🔸 سازندههای GTA 6 هنوز برای این بازی قیمت تعیین نکردن. اما تو بنگاههای شرطبندی چه خبره؟
• ۶۱ درصد گفتن بیشتر از ۷۰ دلاره
• ۲۹ درصد گفتن بیشتر از ۸۰ دلاره
• ۶ درصد گفتن بیشتر از ۹۰ دلاره
• ۱۱ درصد گفتن بیشتر از ۱۰۰ دلاره
بیش از ۶۵ درصد هم گفتن بازی از ۶۰ دلار بیشتره که خب این واضحه.
به عبارت دیگه؛ خیلیها فکر میکنن راکستار قیمت بازی رو به ۸۰ دلار یا بالاتر برسونه و حاضرن روی این موضوع شرط ببندن.
@ConsoleFa
• ۶۱ درصد گفتن بیشتر از ۷۰ دلاره
• ۲۹ درصد گفتن بیشتر از ۸۰ دلاره
• ۶ درصد گفتن بیشتر از ۹۰ دلاره
• ۱۱ درصد گفتن بیشتر از ۱۰۰ دلاره
بیش از ۶۵ درصد هم گفتن بازی از ۶۰ دلار بیشتره که خب این واضحه.
به عبارت دیگه؛ خیلیها فکر میکنن راکستار قیمت بازی رو به ۸۰ دلار یا بالاتر برسونه و حاضرن روی این موضوع شرط ببندن.
@ConsoleFa
🔸 تحلیلگرها پیش بینی میکنن کنسول بعدی پلی استیشن و ایکس باکس حدود ۵۰ درصد از کنسولهای فعلی گرونتر باشه.
بعد از اینکه سونی چند وقت پیش قیمتها رو افزایش داد، بعضیها میگن حتی قیمت ۹۹۹ دلاری هم دور از ذهن نیست.
@ConsoleFa
بعد از اینکه سونی چند وقت پیش قیمتها رو افزایش داد، بعضیها میگن حتی قیمت ۹۹۹ دلاری هم دور از ذهن نیست.
@ConsoleFa
🔸 یک جمله کوتاه شایعه ساخت!
طرفداران The Last of Us بعد از یک پست جدید از Neil Druckmann (کارگردان ناتیداگ) به این نتیجه رسیدند که شاید نسخه سوم این بازی در حال اشاره شدن باشد.
ماجرا از جایی شروع شد که Druckmann در یک پست، از «سفر طولانی» این مجموعه صحبت کرد و گفت هنوز «چند ایستگاه دیگر در مسیر باقی مانده». همین جمله باعث شد خیلیها فکر کنند او دارد به The Last of Us Part 3 اشاره میکند.
هنوز هیچ چیز رسمی درباره ساخت نسخه سوم تأیید نشده. خود Druckmann قبلاً گفته بود فقط در صورت داشتن یک داستان قوی، سراغ ادامه میروند. در حال حاضر استودیو Naughty Dog روی پروژه دیگری کار میکند.
فعلاً این فقط یک «اشاره مبهم» است، نه تأیید رسمی. اما با توجه به حرفهای قبلی سازندهها، احتمال ادامه داستان کاملاً منتفی نیست.
@ConsoleFa
طرفداران The Last of Us بعد از یک پست جدید از Neil Druckmann (کارگردان ناتیداگ) به این نتیجه رسیدند که شاید نسخه سوم این بازی در حال اشاره شدن باشد.
ماجرا از جایی شروع شد که Druckmann در یک پست، از «سفر طولانی» این مجموعه صحبت کرد و گفت هنوز «چند ایستگاه دیگر در مسیر باقی مانده». همین جمله باعث شد خیلیها فکر کنند او دارد به The Last of Us Part 3 اشاره میکند.
هنوز هیچ چیز رسمی درباره ساخت نسخه سوم تأیید نشده. خود Druckmann قبلاً گفته بود فقط در صورت داشتن یک داستان قوی، سراغ ادامه میروند. در حال حاضر استودیو Naughty Dog روی پروژه دیگری کار میکند.
فعلاً این فقط یک «اشاره مبهم» است، نه تأیید رسمی. اما با توجه به حرفهای قبلی سازندهها، احتمال ادامه داستان کاملاً منتفی نیست.
