировать свои игры в Steam для регионов, где ранее сервис PlayStation Network был недоступен. Такие игры как God of War, The Last of Us Part I, Horizon, Helldivers 2 и т.д. теперь доступны для покупки в странах без PSN, таких как Казахстан, где раньше они были заблокированы.
В продажу пока не вернулись Ghost of Tsushima, Until Dawn и LEGO Horizon Adventures, но, возможно, это лишь вопрос времени. В Беларуси и России игры Sony по прежнему недоступны.
👍1.67K❤441👌367😍272🤩178😱99😁39⚡16🤗10🆒10🤓9
Intel официально прекращает выпуск мобильных и настольных графических процессоров Arc Alchemist A750 и A770
Intel подтвердила, что видеокарта Arc A750 официально вступает в фазу окончания срока службы. Компания установила твердый крайний срок 27 июня 2025 года, к которому клиенты могут разместить свои последние заказы. После этой даты новые заказы приниматься не будут, а все оставшиеся запасы будут отправлены к 26 сентября 2025 года.
Что касается Arc A770, то, как сообщается, выпуск этого графического процессора будет прекращен 18 ноября, а последняя дата отгрузки — 20 мая 2026 года. Таким образом, у AIB есть всего пара месяцев, чтобы разместить заказы на A770 «оптом», но они могут продавать графические процессоры почти в течение первой половины 2026 года. Наряду с A770 выпуск нескольких мобильных графических процессоров Arc Alchemist также будет прекращен.
Intel рекомендует сборщикам систем, интеграторам и дистрибьюторам пересмотреть свои текущие запасы и будущие потребности, чтобы они могли разместить последние заказы до истечения срока. Отделы продаж Intel готовы помочь с любыми вопросами в ходе этого процесса.
Arc A750 был выпущен в октябре 2022 года как вариант среднего класса в линейке дискретных графических процессоров Intel. Он использует чип DG2‑512, основанный на дизайне ACM‑G10, и производится с использованием 6-нм производственного процесса TSMC. Графический процессор имеет 3584 шейдерных блока, 224 текстурных блока и 112 выходных блоков рендеринга, что обеспечивает надежную производительность растровой графики. Он также включает в себя 28 ядер трассировки лучей и 448 тензорных ядер, что обеспечивает аппаратное ускорение трассировки лучей и возможности искусственного интеллекта, ориентированные на геймеров и творческих профессионалов.
Что касается аппаратного обеспечения, карта оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с тактовой частотой 16 Гбит/с по 256-битной шине, что обеспечивает пропускную способность памяти 512 ГБ/с. Графический процессор работает на базовой частоте 2050 МГц и может повышаться до 2400 МГц. Конструкция требует до 225 Вт мощности через комбинацию одного 6-контактного и одного 8-контактного разъема. Для вывода карта предлагает один порт HDMI 2.1 и три соединения DisplayPort 2.0. Она подключается к ПК через PCI Express 4.0 x16, обеспечивая достаточную пропускную способность для своих операций.
Intel подтвердила, что видеокарта Arc A750 официально вступает в фазу окончания срока службы. Компания установила твердый крайний срок 27 июня 2025 года, к которому клиенты могут разместить свои последние заказы. После этой даты новые заказы приниматься не будут, а все оставшиеся запасы будут отправлены к 26 сентября 2025 года.
Что касается Arc A770, то, как сообщается, выпуск этого графического процессора будет прекращен 18 ноября, а последняя дата отгрузки — 20 мая 2026 года. Таким образом, у AIB есть всего пара месяцев, чтобы разместить заказы на A770 «оптом», но они могут продавать графические процессоры почти в течение первой половины 2026 года. Наряду с A770 выпуск нескольких мобильных графических процессоров Arc Alchemist также будет прекращен.
Intel рекомендует сборщикам систем, интеграторам и дистрибьюторам пересмотреть свои текущие запасы и будущие потребности, чтобы они могли разместить последние заказы до истечения срока. Отделы продаж Intel готовы помочь с любыми вопросами в ходе этого процесса.
Arc A750 был выпущен в октябре 2022 года как вариант среднего класса в линейке дискретных графических процессоров Intel. Он использует чип DG2‑512, основанный на дизайне ACM‑G10, и производится с использованием 6-нм производственного процесса TSMC. Графический процессор имеет 3584 шейдерных блока, 224 текстурных блока и 112 выходных блоков рендеринга, что обеспечивает надежную производительность растровой графики. Он также включает в себя 28 ядер трассировки лучей и 448 тензорных ядер, что обеспечивает аппаратное ускорение трассировки лучей и возможности искусственного интеллекта, ориентированные на геймеров и творческих профессионалов.
Что касается аппаратного обеспечения, карта оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с тактовой частотой 16 Гбит/с по 256-битной шине, что обеспечивает пропускную способность памяти 512 ГБ/с. Графический процессор работает на базовой частоте 2050 МГц и может повышаться до 2400 МГц. Конструкция требует до 225 Вт мощности через комбинацию одного 6-контактного и одного 8-контактного разъема. Для вывода карта предлагает один порт HDMI 2.1 и три соединения DisplayPort 2.0. Она подключается к ПК через PCI Express 4.0 x16, обеспечивая достаточную пропускную способность для своих операций.
