Nvidia выпустила видеокарту GeForce RTX 5060 8 ГБ за 299 долларов
Nvidia выпустила новую игровую видеокарту RTX 5060 с 8 ГБ VRAM. Это самый младший и доступный по цене ускоритель в линейке RTX 50.
Новинка оснащена чипом GB206-250-A1 с 3840 ядрами CUDA. Также используется скоростная видеопамять GDDR7 (28 Гбит/с), правда её всего 8 ГБ. Шина — 128 бит. Пропускная способность памяти составляет около 448 ГБ/с. Используются RT-ядра четвёртого поколения и тензорные ядра пятого поколения. ИИ-производительность достигает 614 TOPS. TDP заявлен на уровне 145 Вт.
Новая карточка ориентирована на 1080p-гейминг. В Nvidia говорят, что RTX 5060 8 ГБ при активации DLSS 4 в режиме «Качество» и генерации кадров обеспечивает больше 100 fps в таких играх, как Alan Wake II, Cyberpunk 2077, Half-Life 2 RTX, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и DOOM: The Dark Ages. Тесты проводили на ПК с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D. Настройки графики — максимальные.
Прирост чистой производительности, если не учитывать DLSS и генерацию кадров, составляет примерно 25% в сравнении с RTX 4060, говорят в компании.
Видеокарта поддерживает PCIe 5.0 (интерфейс x8) и будет оснащаться портами DisplayPort 2.1b с UHBR20 (пропускная способность 80 Гбит/с).
При всех улучшениях новое поколение собираются продавать по той же цене, что и предшественницу — от 299 долларов. Версии Founders Edition в фирменном дизайне Nvidia не будет — только модели от партнёров.
Помимо десктопной карты Nvidia представила модель для ноутбуков. Лэптопы с RTX 5060 будут стоить от 1099 долларов.
Теперь линейка RTX 50 состоит из шести видеокарт: RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti и RTX 5060.
Nvidia выпустила новую игровую видеокарту RTX 5060 с 8 ГБ VRAM. Это самый младший и доступный по цене ускоритель в линейке RTX 50.
Новинка оснащена чипом GB206-250-A1 с 3840 ядрами CUDA. Также используется скоростная видеопамять GDDR7 (28 Гбит/с), правда её всего 8 ГБ. Шина — 128 бит. Пропускная способность памяти составляет около 448 ГБ/с. Используются RT-ядра четвёртого поколения и тензорные ядра пятого поколения. ИИ-производительность достигает 614 TOPS. TDP заявлен на уровне 145 Вт.
Новая карточка ориентирована на 1080p-гейминг. В Nvidia говорят, что RTX 5060 8 ГБ при активации DLSS 4 в режиме «Качество» и генерации кадров обеспечивает больше 100 fps в таких играх, как Alan Wake II, Cyberpunk 2077, Half-Life 2 RTX, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и DOOM: The Dark Ages. Тесты проводили на ПК с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D. Настройки графики — максимальные.
Прирост чистой производительности, если не учитывать DLSS и генерацию кадров, составляет примерно 25% в сравнении с RTX 4060, говорят в компании.
Видеокарта поддерживает PCIe 5.0 (интерфейс x8) и будет оснащаться портами DisplayPort 2.1b с UHBR20 (пропускная способность 80 Гбит/с).
При всех улучшениях новое поколение собираются продавать по той же цене, что и предшественницу — от 299 долларов. Версии Founders Edition в фирменном дизайне Nvidia не будет — только модели от партнёров.
Помимо десктопной карты Nvidia представила модель для ноутбуков. Лэптопы с RTX 5060 будут стоить от 1099 долларов.
Теперь линейка RTX 50 состоит из шести видеокарт: RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti и RTX 5060.
❤1.73K👍1.04K😍368🤩251😱220🔥130🤗22❤🔥21👏20🤝20🆒20
Более 63% игроков Stellar Blade из Китая. Из России - 3%
Многие игроки были в восторге от выхода Stellar Blade на ПК, и благодаря этому игра произвела потрясающее впечатление. Пиковый онлайн составил 183 тыс. игроков, побив все рекорды, установленные портом Sony на ПК. 96% отзывов об игре положительные, что свидетельствует о том, что подавляющему большинству она нравится. Теперь же новый отчет показал, что большинство игроков Stellar Blade из Китая.
По данным Gamalytic, более 63% игроков Stellar Balde из Китая. Для некоторых это может показаться удивительным, но китайских геймеров так много, что это вполне соответствовало ожиданиям. Для справки, 70% игроков Black Myth: Wukong были из Китая, и игра побила почти все рекорды в Steam.
Стоит отметить, что более 8% игроков из США, почти 3% из России, а другие страны по всему миру составляют оставшиеся 26%.
Gamalytic также сообщает, что в Steam всего 873,5 тыс. игроков, что может быть не совсем неверным. Разработчик еще не раскрыл, сколько копий было продано, и, скорее всего, раскроет, учитывая количество игроков на старте. Поскольку игра вышла совсем недавно, эта статистика может быть неточной.