@ConsoleFa
🔸 کنسول PS6 با حافظه کمتر میآید؟
طبق شایعات جدید، سونی ممکن است کنسول PS6 را فقط با یک ترابایت حافظه داخلی عرضه کند تا هزینه تولید را کاهش دهد. حتی گفته میشود نسخه پایه بدون درایو دیسک خواهد بود.
افزایش شدید قیمت حافظه در بازار باعث شده سونی به دنبال راههایی برای کاهش هزینه سخت افزار باشد و حافظه داخلی یکی از سادهترین گزینههاست.
گفته شده PS6 احتمالاً از تکنولوژی «Neural Texture Compression» استفاده میکند؛ روشی مبتنی بر هوش مصنوعی که میتواند حجم بازیها را کاهش دهد، بدون اینکه کیفیت افت محسوسی داشته باشد.
یعنی برخلاف نسل فعلی که حجم بازیها مدام بیشتر میشود، ممکن است در نسل بعدی حتی فایلها کوچکتر هم بشوند.
@ConsoleFa
طبق شایعات جدید، سونی ممکن است کنسول PS6 را فقط با یک ترابایت حافظه داخلی عرضه کند تا هزینه تولید را کاهش دهد. حتی گفته میشود نسخه پایه بدون درایو دیسک خواهد بود.
افزایش شدید قیمت حافظه در بازار باعث شده سونی به دنبال راههایی برای کاهش هزینه سخت افزار باشد و حافظه داخلی یکی از سادهترین گزینههاست.
گفته شده PS6 احتمالاً از تکنولوژی «Neural Texture Compression» استفاده میکند؛ روشی مبتنی بر هوش مصنوعی که میتواند حجم بازیها را کاهش دهد، بدون اینکه کیفیت افت محسوسی داشته باشد.
یعنی برخلاف نسل فعلی که حجم بازیها مدام بیشتر میشود، ممکن است در نسل بعدی حتی فایلها کوچکتر هم بشوند.
@ConsoleFa
🔸 تولید سریال Tomb Raider متوقف شد؛ مصدومیت بازیگر نقش لارا کرافت دردسرساز شد.
فیلم برداری سریال جدید Tomb Raider از آمازون، پس از حدود دو ماه و نیم، به دلیل مصدومیت Sophie Turner (بازیگر نقش لارا کرافت) متوقف شد.
طبق گزارشها، این آسیب دیدگی «جزئی» اعلام شده، اما به اندازهای بوده که تیم تولید موقتاً کار را متوقف کند تا او بهبود پیدا کند. گفته شده این توقف احتمالاً حدود دو هفته طول میکشد.
هنوز مشخص نیست آسیب دقیقاً در صحنه فیلم برداری رخ داده یا خارج از آن. این نقش به دلیل صحنههای اکشن، تمرینات بدنی سنگینی داشته.
حتی گزارشهایی هست که مشکل به یک آسیب قدیمی در ناحیه کمر برمیگردد.
این سریال که بر اساس مجموعه بازیهای معروف Tomb Raider ساخته میشود، یکی از پروژههای پرهزینه آمازون است و توقف تولید میتواند هزینههای زیادی به آن تحمیل کند.
@ConsoleFa
فیلم برداری سریال جدید Tomb Raider از آمازون، پس از حدود دو ماه و نیم، به دلیل مصدومیت Sophie Turner (بازیگر نقش لارا کرافت) متوقف شد.
طبق گزارشها، این آسیب دیدگی «جزئی» اعلام شده، اما به اندازهای بوده که تیم تولید موقتاً کار را متوقف کند تا او بهبود پیدا کند. گفته شده این توقف احتمالاً حدود دو هفته طول میکشد.
هنوز مشخص نیست آسیب دقیقاً در صحنه فیلم برداری رخ داده یا خارج از آن. این نقش به دلیل صحنههای اکشن، تمرینات بدنی سنگینی داشته.
حتی گزارشهایی هست که مشکل به یک آسیب قدیمی در ناحیه کمر برمیگردد.
این سریال که بر اساس مجموعه بازیهای معروف Tomb Raider ساخته میشود، یکی از پروژههای پرهزینه آمازون است و توقف تولید میتواند هزینههای زیادی به آن تحمیل کند.
