CodeRick - Mount and blade 2
245 subscribers
261 photos
25 videos
24 files
133 links
Привет 👋
Делаю софт, сайты, сервисы и переводы — и рассказываю об этом здесь.

От AI-инструментов и трейдинг-систем до модов для Bannerlord —
всё, что я разрабатываю сам, постепенно появляется на канале.

Подписывайся - будет интересно
Download Telegram
Всем привет
Сделал страничку на бусти

https://boosty.to/coderick

Подписывайтесь. И там вы сможете скинуть на поддержку проекта.

Я еще сильно не разобрался как настроить подписки. В процессе в общем. В любом случае подписывайтесь

Выход новых версий софта модов, сборок и переводов зависит от вашей поддержки !

p.s уровни сделал - плюшки пока в процессе придумывания
nexus запрещает ранниц доступ за подписку - могут забанить по этому надо будет выкручиватся ))

думаю на 2 уровне сборки модов

что на 1 и 3 надо подумть - если есть идеи кидайте - обсудим !
🔥6
CodeRick - Mount and blade 2 pinned «Всем привет Сделал страничку на бусти https://boosty.to/coderick Подписывайтесь. И там вы сможете скинуть на поддержку проекта. Я еще сильно не разобрался как настроить подписки. В процессе в общем. В любом случае подписывайтесь Выход новых версий…»
RickLauncher-tester-v2.3.0.7.zip
526.8 MB
🚀 RickLauncher — бета 2.3.0.7 RC2

Новая бета лаунчера
Пред финальная версия

Все новые сборки модов только на ней и выше
🔥4
https://boosty.to/coderick/subscription-level/4092757/promo/192757?linkId=13992bd16c3722b3a96577edf0b72d7e

Бесплатный пробный период на месяц на нашем бусти
Всего 10 активаций ! Успей первым
Энциклопедия модов 1.0.2 — что нового с прошлого выпуска

В справочнике 10 634 мода (было 10 218). Обновляется сам: открыл — и предложит.

🎨 Оформление на выбор
В настройках — «Оформление»: Calradia, Cinematic, Bannerlord, Verdant. Те же четыре скина, что в лаунчере, выглядят одинаково. Меняется сразу, на всех окнах, и запоминается.

🧩 В карточке — с чем этот мод ставят чаще всего

До семи модов, которые стоят рядом с этим в сборках Мастерской Steam, с числом сборок у каждого. Обвязка вроде Harmony и ButterLib в список не лезет — она есть везде и ничего не говорит.

📦 Сколько всего понадобится
Над списком зависимостей одна строка: «Всего понадобится 4: Harmony, ButterLib, UIExtenderEx, MCM — 41 МБ». Считаются и требования требований, под выбранную версию игры.

🩹 Под красным вердиктом — куда идти
Если мод на вашей версии не запустится, а у него есть переделка, которая на ней работает по разбору кода, карточка так и скажет: «Под 1.4 работает переделка: …» — со ссылкой.

💥 Карточка говорит, ГДЕ мод сломается
Не просто «сломается», а когда игра до этого дойдёт: «не запустится», «сломает загрузку сохранения», «упадёт в бою», «упадёт на карте», «упадёт при выходе». Ради этого заново разобраны все сорок тысяч файлов каталога.

🎮 Справочник открывается на вашей версии игры

Если игра на диске одна — находит её сам (через лаунчер или Steam) и открывается на её ветке. Несколько копий — перечислит и попросит выбрать. Добавлена версия игры 1.5.2.

🌍 Переводы и продолжения получили свои карточки
Русификаторы, польские и турецкие переводы, чужие «… Updated» — 418 работ раньше прятались строкой внутри чужой карточки. Теперь у каждой своя страница, кнопка «скачать», язык и указание, поверх какого мода она ложится. 150 карточек перестали быть безымянными, у 35 модов лицо вернулось на свою страницу (у Harmony стояло 19 тысяч скачиваний вместо 6,3 миллиона — с чужого перезалива).