Многие игроки были в восторге от выхода Stellar Blade на ПК, и благодаря этому игра произвела потрясающее впечатление. Пиковый онлайн составил 183 тыс. игроков, побив все рекорды, установленные портом Sony на ПК. 96% отзывов об игре положительные, что свидетельствует о том, что подавляющему большинству она нравится. Теперь же новый отчет показал, что большинство игроков Stellar Blade из Китая.
По данным Gamalytic, более 63% игроков Stellar Balde из Китая. Для некоторых это может показаться удивительным, но китайских геймеров так много, что это вполне соответствовало ожиданиям. Для справки, 70% игроков Black Myth: Wukong были из Китая, и игра побила почти все рекорды в Steam.
Стоит отметить, что более 8% игроков из США, почти 3% из России, а другие страны по всему миру составляют оставшиеся 26%.
Gamalytic также сообщает, что в Steam всего 873,5 тыс. игроков, что может быть не совсем неверным. Разработчик еще не раскрыл, сколько копий было продано, и, скорее всего, раскроет, учитывая количество игроков на старте. Поскольку игра вышла совсем недавно, эта статистика может быть неточной.
👍619😍263❤199🔥69😱47🤩40⚡16🤝12🤓7💋6
Организаторы Summer Game Fest 2025 представили впечатляющую статистику просмотров
Summer Game Fest - это демонстрация новейших игр, которая длится несколько дней. В этом году летний фестиваль был настолько успешным, что нет необходимости беспокоиться об организации еще одного шоу в следующем году.
Организаторы наконец-то поделились статистикой. Она показывает, что Summer Game Fest 2025 является самым просматриваемым шоу за всю историю мероприятия, которое проводится с 2020 года.
Согласно измерениям StreamsCharts, прямые трансляции, транслировавшиеся в последние дни, собрали 50 миллионов просмотров, а число зрителей на пике превысило 3 миллиона, что на 89% больше, чем в предыдущем году.
Summer Game Fest - это демонстрация новейших игр, которая длится несколько дней. В этом году летний фестиваль был настолько успешным, что нет необходимости беспокоиться об организации еще одного шоу в следующем году.
Организаторы наконец-то поделились статистикой. Она показывает, что Summer Game Fest 2025 является самым просматриваемым шоу за всю историю мероприятия, которое проводится с 2020 года.
Согласно измерениям StreamsCharts, прямые трансляции, транслировавшиеся в последние дни, собрали 50 миллионов просмотров, а число зрителей на пике превысило 3 миллиона, что на 89% больше, чем в предыдущем году.
👍671❤194😱98🤩70🤓15🆒11⚡10👏7
Nintendo Switch 2 побила рекорд PS4, продав 1,1 миллиона устройств в США
У Nintendo Switch 2 был громкий запуск, всего за четыре дня было продано впечатляющих 3,5 миллиона устройств, что побило все рекорды. После того, как IGN сообщил, что консоль стала самым быстро продаваемым устройством Nintendo в США, аналитик рынка Мэт Пискателла привел более подробные цифры.
По словам Пискателлы, за первую неделю, закончившуюся 7 июня, только в США было продано более 1,1 миллиона устройств Switch 2. Продажи, осуществленные через магазин My Nintendo, не были включены, что означает, что эта цифра, вероятно, будет еще выше.
Благодаря этому консоль установила новый рекорд запуска в стране, превзойдя предыдущий показатель, установленный PlayStation 4. Менее чем за неделю Switch 2 было куплено больше, чем PS4 за две.
Что касается физических игр, Mario Kart World стала феноменом, ее купили 79% владельцев Switch 2 в США. Еще одним ярким событием стала CD Projekt, занявшая второе место с Cyberpunk 2077.
Топ-3 самых продаваемых физических игр для Switch 2 в США:
▫️Mario Kart World
▫️Cyberpunk 2077
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition
У Nintendo Switch 2 был громкий запуск, всего за четыре дня было продано впечатляющих 3,5 миллиона устройств, что побило все рекорды. После того, как IGN сообщил, что консоль стала самым быстро продаваемым устройством Nintendo в США, аналитик рынка Мэт Пискателла привел более подробные цифры.
По словам Пискателлы, за первую неделю, закончившуюся 7 июня, только в США было продано более 1,1 миллиона устройств Switch 2. Продажи, осуществленные через магазин My Nintendo, не были включены, что означает, что эта цифра, вероятно, будет еще выше.
Благодаря этому консоль установила новый рекорд запуска в стране, превзойдя предыдущий показатель, установленный PlayStation 4. Менее чем за неделю Switch 2 было куплено больше, чем PS4 за две.
Nintendo Switch 2 установила новый рекорд по продажам игрового оборудования за неделю запуска в США, продав более 1,1 миллиона единиц за неделю, закончившуюся 7 июня 2025 года (без учета продаж через My Nintendo Store). Ранее этот рекорд принадлежал PlayStation 4.