@ConsoleFa
🔸 سونی اشتباه کرد؟ صداپیشه اصلی Kratos بعد از کنار گذاشته شدن، دوباره برگشت.
صداپیشه اصلی Kratos در سهگانه یونانی God of War گفته که استودیو Sony Santa Monica بعدها فهمیده او را «خیلی زود کنار گذاشتهاند» و همین باعث شد دوباره برای پروژههای جدید سراغش بروند.
او توضیح داده که بعد از کنار گذاشته شدنش در نسخههای جدیدتر، هیچ توضیح یا خداحافظی درستی هم دریافت نکرده و این موضوع برایش ناراحت کننده بوده. اما حالا برای ریمیک سهگانه کلاسیک دوباره به نقش Kratos برگشته است.
به نظر میرسد سونی برای بازسازی حال و هوای خشن و کلاسیک Kratos، ترجیح داده به ریشهها برگردد و صداپیشه اصلی را دوباره وارد بازی کند.
@ConsoleFa
صداپیشه اصلی Kratos در سهگانه یونانی God of War گفته که استودیو Sony Santa Monica بعدها فهمیده او را «خیلی زود کنار گذاشتهاند» و همین باعث شد دوباره برای پروژههای جدید سراغش بروند.
او توضیح داده که بعد از کنار گذاشته شدنش در نسخههای جدیدتر، هیچ توضیح یا خداحافظی درستی هم دریافت نکرده و این موضوع برایش ناراحت کننده بوده. اما حالا برای ریمیک سهگانه کلاسیک دوباره به نقش Kratos برگشته است.
به نظر میرسد سونی برای بازسازی حال و هوای خشن و کلاسیک Kratos، ترجیح داده به ریشهها برگردد و صداپیشه اصلی را دوباره وارد بازی کند.
@ConsoleFa
🔸 موفقیت مالی Crimson Desert فراتر از انتظار
طبق برآورد تحلیلگران، بازی Crimson Desert با فروش حدود ۴ میلیون نسخه، توانسته نزدیک به ۲۰۰ میلیون دلار درآمدزایی کند.
بخش قابل توجهی از این درآمد از پلیاستیشن بوده؛ گفته میشود حدود ۷۵ میلیون دلار فقط از نسخه PS5 به دست آمده، یعنی تقریباً نصف کل درآمد.
البته این مبلغ بطور کامل به سازنده نمیرسد، چون پلتفرمهایی مثل Steam و فروشگاههای دیجیتال سهم خودشان را برمیدارند.
با وجود شروع نهچندان قوی از نظر نقدها، Crimson Desert از نظر فروش عملکرد بسیار موفقی داشته و نشان میدهد هنوز تقاضای بالایی برای بازیهای تکنفره جهانباز وجود دارد.
@ConsoleFa
طبق برآورد تحلیلگران، بازی Crimson Desert با فروش حدود ۴ میلیون نسخه، توانسته نزدیک به ۲۰۰ میلیون دلار درآمدزایی کند.
بخش قابل توجهی از این درآمد از پلیاستیشن بوده؛ گفته میشود حدود ۷۵ میلیون دلار فقط از نسخه PS5 به دست آمده، یعنی تقریباً نصف کل درآمد.
البته این مبلغ بطور کامل به سازنده نمیرسد، چون پلتفرمهایی مثل Steam و فروشگاههای دیجیتال سهم خودشان را برمیدارند.
با وجود شروع نهچندان قوی از نظر نقدها، Crimson Desert از نظر فروش عملکرد بسیار موفقی داشته و نشان میدهد هنوز تقاضای بالایی برای بازیهای تکنفره جهانباز وجود دارد.
@ConsoleFa
🔸 شایعات جدید میگویند سونی در حال ساخت یک کنسول دستی نسل بعدی (احتمالاً کنار PS6) است که از نظر قدرت حتی میتواند از Xbox Series S هم جلو بزند.
طبق این گزارشها، این دستگاه در پردازش گرافیکی معمولی کمی قویتر از Series S عمل میکند و در تکنولوژیهایی مثل Ray Tracing حتی فاصله بیشتری ایجاد میکند.
