Color timer
1.4K subscribers
279 photos
7 videos
4 files
54 links
Меня зовут Илья, я колорист. Здесь я буду рассказывать о своем видение цветокоррекции, своих проектах, делиться типсами и не только.

Мастер-класс: ivanov-colorist.com/master-class

Контакт \ Instagram: @ivanov_colorist
Сайт: ivanov-colorist.com
Download Telegram
Вчера ко мне в гости заезжал Дима Драгун и я очень рад, что мы наконец познакомились лично. Один из вопросов, который мы обсуждали это что должен и не должен делать колорист на смене.

Моя позиция простая, если я это могу сделать, то я обязательно клиенту покажу, что я могу и он сам решит норм качество или он пойдет с этим вопросом к профильным спецам. В частности я показал, как на одном изх последних проектов я быстро подмазал бум во фьюжене.

Отсюда у меня вопрос, были бы вам интересны подобные темы на канале?
🔥4211❤‍🔥8💯4
Для визуального оргазма очень рекомендую Японский фильм «Ритуал»

Невероятно красивый, 2000 год производства, а следственно пленочка 35 мм.

Всем приятного просмотра!
25🔥8😍2🤝1
Microsoft прекратит поддержку операционной системы Windows 10 с 14 октября 2025 года — объявление компании

Закончится обслуживание всех версий Windows 10: Home, Pro, Pro Education, Pro for Workstations. «Устройства под управлением этих версий больше не будут получать ежемесячные обновления для системы безопасности и предварительные версии, содержащие защиту от последних угроз безопасности».


Похоже стоит торопиться с обновлением рабочей станции!
2
Достаточно давно задумался о том, что снова хочу фотографировать и хочу очень компактную камеру, чтобы ее легко можно было взять с собой.

Про цифру речь отдельная, а вот про пленку все пришло само-собой. Я ни разу в жизни не снимал на полукадровую камеру))

Встречайте, малыш Olympus Pen EED. Формат 18х24, а это значит, что я получаю не 36, а 72 кадра с одной катушки. А еще у него вертикальная ориентация кадра и он реально помещается в карман.

Он полностью автомат, диафрагму можно руками ставить только при съемке со вспышкой. Экспонометр врет на 1-2 стопа, но стабильно, так что это не проблема, просто компенсируется указанием другого ИСО.

Да и в целом, он лёгкий и красивый и надеюсь мы с ним подружимся!
🔥137👍5
|Анализ референсов|

Недавно мне поступил заказ на цветокоррекцию к\м фильма. У меня не было времени сделать эту работу целиком и я предложил этот проектам ребятам, которые проходят сейчас мастер-класс, а я сам выступил на нем супервайзером. Это был очень интересный опыт. Несмотря на то, что были четкие референсы тесты получились очень разные и поэтому я решил рассказать о том как я подхожу к анализу референсов.
Основа моего подхода это разложение референсов на составляющие: точка белого и черного, контраст, жесткость рисунка, скинтон, как работает зелень, палитра, насыщенности, отдельное внимание к теплым тонам и красному, насыщенность и тонировка хайлайтов и тд.
Референсы могут быть на первый взгляд разные, но если они попали ко мне вместе, то значит их точно что-то объединяет и подобная фрагментация позволяет выявить сходства и точно так же по кирпичикам собрать лук, который можно будет легко докрутить поэтапно до нужного состояния.

Первым делом я конечно оцениваю контраст. Смотрю уровень точки белого и черного, оцениваю объем рисунка, то есть на каком уровне находится ключ экспозиции, какова детализация в тенях и светах. Оцениваю жесткость рисунка. Это может помочь со стартовой кривой.
Дальше я обращаю внимание на общую палитру и сплит-тоннинг. В палитре я стараюсь находить в кадрах какие-то объективные вещи, в которые художники и цветокоррекция предположительно меньше влезала. Обязательно смотрю на скинтон, доминирующий оттенок, его яркость и насколько скинтон схлопнут или наоборот. Для меня это очень важная точка и обычно при разработке лука у меня есть отдельные корректоры для установки скинтона.
Так же я отдельно рассматриваю красный цвет, он у нас везде: в коже, в косметике, в одежде, в художке, поэтому я отвожу ему отдельное место и иногда даже отдельно проговариваю на старте проекта какое поведение этого цвета мы закладываем.
Оцениваю общую насыщенность и ее распределение.