Что касается физических игр, Mario Kart World стала феноменом, ее купили 79% владельцев Switch 2 в США. Еще одним ярким событием стала CD Projekt, занявшая второе место с Cyberpunk 2077.
Топ-3 самых продаваемых физических игр для Switch 2 в США:
▫️Mario Kart World
▫️Cyberpunk 2077
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition
👍645❤305👌102😱61🔥59🤓12🆒7🤝6
Разработчики The First Berserker: Khazan представили женскую версию главного героя
Команда Neople представила несколько новых функций для игроков The First Berserker: Khazan. После анонса новых режимов сложности студия представила два бесплатных DLC, которые скоро выйдут для всех игроков.
Главное дополнение — женская версия главного героя, позволяющая игрокам выбирать между игрой за мужского или женского персонажа. Хотя она будет отличаться особыми визуальными эффектами и озвучкой, женская версия не будет включать кат-сцены, а некоторые сюжетные диалоги будут отключены. Новое дополнение будет доступно бесплатно всем игрокам с 26 июня.
Еще одним дополнением является набор следопыта, который принесет новый комплект брони для обоих главных героев, а также три новые прически для каждого. Этот контент будет доступен бесплатно только игрокам, которые купят игру до 26 июня, в качестве награды.
Наконец, студия сообщила, что провела анализ рынка для отслеживания региональных тенденций. В результате цена игры будет скорректирована в некоторых регионах в ближайшее время. Однако подробности о том, какие территории будут затронуты, или о новых значениях пока не опубликованы.
Команда Neople представила несколько новых функций для игроков The First Berserker: Khazan. После анонса новых режимов сложности студия представила два бесплатных DLC, которые скоро выйдут для всех игроков.
Главное дополнение — женская версия главного героя, позволяющая игрокам выбирать между игрой за мужского или женского персонажа. Хотя она будет отличаться особыми визуальными эффектами и озвучкой, женская версия не будет включать кат-сцены, а некоторые сюжетные диалоги будут отключены. Новое дополнение будет доступно бесплатно всем игрокам с 26 июня.
Еще одним дополнением является набор следопыта, который принесет новый комплект брони для обоих главных героев, а также три новые прически для каждого. Этот контент будет доступен бесплатно только игрокам, которые купят игру до 26 июня, в качестве награды.
Наконец, студия сообщила, что провела анализ рынка для отслеживания региональных тенденций. В результате цена игры будет скорректирована в некоторых регионах в ближайшее время. Однако подробности о том, какие территории будут затронуты, или о новых значениях пока не опубликованы.
❤993👍184👌134🔥99⚡23🤝16👏9🤗5
Sony разблокировала почти все свои игры в Steam для стран без PSN
Похоже, после успеха Stellar Blade, Sony Interactive Entertainment приняла решение разблокировать свои игры в Steam для регионов, где ранее сервис PlayStation Network был недоступен. Такие игры как God of War, The Last of Us Part I, Horizon, Helldivers 2 и т.д. теперь доступны для покупки в странах без PSN, таких как Казахстан, где раньше они были заблокированы.
В продажу пока не вернулись Ghost of Tsushima, Until Dawn и LEGO Horizon Adventures, но, возможно, это лишь вопрос времени. В Беларуси и России игры Sony по прежнему недоступны.
Похоже, после успеха Stellar Blade, Sony Interactive Entertainment приняла решение разблокировать свои игры в Steam для регионов, где ранее сервис PlayStation Network был недоступен. Такие игры как God of War, The Last of Us Part I, Horizon, Helldivers 2 и т.д. теперь доступны для покупки в странах без PSN, таких как Казахстан, где раньше они были заблокированы.
В продажу пока не вернулись Ghost of Tsushima, Until Dawn и LEGO Horizon Adventures, но, возможно, это лишь вопрос времени. В Беларуси и России игры Sony по прежнему недоступны.
👍1.67K❤441👌367😍272🤩178😱99😁39⚡16🤗10🆒10🤓9
Intel официально прекращает выпуск мобильных и настольных графических процессоров Arc Alchemist A750 и A770
Intel подтвердила, что видеокарта Arc A750 официально вступает в фазу окончания срока службы. Компания установила твердый крайний срок 27 июня 2025 года, к которому клиенты могут разместить свои последние заказы. После этой даты новые заказы приниматься не будут, а все оставшиеся запасы будут отправлены к 26 сентября 2025 года.
Что касается Arc A770, то, как сообщается, выпуск этого графического процессора будет прекращен 18 ноября, а последняя дата отгрузки — 20 мая 2026 года. Таким образом, у AIB есть всего пара месяцев, чтобы разместить заказы на A770 «оптом», но они могут продавать графические процессоры почти в течение первой половины 2026 года. Наряду с A770 выпуск нескольких мобильных графических процессоров Arc Alchemist также будет прекращен.
Intel рекомендует сборщикам систем, интеграторам и дистрибьюторам пересмотреть свои текущие запасы и будущие потребности, чтобы они могли разместить последние заказы до истечения срока. Отделы продаж Intel готовы помочь с любыми вопросами в ходе этого процесса.
