Следующее прохождение будет за
Anonymous Poll
50%
Сибирскую анархию в бнв
27%
Арийское братство
12%
Новосибирск
8%
Зррф
4%
Гумилева
Почему AoH 2 DE - это памятник упущенным возможностям бездарности и жадности Лукаша,
Знаете, что такое истинное безумие? Это в сотый раз открывать Menu_InGame_Civ.java или ковырять кривые json-файлы, надеясь, что в этот раз игра не сломается от того, что ты просто чихнул в сторону кода.
Definitive Edition. Как громко звучит
На деле же нам просто продали тот же самый хромой, недолеченный скелет, который Лукаш бросил умирать ещё в районе 2019 года, завернув его в обёртку "масштабного обновления". Знаете, чем DE отличается от ванилы? Тем, что багов стало ещё больше, масштаб карт вырос, а оптимизация вышла в окно.
Давайте честно: Age of History II жива исключительно потому, что у комьюнити развился стокгольмский синдром. Мы, моддеры, годами работали за бесплатно. Мы буквально пересобирали эту игру по кусочкам. Мы создавали новые механики, прикручивали костылями суперивенты (Super-events) с музыкой, пытались заставить этот движок отображать адекватный ВВП, рисовали тысячи провинций и переписывали UI на LibGDX, просто чтобы игра не выглядела как поделка школьника из двухтысячных. Мы вдыхали жизнь в этот труп.
А что сделал создатель? Он посмотрел на то, как люди за бесплатно превращают его сырой продукт в имбу, сказал - "Спасибо за деньги" и пошёл пилить De часть на том же самом движке, чтобы продать её нам ещё раз.
Каждый раз, когда ты запускаешь игру, ты сталкиваешься с одним и тем же:
ИИ с интеллектом хлебушка. Компьютерный противник до сих пор считает гениальной тактикой гонять армию из 100 человек по твоим тылам через море, игнорируя фронт. Он объявляет войну через половину земного шара просто потому, что так решил кубик.
Экономика? Забудьте. Вы можете вливать миллиарды в развитие провинций, но циферки просто растут ради циферок. Никакой глубины, никакой симуляции это просто симулятор покраса карты с кликером.
Постоянные вылеты
Игра может намертво зависнуть на 400-м ходу просто потому, что движок захлебнулся собственной картой. И все твои старания, вся твоя выстроенная империя улетает в небытие из-за битого сохранения.
Самое обидное — это осознание потенциала. У AoH 2 был шанс стать идеальной "песочницей" между сложной Hearts of Iron IV и совсем уж примитивными мобильными стратегиями. Это могла быть великая игра. Но она осталась лишь конструктором, который разработчик бросил на полпути, оставив фанатов один на один с неработающим кодом.
Мы любим эту игру не за то, какая она есть, а за то, какой "мы сами" пытались её сделать. И от этого осознания становится максимально тошно
А теперь почему этот ТГК больше не будет по AOH либо больше не будет исключительно по AOH
Намеренное удушение мобильного моддинга и баны вне Стим
Лукаш, видимо, окончательно уверовал в свою исключительность и объявил войну тем, кто, собственно, и держит его игру на плаву. Вместо того чтобы сказать спасибо людям, которые бесплатно продвигают его продукт, он начал ковровые бомбардировки. Моддеров, которые выкладывают свои работы на сторонних форумах, сайтах или в Telegram-каналах (минуя Steam Workshop), просто банят и закидывают страйками.
Но самый подлый удар пришёлся по мобильному сегменту. Лукаш буквально пытается задушить мобильный моддинг. Он прекрасно знает, что огромная часть его аудитории играет с телефонов и качает кастомные .apk сборки (потому что ванильная мобильная версия — это неиграбельный кусок кода). Вместо интеграции нормального инструментария для Android, он делает всё, чтобы усложнить жизнь разработчикам портов и заблокировать любую возможность кастомизации на смартфонах. Это не просто жадность, это какая-то мелкая тирания.
Definitive Edition — это ленивый плагиат (0 новых механик)
А теперь самое сладкое — техническая сторона "Окончательного издания". Знаете, сколько уникальных механик придумал Лукаш для DE? НОЛЬ. Буквально ни одной.
Всё, что гордо преподносилось как "нововведения", было внаглую слизано с bloody Europe и других культовых фанатских движков. Моддеры годами кодили новые фичи, переписывали код, оптимизировали процессы и добавляли глубину в bloody Europe.
#неподходит_под_теги
Знаете, что такое истинное безумие? Это в сотый раз открывать Menu_InGame_Civ.java или ковырять кривые json-файлы, надеясь, что в этот раз игра не сломается от того, что ты просто чихнул в сторону кода.
Definitive Edition. Как громко звучит
На деле же нам просто продали тот же самый хромой, недолеченный скелет, который Лукаш бросил умирать ещё в районе 2019 года, завернув его в обёртку "масштабного обновления". Знаете, чем DE отличается от ванилы? Тем, что багов стало ещё больше, масштаб карт вырос, а оптимизация вышла в окно.
Давайте честно: Age of History II жива исключительно потому, что у комьюнити развился стокгольмский синдром. Мы, моддеры, годами работали за бесплатно. Мы буквально пересобирали эту игру по кусочкам. Мы создавали новые механики, прикручивали костылями суперивенты (Super-events) с музыкой, пытались заставить этот движок отображать адекватный ВВП, рисовали тысячи провинций и переписывали UI на LibGDX, просто чтобы игра не выглядела как поделка школьника из двухтысячных. Мы вдыхали жизнь в этот труп.