❤952👍700😍415😱150🤩124🔥51👏22💋20🆒20❤🔥14😁7
Разработчики Stellar Blade раскрыли детали оптимизации игры для ПК
Популярный экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up, известный своим зрелищным визуальным стилем и впечатляющими персонажами, после триумфа на PlayStation 5 наконец появился на ПК. За первые выходные релиза проект собрал 192 тысячи одновременных пользователей, при этом отличившись высокой производительностью на самых разных конфигурациях, несмотря на интеграцию Denuvo. Создатели игры недавно рассказали в интервью изданию This is Game о ключевых решениях, позволивших добиться столь хорошей оптимизации на ПК-платформах.
Главный технический специалист команды отметил, что для релиза на ПК была реализована полноценная поддержка ультрашироких экранов (соотношение сторон 21:9 и 32:9), а также обеспечена работа в разрешениях свыше 200 %. Особое внимание уделялось настройке управления с клавиатуры и мыши — для многих пользователей этот момент стал критически важен и был доработан до мелочей. Разработчики уже готовят обновление, позволяющее легко настраивать комбинации клавиш даже для самых сложных игровых команд, например, для функций сканирования.
Отдельной задачей стало распределение видеопамяти. Представители Shift Up подчеркнули, что текущий интерфейс может неверно указывать повышенные требования к VRAM (на Ультра в 4K до 16 ГБ), из-за чего у игроков возникали опасения за производительность. В будущих обновлениях появится индикатор фактически используемой памяти — это поможет правильно выбирать настройки и добиваться оптимального баланса между качеством и скоростью работы.
С самого начала разработка велась с учётом широкого спектра ПК — приоритет отдали системам со слабыми и средними характеристиками. Кроме того, Shift Up сразу позаботилась о тестировании Stellar Blade на Steam Deck, что позволило тщательно оптимизировать движок для маломощных процессоров и не самых новых видеокарт. Разработчики вручную анализировали потребление ресурсов на различных уровнях и особенно при схватках с боссами, своевременно находя и исправляя узкие места для достижения максимальной оптимизации.
В итоге Stellar Blade на ПК стала не просто прямым портом, а продуманной версией, расширяющей аудиторию игроков. Команда продолжает собирать отзывы, улучшать проект и готовить новые патчи, чтобы обеспечить ещё больший комфорт и стабильность пользователям.
Популярный экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up, известный своим зрелищным визуальным стилем и впечатляющими персонажами, после триумфа на PlayStation 5 наконец появился на ПК. За первые выходные релиза проект собрал 192 тысячи одновременных пользователей, при этом отличившись высокой производительностью на самых разных конфигурациях, несмотря на интеграцию Denuvo. Создатели игры недавно рассказали в интервью изданию This is Game о ключевых решениях, позволивших добиться столь хорошей оптимизации на ПК-платформах.
Главный технический специалист команды отметил, что для релиза на ПК была реализована полноценная поддержка ультрашироких экранов (соотношение сторон 21:9 и 32:9), а также обеспечена работа в разрешениях свыше 200 %. Особое внимание уделялось настройке управления с клавиатуры и мыши — для многих пользователей этот момент стал критически важен и был доработан до мелочей. Разработчики уже готовят обновление, позволяющее легко настраивать комбинации клавиш даже для самых сложных игровых команд, например, для функций сканирования.
Отдельной задачей стало распределение видеопамяти. Представители Shift Up подчеркнули, что текущий интерфейс может неверно указывать повышенные требования к VRAM (на Ультра в 4K до 16 ГБ), из-за чего у игроков возникали опасения за производительность. В будущих обновлениях появится индикатор фактически используемой памяти — это поможет правильно выбирать настройки и добиваться оптимального баланса между качеством и скоростью работы.
С самого начала разработка велась с учётом широкого спектра ПК — приоритет отдали системам со слабыми и средними характеристиками. Кроме того, Shift Up сразу позаботилась о тестировании Stellar Blade на Steam Deck, что позволило тщательно оптимизировать движок для маломощных процессоров и не самых новых видеокарт. Разработчики вручную анализировали потребление ресурсов на различных уровнях и особенно при схватках с боссами, своевременно находя и исправляя узкие места для достижения максимальной оптимизации.
В итоге Stellar Blade на ПК стала не просто прямым портом, а продуманной версией, расширяющей аудиторию игроков. Команда продолжает собирать отзывы, улучшать проект и готовить новые патчи, чтобы обеспечить ещё больший комфорт и стабильность пользователям.
👍558😍182👌172❤157😱83💋9👏7❤🔥6
В интернете обсуждаются свежие слухи о следующем поколении портативной консоли Steam Deck.
По появившейся информации, вторая версия устройства может выйти 26 ноября 2026 года, при этом предполагается почти двукратный прирост производительности по сравнению с дебютной моделью.
Ожидается, что новая консоль будет оснащена усовершенствованным процессором AMD Ryzen, который немного уступает Z2 Extreme, но заметно превышает показатели первой Steam Deck. Помимо этого, устройство, вероятно, получит OLED-экран с разрешением 1600 на 900 точек и обновлением в 120 Гц — это обещает плавное изображение и яркие цвета.