Arc A750 был выпущен в октябре 2022 года как вариант среднего класса в линейке дискретных графических процессоров Intel. Он использует чип DG2‑512, основанный на дизайне ACM‑G10, и производится с использованием 6-нм производственного процесса TSMC. Графический процессор имеет 3584 шейдерных блока, 224 текстурных блока и 112 выходных блоков рендеринга, что обеспечивает надежную производительность растровой графики. Он также включает в себя 28 ядер трассировки лучей и 448 тензорных ядер, что обеспечивает аппаратное ускорение трассировки лучей и возможности искусственного интеллекта, ориентированные на геймеров и творческих профессионалов.
Что касается аппаратного обеспечения, карта оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с тактовой частотой 16 Гбит/с по 256-битной шине, что обеспечивает пропускную способность памяти 512 ГБ/с. Графический процессор работает на базовой частоте 2050 МГц и может повышаться до 2400 МГц. Конструкция требует до 225 Вт мощности через комбинацию одного 6-контактного и одного 8-контактного разъема. Для вывода карта предлагает один порт HDMI 2.1 и три соединения DisplayPort 2.0. Она подключается к ПК через PCI Express 4.0 x16, обеспечивая достаточную пропускную способность для своих операций.
Intel подтвердила, что видеокарта Arc A750 официально вступает в фазу окончания срока службы. Компания установила твердый крайний срок 27 июня 2025 года, к которому клиенты могут разместить свои последние заказы. После этой даты новые заказы приниматься не будут, а все оставшиеся запасы будут отправлены к 26 сентября 2025 года.
Что касается Arc A770, то, как сообщается, выпуск этого графического процессора будет прекращен 18 ноября, а последняя дата отгрузки — 20 мая 2026 года. Таким образом, у AIB есть всего пара месяцев, чтобы разместить заказы на A770 «оптом», но они могут продавать графические процессоры почти в течение первой половины 2026 года. Наряду с A770 выпуск нескольких мобильных графических процессоров Arc Alchemist также будет прекращен.
Intel рекомендует сборщикам систем, интеграторам и дистрибьюторам пересмотреть свои текущие запасы и будущие потребности, чтобы они могли разместить последние заказы до истечения срока. Отделы продаж Intel готовы помочь с любыми вопросами в ходе этого процесса.
Arc A750 был выпущен в октябре 2022 года как вариант среднего класса в линейке дискретных графических процессоров Intel. Он использует чип DG2‑512, основанный на дизайне ACM‑G10, и производится с использованием 6-нм производственного процесса TSMC. Графический процессор имеет 3584 шейдерных блока, 224 текстурных блока и 112 выходных блоков рендеринга, что обеспечивает надежную производительность растровой графики. Он также включает в себя 28 ядер трассировки лучей и 448 тензорных ядер, что обеспечивает аппаратное ускорение трассировки лучей и возможности искусственного интеллекта, ориентированные на геймеров и творческих профессионалов.
Что касается аппаратного обеспечения, карта оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с тактовой частотой 16 Гбит/с по 256-битной шине, что обеспечивает пропускную способность памяти 512 ГБ/с. Графический процессор работает на базовой частоте 2050 МГц и может повышаться до 2400 МГц. Конструкция требует до 225 Вт мощности через комбинацию одного 6-контактного и одного 8-контактного разъема. Для вывода карта предлагает один порт HDMI 2.1 и три соединения DisplayPort 2.0. Она подключается к ПК через PCI Express 4.0 x16, обеспечивая достаточную пропускную способность для своих операций.
❤952👍700😍415😱150🤩124🔥51👏22💋20🆒20❤🔥14😁7
Разработчики Stellar Blade раскрыли детали оптимизации игры для ПК
Популярный экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up, известный своим зрелищным визуальным стилем и впечатляющими персонажами, после триумфа на PlayStation 5 наконец появился на ПК. За первые выходные релиза проект собрал 192 тысячи одновременных пользователей, при этом отличившись высокой производительностью на самых разных конфигурациях, несмотря на интеграцию Denuvo. Создатели игры недавно рассказали в интервью изданию This is Game о ключевых решениях, позволивших добиться столь хорошей оптимизации на ПК-платформах.
Главный технический специалист команды отметил, что для релиза на ПК была реализована полноценная поддержка ультрашироких экранов (соотношение сторон 21:9 и 32:9), а также обеспечена работа в разрешениях свыше 200 %. Особое внимание уделялось настройке управления с клавиатуры и мыши — для многих пользователей этот момент стал критически важен и был доработан до мелочей. Разработчики уже готовят обновление, позволяющее легко настраивать комбинации клавиш даже для самых сложных игровых команд, например, для функций сканирования.
Отдельной задачей стало распределение видеопамяти. Представители Shift Up подчеркнули, что текущий интерфейс может неверно указывать повышенные требования к VRAM (на Ультра в 4K до 16 ГБ), из-за чего у игроков возникали опасения за производительность. В будущих обновлениях появится индикатор фактически используемой памяти — это поможет правильно выбирать настройки и добиваться оптимального баланса между качеством и скоростью работы.
