Утром обсуждали гарнитуры как легальный чит для консольщиков в шоу-подкасте. Если у вас не было времени послушать — мы сделали для вас графический пересказ главных моментов.
Листайте, чтобы за 1 минуту узнать то, что мы разбирали утром. 👇
💾 Сохраняйте пост, чтобы не потерять этот совет.
🎧 Если захотите углубиться в детали и примеры - переходите в первый пост дня! 📻
Листайте, чтобы за 1 минуту узнать то, что мы разбирали утром. 👇
💾 Сохраняйте пост, чтобы не потерять этот совет.
🎧 Если захотите углубиться в детали и примеры - переходите в первый пост дня! 📻
❤1🔥1
А в Китае в это время продолжают праздновать Китайский Новый год.
Недельную серию постов продолжит эта тема.
🐒 Укун ушел, да здравствует Чжун Куй! Game Science отменили DLC ради новой игры.
Все ждали, что к Китайскому Новому году нам покажут сюжетное дополнение для Black Myth: Wukong. Но Game Science — ребята непредсказуемые. Вместо DLC они решили пилить полноценную новую игру в рамках своей мифологической антологии — Black Myth: Zhong Kui.
Недавно разработчики выкатили 6-минутный ролик "Black Myth: Zhong Kui — 6 Min In-Engine Chinese New Year Special" . На экране — почти кулинарное шоу: женщина готовит суп из частей мифических ёкаев. Звучит странно? Но это демонстрация запредельной мощи Unreal Engine 5 на консолях текущего поколения.
🎮 Графон и Технологии:
Это не пререндер. Нам показали честную физику жидкостей и мягких тел в реальном времени.
Детализация: Шерсть тигра, поры на коже, фактура керамики — всё работает на технологии Nanite.
Свет: Lumen создаёт ту самую густую, мрачную атмосферу "темного фольклора".
Цель: Студия открыто метит в нативные 4K без "мыла" и компромиссов в геометрии. Выглядит как настоящий некстген, который мы заслужили.
⚔ Геймплей: От ловкости к силе
Если Король Обезьян был про увороты и скорость, то Чжун Куй (легендарный укротитель демонов) — это тяжелый танк.
Массивный герой, тяжелые одежды, борода — нас ждет боевка, основанная на парированиях и мощных ударах (привет, Nioh и Dark Souls).
Верховой бой: Чжун Куй восседает на гигантском тигре. Это жирный намек на то, что локации станут масштабнее, и мы уйдем от коридоров к структуре открытого мира.
🤔 Вердикт:
Game Science строят свою вселенную по модели God of War. Каждая игра — новый миф, новый герой и уникальный геймплей. Никаких сервисных DLC-затычек, только полноценные AAA-проекты.
Как вам смена вектора? Готовы менять юркую обезьяну на сурового дядьку с тигром?
#BlackMyth #ZhongKui #PS5 #Xbox #UnrealEngine5
Недельную серию постов продолжит эта тема.
🐒 Укун ушел, да здравствует Чжун Куй! Game Science отменили DLC ради новой игры.
Все ждали, что к Китайскому Новому году нам покажут сюжетное дополнение для Black Myth: Wukong. Но Game Science — ребята непредсказуемые. Вместо DLC они решили пилить полноценную новую игру в рамках своей мифологической антологии — Black Myth: Zhong Kui.
Недавно разработчики выкатили 6-минутный ролик "Black Myth: Zhong Kui — 6 Min In-Engine Chinese New Year Special" . На экране — почти кулинарное шоу: женщина готовит суп из частей мифических ёкаев. Звучит странно? Но это демонстрация запредельной мощи Unreal Engine 5 на консолях текущего поколения.
🎮 Графон и Технологии:
Это не пререндер. Нам показали честную физику жидкостей и мягких тел в реальном времени.
Детализация: Шерсть тигра, поры на коже, фактура керамики — всё работает на технологии Nanite.
Свет: Lumen создаёт ту самую густую, мрачную атмосферу "темного фольклора".
Цель: Студия открыто метит в нативные 4K без "мыла" и компромиссов в геометрии. Выглядит как настоящий некстген, который мы заслужили.