Стоимость новинки предположительно составит около 650 долларов США, что эквивалентно примерно 52 тысячам рублей по курсу на данный момент.
По появившейся информации, вторая версия устройства может выйти 26 ноября 2026 года, при этом предполагается почти двукратный прирост производительности по сравнению с дебютной моделью.
Ожидается, что новая консоль будет оснащена усовершенствованным процессором AMD Ryzen, который немного уступает Z2 Extreme, но заметно превышает показатели первой Steam Deck. Помимо этого, устройство, вероятно, получит OLED-экран с разрешением 1600 на 900 точек и обновлением в 120 Гц — это обещает плавное изображение и яркие цвета.
Стоимость новинки предположительно составит около 650 долларов США, что эквивалентно примерно 52 тысячам рублей по курсу на данный момент.
❤3.09K👍873🔥192😍166👌88💋23🆒21❤🔥19⚡14😁9🥰1
GeForce RTX 5090 становится дешевле во всем мире
Стоимость видеокарты заметно снижается в Японии, странах Европы и США
С момента официального релиза прошло четыре месяца, однако ценники на видеокарты серии RTX 50 остаются завышенными по сравнению с рекомендованной стоимостью.
Тем не менее ситуация постепенно улучшается: прослеживается устойчивый тренд к удешевлению. По информации WCCF, GeForce RTX 5090 теряет в цене в разных странах, особенно ярко это проявляется на японском рынке.
Еще недавно RTX 5090 предлагалась не дешевле 450 000 йен, а иногда цена доходила до 600 000 йен. Начиная с 12 июня, две модели — Zotac Gaming GeForce RTX 5090 Solid и Gainward GeForce RTX 5090 Phantom — доступны по 398 000 йен, хотя раньше за них просили около 440 000 йен (примерно 3050 долларов). Теперь их реальная цена составляет около 2775 долларов — это заметное снижение.
Традиционно компьютерные комплектующие в Японии стоят дороже, чем в Европе или США, но сейчас GeForce RTX 5090 здесь оказывается одной из самых доступных в мире.
Важный плюс ситуации — лучшее наличие. На популярных онлайн-площадках, таких как Amazon и Newegg, видеокарты RTX 5090 можно встретить по цене 2700-2800 долларов, однако предложения быстро заканчиваются.
В Европе также отмечается спад цен: в июне большинство версий GeForce RTX 5090 оцениваются в 2400-2500 евро, тогда как в мае средняя цена была около 2600 евро. Хотя стоимость всё еще выше официальной рекомендованной, видеокарты становятся проще для покупки, чем раньше.
Стоимость видеокарты заметно снижается в Японии, странах Европы и США
С момента официального релиза прошло четыре месяца, однако ценники на видеокарты серии RTX 50 остаются завышенными по сравнению с рекомендованной стоимостью.
Тем не менее ситуация постепенно улучшается: прослеживается устойчивый тренд к удешевлению. По информации WCCF, GeForce RTX 5090 теряет в цене в разных странах, особенно ярко это проявляется на японском рынке.
Еще недавно RTX 5090 предлагалась не дешевле 450 000 йен, а иногда цена доходила до 600 000 йен. Начиная с 12 июня, две модели — Zotac Gaming GeForce RTX 5090 Solid и Gainward GeForce RTX 5090 Phantom — доступны по 398 000 йен, хотя раньше за них просили около 440 000 йен (примерно 3050 долларов). Теперь их реальная цена составляет около 2775 долларов — это заметное снижение.
Традиционно компьютерные комплектующие в Японии стоят дороже, чем в Европе или США, но сейчас GeForce RTX 5090 здесь оказывается одной из самых доступных в мире.
Важный плюс ситуации — лучшее наличие. На популярных онлайн-площадках, таких как Amazon и Newegg, видеокарты RTX 5090 можно встретить по цене 2700-2800 долларов, однако предложения быстро заканчиваются.
В Европе также отмечается спад цен: в июне большинство версий GeForce RTX 5090 оцениваются в 2400-2500 евро, тогда как в мае средняя цена была около 2600 евро. Хотя стоимость всё еще выше официальной рекомендованной, видеокарты становятся проще для покупки, чем раньше.
❤813😍215👍192👌132⚡19🤗14😁8🤓7
Технология NVIDIA Reflex 2, предназначенная для максимального сокращения задержки ввода в играх, теперь интегрирована в свыше 150 игровых проектов, включая почти все ведущие киберспортивные шутеры.
Это даёт владельцам видеокарт GeForce значительное преимущество в скорости отклика и плавности игрового процесса.
Reflex впервые был анонсирован в 2020 году: решение минимизирует временной промежуток между действием пользователя и откликом изображения на экране. Последняя версия Reflex 2, вышедшая в этом году, оснащена технологией Frame Warp. Она практически вдвое ускоряет отклик, анализируя перемещения мыши и интеллектуально корректируя видимую картинку.
