RickLauncher — бета 2.3.4.7 (обновление с 2.3.0.8)
📦 Обновление стало в 2,5 раза легче — 190 МБ вместо 550. База справочника модов больше не едет в каждом обновлении: лаунчер качает её отдельно и только когда она новее вашей. Если у вас её нет — при запуске предложит скачать, с размером на кнопке. У базы появился запасной адрес на GitHub — на случай, если сервер недоступен.
🟢🔴 Полоса у каждого мода. Зелёная — с этим набором игра доходила до самой игры и нормально закрывалась. Красная — мод появился или обновился после, и с тех пор игра падала. Над списком — кнопка «Выключить эти N». Плюс номер установки слева у каждого мода и сортировка «По номеру»: что ставили последним, видно сразу.
🔒 Базовые модули игры теперь видны в окне модов — блоком, который не выключить и не удалить. Мод, поднятый выше блока, грузится до Native — то, что нужно тотальным конверсиям и модам с «!» в имени; такие лаунчер поднимает сам.
📋 Лаунчер помнит файлы каждого мода и, если чего-то не стало (например, русификатор скопировали руками поверх), так и говорит: «мод установлен не полностью» — и рядом кнопка «Переустановить мод».
💾 Папка для скачанных архивов — новая настройка (выключена по умолчанию): архивы не удаляются, а в следующий раз берутся с диска. Для большого диска и медленного интернета.
📁 Перенесли папку лаунчера — он спросит, какие данные подключить: покажет все хранилища на компьютере (игры, профили, объём), «Подключить» / «Перенести сюда» / «Удалить». То же — в настройках, раздел «Данные».
🔍 Поиск игр: «Остановить и добавить (N)» — найденные игры не теряются, окно закрывается сразу.
🌲 Новый скин Verdant (сосна и мох), шапка профиля ниже — на экране помещается на семь модов больше, полоса прокрутки шире и удобнее, кнопки и метки перекрашиваются вместе со скином.
🈯️ Переводы: выбор без двойников, перевод с кодом внутри ставится строками, скопированный руками русификатор считается установленным. «Голоса Кальрадии» теперь и на GitHub; наши моды берутся оттуда, где версия новее.
📖 Руководство дописано на шести языках.
Бета — только на зеркале, обновление придёт само. Если что-то пошло не так — лог и скрин сюда.
📦 Обновление стало в 2,5 раза легче — 190 МБ вместо 550. База справочника модов больше не едет в каждом обновлении: лаунчер качает её отдельно и только когда она новее вашей. Если у вас её нет — при запуске предложит скачать, с размером на кнопке. У базы появился запасной адрес на GitHub — на случай, если сервер недоступен.
🟢🔴 Полоса у каждого мода. Зелёная — с этим набором игра доходила до самой игры и нормально закрывалась. Красная — мод появился или обновился после, и с тех пор игра падала. Над списком — кнопка «Выключить эти N». Плюс номер установки слева у каждого мода и сортировка «По номеру»: что ставили последним, видно сразу.
🔒 Базовые модули игры теперь видны в окне модов — блоком, который не выключить и не удалить. Мод, поднятый выше блока, грузится до Native — то, что нужно тотальным конверсиям и модам с «!» в имени; такие лаунчер поднимает сам.
📋 Лаунчер помнит файлы каждого мода и, если чего-то не стало (например, русификатор скопировали руками поверх), так и говорит: «мод установлен не полностью» — и рядом кнопка «Переустановить мод».
💾 Папка для скачанных архивов — новая настройка (выключена по умолчанию): архивы не удаляются, а в следующий раз берутся с диска. Для большого диска и медленного интернета.
📁 Перенесли папку лаунчера — он спросит, какие данные подключить: покажет все хранилища на компьютере (игры, профили, объём), «Подключить» / «Перенести сюда» / «Удалить». То же — в настройках, раздел «Данные».
🔍 Поиск игр: «Остановить и добавить (N)» — найденные игры не теряются, окно закрывается сразу.
🌲 Новый скин Verdant (сосна и мох), шапка профиля ниже — на экране помещается на семь модов больше, полоса прокрутки шире и удобнее, кнопки и метки перекрашиваются вместе со скином.
🈯️ Переводы: выбор без двойников, перевод с кодом внутри ставится строками, скопированный руками русификатор считается установленным. «Голоса Кальрадии» теперь и на GitHub; наши моды берутся оттуда, где версия новее.
📖 Руководство дописано на шести языках.
Бета — только на зеркале, обновление придёт само. Если что-то пошло не так — лог и скрин сюда.