Еще один важный пункт это хайлайты. Какие они? Мягкие или звонкие, насыщенные или блеклые, какая тонировка в них заложена.

Такого же подхода я придерживаюсь и при построении лука. Шаг за шагом. Мне кажется, что у меня в голове разные детали LEGO из которых я каждый раз создаю какое-то новое "чудовище")) поэтому я вижу свою цель развития в профессии это наработку как можно большего числа самых разных деталей, чтобы иметь возможность предлагать этому миру всегда каие-то свежие и интересные решения, а не стоять на месте.
❤‍🔥36🔥1513👍1
Сегодня фоном включил свежее интервью колориста Вольтера Волпатто — отличного специалиста и просто очень живого человека.
Он говорит о том, что на самом деле важно для продюсеров и режиссёров, когда они выбирают команду. И мне кажется, он абсолютно прав:

Войти в профессию — это не про то, чтобы закончить курсы и выучить, как крутить колёса в DaVinci. Это про то, чтобы попасть в круг людей, которые создают кино. Сделав один успешный проект с тобой, у них уже не будет причин искать другого колориста.

А чтобы попасть в этот круг, важно не только уметь — важно быть человеком, с которым хочется иметь дело. Профессиональные скиллы — лишь половина картины.

Очень откликнулась мысль Волпатто о продюсерах: почему они стараются выбирать лучших. Сразу вспомнилось интервью Ильи Нейшулера — он говорил, что “секрет прост: приглашай лучших, на кого хватает денег”. И если проект всё равно не выстрелил — хотя бы знаешь, что со стороны команды сделал максимум.

Что Вы думаете на счет софт-скиллов и нетворкинга? Какой баланс важнее сегодня между софт-скиллами и хард-скиллами?
20🔥11👍5
Миллион лет тут не был. Сегодня утро ресерча для нового проекта.

Художник-постановщик ставит достаточно не тривиальную, но очень интересную задачу и я решил обратиться к истокам и посмотреть как старые мастера решали вопросы цветового контраста в подобных условиях.

Попутно я еще собираю для себя материал для исследований и тестов.
🔥53👍2
| Еще раз про текстуру |

Шум — это не брак и не враг. Это дыхание изображения.
Микровибрация, из которой рождается жизнь кадра.
Когда её душат шумодавом — картинка умирает!

Отдельное место в моей философии занимает работа с текстурой.
Многие знают, что я почти никогда не прибегаю к шумодаву — и не потому, что не люблю чистое изображение. Просто я люблю живое.

Шум — это дыхание картинки. Это самые мелкие частоты, крошечные неровности, которые создают вибрацию света, ту самую «жизнь» между пикселями. Стоит задушить их — и изображение становится фарфоровым, стерильным. Красивым, но мёртвым.

Шум можно приручить. Управляя контрастом этих мельчайших частиц, мы можем сделать картинку обжигающе жёсткой — или акварельно мягкой, не теряя объёма. Но основной принцип работы шумодава это как раз критическое понижение контраста высоких частот. И вот это для меня самый большой страх в работе: потерять дыхание изображения.

Когда я вынужден давить шум, я не полагаюсь на цифры. Я сравниваю текстуру с референсной сценой — насколько живее или плотнее её поверхность? Насколько разнится дыхание? Такой визуальный контроль помогает мне не переусердствовать.

Когда я работал в Mistika, я использовал DVO. Он был почти идеальным — умный, деликатный, не требовал долгих настроек. Но был медленным, особенно в UHD. Позже, когда я вернулся в Resolve, он вообще перестал работать корректно.

И вот появился Neat Video 6. Быстрый, лёгкий — и, пожалуй, первый шумодав, который не вызывает у меня тревоги. Я по-прежнему стараюсь делать минимум действий: если он сработал слишком хорошо — просто замешиваю исходник обратно. Это мой способ сохранить дыхание.