Эта система также критически важна для современных технологий увеличения производительности — генерации кадров через DLSS, а также нового уровня — DLSS 4 Frame Generation. Благодаря Reflex 2 взаимодействие с кадрами, создаваемыми с помощью ИИ, становится ещё плавнее и естественнее.
Статистика подтверждает популярность решения: более 90% пользователей ПК и ноутбуков на GeForce применяют Reflex в играх. Только за 2024 год геймеры суммарно провели свыше 10 миллиардов часов с включённой данной технологией. И это неудивительно — например, в Fortnite или Marvel Rivals задержка сокращается до 43%, что существенно повышает шансы на победу в соревновании.
В Counter-Strike 2 видеокарта GeForce RTX 5060 позволяет достичь 236 кадров в секунду в разрешении 1080p с задержкой всего лишь 11 мс, в то время как флагманская RTX 5090 выдает более 650 FPS при задержке 4 мс.
К тому же, NVIDIA объявила, что многие крупные тайтлы 2025 года, такие как Avowed, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, F1 25, Grand Theft Auto 5 Enhanced, Indiana Jones and the Great Circle и ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion, будут поддерживать Reflex уже на старте продаж.
Это даёт владельцам видеокарт GeForce значительное преимущество в скорости отклика и плавности игрового процесса.
Reflex впервые был анонсирован в 2020 году: решение минимизирует временной промежуток между действием пользователя и откликом изображения на экране. Последняя версия Reflex 2, вышедшая в этом году, оснащена технологией Frame Warp. Она практически вдвое ускоряет отклик, анализируя перемещения мыши и интеллектуально корректируя видимую картинку.
Эта система также критически важна для современных технологий увеличения производительности — генерации кадров через DLSS, а также нового уровня — DLSS 4 Frame Generation. Благодаря Reflex 2 взаимодействие с кадрами, создаваемыми с помощью ИИ, становится ещё плавнее и естественнее.
Статистика подтверждает популярность решения: более 90% пользователей ПК и ноутбуков на GeForce применяют Reflex в играх. Только за 2024 год геймеры суммарно провели свыше 10 миллиардов часов с включённой данной технологией. И это неудивительно — например, в Fortnite или Marvel Rivals задержка сокращается до 43%, что существенно повышает шансы на победу в соревновании.
В Counter-Strike 2 видеокарта GeForce RTX 5060 позволяет достичь 236 кадров в секунду в разрешении 1080p с задержкой всего лишь 11 мс, в то время как флагманская RTX 5090 выдает более 650 FPS при задержке 4 мс.
К тому же, NVIDIA объявила, что многие крупные тайтлы 2025 года, такие как Avowed, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, F1 25, Grand Theft Auto 5 Enhanced, Indiana Jones and the Great Circle и ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion, будут поддерживать Reflex уже на старте продаж.
❤1.97K👍1.81K😍1.06K😱305🤩288🤗45🤝21🤓20😁19❤🔥13🆒11
Появился первый нативный эмулятор PlayStation 3 для Android, размещённый в Google Play.
В Google Play стал доступен aPS3e — первая программа, позволяющая запускать игры с PlayStation 3 на устройствах с Android. Автором приложения выступил энтузиаст по имени aenu, который адаптировал популярный ПК-эмулятор RPCS3 для работы на мобильных платформах.
Эмулятор разрабатывается на базе исходного кода проекта RPCS3, при этом специальная оптимизация обеспечила возможность запуска PS3-игр на современных смартфонах. Несмотря на официальный выход программы в магазине, её развитие продолжается — разработчик, как и многие пользователи, отмечает, что сейчас многие игры могут показывать некорректную работу, низкую производительность или вовсе не запускаться.
Из-за специфичной архитектуры консоли PlayStation 3 и применяемого в ней процессора Cell требованиям к смартфонам предъявляются довольно высокие: для оптимального игрового процесса рекомендуется использовать мощные устройства уровня флагманов с не менее чем 12 ГБ оперативной памяти. Управлять играми можно с помощью наэкранных кнопок либо с подключением ряда Bluetooth-геймпадов.
Изначально развитие aPS3e велось через GitHub, где проект вызывал обсуждения относительно лицензирования кода. Впоследствии автор разместил исходники своего творения в открытом доступе на GitHub.
aPS3e можно скачать бесплатно, при этом в приложении отсутствует реклама. Для желающих поддержать автора доступна платная версия без дополнительных функций по сравнению с базовой.
В Google Play стал доступен aPS3e — первая программа, позволяющая запускать игры с PlayStation 3 на устройствах с Android. Автором приложения выступил энтузиаст по имени aenu, который адаптировал популярный ПК-эмулятор RPCS3 для работы на мобильных платформах.
Эмулятор разрабатывается на базе исходного кода проекта RPCS3, при этом специальная оптимизация обеспечила возможность запуска PS3-игр на современных смартфонах. Несмотря на официальный выход программы в магазине, её развитие продолжается — разработчик, как и многие пользователи, отмечает, что сейчас многие игры могут показывать некорректную работу, низкую производительность или вовсе не запускаться.
Из-за специфичной архитектуры консоли PlayStation 3 и применяемого в ней процессора Cell требованиям к смартфонам предъявляются довольно высокие: для оптимального игрового процесса рекомендуется использовать мощные устройства уровня флагманов с не менее чем 12 ГБ оперативной памяти. Управлять играми можно с помощью наэкранных кнопок либо с подключением ряда Bluetooth-геймпадов.