🔥9❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Решил попробовать себя в игростроении )))
Давно хотел что то попробывать но всегда останавливала сложность реализации
Оказалось что все не так и страшно - за пару дней накатал концепт гоночек )
Графика и пр понятно полная шляпа - но тут дело не в графике а вообще в возможности в одиночку создать что то прикольное
Хочу чтобы вы оценили идею и общую концепцию
движок юнити
асеты бесплатные
физика примитивная
ну а что вы хотели от пары тройки дней ))
Давно хотел что то попробывать но всегда останавливала сложность реализации
Оказалось что все не так и страшно - за пару дней накатал концепт гоночек )
Графика и пр понятно полная шляпа - но тут дело не в графике а вообще в возможности в одиночку создать что то прикольное
Хочу чтобы вы оценили идею и общую концепцию
движок юнити
асеты бесплатные
физика примитивная
ну а что вы хотели от пары тройки дней ))
🔥4👏3😱3
Версия 2.4.0.0 лаунчера - вышла в релиз
Все у кого релиз старый можете обновлятся
Beta вресия будет обновлятся отдельно в процессе разработки
Релиз реже после тестов и обкатки беты
Все у кого релиз старый можете обновлятся
Beta вресия будет обновлятся отдельно в процессе разработки
Релиз реже после тестов и обкатки беты
🔥10
Последние версии лаунчера и энциклопедии вы можете взять
на гитхабе https://github.com/Phxc2v
на бусти : https://boosty.to/coderick
на nexus ( тут пока старые версии но они умеют самообновлятся ) : https://www.nexusmods.com/profile/v2CodeRick/mods
на гитхабе https://github.com/Phxc2v
на бусти : https://boosty.to/coderick
на nexus ( тут пока старые версии но они умеют самообновлятся ) : https://www.nexusmods.com/profile/v2CodeRick/mods
❤3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новая сборка гоночек. Добавлены следы от шин - бочки которые взрываются, ракеты и новые модельки ( коробочны ) машин - кстати авто теперь могут разлетатся на части. Пока что видео не про графиу а про улучшение игрового процесса
❤6
Всем привет - я сейчас немного фокус смещу с банерлорда на машинки ) очень увлекло меня создание своих гонок
Это не говорит о том что я заброшу разработки модов и программ для mount and blade 2 - я лишь делаю паузу так как 4-5 месяцев работы с модами меня немного утомили.
Новую версию доктора планирую выпустить сегодня в течении дня - там очень много изменений как внутри кода так и по фиксам и нужно протестировать все. По этому такая задержка
Что касается гонок - во первых это инетерсно ( вы я думаю будете приятно удивлены чего мне удалось достичь с 3d анимацией - я всегда думал что это сложно оказалось нет ) во вторых можно будет попробовать по итогу выложить все это в стим или еще куда и заработать денего так как создание модов, лаунчера и пр к сожалению не приносит вообще ничего
По этому если вы поддержите меня идеями, мыслями и тестами гонок я буду очень благодарен
Сейчас игра находится в раней стадии разработки по этому ее не выкладываю но буду радовать вас видео переодически.
Смысл игры такой - гонки в пустыне ( Mad Max ) с перестрелками
Будут грузовики - обычные авто и мотоциклы. Из оружия ракеты - пулеметы и взрывающиеся бочки
Если у вас будут мысли на счет того как можно сделать так чтобы гонки цепляли и в них было весело играть - пишите ! интересные идеи реализую
P.s если увеличить картинку видно как человечки снизу хлопают в ладоши глядя как разорвало тачку )))
Это не говорит о том что я заброшу разработки модов и программ для mount and blade 2 - я лишь делаю паузу так как 4-5 месяцев работы с модами меня немного утомили.
Новую версию доктора планирую выпустить сегодня в течении дня - там очень много изменений как внутри кода так и по фиксам и нужно протестировать все. По этому такая задержка
Что касается гонок - во первых это инетерсно ( вы я думаю будете приятно удивлены чего мне удалось достичь с 3d анимацией - я всегда думал что это сложно оказалось нет ) во вторых можно будет попробовать по итогу выложить все это в стим или еще куда и заработать денего так как создание модов, лаунчера и пр к сожалению не приносит вообще ничего
По этому если вы поддержите меня идеями, мыслями и тестами гонок я буду очень благодарен
Сейчас игра находится в раней стадии разработки по этому ее не выкладываю но буду радовать вас видео переодически.