این پیشرفت بخاطر استفاده از سختافزار جدیدتر و تکنولوژیهای آپاسکیلینگ مبتنی بر هوش مصنوعی (مثل نسخههای جدید PSSR) است که کیفیت تصویر را بالا میبرند بدون فشار زیاد به سختافزار.
اما خبر بد: نباید به این زودیها منتظرش باشید.
گزارشها میگویند این کنسول دستی احتمالاً تا حدود سال ۲۰۲۸ عرضه نمیشود.
با اینکه ایده یک پلیاستیشن دستی قدرتمند خیلی هیجانانگیز است، ولی فعلاً همه چیز در حد شایعه است و فاصله زیادی تا عرضه واقعی دارد.
@ConsoleFa
طبق این گزارشها، این دستگاه در پردازش گرافیکی معمولی کمی قویتر از Series S عمل میکند و در تکنولوژیهایی مثل Ray Tracing حتی فاصله بیشتری ایجاد میکند.
این پیشرفت بخاطر استفاده از سختافزار جدیدتر و تکنولوژیهای آپاسکیلینگ مبتنی بر هوش مصنوعی (مثل نسخههای جدید PSSR) است که کیفیت تصویر را بالا میبرند بدون فشار زیاد به سختافزار.
اما خبر بد: نباید به این زودیها منتظرش باشید.
گزارشها میگویند این کنسول دستی احتمالاً تا حدود سال ۲۰۲۸ عرضه نمیشود.
با اینکه ایده یک پلیاستیشن دستی قدرتمند خیلی هیجانانگیز است، ولی فعلاً همه چیز در حد شایعه است و فاصله زیادی تا عرضه واقعی دارد.
@ConsoleFa
🔸 شوکهکننده: مولتیپلیر The Last of Us تقریباً کامل شده بود!
طبق گفته یکی از کارگردانهای سابق ناتیداگ، پروژه مولتیپلیر The Last of Us قبل از کنسل شدن، حدود ۸۰ درصد پیشرفت داشته و نزدیک به اتمام بوده است.
این بازی حدود ۷ سال در حال توسعه بوده (از ۲۰۱۶ تا ۲۰۲۳) و به گفته سازندگان، از نظر داخلی هم «خیلی خوب پیش میرفته».
اما چرا کنسل شد؟
بعد از دوران کرونا، سرمایهگذاری روی بازیهای آنلاین کاهش پیدا کرد. ناتیداگ مجبور شد بین این پروژه و بازی جدیدش یکی را انتخاب کند. در نهایت تمرکز روی پروژه بزرگ بعدی یعنی Intergalactic گذاشته شد.
نکته تلخ: کارگردان پروژه گفته لغو این بازی برایش «ضربه بزرگی» بوده، مخصوصاً وقتی فهمیده فقط ۲۴ ساعت قبل از اعلام رسمی، پروژه کنسل شده.
در نتیجه، یک پروژه ۷ ساله که تقریباً آماده انتشار بود، فقط بهخاطر تغییر استراتژی سونی و تمرکز روی بازیهای داستانی، کنار گذاشته شد.
@ConsoleFa
طبق گفته یکی از کارگردانهای سابق ناتیداگ، پروژه مولتیپلیر The Last of Us قبل از کنسل شدن، حدود ۸۰ درصد پیشرفت داشته و نزدیک به اتمام بوده است.
این بازی حدود ۷ سال در حال توسعه بوده (از ۲۰۱۶ تا ۲۰۲۳) و به گفته سازندگان، از نظر داخلی هم «خیلی خوب پیش میرفته».
اما چرا کنسل شد؟
بعد از دوران کرونا، سرمایهگذاری روی بازیهای آنلاین کاهش پیدا کرد. ناتیداگ مجبور شد بین این پروژه و بازی جدیدش یکی را انتخاب کند. در نهایت تمرکز روی پروژه بزرگ بعدی یعنی Intergalactic گذاشته شد.
نکته تلخ: کارگردان پروژه گفته لغو این بازی برایش «ضربه بزرگی» بوده، مخصوصاً وقتی فهمیده فقط ۲۴ ساعت قبل از اعلام رسمی، پروژه کنسل شده.
در نتیجه، یک پروژه ۷ ساله که تقریباً آماده انتشار بود، فقط بهخاطر تغییر استراتژی سونی و تمرکز روی بازیهای داستانی، کنار گذاشته شد.