Думаю, это лучший инструмент на рынке сегодня. И я искренне благодарен его разработчикам — за внимание к деталям и за демократичные цены.

Но мечта у меня всё та же: хотелось бы, чтобы плагин сам умел подстраиваться под «характер шума». Чтобы можно было показать ему референс, и он сам подбирал параметры. Такая функция могла бы называться просто — Match Grain.

Давайте в комментариях накидаем идей производителю для развития плагина?
27🔥11👍8
Сегодня неожиданно мне на почту пришло письмо от команды Neat Video, оказывается они читают мой блог)) Ребята будут очень рады свежим идеям от колористов и не только.

Они открыты для общения и свежего взгляда на их продукт. Можете смело писать им на почту или написать коммент под этим или предыдущим постом. Его точно заметят!
🔥3112❤‍🔥6
Прекрасные новости, к нашему каналу подключились ребята из Neat video и начали отвечать на ваши вопросы.

Думаю что какое-то время можно еще в рамках этого поста позадавать вопросы и оставить свои идеи.

https://t.me/Colourtimer/295

Теперь очевидно что они тут есть и не шифруются)
👍7🔥75
|Как не убить проект на стадии show LUT|

В последние годы есть понятный тренд: попытаться зашить всё визуальное решение проекта в один show LUT. Один файл, который должен сразу описать и контраст, и тональност, и общее настроение мира. Есть примеры, где это работает — как правило, это достаточно простые, малонасыщенные луки с узнаваемой тонировкой и ровным поведением в кадре. Но чаще всего у произведения цветовая структура сложнее: меняются состояния, локации, время суток, акценты в истории. Описать весь этот диапазон одним пресетом почти нереально — в какой-то точке он начинает ограничивать, а не помогать.

На препродакшене на основе тестов конечно можно заложить базовый контраст, тонировку, палитру, поведение материала в светах и тенях, но фактически это будет отражать только поведение сцены исключительно в одном состоянии при съемке с одним конкретным контрастом. Чем дальше мы будем в сцене от него тем менее релевантным будет наш лют.

Контраст, который хорошо работает в плотной драматической сцене, может оказаться лишним в тихом эпизоде, где важна хрупкость. Нейтральный “безопасный” look для кожи в одном блоке в другом начнёт стирать характер лица. Жёстко заданная тонировка хорошо держит мир до первого серьёзного сдвига в состоянии героя, а дальше начинает спорить с драматургией и можно потратить очень много времени чтобы его побороть и не потому что внешний вид “плохой”, а потому что он изначально пытался описать слишком широкую задачу.

Более продуктивно будет на старте проекта в образ заложить максимально базовые вещи, если конечно не делалось подробных тестов. Например контраст, можно заложить кривую, но без жесткой компрессии хайлайтом и без смены ключа экспозиции. Обычно я еще добавляю более контрастную версию, чтобы про желании можно было себя защитить от пересветов. Обязательно добавляю версию - 1-2 стопа для лоулайта.
Тонировок стараюсь избегать на этом этапе, опять же, если нет подробных тестов и четкого видения. Но если делаем ее, то тоже варианты с и без.
С палитрой стараюсь проводить минимальные операции, небольшое изменение оттенков и плотностей опционально.
Но при этом, я всегда эти настройки держу в виде пресетов для поста, чтобы иметь большую гибкость.

Раньше я этот образ использовал в группе, потому что было удобно его примерять для всех клипов и вносить правки тоже удобно на первый взгляд, в одном месте поправил и применилось автоматом везде. Но практика показала, что этот подход у меня провоцировал больше проблем чем пользы.
Я думал как мне перестроить удобно работу в давинчи и слава богу, что появились слои коррекции в комнате колор. Я просто зарезервировал один слой я лука и использую его как слой в невнимание образом сцены. Это позволяет мне создать лук для шоу или фильма и не ограничивать себя в создании настроения сцены.
18🔥9👍4🤷‍♂1
|Рождение легенды|

В этом году количество плагинов по эмуляции пленки превысило все разумные пределы и мне захотелось сделать небольшой пост с рассказом о самой главной и единственной выжившей кинопленки современности Kodak Vision. Подливает масла в огонь еще и пресловутый запрос на «киношную картинку», который как будто намекает, что следует обратиться к истокам, но чаще всего это просто запрос на аккуратный и объемный визуальный образ. Но материала оказалось настолько много, что это будет серия постов, в которых я попробую рассказать о ее истории, какие цели преследовали ее создатели, что говорили операторы и колористы и как она повлияла на всю индустрию и стала настоящим брендом.