Смысл игры такой - гонки в пустыне ( Mad Max ) с перестрелками
Будут грузовики - обычные авто и мотоциклы. Из оружия ракеты - пулеметы и взрывающиеся бочки
Если у вас будут мысли на счет того как можно сделать так чтобы гонки цепляли и в них было весело играть - пишите ! интересные идеи реализую
P.s если увеличить картинку видно как человечки снизу хлопают в ладоши глядя как разорвало тачку )))
❤11🤝4🔥2
🩺 Crash Doctor v2.1.0.0 — девять новых защит, честный счётчик, разбор дампов и свой расширенный стек
Уже в Steam Workshop — обновится само. Через лаунчер прилетит автоматически. Всё, что сделано с 29 августа, одним релизом. Bannerlord 1.2 / 1.3.15 / 1.4.x — одна установка на все версии.
⚠️ Сначала о нашем собственном баге
На Bannerlord 1.2.10 Доктор сам ломал расчёт жалованья. Защита, поставленная в главном меню, запускала кусок кода игры слишком рано — игра запоминала сбой навсегда, и жалованье каждого отряда читалось как ноль до перезапуска. А мод при этом считал последствия как 94 332 «предотвращённых вылета». Чистая 1.2.10 с одним Harmony и Доктором; без Доктора всё было в порядке.
Починено на уровне устройства мода: так рано защиты больше не ставятся вообще, и это стережёт отдельный тест. Такой сбой теперь сообщается один раз и честными словами — не «предотвращён вылет», а что сломано и до каких пор.
Ещё две правки в ту же сторону: защита меню столкновения больше не крутится в петле (в одном логе — 3 223 срабатывания за две минуты, каждое считалось спасением; теперь повтор распознаётся и сообщается один раз), а две защиты, глотавшие любую ошибку, заявляют предотвращённый вылет только для своей.
🛡 Девять новых защит (включены по умолчанию, у каждой свой выключатель на вкладке «Фиксы крашей»)
• Смена дня из-за предмета с категорией из прошлой кампании. Раз в сутки игра продаёт товары с рынков и ищет категорию каждого предмета в таблице спроса, не проверяя, что строка есть. Строки нет ровно у одного вида предметов — тех, что мод придержал из предыдущей кампании в том же запуске игры. Совет, закрывающий весь класс: перезапускайте игру перед загрузкой сейва.
• Первая волна подкреплений, когда мод добавил команду после начала боя. Планы расстановки строятся один раз в начале боя, а на каждой волне ищутся вживую — у поздней команды плана нет, и игра падает на ней каждый тик. Защита достраивает план так же, как построила бы сама игра.
• Значок знамени над бойцами с общим знаменем. Игра ищет материал в кэше по одной текстуре, а сохраняет под другой; группа с общим знаменем (например, расстановка на осаду) убивала тик.
• Отправка каравана торговцем — регрессия самой игры с морского обновления: четыре значения читаются без единой проверки. Вылет повторялся через минуту после каждой загрузки, потому что тот же торговец приходит каждый день.
• Поселение без клана-владельца. Добавленное в игру после создания сейва поселение остаётся бесхозным навсегда — вместе со своим ополчением, которое роняло карту каждый тик. Владельца защита не назначает: это сменило бы хозяина города посреди кампании.
• Казнь без палача (Bannerlord 1.5+). Метку «казнён, палач неизвестен» оставляет мод, казнящий героев без имени палача; система кровной вражды читает клан палача без проверки — вылет через секунды после каждой загрузки.
• Роды у родителя без данных о внешности. Прежняя защита подставляла значение первому читателю и оставляла объект битым — вылет переезжал на две строки ниже, откат сейва не помогал. Новая чинит семью целиком.
• Начало осады: состав, где счётчик числит бойцов, а список пуст. Такое оставляет мод, правящий составы в обход API. Счётчик пересчитывается по реальным записям, как при загрузке сейва.
• Текстура знамени, прилетевшая на броню, уничтоженную вместе с бойцом. Отменить фоновую отрисовку знамени в конце боя нечему, и первый вызов на мёртвой модели — нарушение доступа к памяти, которое никто не поймает. Защита не накладывает текстуру, когда боя уже нет, и ловит форму «посреди боя» (мод переодел бойца при спавне).
📄 Отчёт о вылете
• Свой расширенный стек: для каждого кадра — позиция внутри метода, ближайший вызов и владельцы всех патчей на этом методе. Это то, что отличает два одинаковых броска в одном методе. Сторонний сборщик отчётов больше не нужен.
• Нативные вылеты читаются из дампа: вердикт по упавшей библиотеке — драйвер видеокарты, оверлей (Steam / Discord / RTSS / Nahimic), звуковой движок или нативная DLL мода. Заодно выяснилось, почему это не работало раньше: мод сам удалял дамп, не читая.