Изначально развитие aPS3e велось через GitHub, где проект вызывал обсуждения относительно лицензирования кода. Впоследствии автор разместил исходники своего творения в открытом доступе на GitHub.
aPS3e можно скачать бесплатно, при этом в приложении отсутствует реклама. Для желающих поддержать автора доступна платная версия без дополнительных функций по сравнению с базовой.
❤764👍123🤩70🔥58👏14🤓10💋6🤝5
Появился первый нативный эмулятор PlayStation 3 для Android, размещённый в Google Play.
В Google Play стал доступен aPS3e — первая программа, позволяющая запускать игры с PlayStation 3 на устройствах с Android. Автором приложения выступил энтузиаст по имени aenu, который адаптировал популярный ПК-эмулятор RPCS3 для работы на мобильных платформах.
Эмулятор разрабатывается на базе исходного кода проекта RPCS3, при этом специальная оптимизация обеспечила возможность запуска PS3-игр на современных смартфонах. Несмотря на официальный выход программы в магазине, её развитие продолжается — разработчик, как и многие пользователи, отмечает, что сейчас многие игры могут показывать некорректную работу, низкую производительность или вовсе не запускаться.
Из-за специфичной архитектуры консоли PlayStation 3 и применяемого в ней процессора Cell требованиям к смартфонам предъявляются довольно высокие: для оптимального игрового процесса рекомендуется использовать мощные устройства уровня флагманов с не менее чем 12 ГБ оперативной памяти. Управлять играми можно с помощью наэкранных кнопок либо с подключением ряда Bluetooth-геймпадов.
Изначально развитие aPS3e велось через GitHub, где проект вызывал обсуждения относительно лицензирования кода. Впоследствии автор разместил исходники своего творения в открытом доступе на GitHub.
aPS3e можно скачать бесплатно, при этом в приложении отсутствует реклама. Для желающих поддержать автора доступна платная версия без дополнительных функций по сравнению с базовой.
В Google Play стал доступен aPS3e — первая программа, позволяющая запускать игры с PlayStation 3 на устройствах с Android. Автором приложения выступил энтузиаст по имени aenu, который адаптировал популярный ПК-эмулятор RPCS3 для работы на мобильных платформах.
Эмулятор разрабатывается на базе исходного кода проекта RPCS3, при этом специальная оптимизация обеспечила возможность запуска PS3-игр на современных смартфонах. Несмотря на официальный выход программы в магазине, её развитие продолжается — разработчик, как и многие пользователи, отмечает, что сейчас многие игры могут показывать некорректную работу, низкую производительность или вовсе не запускаться.
Из-за специфичной архитектуры консоли PlayStation 3 и применяемого в ней процессора Cell требованиям к смартфонам предъявляются довольно высокие: для оптимального игрового процесса рекомендуется использовать мощные устройства уровня флагманов с не менее чем 12 ГБ оперативной памяти. Управлять играми можно с помощью наэкранных кнопок либо с подключением ряда Bluetooth-геймпадов.
Изначально развитие aPS3e велось через GitHub, где проект вызывал обсуждения относительно лицензирования кода. Впоследствии автор разместил исходники своего творения в открытом доступе на GitHub.
aPS3e можно скачать бесплатно, при этом в приложении отсутствует реклама. Для желающих поддержать автора доступна платная версия без дополнительных функций по сравнению с базовой.
❤875👍159🔥110👌85🤝16🤓11🆒8❤🔥6
Одиночный разработчик выпустил Citizen Pain — мрачный экшен на базе Unreal Engine 5.
Citizen Pain — атмосферный экшен от первого лица, над которым трудился только Алессандро Каприоло, сотрудник студии Nixxes, входящей в группу Sony. Эта игра создана на движке Unreal Engine 5, заслужив внимание своей густой атмосферой тёмного фэнтези, сложной боевой системой и визуальным стилем, вдохновлённым культовыми образцами жанра.
Каприоло занимался Citizen Pain в нерабочее время, вкладывая в процесс разработки всё увлечение проектом. Он самостоятельно проработал систему боя, оформление персонажей и сюжетные детали, используя современные возможности UE5. В результате получился проект, в котором игровой процесс стоит на первом месте, а каждый бой предлагает неповторимые ощущения.
Citizen Pain нацелен на поклонников олдскульных шутеров и экшенов с элементами фэнтези. Игру уже можно добавить в список желаемого на платформе Steam, а для ознакомления доступен дебютный трейлер с демонстрацией игрового процесса.
Релиз намечен на 2025 год. Автор также объявил минимальные требования: процессор Intel i5-8400, 16 ГБ оперативной памяти, видеокарта уровня GTX 1070 либо RX 5700 и SSD с 20 ГБ свободного пространства.
Citizen Pain — атмосферный экшен от первого лица, над которым трудился только Алессандро Каприоло, сотрудник студии Nixxes, входящей в группу Sony. Эта игра создана на движке Unreal Engine 5, заслужив внимание своей густой атмосферой тёмного фэнтези, сложной боевой системой и визуальным стилем, вдохновлённым культовыми образцами жанра.
