🔥36❤20👍13😍4👎2😐1
В последние месяцы я был совсем неактивен на канале, потому что работы было «выше крыши». Этот пост изначально писался совсем о другом, но вчера наконец случилась долгожданная премьера фильма «Космическая собака Лида», над которым мы работали на посте с декабря 2024 года, а я впервые прикоснулся к проекту ещё в августе 2024.
Проект был очень непростой, и я сразу хочу выразить огромную благодарность @Bingo_Go! Ты создал невероятный фундамент, заложил основу чёткости всех процессов и порядка, которые позволили нам спокойно строить и заниматься творчеством, за которое мы периодически получали от тебя «нагоняй»!))) Спасибо тебе, дружище! Ты огромный профессионал, и я счастлив работать с тобой и называть тебя другом.
За этот год произошло очень много моментов, достойных отдельных постов или рассказов. Менялась как общая концепция визуала, так и каждая сцена — без преувеличения, у многих сцен было по несколько версий. Я смотрю на сториборд и буквально по каждой сцене вижу разные варианты, которые сильно меняют восприятие.
Этот пост — скорее выход моих эмоций, нежели разбор или брейкдаун цветокоррекции фильма (надеюсь, продюсеры разрешат мне сделать что-то в таком формате).
Сейчас могу сказать, что в итоге основная концепция цвета сложилась более натуральная — без явных тонировок, без перекручивания цветов. Уже на уровне сцены задавалось её настроение и расставлялись акценты. Отдельный блок — ночные сцены и работа с источниками света.
И самое главное, в чём я в очередной раз убедился: атмосфера в студии и готовность работать, не считая потраченные часы, решают очень многое.
Весна пришла, и скоро я буду готов предложить необычный формат встреч в Москве, где можно будет вживую обсуждать и спорить о кино — и не только.
Проект был очень непростой, и я сразу хочу выразить огромную благодарность @Bingo_Go! Ты создал невероятный фундамент, заложил основу чёткости всех процессов и порядка, которые позволили нам спокойно строить и заниматься творчеством, за которое мы периодически получали от тебя «нагоняй»!))) Спасибо тебе, дружище! Ты огромный профессионал, и я счастлив работать с тобой и называть тебя другом.
За этот год произошло очень много моментов, достойных отдельных постов или рассказов. Менялась как общая концепция визуала, так и каждая сцена — без преувеличения, у многих сцен было по несколько версий. Я смотрю на сториборд и буквально по каждой сцене вижу разные варианты, которые сильно меняют восприятие.
Этот пост — скорее выход моих эмоций, нежели разбор или брейкдаун цветокоррекции фильма (надеюсь, продюсеры разрешат мне сделать что-то в таком формате).
Сейчас могу сказать, что в итоге основная концепция цвета сложилась более натуральная — без явных тонировок, без перекручивания цветов. Уже на уровне сцены задавалось её настроение и расставлялись акценты. Отдельный блок — ночные сцены и работа с источниками света.
И самое главное, в чём я в очередной раз убедился: атмосфера в студии и готовность работать, не считая потраченные часы, решают очень многое.
Весна пришла, и скоро я буду готов предложить необычный формат встреч в Москве, где можно будет вживую обсуждать и спорить о кино — и не только.
❤17🔥14👍12
Пришёл проект от студии Lightbender LA и со следующей недели я буду снова месяц работать в Mistika
Последний год я работал исключительно в резолве и мне очень интересно сравнить свежим взглядом ощущения, тк я до сих пор использую периодически луты, в которые я запек инструменты мистики.
А еще я немного боюсь, что мне понравится и снова нужно будет платить по несколько тысяч евро в год, учитывая текущие масштабы студии))
Последний год я работал исключительно в резолве и мне очень интересно сравнить свежим взглядом ощущения, тк я до сих пор использую периодически луты, в которые я запек инструменты мистики.
А еще я немного боюсь, что мне понравится и снова нужно будет платить по несколько тысяч евро в год, учитывая текущие масштабы студии))
www.sgo.es
Mistika Boutique – SGO
Beautifully Creative Technology
🔥11❤5👍5
Моя новая работа к/м фильм "Контракт" для благотворительного аукциона Action.
Режиссер Клим Шипенко.
Оператор Андрей Иванов
Основная задача тут была создать стерильный, чистый образ. Поэтому было много локальной работы, чтобы убирать паразитные оттенки.
Режиссер Клим Шипенко.
Оператор Андрей Иванов
Основная задача тут была создать стерильный, чистый образ. Поэтому было много локальной работы, чтобы убирать паразитные оттенки.
🔥34❤9👍4🕊1
Сегодня вышла моя статья для портала Фильм Про о роли колориста на проекте.
https://www.filmpro.ru/materials/78495
Я постарался достаточно тезисно описать как вижу свою профессию и какие этапы, по-моему мнению, она включает. Немножко попробовал посмотреть в будущее.