• Папки вылетов сопоставляются с записью мода в любом часовом поясе — движок называет их по UTC, и вне UTC+0 запись со стеком к папке не цеплялась.
• Список модулей называет id модов, а не имена папок; отчёт перечисляет пары модов, объявленные авторами несовместимыми; войска с незагрузившимися данными называют виновный мод.
🔎 Вкладка «Моды»
• Сканирует в фоне с прогрессом и помнит результат, пока файлы не изменятся (раньше вешала игру на всё время анализа).
• Манифесты читаются так же, как их читает игра — заодно впервые заработала проверка файлов по хешу из базы совместимости.
• До запуска сообщаются: модуль, записанный в порядке загрузки дважды (убивает игру до меню), манифест, который игра не прочитает, перевод, стоящий выше своего мода, и пожелание автора по порядку загрузки, которому порядок противоречит.
• Игра больше не обвиняется в пропаже собственных DLL для PlayStation и Game Pass.
🧰 Интерфейс и мелочи
• Кнопка кэша шейдеров трогает только генерируемый кэш — никогда файлы игры или модов. Совет в диагнозе, который велел их удалять, переписан.
• Фикс, ждущий игровой сессии, показывается как «Отложен», а не «Не требуется».
• Длинные тексты (анализ сейва, подробности настройки) прокручиваются, а не сжимаются до нечитаемого кегля.
• Вкладка «Предотвращено» сворачивает повторы в одну строку и переключается вместе с языком.
• Окно «Что нового» появляется сразу, как построилось меню.
• Починены французские строки, которые молча падали в английский.
Вылет? Нажмите «Открыть папку» на карточке и пришлите оба файла: report.txt и crashdoctor_at_crash.log.
Уже в Steam Workshop — обновится само. Через лаунчер прилетит автоматически. Всё, что сделано с 29 августа, одним релизом. Bannerlord 1.2 / 1.3.15 / 1.4.x — одна установка на все версии.
⚠️ Сначала о нашем собственном баге
На Bannerlord 1.2.10 Доктор сам ломал расчёт жалованья. Защита, поставленная в главном меню, запускала кусок кода игры слишком рано — игра запоминала сбой навсегда, и жалованье каждого отряда читалось как ноль до перезапуска. А мод при этом считал последствия как 94 332 «предотвращённых вылета». Чистая 1.2.10 с одним Harmony и Доктором; без Доктора всё было в порядке.
Починено на уровне устройства мода: так рано защиты больше не ставятся вообще, и это стережёт отдельный тест. Такой сбой теперь сообщается один раз и честными словами — не «предотвращён вылет», а что сломано и до каких пор.
Ещё две правки в ту же сторону: защита меню столкновения больше не крутится в петле (в одном логе — 3 223 срабатывания за две минуты, каждое считалось спасением; теперь повтор распознаётся и сообщается один раз), а две защиты, глотавшие любую ошибку, заявляют предотвращённый вылет только для своей.
🛡 Девять новых защит (включены по умолчанию, у каждой свой выключатель на вкладке «Фиксы крашей»)
• Смена дня из-за предмета с категорией из прошлой кампании. Раз в сутки игра продаёт товары с рынков и ищет категорию каждого предмета в таблице спроса, не проверяя, что строка есть. Строки нет ровно у одного вида предметов — тех, что мод придержал из предыдущей кампании в том же запуске игры. Совет, закрывающий весь класс: перезапускайте игру перед загрузкой сейва.
• Первая волна подкреплений, когда мод добавил команду после начала боя. Планы расстановки строятся один раз в начале боя, а на каждой волне ищутся вживую — у поздней команды плана нет, и игра падает на ней каждый тик. Защита достраивает план так же, как построила бы сама игра.
• Значок знамени над бойцами с общим знаменем. Игра ищет материал в кэше по одной текстуре, а сохраняет под другой; группа с общим знаменем (например, расстановка на осаду) убивала тик.
• Отправка каравана торговцем — регрессия самой игры с морского обновления: четыре значения читаются без единой проверки. Вылет повторялся через минуту после каждой загрузки, потому что тот же торговец приходит каждый день.
• Поселение без клана-владельца. Добавленное в игру после создания сейва поселение остаётся бесхозным навсегда — вместе со своим ополчением, которое роняло карту каждый тик. Владельца защита не назначает: это сменило бы хозяина города посреди кампании.
• Казнь без палача (Bannerlord 1.5+). Метку «казнён, палач неизвестен» оставляет мод, казнящий героев без имени палача; система кровной вражды читает клан палача без проверки — вылет через секунды после каждой загрузки.