🔎 Слева — «Особенности»
Новая группа фильтров с галочками: настройки в игре (MCM), горячие клавиши, сетевая игра, без новой кампании, исходники открыты, без библиотек, есть галерея. Несколько галочек — условие «и».

🔧 Мелочи
Масштаб текста 90–130 %. Окно помнит размер и положение. Значок «▣ 6» на обложке — в галерее есть что смотреть. Группы слева сворачиваются. Ctrl+W закрывает карточку. Описание мода копируется одной кнопкой. Часть модов из Мастерской Steam теперь можно скачать и с Nexus — там, где это в точности тот же архив.

Обновится само у тех у кого есть уже
для тек у кого нет https://github.com/Phxc2v/RickEncyclopedia-Releases/releases/tag/v1.0.2
🔥5❤1
RickLauncher — бета 2.3.4.7 (обновление с 2.3.0.8)

📦 Обновление стало в 2,5 раза легче — 190 МБ вместо 550. База справочника модов больше не едет в каждом обновлении: лаунчер качает её отдельно и только когда она новее вашей. Если у вас её нет — при запуске предложит скачать, с размером на кнопке. У базы появился запасной адрес на GitHub — на случай, если сервер недоступен.

🟢🔴 Полоса у каждого мода. Зелёная — с этим набором игра доходила до самой игры и нормально закрывалась. Красная — мод появился или обновился после, и с тех пор игра падала. Над списком — кнопка «Выключить эти N». Плюс номер установки слева у каждого мода и сортировка «По номеру»: что ставили последним, видно сразу.

🔒 Базовые модули игры теперь видны в окне модов — блоком, который не выключить и не удалить. Мод, поднятый выше блока, грузится до Native — то, что нужно тотальным конверсиям и модам с «!» в имени; такие лаунчер поднимает сам.

📋 Лаунчер помнит файлы каждого мода и, если чего-то не стало (например, русификатор скопировали руками поверх), так и говорит: «мод установлен не полностью» — и рядом кнопка «Переустановить мод».

💾 Папка для скачанных архивов — новая настройка (выключена по умолчанию): архивы не удаляются, а в следующий раз берутся с диска. Для большого диска и медленного интернета.

📁 Перенесли папку лаунчера — он спросит, какие данные подключить: покажет все хранилища на компьютере (игры, профили, объём), «Подключить» / «Перенести сюда» / «Удалить». То же — в настройках, раздел «Данные».

🔍 Поиск игр: «Остановить и добавить (N)» — найденные игры не теряются, окно закрывается сразу.

🌲 Новый скин Verdant (сосна и мох), шапка профиля ниже — на экране помещается на семь модов больше, полоса прокрутки шире и удобнее, кнопки и метки перекрашиваются вместе со скином.

🈯️ Переводы: выбор без двойников, перевод с кодом внутри ставится строками, скопированный руками русификатор считается установленным. «Голоса Кальрадии» теперь и на GitHub; наши моды берутся оттуда, где версия новее.

📖 Руководство дописано на шести языках.

Бета — только на зеркале, обновление придёт само. Если что-то пошло не так — лог и скрин сюда.
🔥9❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Решил попробовать себя в игростроении )))
Давно хотел что то попробывать но всегда останавливала сложность реализации
Оказалось что все не так и страшно - за пару дней накатал концепт гоночек )
Графика и пр понятно полная шляпа - но тут дело не в графике а вообще в возможности в одиночку создать что то прикольное
Хочу чтобы вы оценили идею и общую концепцию

движок юнити
асеты бесплатные
физика примитивная

ну а что вы хотели от пары тройки дней ))
🔥4👏3😱3
CarTest.zip
93.7 MB
Если кто захочет погонять концепт ))
❤4
Версия 2.4.0.0 лаунчера - вышла в релиз
Все у кого релиз старый можете обновлятся

Beta вресия будет обновлятся отдельно в процессе разработки
Релиз реже после тестов и обкатки беты
🔥10
Тот случай когда машинки не долго были квадратными )
❤10
Последние версии лаунчера и энциклопедии вы можете взять