Каприоло занимался Citizen Pain в нерабочее время, вкладывая в процесс разработки всё увлечение проектом. Он самостоятельно проработал систему боя, оформление персонажей и сюжетные детали, используя современные возможности UE5. В результате получился проект, в котором игровой процесс стоит на первом месте, а каждый бой предлагает неповторимые ощущения.
Citizen Pain нацелен на поклонников олдскульных шутеров и экшенов с элементами фэнтези. Игру уже можно добавить в список желаемого на платформе Steam, а для ознакомления доступен дебютный трейлер с демонстрацией игрового процесса.
Релиз намечен на 2025 год. Автор также объявил минимальные требования: процессор Intel i5-8400, 16 ГБ оперативной памяти, видеокарта уровня GTX 1070 либо RX 5700 и SSD с 20 ГБ свободного пространства.
❤690👍136😱75🤩58⚡17😁12💋7🤓6
Вскоре перед своим закрытием летом 2024 года команда Piranha Bytes интенсивно занималась разработкой Elex 3 — завершающей главы популярной научно-фантастической ролевой саги.
Согласно информации немецкого портала GameStar, собранной на основе рассказов бывших сотрудников, игра, носившая рабочее название Singularity, находилась уже на финальном этапе: проект был полностью проходим, однако требовал дальнейшей шлифовки и улучшений.
Финансовые трудности холдинга Embracer вынудили студию урезать масштаб третьей части. Для сохранения возможностей для релиза коллектив сузил размеры открытого мира и рационализировал использование ресурсов. Среди явных апдейтов выделялись новый движок с современным освещением, вдохновленным технологиями Unreal Engine 5, и совершенствованные лицевые анимации, которыми заметно отличалась от предыдущего выпуска.
В центре сюжета Elex 3 оказался Декс — сын протагониста, считавшийся мертвым, — превратившийся в могущественное существо, обладающее способностью перемещаться во времени и становящееся центральной фигурой трилогии.
Планируемая дата выхода игры приходилась на первый квартал 2026 года. Однако после закрытия Piranha Bytes завершение работы над проектом оказалось под вопросом. Позднее экс-креативный директор студии Бьорн Панкрац вместе с супругой открыл новую команду под именем Pithead, отметив, что от старого коллектива осталась лишь торговая марка.
Согласно информации немецкого портала GameStar, собранной на основе рассказов бывших сотрудников, игра, носившая рабочее название Singularity, находилась уже на финальном этапе: проект был полностью проходим, однако требовал дальнейшей шлифовки и улучшений.
Финансовые трудности холдинга Embracer вынудили студию урезать масштаб третьей части. Для сохранения возможностей для релиза коллектив сузил размеры открытого мира и рационализировал использование ресурсов. Среди явных апдейтов выделялись новый движок с современным освещением, вдохновленным технологиями Unreal Engine 5, и совершенствованные лицевые анимации, которыми заметно отличалась от предыдущего выпуска.
В центре сюжета Elex 3 оказался Декс — сын протагониста, считавшийся мертвым, — превратившийся в могущественное существо, обладающее способностью перемещаться во времени и становящееся центральной фигурой трилогии.
Планируемая дата выхода игры приходилась на первый квартал 2026 года. Однако после закрытия Piranha Bytes завершение работы над проектом оказалось под вопросом. Позднее экс-креативный директор студии Бьорн Панкрац вместе с супругой открыл новую команду под именем Pithead, отметив, что от старого коллектива осталась лишь торговая марка.
👍529😍213❤129🤩83🤝15🤗12💋11👏6
MindsEye стартовала с неутешительных результатов: на платформе Metacritic проект набрал лишь 43 балла.
10 июня вышла игра MindsEye — приключенческий боевик с киберпанковым антуражем и акцентом на сюжет, созданная студией Build A Rocket Boy.
Студия не предоставила журналистам доступ к игре до релиза, поэтому первые рецензии появились спустя время после выхода. Из шести опубликованных обзоров складывается отрицательная общая картина: MindsEye получила одни из самых низких средних оценок за год.
Критике подверглось практически всё: слабая и неудобная игровая механика, невпечатляющий геймплей, плохо реализованный открытый мир и многие другие элементы. Особенно сильно разочаровало техническое исполнение — многочисленные баги и ошибки становятся серьёзным препятствием для прохождения. По мнению журналистов, релиз явно поспешили: игре явно не хватило времени на доработку, из-за чего MindsEye сейчас воспринимается как сырой и незавершённый продукт.
10 июня вышла игра MindsEye — приключенческий боевик с киберпанковым антуражем и акцентом на сюжет, созданная студией Build A Rocket Boy.
Студия не предоставила журналистам доступ к игре до релиза, поэтому первые рецензии появились спустя время после выхода. Из шести опубликованных обзоров складывается отрицательная общая картина: MindsEye получила одни из самых низких средних оценок за год.