@ConsoleFa
🔸 آپدیت 1.6.1 بازی Dying Light منتشر شد.
استودیو Techland یک آپدیت کوچک برای Dying Light: The Beast منتشر کرده که مشکلات آپدیت بزرگ قبلی را برطرف میکند.
::: مهمترین تغییرات :::
• بهبود سیستم گرسنگی
• کاهش سرعت گرسنگی
• دیرتر فعال شدن حالتهای «خیلی گرسنه»
• اضافه شدن آیتمهای غذایی جدید در فروشگاهها
• بهبود و بالانس گیمپلی
• فرار از تعقیبهای شبانه (Level 1) راحتتر شده
• شانس پیدا کردن آیتمهای درمانی بیشتر شده
• رفع مشکلات دشمنان و NPCـها
این آپدیت بیشتر روی «رفع مشکلات» تمرکز دارد و محتوای جدید اضافه نمیکند، اما نشان میدهد آپدیت قبلی هنوز باگهای جدی داشته.
@ConsoleFa
استودیو Techland یک آپدیت کوچک برای Dying Light: The Beast منتشر کرده که مشکلات آپدیت بزرگ قبلی را برطرف میکند.
::: مهمترین تغییرات :::
• بهبود سیستم گرسنگی
• کاهش سرعت گرسنگی
• دیرتر فعال شدن حالتهای «خیلی گرسنه»
• اضافه شدن آیتمهای غذایی جدید در فروشگاهها
• بهبود و بالانس گیمپلی
• فرار از تعقیبهای شبانه (Level 1) راحتتر شده
• شانس پیدا کردن آیتمهای درمانی بیشتر شده
• رفع مشکلات دشمنان و NPCـها
این آپدیت بیشتر روی «رفع مشکلات» تمرکز دارد و محتوای جدید اضافه نمیکند، اما نشان میدهد آپدیت قبلی هنوز باگهای جدی داشته.
@ConsoleFa
🔸 چرا Crimson Desert متفاوت از بقیه بازیهای جهانباز است؟
کارگردان بازی گفته این بازی دقیقاً «برعکس» اکثر بازیهای جهانباز عمل میکند.
در بیشتر بازیهای جهانباز اول بازی خیلی جذاب و جادویی شروع میشود، اما بعد از مدتی تکراری میشود.
اما در این بازی در ابتدا بیشتر روی «سیستمها و مکانیکها» تمرکز دارد.
اوایل ممکن است حتی خشک یا معمولی به نظر برسد.
ولی بعد از چند ساعت، تازه حس «جادو و غرق شدن در دنیا» شروع میشود.
سازنده، این تجربه را شبیه بازیهای رومیزی دانسته؛ اول قوانین را یاد میگیری، اما بعد وارد دنیای واقعی و لذت بازی میشوی.
بازی بهمرور مکانیکهای جدید معرفی میکند.
سیستمها کمکم عمیقتر و به هم مرتبطتر میشوند.
همین باعث میشود تجربه برای بازیکن «شخصیتر و ارزشمندتر» شود.
برخلاف روند معمول صنعت که سعی میکند سریع مخاطب را جذب کند، Crimson Desert عمداً دیر اوج میگیرد و همین «صبر کردن» یکی از دلایل موفقیتش شده.
@ConsoleFa
کارگردان بازی گفته این بازی دقیقاً «برعکس» اکثر بازیهای جهانباز عمل میکند.
در بیشتر بازیهای جهانباز اول بازی خیلی جذاب و جادویی شروع میشود، اما بعد از مدتی تکراری میشود.
اما در این بازی در ابتدا بیشتر روی «سیستمها و مکانیکها» تمرکز دارد.
اوایل ممکن است حتی خشک یا معمولی به نظر برسد.
ولی بعد از چند ساعت، تازه حس «جادو و غرق شدن در دنیا» شروع میشود.
سازنده، این تجربه را شبیه بازیهای رومیزی دانسته؛ اول قوانین را یاد میگیری، اما بعد وارد دنیای واقعی و لذت بازی میشوی.
بازی بهمرور مکانیکهای جدید معرفی میکند.
سیستمها کمکم عمیقتر و به هم مرتبطتر میشوند.
همین باعث میشود تجربه برای بازیکن «شخصیتر و ارزشمندتر» شود.