С самого начала разработка велась с учётом широкого спектра ПК — приоритет отдали системам со слабыми и средними характеристиками. Кроме того, Shift Up сразу позаботилась о тестировании Stellar Blade на Steam Deck, что позволило тщательно оптимизировать движок для маломощных процессоров и не самых новых видеокарт. Разработчики вручную анализировали потребление ресурсов на различных уровнях и особенно при схватках с боссами, своевременно находя и исправляя узкие места для достижения максимальной оптимизации.
В итоге Stellar Blade на ПК стала не просто прямым портом, а продуманной версией, расширяющей аудиторию игроков. Команда продолжает собирать отзывы, улучшать проект и готовить новые патчи, чтобы обеспечить ещё больший комфорт и стабильность пользователям.
Популярный экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up, известный своим зрелищным визуальным стилем и впечатляющими персонажами, после триумфа на PlayStation 5 наконец появился на ПК. За первые выходные релиза проект собрал 192 тысячи одновременных пользователей, при этом отличившись высокой производительностью на самых разных конфигурациях, несмотря на интеграцию Denuvo. Создатели игры недавно рассказали в интервью изданию This is Game о ключевых решениях, позволивших добиться столь хорошей оптимизации на ПК-платформах.
Главный технический специалист команды отметил, что для релиза на ПК была реализована полноценная поддержка ультрашироких экранов (соотношение сторон 21:9 и 32:9), а также обеспечена работа в разрешениях свыше 200 %. Особое внимание уделялось настройке управления с клавиатуры и мыши — для многих пользователей этот момент стал критически важен и был доработан до мелочей. Разработчики уже готовят обновление, позволяющее легко настраивать комбинации клавиш даже для самых сложных игровых команд, например, для функций сканирования.
Отдельной задачей стало распределение видеопамяти. Представители Shift Up подчеркнули, что текущий интерфейс может неверно указывать повышенные требования к VRAM (на Ультра в 4K до 16 ГБ), из-за чего у игроков возникали опасения за производительность. В будущих обновлениях появится индикатор фактически используемой памяти — это поможет правильно выбирать настройки и добиваться оптимального баланса между качеством и скоростью работы.
С самого начала разработка велась с учётом широкого спектра ПК — приоритет отдали системам со слабыми и средними характеристиками. Кроме того, Shift Up сразу позаботилась о тестировании Stellar Blade на Steam Deck, что позволило тщательно оптимизировать движок для маломощных процессоров и не самых новых видеокарт. Разработчики вручную анализировали потребление ресурсов на различных уровнях и особенно при схватках с боссами, своевременно находя и исправляя узкие места для достижения максимальной оптимизации.
В итоге Stellar Blade на ПК стала не просто прямым портом, а продуманной версией, расширяющей аудиторию игроков. Команда продолжает собирать отзывы, улучшать проект и готовить новые патчи, чтобы обеспечить ещё больший комфорт и стабильность пользователям.
👍558😍182👌172❤157😱83💋9👏7❤🔥6
В интернете обсуждаются свежие слухи о следующем поколении портативной консоли Steam Deck.
По появившейся информации, вторая версия устройства может выйти 26 ноября 2026 года, при этом предполагается почти двукратный прирост производительности по сравнению с дебютной моделью.
Ожидается, что новая консоль будет оснащена усовершенствованным процессором AMD Ryzen, который немного уступает Z2 Extreme, но заметно превышает показатели первой Steam Deck. Помимо этого, устройство, вероятно, получит OLED-экран с разрешением 1600 на 900 точек и обновлением в 120 Гц — это обещает плавное изображение и яркие цвета.
Стоимость новинки предположительно составит около 650 долларов США, что эквивалентно примерно 52 тысячам рублей по курсу на данный момент.
По появившейся информации, вторая версия устройства может выйти 26 ноября 2026 года, при этом предполагается почти двукратный прирост производительности по сравнению с дебютной моделью.
Ожидается, что новая консоль будет оснащена усовершенствованным процессором AMD Ryzen, который немного уступает Z2 Extreme, но заметно превышает показатели первой Steam Deck. Помимо этого, устройство, вероятно, получит OLED-экран с разрешением 1600 на 900 точек и обновлением в 120 Гц — это обещает плавное изображение и яркие цвета.
Стоимость новинки предположительно составит около 650 долларов США, что эквивалентно примерно 52 тысячам рублей по курсу на данный момент.
❤3.09K👍873🔥192😍166👌88💋23🆒21❤🔥19⚡14😁9🥰1
GeForce RTX 5090 становится дешевле во всем мире
Стоимость видеокарты заметно снижается в Японии, странах Европы и США
С момента официального релиза прошло четыре месяца, однако ценники на видеокарты серии RTX 50 остаются завышенными по сравнению с рекомендованной стоимостью.
Тем не менее ситуация постепенно улучшается: прослеживается устойчивый тренд к удешевлению. По информации WCCF, GeForce RTX 5090 теряет в цене в разных странах, особенно ярко это проявляется на японском рынке.