Критике подверглось практически всё: слабая и неудобная игровая механика, невпечатляющий геймплей, плохо реализованный открытый мир и многие другие элементы. Особенно сильно разочаровало техническое исполнение — многочисленные баги и ошибки становятся серьёзным препятствием для прохождения. По мнению журналистов, релиз явно поспешили: игре явно не хватило времени на доработку, из-за чего MindsEye сейчас воспринимается как сырой и незавершённый продукт.
👍601❤235😱74🔥62🤓12🆒8🤝6
Игроков в Battlefront 2 на ПК стало в 11 раз больше — рост составил 1143%.
Такой впечатляющий скачок обусловлен всплеском интереса к играм по вселенной «Звёздных войн» из-за постоянных релизов Disney и новых проектов по франшизе.
Хотя проекту уже семь лет, тысячи поклонников снова заходят в Battlefront 2, чтобы играть вместе с друзьями. По данным Steam Charts, в апреле среднее число игроков составляло всего 760 человек в сутки, а уже в июне этот показатель достиг 9457 — результатом стал рекордный прирост в 1143%.
По данным SteamDB, игра бьёт собственные рекорды: только за последние сутки в галактические сражения вступали более 28 тысяч человек одновременно, что удивительно для шутера, которому в ноябре исполнится 8 лет.
Причиной массового возвращения игроков называют именно бурное расширение контента по «Звёздным войнам» — от новых сезонов «Андора» на Disney+ до возвращения «Мести ситхов» в кино, а также регулярных кроссоверов вроде тематических событий в Fortnite. Увлечённые фанаты хотят снова погрузиться во вселенную, и Battlefront 2 становится одним из лучших способов сделать это.
Теперь возникает логичный вопрос: заметят ли Electronic Arts и Disney столь заметный всплеск интереса, и если да, то будет ли он достаточным, чтобы вдохновить разработчиков на создание новой многопользовательской игры по «Звёздным войнам»?
Шансы на новый релиз Battlefront сейчас выглядят не слишком большими: у EA действует строгая стратегия на сокращение издержек, компания закрыла ряд проектов, в том числе игру с Black Panther, и распустила команду, работавшую над ней. При этом издательство всё же продолжает трудиться над двумя крупными проектами по Star Wars: стратегией под рабочим названием Zero Company и третьей частью серии Jedi от Respawn.
Финансовые успехи Battlefront для Electronic Arts существенны: в 2021 году франшиза принесла издателю свыше 3 миллиардов долларов.
Такой впечатляющий скачок обусловлен всплеском интереса к играм по вселенной «Звёздных войн» из-за постоянных релизов Disney и новых проектов по франшизе.
Хотя проекту уже семь лет, тысячи поклонников снова заходят в Battlefront 2, чтобы играть вместе с друзьями. По данным Steam Charts, в апреле среднее число игроков составляло всего 760 человек в сутки, а уже в июне этот показатель достиг 9457 — результатом стал рекордный прирост в 1143%.
По данным SteamDB, игра бьёт собственные рекорды: только за последние сутки в галактические сражения вступали более 28 тысяч человек одновременно, что удивительно для шутера, которому в ноябре исполнится 8 лет.
Причиной массового возвращения игроков называют именно бурное расширение контента по «Звёздным войнам» — от новых сезонов «Андора» на Disney+ до возвращения «Мести ситхов» в кино, а также регулярных кроссоверов вроде тематических событий в Fortnite. Увлечённые фанаты хотят снова погрузиться во вселенную, и Battlefront 2 становится одним из лучших способов сделать это.
Теперь возникает логичный вопрос: заметят ли Electronic Arts и Disney столь заметный всплеск интереса, и если да, то будет ли он достаточным, чтобы вдохновить разработчиков на создание новой многопользовательской игры по «Звёздным войнам»?
Шансы на новый релиз Battlefront сейчас выглядят не слишком большими: у EA действует строгая стратегия на сокращение издержек, компания закрыла ряд проектов, в том числе игру с Black Panther, и распустила команду, работавшую над ней. При этом издательство всё же продолжает трудиться над двумя крупными проектами по Star Wars: стратегией под рабочим названием Zero Company и третьей частью серии Jedi от Respawn.
Финансовые успехи Battlefront для Electronic Arts существенны: в 2021 году франшиза принесла издателю свыше 3 миллиардов долларов.
❤2.62K👍429🔥183😍166🤩146⚡23👏15💋15🤗14🤝12🆒8
Стратегическая игра Little Kingdom RTS теперь доступна в Steam: веди армию против орков и нежити
Little Kingdom RTS – это независимая стратегия в реальном времени, действие которой разворачивается в средневековом антураже. Здесь предстоит добывать ресурсы, возводить поселения, строить оборонительные стены и развивать собственное королевство. В твоё распоряжение попадёт армия рыцарей, магов и лучников, способная сдерживать атаки орков, скелетов и других врагов.
Основная суть
В Little Kingdom RTS игрок становится монархом небольшого государства. На старте ресурсы весьма ограничены: предстоит разрабатывать запасы древесины, камня, золота и обеспечивать производство пшеницы. Всё это необходимо для расширения базы, строительства зданий, создания армии и отражения вражеских набегов. Главная задача — выстоять, укрепиться и покорить всю карту, каждая из которых предлагает оригинальное распределение полезных ископаемых, спрятанные тайники и новые тактические возможности. Для любителей испытаний предусмотрен режим выживания — здесь атаки противников не прекращаются ни на минуту.