1996 год: мир до Vision

Перемотаем в 1996-й. Цифровой цветокоррекции в привычном для нас виде ещё нет, но DI-процесс уже вовсю используется для графики и эффектов. Основная пленка того времени семейство негативов Kodak EXR — не путать с современным EXR-контейнером.

EXR была жёсткая по тону, с ощутимым контрастом, с активным, почти агрессивным «луком». Тёплый, плотный скинтон — будто актёр только что вернулся с моря. Зерно — крупное, заметное даже на хорошем отпечатке. Если представить себе сегодняшних киношников, EXR пришлась бы им по вкусу.

Но в индустрии назревала другая задача. Кино всё глубже заходило в цифровую пост-обработку: нужно было надёжно сканировать негатив, гнать его через сложные DI-цепочки и при этом сохранять контроль. И вот в какой-то момент операторы, лаборатории и пост-продакшен начали говорить что плёнку нужно подстроить под пост.

Что именно они просили у Kodak?

— Сделать цветопередачу более нейтральной, чтобы негатив не навязывал свой оттенок.
— Убрать холодок из теней, который мешал тонко работать.
— Облегчить скинтон: уменьшить плотность, сделать его более естественным.
— Успокоить зерно — сделать его более мелким и ровным.
— Увеличить динамический диапазон, чтобы негатив держал больше ступеней экспозиции без драмы.

Ответ Kodak: рождение VISION

Kodak услышал этот запрос и в 1996 году вывел на рынок семейство KODAK VISION Color Negative Films. В первой линейке было пять негативных плёнок и две позитивные. Среди них — тот самый легендарный принт-фильм 2383, который до сих пор остаётся отправной точкой и источником вдохновения для колористов, операторов и создателей Лютов и плагинов.

Что изменилось?

Новые негативы стали чище и спокойнее. Цветопередача — заметно более нейтральной: плёнка перестала так настойчиво подталкивать картинку в свою сторону. Линейный сегмент кривой стал мягче, что позволило уместить в негатив до 14 стопов экспозиции — серьёзный запас даже по современным меркам. Скинтон остался кинематографичным и насыщенным, но уже не таким плотным и «загорелым», как у EXR. Зерно — более мелкое и плоское, без прежней «шершавости».

Vision проектировали так, чтобы её было удобно сканировать, гнать через DI. Основной же лук и финальный контраст по-прежнему закладывались на принте — на позитивной плёнке вроде того самого 2383. С ним мы проживем до конца пленочной дистрибьюции.

Философия первой VISION

Первая генерация VISION заложила базовые принципы, на которых потом выстроится вся эволюция семейства:
• тональная кривая стала мягче и более линейной — чтобы негатив предсказуемо вёл себя при сканировании;
• цветопередача стремилась к нейтральной — чтобы плёнка просто давала гибкую основу;
• зерно и прочие артефакты максимально уменьшили — чтобы текстура не мешала.

Vision перестала быть «автором» изображения и стала его фундаментом. Наступала эпоха полного DI.

В следующем эпизоде…

На сцену выходит полноценная цифровая цветокоррекция, Kodak выпускает плёнки, изначально спроектированные под сканирование и работу в DI. Семейство VISION получает Оскар. Роджер Дикинс и Питер Дойл, не просто используют новые плёнки, а участвуют в их разработке, подстраивая эмульсию под живой, человеческий взгляд.
28🔥11❤‍🔥6👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшое видео о том, как создать эффект анаморфотной оптики в давинчи на странице Color, используя стандартные инструменты резолва.

Файл пресета прилагаю в комментариях.
🔥2617👍15