⚔ Геймплей: От ловкости к силе
Если Король Обезьян был про увороты и скорость, то Чжун Куй (легендарный укротитель демонов) — это тяжелый танк.
Массивный герой, тяжелые одежды, борода — нас ждет боевка, основанная на парированиях и мощных ударах (привет, Nioh и Dark Souls).
Верховой бой: Чжун Куй восседает на гигантском тигре. Это жирный намек на то, что локации станут масштабнее, и мы уйдем от коридоров к структуре открытого мира.
🤔 Вердикт:
Game Science строят свою вселенную по модели God of War. Каждая игра — новый миф, новый герой и уникальный геймплей. Никаких сервисных DLC-затычек, только полноценные AAA-проекты.
Как вам смена вектора? Готовы менять юркую обезьяну на сурового дядьку с тигром?
#BlackMyth #ZhongKui #PS5 #Xbox #UnrealEngine5
❤1🔥1
Спецпроект Консольного Цеха: Инди. Секреты и механики культовых игр — Hades.
Когда мы запускаем Hades на своих консолях, мы видим идеальный "рогалик": динамичный, стильный, с отточенным геймплеем. Но за яркой картинкой скрывается монстр. Не Лернейская гидра, а сценарный движок, который знает о вас пугающе много.
Сегодня разбираем, как Supergiant Games создали игру, которая следит за каждым вашим шагом, и находим пасхалки, которые вы могли пропустить за сотни часов.
Погружение в мир консольного инди 👉 здесь! 👈
#ИндиНаКонсолях #инди #лонгрид
Когда мы запускаем Hades на своих консолях, мы видим идеальный "рогалик": динамичный, стильный, с отточенным геймплеем. Но за яркой картинкой скрывается монстр. Не Лернейская гидра, а сценарный движок, который знает о вас пугающе много.
Сегодня разбираем, как Supergiant Games создали игру, которая следит за каждым вашим шагом, и находим пасхалки, которые вы могли пропустить за сотни часов.
Погружение в мир консольного инди 👉 здесь! 👈
#ИндиНаКонсолях #инди #лонгрид
❤1🔥1
👉 Совет дня:
"Включайте удалённую игру (Remote Play) — запускайте игры на смартфоне."
▶ А про идеальный Remote Play на PlayStation и Xbox расскажут ведущие шоу-подкаста: https://vk.cc/cUJxt0
🦾 Подготовленный материал, любезно озвучили роботы (что добавляет своего шарма).
"Включайте удалённую игру (Remote Play) — запускайте игры на смартфоне."
▶ А про идеальный Remote Play на PlayStation и Xbox расскажут ведущие шоу-подкаста: https://vk.cc/cUJxt0
🦾 Подготовленный материал, любезно озвучили роботы (что добавляет своего шарма).
❤1🔥1
Второй день китайско-новогодней недели на канале.
🔥 Сентябрь 2026-го обещает быть жарким. Студия S-Game прервала молчание и выкатила главную новость для владельцев PlayStation 5: Phantom Blade Zero выходит 9 сентября 2026 года.
Дата выбрана стратегически верно — игра выходит аккурат перед волной осенних конвейерных хитов вроде Call of Duty, чтобы забрать всё внимание вернувшихся из отпусков геймеров.
🚫 Анти-маркетинг как знак качества.
Самое интересное даже не дата, а поступок разработчиков. Глава студии Soulframe Liang отменил готовый праздничный трейлер "Year of the Horse Special".
Почему? Команда решила не тратить драгоценные человеко-часы на монтаж видео и маркетинговую мишуру. Посыл жесткий и честный: "Мы хотим, чтобы игра говорила сама за себя на релизе, а не в трейлерах".
Для индустрии, привыкшей кормить нас CGI-роликами, это смелый шаг. Разработчики уверены в своей боевке (которую уже хвалили на выставках) и сфокусированы на полировке кода.
⚔ Что такое "Кунг-фу панк" (Phantom Blade Zero)?
Игра смешивает стимпанк, оккультизм и китайские боевые искусства. Главная фишка — анимация. S-Game перенесли принципы своих старых 2D-игр в Unreal Engine 5.
Здесь нет "замахов" по полсекунды, как в западных RPG. Анимации перетекают одна в другую мгновенно, создавая эффект кино-хореографии. Окружение тоже не для красоты — бег по стенам и использование интерьера в бою заявлены как база.