برخلاف روند معمول صنعت که سعی میکند سریع مخاطب را جذب کند، Crimson Desert عمداً دیر اوج میگیرد و همین «صبر کردن» یکی از دلایل موفقیتش شده.
@ConsoleFa
🔸 طراح کاور GTA چطور استخدام شد؟ نه بخاطر بازی، بلکه بخاطر طراحی لباس!
هنرمند اصلی کاورهای سری GTA یعنی Bliss فاش کرده که دلیل استخدامش در Rockstar Games اصلاً به بازیها ربط نداشته!
ماجرا چی بوده؟ راکاستار کارهای او را از طریق یک برند لباس به نام «Steroid» که در سال ۱۹۹۸ راه اندازی کرده بود دیده و جذب سبک طراحیاش شده است.
در واقع Bliss ابتدا روی طراحی لباس و استایل هنری کار میکرد. راکاستار دنبال ساخت یک «برند لایفاستایل» بود. همین باعث شد به او پیشنهاد همکاری بدهند.
نتیجه چی شد؟ Bliss بعداً تبدیل شد به طراح اصلی کاورهای GTA از نسخه 3 تا 5 و عملاً سبک بصری معروف این سری را شکل داد.
یعنی یکی از شناختهشدهترین استایلهای تاریخ بازیها، از دنیای «مد و لباس» شروع شده؛ نه گیمدیزاین.
@ConsoleFa
هنرمند اصلی کاورهای سری GTA یعنی Bliss فاش کرده که دلیل استخدامش در Rockstar Games اصلاً به بازیها ربط نداشته!
ماجرا چی بوده؟ راکاستار کارهای او را از طریق یک برند لباس به نام «Steroid» که در سال ۱۹۹۸ راه اندازی کرده بود دیده و جذب سبک طراحیاش شده است.
در واقع Bliss ابتدا روی طراحی لباس و استایل هنری کار میکرد. راکاستار دنبال ساخت یک «برند لایفاستایل» بود. همین باعث شد به او پیشنهاد همکاری بدهند.
نتیجه چی شد؟ Bliss بعداً تبدیل شد به طراح اصلی کاورهای GTA از نسخه 3 تا 5 و عملاً سبک بصری معروف این سری را شکل داد.
یعنی یکی از شناختهشدهترین استایلهای تاریخ بازیها، از دنیای «مد و لباس» شروع شده؛ نه گیمدیزاین.
@ConsoleFa
🔸 شوک به گیمرها: تاریخ انقضا برای بازیهای پلیاستیشن؟ یا فقط یک سوءتفاهم؟
سونی بیسروصدا یک تغییر جدید در پلی استیشن استور اعمال کرده که باعث نگرانی کاربران شده.
::: ماجرا چیست؟ :::
بعضی از بازیکنها متوجه شدند که روی بازیهای خریداریشده، بخشی به نام “Valid Start / End Date” اضافه شده — مثلاً یک بازه ۳۰ روزه.
این موضوع باعث شده خیلیها فکر کنند شاید بازیها «تاریخ انقضا» دارند!
::: اما واقعیت احتمالاً چیست؟ :::
این مفهوم قبلاً وجود داشته، اما برای بازیهای خریداری شده نمایش داده نمیشد.
احتمالاً مربوط به بررسی دورهای لایسنس بازیها است.
یعنی سیستم هر چند وقت یکبار مالکیت بازی را چک میکند، نه اینکه بازی واقعاً منقضی شود.
تا الان هیچ مدرک یا اعلام رسمی وجود ندارد که نشان دهد بازیهای دیجیتالی خریداری شده واقعاً بعد از این تاریخها از دسترس خارج میشوند.
این «تاریخها» به احتمال زیاد فقط یک مکانیزم فنی برای بررسی لایسنس هستند — نه محدودیت واقعی برای استفاده از بازی. اما چون سونی توضیح شفافی نداده، کاربران نگران شدهاند.
@ConsoleFa
سونی بیسروصدا یک تغییر جدید در پلی استیشن استور اعمال کرده که باعث نگرانی کاربران شده.
::: ماجرا چیست؟ :::
بعضی از بازیکنها متوجه شدند که روی بازیهای خریداریشده، بخشی به نام “Valid Start / End Date” اضافه شده — مثلاً یک بازه ۳۰ روزه.