Еще недавно RTX 5090 предлагалась не дешевле 450 000 йен, а иногда цена доходила до 600 000 йен. Начиная с 12 июня, две модели — Zotac Gaming GeForce RTX 5090 Solid и Gainward GeForce RTX 5090 Phantom — доступны по 398 000 йен, хотя раньше за них просили около 440 000 йен (примерно 3050 долларов). Теперь их реальная цена составляет около 2775 долларов — это заметное снижение.
Традиционно компьютерные комплектующие в Японии стоят дороже, чем в Европе или США, но сейчас GeForce RTX 5090 здесь оказывается одной из самых доступных в мире.
Важный плюс ситуации — лучшее наличие. На популярных онлайн-площадках, таких как Amazon и Newegg, видеокарты RTX 5090 можно встретить по цене 2700-2800 долларов, однако предложения быстро заканчиваются.
В Европе также отмечается спад цен: в июне большинство версий GeForce RTX 5090 оцениваются в 2400-2500 евро, тогда как в мае средняя цена была около 2600 евро. Хотя стоимость всё еще выше официальной рекомендованной, видеокарты становятся проще для покупки, чем раньше.
Стоимость видеокарты заметно снижается в Японии, странах Европы и США
С момента официального релиза прошло четыре месяца, однако ценники на видеокарты серии RTX 50 остаются завышенными по сравнению с рекомендованной стоимостью.
Тем не менее ситуация постепенно улучшается: прослеживается устойчивый тренд к удешевлению. По информации WCCF, GeForce RTX 5090 теряет в цене в разных странах, особенно ярко это проявляется на японском рынке.
Еще недавно RTX 5090 предлагалась не дешевле 450 000 йен, а иногда цена доходила до 600 000 йен. Начиная с 12 июня, две модели — Zotac Gaming GeForce RTX 5090 Solid и Gainward GeForce RTX 5090 Phantom — доступны по 398 000 йен, хотя раньше за них просили около 440 000 йен (примерно 3050 долларов). Теперь их реальная цена составляет около 2775 долларов — это заметное снижение.
Традиционно компьютерные комплектующие в Японии стоят дороже, чем в Европе или США, но сейчас GeForce RTX 5090 здесь оказывается одной из самых доступных в мире.
Важный плюс ситуации — лучшее наличие. На популярных онлайн-площадках, таких как Amazon и Newegg, видеокарты RTX 5090 можно встретить по цене 2700-2800 долларов, однако предложения быстро заканчиваются.
В Европе также отмечается спад цен: в июне большинство версий GeForce RTX 5090 оцениваются в 2400-2500 евро, тогда как в мае средняя цена была около 2600 евро. Хотя стоимость всё еще выше официальной рекомендованной, видеокарты становятся проще для покупки, чем раньше.
❤813😍215👍192👌132⚡19🤗14😁8🤓7
Технология NVIDIA Reflex 2, предназначенная для максимального сокращения задержки ввода в играх, теперь интегрирована в свыше 150 игровых проектов, включая почти все ведущие киберспортивные шутеры.
Это даёт владельцам видеокарт GeForce значительное преимущество в скорости отклика и плавности игрового процесса.
Reflex впервые был анонсирован в 2020 году: решение минимизирует временной промежуток между действием пользователя и откликом изображения на экране. Последняя версия Reflex 2, вышедшая в этом году, оснащена технологией Frame Warp. Она практически вдвое ускоряет отклик, анализируя перемещения мыши и интеллектуально корректируя видимую картинку.
Эта система также критически важна для современных технологий увеличения производительности — генерации кадров через DLSS, а также нового уровня — DLSS 4 Frame Generation. Благодаря Reflex 2 взаимодействие с кадрами, создаваемыми с помощью ИИ, становится ещё плавнее и естественнее.
Статистика подтверждает популярность решения: более 90% пользователей ПК и ноутбуков на GeForce применяют Reflex в играх. Только за 2024 год геймеры суммарно провели свыше 10 миллиардов часов с включённой данной технологией. И это неудивительно — например, в Fortnite или Marvel Rivals задержка сокращается до 43%, что существенно повышает шансы на победу в соревновании.
В Counter-Strike 2 видеокарта GeForce RTX 5060 позволяет достичь 236 кадров в секунду в разрешении 1080p с задержкой всего лишь 11 мс, в то время как флагманская RTX 5090 выдает более 650 FPS при задержке 4 мс.
К тому же, NVIDIA объявила, что многие крупные тайтлы 2025 года, такие как Avowed, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, F1 25, Grand Theft Auto 5 Enhanced, Indiana Jones and the Great Circle и ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion, будут поддерживать Reflex уже на старте продаж.
Это даёт владельцам видеокарт GeForce значительное преимущество в скорости отклика и плавности игрового процесса.
