💻 Если верить статистике Wakatime, то за прошедшую неделю я потратил 24,5 часа на разработку
Работа шла по всем фронтам: от поддержки новых типов гонок до приведения интерфейса к единому стилю.
🛠 Основные изменения:
🚗 Добавлена генерация кода для новых типов гонок:
🎨 Унифицирован стиль всех панелей данных, плюс реализован адаптивный дизайн.
🧠 Добавлено умное автонаименование компонентов гонок при создании трасс.
🗺 Оптимизирован размер билда — карта теперь весит меньше, а выглядит так же разборчиво.
📢 Следить за актуальными изменениями в UI/UX можно на GitHub:
🔗 Коммит: github.com/W1xon/NFS-MaxEd/tree/main
🔗 Обновлённый релиз: github.com/W1xon/NFS-MaxEd/releases/tag/Beta-Preview
💬 Генерация и логика откроются позже — после реализации задуманного для MVP.
MaxEd.Работа шла по всем фронтам: от поддержки новых типов гонок до приведения интерфейса к единому стилю.
🛠 Основные изменения:
🚗 Добавлена генерация кода для новых типов гонок:
tollboothrace, speedtraprace, drag.🎨 Унифицирован стиль всех панелей данных, плюс реализован адаптивный дизайн.
🧠 Добавлено умное автонаименование компонентов гонок при создании трасс.
🗺 Оптимизирован размер билда — карта теперь весит меньше, а выглядит так же разборчиво.
📢 Следить за актуальными изменениями в UI/UX можно на GitHub:
🔗 Коммит: github.com/W1xon/NFS-MaxEd/tree/main
🔗 Обновлённый релиз: github.com/W1xon/NFS-MaxEd/releases/tag/Beta-Preview
💬 Генерация и логика откроются позже — после реализации задуманного для MVP.
❤6🔥1
👋 Всем хай.
👨💻 Напомню, что я сейчас активно переписываю свои старые проекты 3-х летней давности.(Какой же там ужасный код)
👀 На скриншоте игра "Жизнь" Конвея.
😁 Мне настолько не понравился код и интерфейс, что я решил переписать с нуля, следуя чистому коду (насколько возможно).
🏭 Также использую паттерны:
- Стратегия
- Машина состояний
- Ну и все остальное полезное.
🧠 Кстати советую заглянуть в ваши старые репы и попробовать переписать, возможно вы будете удивлены от того, как ваши навыки возрасли, я это на себе отлично прочувствовал.
🤔 Если хотите поподробнее узнать про рефакторинг, ставьте реакции, пишите комментарии.
P.s.
Реп - https://github.com/W1xon/Game-of-Life
👨💻 Напомню, что я сейчас активно переписываю свои старые проекты 3-х летней давности.
👀 На скриншоте игра "Жизнь" Конвея.
😁 Мне настолько не понравился код и интерфейс, что я решил переписать с нуля, следуя чистому коду (насколько возможно).
🏭 Также использую паттерны:
- Стратегия
- Машина состояний
- Ну и все остальное полезное.
🧠 Кстати советую заглянуть в ваши старые репы и попробовать переписать, возможно вы будете удивлены от того, как ваши навыки возрасли, я это на себе отлично прочувствовал.
🤔 Если хотите поподробнее узнать про рефакторинг, ставьте реакции, пишите комментарии.
P.s.
Реп - https://github.com/W1xon/Game-of-Life
❤5🔥1
Сделать посты про рефакторинг и мой код 3-х летний давности?
Final Results
96%
Давай свой г*внокод
4%
Не нада, страшна
✍4
🏁 NFS-MaxEd Preview
🔥 Второй UI/UX-релиз программы для моддинга Need for Speed: Most Wanted (2005).
🎨 Был полностью переработан дизайн, стиль и навигация между страницами.
📂 Вместо стартового окна с выбором режима редактирования, управляющие кнопки (
Races, Milestones, Blacklist, About, Save) теперь находятся в левой динамической панели для удобства и скорости вашей работы.🗺 Страница с картой обновлена: добавлены подсказки по управлению и кнопки масштабирования.
⚙️ Страница About упрощена ради оптимизации.
💬 Надеюсь, новый дизайн вы оцените по достоинству.
🔗 Все ссылки ниже:
GitHub-репозиторий → github.com/W1xon/NFS-MaxEd
UI/UX Preview-релиз → github.com/W1xon/NFS-MaxEd/releases/tag/Preview
🧩 P.S. По результатам голосования сделаю разбор старого кода, но чуть позже хочу собрать материал и преподнести его максимально понятно.
🔥5💋2