این موضوع باعث شده خیلیها فکر کنند شاید بازیها «تاریخ انقضا» دارند!
::: اما واقعیت احتمالاً چیست؟ :::
این مفهوم قبلاً وجود داشته، اما برای بازیهای خریداری شده نمایش داده نمیشد.
احتمالاً مربوط به بررسی دورهای لایسنس بازیها است.
یعنی سیستم هر چند وقت یکبار مالکیت بازی را چک میکند، نه اینکه بازی واقعاً منقضی شود.
تا الان هیچ مدرک یا اعلام رسمی وجود ندارد که نشان دهد بازیهای دیجیتالی خریداری شده واقعاً بعد از این تاریخها از دسترس خارج میشوند.
این «تاریخها» به احتمال زیاد فقط یک مکانیزم فنی برای بررسی لایسنس هستند — نه محدودیت واقعی برای استفاده از بازی. اما چون سونی توضیح شفافی نداده، کاربران نگران شدهاند.
@ConsoleFa
🔸 بازی Uncharted 5 توسط استودیو «ناتیداگ» برنامه ریزی شده بود اما کرونا همه برنامهها را به هم زد.
بعد از لغو این بازی، سازندهها روی The Last of Us Online کار کردند اما در نهایت آن هم لغو شد.
در حال حاضر خبری از نسخه جدید Uncharted نیست اما با انتشار این خبر، مشخص شد که «ناتیداگ» هنوز این بازی را فراموش نکرده.
@ConsoleFa
بعد از لغو این بازی، سازندهها روی The Last of Us Online کار کردند اما در نهایت آن هم لغو شد.
در حال حاضر خبری از نسخه جدید Uncharted نیست اما با انتشار این خبر، مشخص شد که «ناتیداگ» هنوز این بازی را فراموش نکرده.
@ConsoleFa
🔸 کنسول PS6 نزدیکتر از چیزی که فکر میکنیم؟ AMD دارد روی چیپها کار میکند!
گفته شده AMD در حال انجام مرحله «اعتبارسنجی چیپ» برای سخت افزار نسل بعدی است — فرآیندی پرهزینه که معمولاً فقط زمانی انجام میشود که برنامه عرضه تقریباً قطعی باشد.
سال ۲۰۲۷ همچنان بعنوان هدف اصلی مطرح است. برخی منابع حتی به اواخر ۲۰۲۷ یا نهایتاً اوایل ۲۰۲۸ اشاره میکنند.
اگر این اطلاعات درست باشد، PS6 وارد فاز جدی توسعه سخت افزار شده و احتمال عرضه در ۲۰۲۷ بیشتر از قبل به نظر میرسد — اما هنوز هیچ چیز قطعی نیست.
@ConsoleFa
گفته شده AMD در حال انجام مرحله «اعتبارسنجی چیپ» برای سخت افزار نسل بعدی است — فرآیندی پرهزینه که معمولاً فقط زمانی انجام میشود که برنامه عرضه تقریباً قطعی باشد.
سال ۲۰۲۷ همچنان بعنوان هدف اصلی مطرح است. برخی منابع حتی به اواخر ۲۰۲۷ یا نهایتاً اوایل ۲۰۲۸ اشاره میکنند.
اگر این اطلاعات درست باشد، PS6 وارد فاز جدی توسعه سخت افزار شده و احتمال عرضه در ۲۰۲۷ بیشتر از قبل به نظر میرسد — اما هنوز هیچ چیز قطعی نیست.
@ConsoleFa
🔸 اولین تصاویر از کنترلر طرح بازی 007 منتشر شد. این کنترلر هفته بعد با قیمت 84.99 دلار عرضه میشود.
@ConsoleFa
@ConsoleFa
🔸 هشدار درباره گرافیک GTA 6: نسخه نهایی مثل تریلر نیست!
یکی از هنرمندان سابق GTA 6 گفته نباید انتظار داشته باشید کل بازی دقیقاً مثل چیزی باشد که در تریلرها دیدهاید.
او توضیح داده که در تریلرها فقط بخشهای خاصی از بازی نمایش داده میشود که به شدت پولیش شدهاند، اما کل دنیای بازی اینقدر «بینقص» نیست.