Reflex впервые был анонсирован в 2020 году: решение минимизирует временной промежуток между действием пользователя и откликом изображения на экране. Последняя версия Reflex 2, вышедшая в этом году, оснащена технологией Frame Warp. Она практически вдвое ускоряет отклик, анализируя перемещения мыши и интеллектуально корректируя видимую картинку.
Эта система также критически важна для современных технологий увеличения производительности — генерации кадров через DLSS, а также нового уровня — DLSS 4 Frame Generation. Благодаря Reflex 2 взаимодействие с кадрами, создаваемыми с помощью ИИ, становится ещё плавнее и естественнее.
Статистика подтверждает популярность решения: более 90% пользователей ПК и ноутбуков на GeForce применяют Reflex в играх. Только за 2024 год геймеры суммарно провели свыше 10 миллиардов часов с включённой данной технологией. И это неудивительно — например, в Fortnite или Marvel Rivals задержка сокращается до 43%, что существенно повышает шансы на победу в соревновании.
В Counter-Strike 2 видеокарта GeForce RTX 5060 позволяет достичь 236 кадров в секунду в разрешении 1080p с задержкой всего лишь 11 мс, в то время как флагманская RTX 5090 выдает более 650 FPS при задержке 4 мс.
К тому же, NVIDIA объявила, что многие крупные тайтлы 2025 года, такие как Avowed, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, F1 25, Grand Theft Auto 5 Enhanced, Indiana Jones and the Great Circle и ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion, будут поддерживать Reflex уже на старте продаж.
❤1.97K👍1.81K😍1.06K😱305🤩288🤗45🤝21🤓20😁19❤🔥13🆒11
Появился первый нативный эмулятор PlayStation 3 для Android, размещённый в Google Play.
В Google Play стал доступен aPS3e — первая программа, позволяющая запускать игры с PlayStation 3 на устройствах с Android. Автором приложения выступил энтузиаст по имени aenu, который адаптировал популярный ПК-эмулятор RPCS3 для работы на мобильных платформах.
Эмулятор разрабатывается на базе исходного кода проекта RPCS3, при этом специальная оптимизация обеспечила возможность запуска PS3-игр на современных смартфонах. Несмотря на официальный выход программы в магазине, её развитие продолжается — разработчик, как и многие пользователи, отмечает, что сейчас многие игры могут показывать некорректную работу, низкую производительность или вовсе не запускаться.
Из-за специфичной архитектуры консоли PlayStation 3 и применяемого в ней процессора Cell требованиям к смартфонам предъявляются довольно высокие: для оптимального игрового процесса рекомендуется использовать мощные устройства уровня флагманов с не менее чем 12 ГБ оперативной памяти. Управлять играми можно с помощью наэкранных кнопок либо с подключением ряда Bluetooth-геймпадов.
Изначально развитие aPS3e велось через GitHub, где проект вызывал обсуждения относительно лицензирования кода. Впоследствии автор разместил исходники своего творения в открытом доступе на GitHub.
aPS3e можно скачать бесплатно, при этом в приложении отсутствует реклама. Для желающих поддержать автора доступна платная версия без дополнительных функций по сравнению с базовой.
В Google Play стал доступен aPS3e — первая программа, позволяющая запускать игры с PlayStation 3 на устройствах с Android. Автором приложения выступил энтузиаст по имени aenu, который адаптировал популярный ПК-эмулятор RPCS3 для работы на мобильных платформах.
Эмулятор разрабатывается на базе исходного кода проекта RPCS3, при этом специальная оптимизация обеспечила возможность запуска PS3-игр на современных смартфонах. Несмотря на официальный выход программы в магазине, её развитие продолжается — разработчик, как и многие пользователи, отмечает, что сейчас многие игры могут показывать некорректную работу, низкую производительность или вовсе не запускаться.
Из-за специфичной архитектуры консоли PlayStation 3 и применяемого в ней процессора Cell требованиям к смартфонам предъявляются довольно высокие: для оптимального игрового процесса рекомендуется использовать мощные устройства уровня флагманов с не менее чем 12 ГБ оперативной памяти. Управлять играми можно с помощью наэкранных кнопок либо с подключением ряда Bluetooth-геймпадов.
Изначально развитие aPS3e велось через GitHub, где проект вызывал обсуждения относительно лицензирования кода. Впоследствии автор разместил исходники своего творения в открытом доступе на GitHub.
aPS3e можно скачать бесплатно, при этом в приложении отсутствует реклама. Для желающих поддержать автора доступна платная версия без дополнительных функций по сравнению с базовой.
❤764👍123🤩70🔥58👏14🤓10💋6🤝5
Появился первый нативный эмулятор PlayStation 3 для Android, размещённый в Google Play.
В Google Play стал доступен aPS3e — первая программа, позволяющая запускать игры с PlayStation 3 на устройствах с Android. Автором приложения выступил энтузиаст по имени aenu, который адаптировал популярный ПК-эмулятор RPCS3 для работы на мобильных платформах.