А что сделал создатель? Он посмотрел на то, как люди за бесплатно превращают его сырой продукт в имбу, сказал - "Спасибо за деньги" и пошёл пилить De часть на том же самом движке, чтобы продать её нам ещё раз.
Каждый раз, когда ты запускаешь игру, ты сталкиваешься с одним и тем же:
ИИ с интеллектом хлебушка. Компьютерный противник до сих пор считает гениальной тактикой гонять армию из 100 человек по твоим тылам через море, игнорируя фронт. Он объявляет войну через половину земного шара просто потому, что так решил кубик.
Экономика? Забудьте. Вы можете вливать миллиарды в развитие провинций, но циферки просто растут ради циферок. Никакой глубины, никакой симуляции это просто симулятор покраса карты с кликером.
Постоянные вылеты
Игра может намертво зависнуть на 400-м ходу просто потому, что движок захлебнулся собственной картой. И все твои старания, вся твоя выстроенная империя улетает в небытие из-за битого сохранения.
Самое обидное — это осознание потенциала. У AoH 2 был шанс стать идеальной "песочницей" между сложной Hearts of Iron IV и совсем уж примитивными мобильными стратегиями. Это могла быть великая игра. Но она осталась лишь конструктором, который разработчик бросил на полпути, оставив фанатов один на один с неработающим кодом.
Мы любим эту игру не за то, какая она есть, а за то, какой "мы сами" пытались её сделать. И от этого осознания становится максимально тошно
А теперь почему этот ТГК больше не будет по AOH либо больше не будет исключительно по AOH
Намеренное удушение мобильного моддинга и баны вне Стим
Лукаш, видимо, окончательно уверовал в свою исключительность и объявил войну тем, кто, собственно, и держит его игру на плаву. Вместо того чтобы сказать спасибо людям, которые бесплатно продвигают его продукт, он начал ковровые бомбардировки. Моддеров, которые выкладывают свои работы на сторонних форумах, сайтах или в Telegram-каналах (минуя Steam Workshop), просто банят и закидывают страйками.
Но самый подлый удар пришёлся по мобильному сегменту. Лукаш буквально пытается задушить мобильный моддинг. Он прекрасно знает, что огромная часть его аудитории играет с телефонов и качает кастомные .apk сборки (потому что ванильная мобильная версия — это неиграбельный кусок кода). Вместо интеграции нормального инструментария для Android, он делает всё, чтобы усложнить жизнь разработчикам портов и заблокировать любую возможность кастомизации на смартфонах. Это не просто жадность, это какая-то мелкая тирания.
Definitive Edition — это ленивый плагиат (0 новых механик)
А теперь самое сладкое — техническая сторона "Окончательного издания". Знаете, сколько уникальных механик придумал Лукаш для DE? НОЛЬ. Буквально ни одной.
Всё, что гордо преподносилось как "нововведения", было внаглую слизано с bloody Europe и других культовых фанатских движков. Моддеры годами кодили новые фичи, переписывали код, оптимизировали процессы и добавляли глубину в bloody Europe.
#неподходит_под_теги
👍1
Лукаш просто пришёл на всё готовенькое, взял наработки комьюнити, натянул их на свой старый скелет и выдал за свой официальный продукт. Это не разработка, это паразитирование на труде преданных фанатов, за которое он ещё и не постеснялся попросить денег.
#неподходит_под_теги
#неподходит_под_теги
VOSTOK I Mods AoH2 pinned «Почему AoH 2 DE - это памятник упущенным возможностям бездарности и жадности Лукаша, Знаете, что такое истинное безумие? Это в сотый раз открывать Menu_InGame_Civ.java или ковырять кривые json-файлы, надеясь, что в этот раз игра не сломается от того, что…»
VOSTOK I Mods AoH2 pinned «Лукаш просто пришёл на всё готовенькое, взял наработки комьюнити, натянул их на свой старый скелет и выдал за свой официальный продукт. Это не разработка, это паразитирование на труде преданных фанатов, за которое он ещё и не постеснялся попросить денег. …»
С момента падения "Старого Русского Мира" и завершения цикла Европейским Союзом на территории бывшей России каждый хотел иметь место под солнцем.Но мы - Сибирская Федерация - Достойный оплот новой России.
В новом русском мире отсутствовали моральные правила развязывания войн ведь Европейскую Администрацию не особо волновали российские территории и политика местных варлордов дальше Европейской Восточной Оккупации России.Медленно, но верно мы одолели шайку корпоратократов,социалистов и автократов создав новый демократический мир в самом сердце Сибири.
На выборах В июле 2036 года (с небольшим отрывом с результатом 49.7%) независимый кандидат - Павел Дуров.В день оглашения результатов в своем Telegram-канале был написан пост про его последующую политку и возвращение в Россию.
Русское Дело жило, живёт и будет жить!
#прохождения
В новом русском мире отсутствовали моральные правила развязывания войн ведь Европейскую Администрацию не особо волновали российские территории и политика местных варлордов дальше Европейской Восточной Оккупации России.Медленно, но верно мы одолели шайку корпоратократов,социалистов и автократов создав новый демократический мир в самом сердце Сибири.
На выборах В июле 2036 года (с небольшим отрывом с результатом 49.7%) независимый кандидат - Павел Дуров.В день оглашения результатов в своем Telegram-канале был написан пост про его последующую политку и возвращение в Россию.
Русское Дело жило, живёт и будет жить!
#прохождения
❤4