Система ресурсов
Экономика игры построена на нескольких базовых ресурсах:
▫️Дерево — снабжается лесорубами, рубящими деревья для постройки зданий.
▫️Камень — добывается в рудниках, возводимых у скал.
▫️Золото — приносит работа в шахтах, располагаемых рядом с золотыми жилами.
▫️Пшеница — растёт на полях, снабжая едой экономику и армию.
Для успешного развития королевства важно рационально распределять работников и строить здания там, где ресурсов больше всего.
Постройки и развитие
На выбор представлено множество зданий, каждое из которых выполняет строго определённую функцию:
▫️Жилища для работников: домики лесорубов, каменщиков, фермеров.
▫️Военные объекты: казармы рыцарей, укрытия лучников, башни магов.
▫️Оборонительные конструкции: частоколы, башни, мощные каменные стены.
Грамотная компоновка сооружений позволит устоять в самых тяжёлых сражениях.
Битвы и противники
Одна из важнейших составляющих — бои в реальном времени, в ходе которых управляешь собственной армией. Противостоять придётся разным противникам:
▫️Войска соседних государств,
▫️Полчища орков — от обычных воинов до шаманов и всадников,
▫️Опасные звери и мифические создания,
▫️Армии нежити, демоны и прочие сверхъестественные угрозы.
Чтобы одолеть разные виды врагов, придётся подбирать стратегию и использовать особенности карты.
Что выделяет игру:
▫️Классическая RTS-механика с удобным управлением
▫️Стильная пиксельная графика в духе ретро-проектов
▫️Разнообразие карт с возрастающей сложностью
▫️Гибкая экономическая система и строительные возможности
▫️Четыре уровня сложности, среди которых есть режимы для новичков и ветеранов
Об игре
Проект Little Kingdom RTS был создан одним человеком и распространяется при поддержке небольшого независимого издательства. Разработчику важна обратная связь и внимание игроков.
Сейчас игра продаётся в Steam по акции, также доступна бесплатная демо-версия.
Little Kingdom RTS – это независимая стратегия в реальном времени, действие которой разворачивается в средневековом антураже. Здесь предстоит добывать ресурсы, возводить поселения, строить оборонительные стены и развивать собственное королевство. В твоё распоряжение попадёт армия рыцарей, магов и лучников, способная сдерживать атаки орков, скелетов и других врагов.
Основная суть
В Little Kingdom RTS игрок становится монархом небольшого государства. На старте ресурсы весьма ограничены: предстоит разрабатывать запасы древесины, камня, золота и обеспечивать производство пшеницы. Всё это необходимо для расширения базы, строительства зданий, создания армии и отражения вражеских набегов. Главная задача — выстоять, укрепиться и покорить всю карту, каждая из которых предлагает оригинальное распределение полезных ископаемых, спрятанные тайники и новые тактические возможности. Для любителей испытаний предусмотрен режим выживания — здесь атаки противников не прекращаются ни на минуту.
Система ресурсов
Экономика игры построена на нескольких базовых ресурсах:
▫️Дерево — снабжается лесорубами, рубящими деревья для постройки зданий.
▫️Камень — добывается в рудниках, возводимых у скал.
▫️Золото — приносит работа в шахтах, располагаемых рядом с золотыми жилами.
▫️Пшеница — растёт на полях, снабжая едой экономику и армию.
Для успешного развития королевства важно рационально распределять работников и строить здания там, где ресурсов больше всего.
Постройки и развитие
На выбор представлено множество зданий, каждое из которых выполняет строго определённую функцию:
▫️Жилища для работников: домики лесорубов, каменщиков, фермеров.
▫️Военные объекты: казармы рыцарей, укрытия лучников, башни магов.
▫️Оборонительные конструкции: частоколы, башни, мощные каменные стены.
Грамотная компоновка сооружений позволит устоять в самых тяжёлых сражениях.
Битвы и противники
Одна из важнейших составляющих — бои в реальном времени, в ходе которых управляешь собственной армией. Противостоять придётся разным противникам:
▫️Войска соседних государств,
▫️Полчища орков — от обычных воинов до шаманов и всадников,
▫️Опасные звери и мифические создания,
▫️Армии нежити, демоны и прочие сверхъестественные угрозы.
Чтобы одолеть разные виды врагов, придётся подбирать стратегию и использовать особенности карты.
Что выделяет игру:
▫️Классическая RTS-механика с удобным управлением
▫️Стильная пиксельная графика в духе ретро-проектов
▫️Разнообразие карт с возрастающей сложностью
▫️Гибкая экономическая система и строительные возможности
▫️Четыре уровня сложности, среди которых есть режимы для новичков и ветеранов
Об игре
Проект Little Kingdom RTS был создан одним человеком и распространяется при поддержке небольшого независимого издательства. Разработчику важна обратная связь и внимание игроков.
Сейчас игра продаётся в Steam по акции, также доступна бесплатная демо-версия.
❤676😍193👌176👍121😱70🤩51🤓9💋6🤗6