Эмулятор разрабатывается на базе исходного кода проекта RPCS3, при этом специальная оптимизация обеспечила возможность запуска PS3-игр на современных смартфонах. Несмотря на официальный выход программы в магазине, её развитие продолжается — разработчик, как и многие пользователи, отмечает, что сейчас многие игры могут показывать некорректную работу, низкую производительность или вовсе не запускаться.
Из-за специфичной архитектуры консоли PlayStation 3 и применяемого в ней процессора Cell требованиям к смартфонам предъявляются довольно высокие: для оптимального игрового процесса рекомендуется использовать мощные устройства уровня флагманов с не менее чем 12 ГБ оперативной памяти. Управлять играми можно с помощью наэкранных кнопок либо с подключением ряда Bluetooth-геймпадов.
Изначально развитие aPS3e велось через GitHub, где проект вызывал обсуждения относительно лицензирования кода. Впоследствии автор разместил исходники своего творения в открытом доступе на GitHub.
aPS3e можно скачать бесплатно, при этом в приложении отсутствует реклама. Для желающих поддержать автора доступна платная версия без дополнительных функций по сравнению с базовой.
В Google Play стал доступен aPS3e — первая программа, позволяющая запускать игры с PlayStation 3 на устройствах с Android. Автором приложения выступил энтузиаст по имени aenu, который адаптировал популярный ПК-эмулятор RPCS3 для работы на мобильных платформах.
Эмулятор разрабатывается на базе исходного кода проекта RPCS3, при этом специальная оптимизация обеспечила возможность запуска PS3-игр на современных смартфонах. Несмотря на официальный выход программы в магазине, её развитие продолжается — разработчик, как и многие пользователи, отмечает, что сейчас многие игры могут показывать некорректную работу, низкую производительность или вовсе не запускаться.
Из-за специфичной архитектуры консоли PlayStation 3 и применяемого в ней процессора Cell требованиям к смартфонам предъявляются довольно высокие: для оптимального игрового процесса рекомендуется использовать мощные устройства уровня флагманов с не менее чем 12 ГБ оперативной памяти. Управлять играми можно с помощью наэкранных кнопок либо с подключением ряда Bluetooth-геймпадов.
Изначально развитие aPS3e велось через GitHub, где проект вызывал обсуждения относительно лицензирования кода. Впоследствии автор разместил исходники своего творения в открытом доступе на GitHub.
aPS3e можно скачать бесплатно, при этом в приложении отсутствует реклама. Для желающих поддержать автора доступна платная версия без дополнительных функций по сравнению с базовой.
❤875👍159🔥110👌85🤝16🤓11🆒8❤🔥6
Одиночный разработчик выпустил Citizen Pain — мрачный экшен на базе Unreal Engine 5.
Citizen Pain — атмосферный экшен от первого лица, над которым трудился только Алессандро Каприоло, сотрудник студии Nixxes, входящей в группу Sony. Эта игра создана на движке Unreal Engine 5, заслужив внимание своей густой атмосферой тёмного фэнтези, сложной боевой системой и визуальным стилем, вдохновлённым культовыми образцами жанра.
Каприоло занимался Citizen Pain в нерабочее время, вкладывая в процесс разработки всё увлечение проектом. Он самостоятельно проработал систему боя, оформление персонажей и сюжетные детали, используя современные возможности UE5. В результате получился проект, в котором игровой процесс стоит на первом месте, а каждый бой предлагает неповторимые ощущения.
Citizen Pain нацелен на поклонников олдскульных шутеров и экшенов с элементами фэнтези. Игру уже можно добавить в список желаемого на платформе Steam, а для ознакомления доступен дебютный трейлер с демонстрацией игрового процесса.
Релиз намечен на 2025 год. Автор также объявил минимальные требования: процессор Intel i5-8400, 16 ГБ оперативной памяти, видеокарта уровня GTX 1070 либо RX 5700 и SSD с 20 ГБ свободного пространства.
Citizen Pain — атмосферный экшен от первого лица, над которым трудился только Алессандро Каприоло, сотрудник студии Nixxes, входящей в группу Sony. Эта игра создана на движке Unreal Engine 5, заслужив внимание своей густой атмосферой тёмного фэнтези, сложной боевой системой и визуальным стилем, вдохновлённым культовыми образцами жанра.
Каприоло занимался Citizen Pain в нерабочее время, вкладывая в процесс разработки всё увлечение проектом. Он самостоятельно проработал систему боя, оформление персонажей и сюжетные детали, используя современные возможности UE5. В результате получился проект, в котором игровой процесс стоит на первом месте, а каждый бой предлагает неповторимые ощущения.
Citizen Pain нацелен на поклонников олдскульных шутеров и экшенов с элементами фэнтези. Игру уже можно добавить в список желаемого на платформе Steam, а для ознакомления доступен дебютный трейлер с демонстрацией игрового процесса.
Релиз намечен на 2025 год. Автор также объявил минимальные требования: процессор Intel i5-8400, 16 ГБ оперативной памяти, видеокарта уровня GTX 1070 либо RX 5700 и SSD с 20 ГБ свободного пространства.
❤690👍136😱75🤩58⚡17😁12💋7🤓6