⏳ Нарративный Таймер: 66 Дней.
Всплыла сюжетная интрига: протагонисту Соулу осталось жить всего 66 дней. Пока неясно, будет ли это хардкорный геймплейный таймер в духе Dead Rising или просто сюжетная условность. Если первое — нас ждет жесткий менеджмент времени и сложный выбор между сайд-квестами и спасением собственной шкуры.
⚙ Как это будет работать на PS5?
Разработчики понимают, что в слэшере с таким темпом FPS важнее всего.
Официальный таргет: Динамические 4K и стабильные 60 FPS.
Плюс завезут аппаратный рейтрейсинг для теней и отражений, чтобы мрачная картинка выглядела глубокой и контрастной.
Кажется, S-Game настроены серьезно. Отказ от трейлера ради полировки игры — это то, чего нам часто не хватает в ААА-индустрии.
Как вам такой подход? Верим в успех?
#PhantomBladeZero #PS5 #SGame
🔥 Сентябрь 2026-го обещает быть жарким. Студия S-Game прервала молчание и выкатила главную новость для владельцев PlayStation 5: Phantom Blade Zero выходит 9 сентября 2026 года.
Дата выбрана стратегически верно — игра выходит аккурат перед волной осенних конвейерных хитов вроде Call of Duty, чтобы забрать всё внимание вернувшихся из отпусков геймеров.
🚫 Анти-маркетинг как знак качества.
Самое интересное даже не дата, а поступок разработчиков. Глава студии Soulframe Liang отменил готовый праздничный трейлер "Year of the Horse Special".
Почему? Команда решила не тратить драгоценные человеко-часы на монтаж видео и маркетинговую мишуру. Посыл жесткий и честный: "Мы хотим, чтобы игра говорила сама за себя на релизе, а не в трейлерах".
Для индустрии, привыкшей кормить нас CGI-роликами, это смелый шаг. Разработчики уверены в своей боевке (которую уже хвалили на выставках) и сфокусированы на полировке кода.
⚔ Что такое "Кунг-фу панк" (Phantom Blade Zero)?
Игра смешивает стимпанк, оккультизм и китайские боевые искусства. Главная фишка — анимация. S-Game перенесли принципы своих старых 2D-игр в Unreal Engine 5.
Здесь нет "замахов" по полсекунды, как в западных RPG. Анимации перетекают одна в другую мгновенно, создавая эффект кино-хореографии. Окружение тоже не для красоты — бег по стенам и использование интерьера в бою заявлены как база.
⏳ Нарративный Таймер: 66 Дней.
Всплыла сюжетная интрига: протагонисту Соулу осталось жить всего 66 дней. Пока неясно, будет ли это хардкорный геймплейный таймер в духе Dead Rising или просто сюжетная условность. Если первое — нас ждет жесткий менеджмент времени и сложный выбор между сайд-квестами и спасением собственной шкуры.
⚙ Как это будет работать на PS5?
Разработчики понимают, что в слэшере с таким темпом FPS важнее всего.
Официальный таргет: Динамические 4K и стабильные 60 FPS.
Плюс завезут аппаратный рейтрейсинг для теней и отражений, чтобы мрачная картинка выглядела глубокой и контрастной.
Кажется, S-Game настроены серьезно. Отказ от трейлера ради полировки игры — это то, чего нам часто не хватает в ААА-индустрии.
Как вам такой подход? Верим в успех?
#PhantomBladeZero #PS5 #SGame
🔥2❤1
Утром обсуждали идеальный Remote Play на PlayStation и Xbox в шоу-подкасте. Если у вас не было времени послушать — мы сделали для вас графический пересказ главных моментов.
Листайте, чтобы за 1 минуту узнать то, что мы разбирали утром. 👇
💾 Сохраняйте пост, чтобы не потерять этот совет.
🎧 Если захотите углубиться в детали и примеры - переходите в первый пост дня! 📻
Листайте, чтобы за 1 минуту узнать то, что мы разбирали утром. 👇
💾 Сохраняйте пост, чтобы не потерять этот совет.
🎧 Если захотите углубиться в детали и примеры - переходите в первый пост дня! 📻
🔥4❤1