на гитхабе https://github.com/Phxc2v

на бусти : https://boosty.to/coderick

на nexus ( тут пока старые версии но они умеют самообновлятся ) : https://www.nexusmods.com/profile/v2CodeRick/mods
❤3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новая сборка гоночек. Добавлены следы от шин - бочки которые взрываются, ракеты и новые модельки ( коробочны ) машин - кстати авто теперь могут разлетатся на части. Пока что видео не про графиу а про улучшение игрового процесса
❤6
Гараж )
👍7
Всем привет - я сейчас немного фокус смещу с банерлорда на машинки ) очень увлекло меня создание своих гонок

Это не говорит о том что я заброшу разработки модов и программ для mount and blade 2 - я лишь делаю паузу так как 4-5 месяцев работы с модами меня немного утомили.

Новую версию доктора планирую выпустить сегодня в течении дня - там очень много изменений как внутри кода так и по фиксам и нужно протестировать все. По этому такая задержка

Что касается гонок - во первых это инетерсно ( вы я думаю будете приятно удивлены чего мне удалось достичь с 3d анимацией - я всегда думал что это сложно оказалось нет ) во вторых можно будет попробовать по итогу выложить все это в стим или еще куда и заработать денего так как создание модов, лаунчера и пр к сожалению не приносит вообще ничего

По этому если вы поддержите меня идеями, мыслями и тестами гонок я буду очень благодарен
Сейчас игра находится в раней стадии разработки по этому ее не выкладываю но буду радовать вас видео переодически.

Смысл игры такой - гонки в пустыне ( Mad Max ) с перестрелками
Будут грузовики - обычные авто и мотоциклы. Из оружия ракеты - пулеметы и взрывающиеся бочки
Если у вас будут мысли на счет того как можно сделать так чтобы гонки цепляли и в них было весело играть - пишите ! интересные идеи реализую

P.s если увеличить картинку видно как человечки снизу хлопают в ладоши глядя как разорвало тачку )))
❤11🤝4🔥2
🩺 Crash Doctor v2.1.0.0 — девять новых защит, честный счётчик, разбор дампов и свой расширенный стек

Уже в Steam Workshop — обновится само. Через лаунчер прилетит автоматически. Всё, что сделано с 29 августа, одним релизом. Bannerlord 1.2 / 1.3.15 / 1.4.x — одна установка на все версии.

⚠️ Сначала о нашем собственном баге

На Bannerlord 1.2.10 Доктор сам ломал расчёт жалованья. Защита, поставленная в главном меню, запускала кусок кода игры слишком рано — игра запоминала сбой навсегда, и жалованье каждого отряда читалось как ноль до перезапуска. А мод при этом считал последствия как 94 332 «предотвращённых вылета». Чистая 1.2.10 с одним Harmony и Доктором; без Доктора всё было в порядке.

Починено на уровне устройства мода: так рано защиты больше не ставятся вообще, и это стережёт отдельный тест. Такой сбой теперь сообщается один раз и честными словами — не «предотвращён вылет», а что сломано и до каких пор.

Ещё две правки в ту же сторону: защита меню столкновения больше не крутится в петле (в одном логе — 3 223 срабатывания за две минуты, каждое считалось спасением; теперь повтор распознаётся и сообщается один раз), а две защиты, глотавшие любую ошибку, заявляют предотвращённый вылет только для своей.

🛡 Девять новых защит (включены по умолчанию, у каждой свой выключатель на вкладке «Фиксы крашей»)

• Смена дня из-за предмета с категорией из прошлой кампании. Раз в сутки игра продаёт товары с рынков и ищет категорию каждого предмета в таблице спроса, не проверяя, что строка есть. Строки нет ровно у одного вида предметов — тех, что мод придержал из предыдущей кампании в том же запуске игры. Совет, закрывающий весь класс: перезапускайте игру перед загрузкой сейва.

• Первая волна подкреплений, когда мод добавил команду после начала боя. Планы расстановки строятся один раз в начале боя, а на каждой волне ищутся вживую — у поздней команды плана нет, и игра падает на ней каждый тик. Защита достраивает план так же, как построила бы сама игра.