تریلرها بهترین و آمادهترین قسمتها را نشان میدهند. اما بخشهای دیگر بازی هنوز در حال توسعه یا با جزئیات کمتر هستند. مخصوصاً در بازی بزرگی مثل GTA همه جا نمیتواند در یک سطح از کیفیت باشد.
این موضوع طبیعی است و تقریباً در همه بازیهای بزرگ اتفاق میافتد — چون ساخت یک دنیای عظیم با همان کیفیت تریلر در تمام نقاط، بسیار پرهزینه و زمانبر است.
تریلرهای GTA 6 نمای «بهترین حالت ممکن» بازی هستند، نه نمای کامل واقعیت — پس انتظار اختلاف جزئی در نسخه نهایی کاملاً منطقی است.
@ConsoleFa
یکی از هنرمندان سابق GTA 6 گفته نباید انتظار داشته باشید کل بازی دقیقاً مثل چیزی باشد که در تریلرها دیدهاید.
او توضیح داده که در تریلرها فقط بخشهای خاصی از بازی نمایش داده میشود که به شدت پولیش شدهاند، اما کل دنیای بازی اینقدر «بینقص» نیست.
تریلرها بهترین و آمادهترین قسمتها را نشان میدهند. اما بخشهای دیگر بازی هنوز در حال توسعه یا با جزئیات کمتر هستند. مخصوصاً در بازی بزرگی مثل GTA همه جا نمیتواند در یک سطح از کیفیت باشد.
این موضوع طبیعی است و تقریباً در همه بازیهای بزرگ اتفاق میافتد — چون ساخت یک دنیای عظیم با همان کیفیت تریلر در تمام نقاط، بسیار پرهزینه و زمانبر است.
تریلرهای GTA 6 نمای «بهترین حالت ممکن» بازی هستند، نه نمای کامل واقعیت — پس انتظار اختلاف جزئی در نسخه نهایی کاملاً منطقی است.
@ConsoleFa
🔸 شایعه: Modern Warfare 4 اکتبر عرضه میشود.
طبق شایعات جدید، بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 ممکن است در اکتبر ۲۰۲۶ منتشر شود.
هنوز هیچ تاریخ رسمیای اعلام نشده اما طبق روال همیشگی، بازیهای Call of Duty معمولاً در اکتبر یا نوامبر عرضه میشوند.
@ConsoleFa
طبق شایعات جدید، بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 ممکن است در اکتبر ۲۰۲۶ منتشر شود.
هنوز هیچ تاریخ رسمیای اعلام نشده اما طبق روال همیشگی، بازیهای Call of Duty معمولاً در اکتبر یا نوامبر عرضه میشوند.
@ConsoleFa
🔸 شایعه: بازی بعدی سری Metro با نام Metro 2039 معرفی خواهد شد.
اگر این نام درست باشد، داستان بازی حدود ۳ تا ۴ سال بعد از Metro Exodus اتفاق میافتد. Exodus در 2035 جریان داشت.
@ConsoleFa
اگر این نام درست باشد، داستان بازی حدود ۳ تا ۴ سال بعد از Metro Exodus اتفاق میافتد. Exodus در 2035 جریان داشت.
@ConsoleFa
🔸 افشاگری جنجالی: «کنسل شدن The Last of Us Online درست بود — اما اصلاً نباید ساخته میشد!»
یکی از مدیران سابق Xbox گفته لغو پروژه The Last of Us Online تصمیم درستی بوده اما اصلاً نباید از اول چنین پروژهای چراغ سبز میگرفت.
بازیهای لایو سرویس نیاز به پشتیبانی طولانیمدت و منابع عظیم دارند. برای استودیویی مثل ناتیداگ که تخصصش بازیهای داستانی است، این مسیر ریسک بالایی داشته.
@ConsoleFa
یکی از مدیران سابق Xbox گفته لغو پروژه The Last of Us Online تصمیم درستی بوده اما اصلاً نباید از اول چنین پروژهای چراغ سبز میگرفت.
بازیهای لایو سرویس نیاز به پشتیبانی طولانیمدت و منابع عظیم دارند. برای استودیویی مثل ناتیداگ که تخصصش بازیهای داستانی است، این مسیر ریسک بالایی داشته.
@ConsoleFa