• Роды у родителя без данных о внешности. Прежняя защита подставляла значение первому читателю и оставляла объект битым — вылет переезжал на две строки ниже, откат сейва не помогал. Новая чинит семью целиком.
• Начало осады: состав, где счётчик числит бойцов, а список пуст. Такое оставляет мод, правящий составы в обход API. Счётчик пересчитывается по реальным записям, как при загрузке сейва.
• Текстура знамени, прилетевшая на броню, уничтоженную вместе с бойцом. Отменить фоновую отрисовку знамени в конце боя нечему, и первый вызов на мёртвой модели — нарушение доступа к памяти, которое никто не поймает. Защита не накладывает текстуру, когда боя уже нет, и ловит форму «посреди боя» (мод переодел бойца при спавне).
📄 Отчёт о вылете
• Свой расширенный стек: для каждого кадра — позиция внутри метода, ближайший вызов и владельцы всех патчей на этом методе. Это то, что отличает два одинаковых броска в одном методе. Сторонний сборщик отчётов больше не нужен.
• Нативные вылеты читаются из дампа: вердикт по упавшей библиотеке — драйвер видеокарты, оверлей (Steam / Discord / RTSS / Nahimic), звуковой движок или нативная DLL мода. Заодно выяснилось, почему это не работало раньше: мод сам удалял дамп, не читая.
• Папки вылетов сопоставляются с записью мода в любом часовом поясе — движок называет их по UTC, и вне UTC+0 запись со стеком к папке не цеплялась.
• Список модулей называет id модов, а не имена папок; отчёт перечисляет пары модов, объявленные авторами несовместимыми; войска с незагрузившимися данными называют виновный мод.
🔎 Вкладка «Моды»
• Сканирует в фоне с прогрессом и помнит результат, пока файлы не изменятся (раньше вешала игру на всё время анализа).
• Манифесты читаются так же, как их читает игра — заодно впервые заработала проверка файлов по хешу из базы совместимости.
• До запуска сообщаются: модуль, записанный в порядке загрузки дважды (убивает игру до меню), манифест, который игра не прочитает, перевод, стоящий выше своего мода, и пожелание автора по порядку загрузки, которому порядок противоречит.
• Игра больше не обвиняется в пропаже собственных DLL для PlayStation и Game Pass.
🧰 Интерфейс и мелочи
• Кнопка кэша шейдеров трогает только генерируемый кэш — никогда файлы игры или модов. Совет в диагнозе, который велел их удалять, переписан.
• Фикс, ждущий игровой сессии, показывается как «Отложен», а не «Не требуется».
• Длинные тексты (анализ сейва, подробности настройки) прокручиваются, а не сжимаются до нечитаемого кегля.
• Вкладка «Предотвращено» сворачивает повторы в одну строку и переключается вместе с языком.
• Окно «Что нового» появляется сразу, как построилось меню.
• Починены французские строки, которые молча падали в английский.
Вылет? Нажмите «Открыть папку» на карточке и пришлите оба файла: report.txt и crashdoctor_at_crash.log.
👍7❤1🔥1
Возможно нет смысла ограничиваться гонками по кругу.
В общем новости такие - пока в планах. Я хочу сделать спец лаунчер для игры. Который даст возможность обновлять саму игру и отправлять ваши отзывы мне.
Лаунчер будет весить кололо 50 мб
Игра весит сейчас 650 мб запакованная и 1.5 гб распакованная
Обновляется будут только измеренные файлы те не придется качать всю игру каждый раз заново
Как отлажу более менее игру чтобы крупных багов небыло скину ее вам для установки.
Сможете оценить размах и добавить свои идеи - наиболее интересные я могу реализовать в проекте.
Хотели когда нибудь стать сценаристом игры ? Придумать новые квесты ? Карты ? Оружие ? Новые модельки машин ?
И пр шт ? Скоро вам предоставится такая возможность !
В общем новости такие - пока в планах. Я хочу сделать спец лаунчер для игры. Который даст возможность обновлять саму игру и отправлять ваши отзывы мне.
Лаунчер будет весить кололо 50 мб
Игра весит сейчас 650 мб запакованная и 1.5 гб распакованная
Обновляется будут только измеренные файлы те не придется качать всю игру каждый раз заново
Как отлажу более менее игру чтобы крупных багов небыло скину ее вам для установки.
Сможете оценить размах и добавить свои идеи - наиболее интересные я могу реализовать в проекте.
Хотели когда нибудь стать сценаристом игры ? Придумать новые квесты ? Карты ? Оружие ? Новые модельки машин ?
И пр шт ? Скоро вам предоставится такая возможность !
👍7