• Значок знамени над бойцами с общим знаменем. Игра ищет материал в кэше по одной текстуре, а сохраняет под другой; группа с общим знаменем (например, расстановка на осаду) убивала тик.

• Отправка каравана торговцем — регрессия самой игры с морского обновления: четыре значения читаются без единой проверки. Вылет повторялся через минуту после каждой загрузки, потому что тот же торговец приходит каждый день.

• Поселение без клана-владельца. Добавленное в игру после создания сейва поселение остаётся бесхозным навсегда — вместе со своим ополчением, которое роняло карту каждый тик. Владельца защита не назначает: это сменило бы хозяина города посреди кампании.

• Казнь без палача (Bannerlord 1.5+). Метку «казнён, палач неизвестен» оставляет мод, казнящий героев без имени палача; система кровной вражды читает клан палача без проверки — вылет через секунды после каждой загрузки.

• Роды у родителя без данных о внешности. Прежняя защита подставляла значение первому читателю и оставляла объект битым — вылет переезжал на две строки ниже, откат сейва не помогал. Новая чинит семью целиком.

• Начало осады: состав, где счётчик числит бойцов, а список пуст. Такое оставляет мод, правящий составы в обход API. Счётчик пересчитывается по реальным записям, как при загрузке сейва.

• Текстура знамени, прилетевшая на броню, уничтоженную вместе с бойцом. Отменить фоновую отрисовку знамени в конце боя нечему, и первый вызов на мёртвой модели — нарушение доступа к памяти, которое никто не поймает. Защита не накладывает текстуру, когда боя уже нет, и ловит форму «посреди боя» (мод переодел бойца при спавне).

📄 Отчёт о вылете

• Свой расширенный стек: для каждого кадра — позиция внутри метода, ближайший вызов и владельцы всех патчей на этом методе. Это то, что отличает два одинаковых броска в одном методе. Сторонний сборщик отчётов больше не нужен.
• Нативные вылеты читаются из дампа: вердикт по упавшей библиотеке — драйвер видеокарты, оверлей (Steam / Discord / RTSS / Nahimic), звуковой движок или нативная DLL мода. Заодно выяснилось, почему это не работало раньше: мод сам удалял дамп, не читая.
• Папки вылетов сопоставляются с записью мода в любом часовом поясе — движок называет их по UTC, и вне UTC+0 запись со стеком к папке не цеплялась.
• Список модулей называет id модов, а не имена папок; отчёт перечисляет пары модов, объявленные авторами несовместимыми; войска с незагрузившимися данными называют виновный мод.

🔎 Вкладка «Моды»

• Сканирует в фоне с прогрессом и помнит результат, пока файлы не изменятся (раньше вешала игру на всё время анализа).
• Манифесты читаются так же, как их читает игра — заодно впервые заработала проверка файлов по хешу из базы совместимости.
• До запуска сообщаются: модуль, записанный в порядке загрузки дважды (убивает игру до меню), манифест, который игра не прочитает, перевод, стоящий выше своего мода, и пожелание автора по порядку загрузки, которому порядок противоречит.
• Игра больше не обвиняется в пропаже собственных DLL для PlayStation и Game Pass.

🧰 Интерфейс и мелочи

• Кнопка кэша шейдеров трогает только генерируемый кэш — никогда файлы игры или модов. Совет в диагнозе, который велел их удалять, переписан.
• Фикс, ждущий игровой сессии, показывается как «Отложен», а не «Не требуется».
• Длинные тексты (анализ сейва, подробности настройки) прокручиваются, а не сжимаются до нечитаемого кегля.
• Вкладка «Предотвращено» сворачивает повторы в одну строку и переключается вместе с языком.
• Окно «Что нового» появляется сразу, как построилось меню.
• Починены французские строки, которые молча падали в английский.

Вылет? Нажмите «Открыть папку» на карточке и пришлите оба файла: report.txt и crashdoctor_at_crash.log.
👍7❤1🔥1