Самое главное, спасибо большое команде Фильм Про за терпение, потому что эти 3500 знаков от меня они ждали с октября прошлого года))
Очень рад, что она вышла и всем приятного чтения!
https://www.filmpro.ru/materials/78495
Я постарался достаточно тезисно описать как вижу свою профессию и какие этапы, по-моему мнению, она включает. Немножко попробовал посмотреть в будущее.
Самое главное, спасибо большое команде Фильм Про за терпение, потому что эти 3500 знаков от меня они ждали с октября прошлого года))
Очень рад, что она вышла и всем приятного чтения!
❤22🔥12👍4
Последние две недели я работал в Мистике над фильмом Foster. Это был интересный опыт, и я задумался, что главное в работе? какие инструменты я использую постоянно и почему? Поэтому сегодня мой пост посвящён инструментам цветокоррекции, которые я использую каждый день.
Основная часть работы — это сведéние материала, чтобы видео смотрелось гладко, без потрясений для глаз)). Я иду от общего к частному и всегда начинаю с общего баланса, контраста и яркости. Сначала это линейные инструменты — Printer Lights и Offset, чтобы не нарушать отношения яркостей. Потом, при необходимости, подключаются Lift/Gamma/Gain и Hue-кривые. RGB-кривые — мощный инструмент, ими можно задать любые отношения яркостей внутри кадра но в DaVinci им есть, куда улучшаться.
В локальной работе я предпочитаю геометрические маски: они менее диструктивные чем квалифаер. Он — только в конце. Чаще всего это круглая форма и градиент.
Небольшой типс: если нужно сильно менять яркость оттенка, лучше сделать мягкий выбор цвета квалифаером и корректировать уже оффсетом или LGG — Hue-кривые могут дать шум и артефакты (в Lightbender есть даже запрет на значительное изменение яркости кривыми).
И напоследок: каждый день у меня в работе два OFX — Texture Pop и Contrast Pop. Texture Pop позволяет работать с деталями разного размера внутри кадра индивидуально, Contrast Pop меняет контраст, не трогая яркость. Contrast Pop — это мой помощник, когда мне нужно смягчить изображение, но при этом сохранить общий контраст неизменным.
Базово я использую Texture Pop для шарпинга, потому что он позволяет отдельно работать с лумой и хромой. Также я использую его, когда нужно подчёркивать мелкие детали, не затрагивая крупные, либо наоборот — смягчать крупные формы, оставляя текстуру.
Основная часть работы — это сведéние материала, чтобы видео смотрелось гладко, без потрясений для глаз)). Я иду от общего к частному и всегда начинаю с общего баланса, контраста и яркости. Сначала это линейные инструменты — Printer Lights и Offset, чтобы не нарушать отношения яркостей. Потом, при необходимости, подключаются Lift/Gamma/Gain и Hue-кривые. RGB-кривые — мощный инструмент, ими можно задать любые отношения яркостей внутри кадра но в DaVinci им есть, куда улучшаться.
В локальной работе я предпочитаю геометрические маски: они менее диструктивные чем квалифаер. Он — только в конце. Чаще всего это круглая форма и градиент.
Небольшой типс: если нужно сильно менять яркость оттенка, лучше сделать мягкий выбор цвета квалифаером и корректировать уже оффсетом или LGG — Hue-кривые могут дать шум и артефакты (в Lightbender есть даже запрет на значительное изменение яркости кривыми).
И напоследок: каждый день у меня в работе два OFX — Texture Pop и Contrast Pop. Texture Pop позволяет работать с деталями разного размера внутри кадра индивидуально, Contrast Pop меняет контраст, не трогая яркость. Contrast Pop — это мой помощник, когда мне нужно смягчить изображение, но при этом сохранить общий контраст неизменным.
Базово я использую Texture Pop для шарпинга, потому что он позволяет отдельно работать с лумой и хромой. Также я использую его, когда нужно подчёркивать мелкие детали, не затрагивая крупные, либо наоборот — смягчать крупные формы, оставляя текстуру.
IMDb
Foster
Ron Perlman, James Franco, Wesley River, and Natalie Burn in Foster
❤22👍12🔥2
Хотел написать, но потом как-то забыл. HDR Tool так и не стал "моим" инструментом. Хотя он создан для гибкой первичной обработки, на каком-то интуитивном уровне мне не нравится, как он ведёт себя с картинкой. Как будто я пытаюсь им работать, а результат — не то, что я представлял. Однако иногда он выручает в сценах с недосветом — поднять экспозицию выходит неплохо. Также его можно применить для компрессии хайлайтов или быстрого поджатия точки чёрного, но это редкие случаи. В целом же, когда я «трогаю» HDR Tool, у меня возникает ощущение, будто я ощетинившийся кот— результат не мой. Проще ноду перевести в линейную гамму чем его трогать.
👍10❤9🔥1👌1