💬 • 1. Силиконовая Соска!‼️ Инструкция по использованию детской соски!‼️ Инструкция на левой странице написана на финском языке, а инструкция на правой странице – на шведском!💬 • 2. Защитные Очки!‼️ Защитные очки с ярлыком, предупреждающим об опасности!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧩Уголок Мастера🧩
Photo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💬 • 1. Новый Мегаквест!‼️ В игре стал доступен Новый Мегаквест на 15 Гемов и 1500 Очков BP! Самое лёгкое из трёх вариантов это набрать 80 трофеев!💬 • 2. Испытание!‼️ Завтра начнётся испытание на иконку в Brawl Stars! Нужно сделать будет 15 побед, помимо иконки будут Старр Дропы и Хаос Дропы, испытание будет длиться 5 дней, а информация по картам для испытания поступит в ближайшее время!💬 • 3. Подарок в Магазине!‼️ Вчера мы улучшили награду, поэтому мы получили 2000 Монет в магазине! Завтра мы тоже сможем улучшить награду и получим уже 2000 Очков Силы! Котики и Пёсики оба по 6 баллов!💬 • 4. В Supercell Store Подарок в Виде 100 Блингов, у кого работает, лутайте!⬛️ Забрать — http://store.supercell.com/brawlstars
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧩Уголок Мастера🧩
💬 • 1. Косяк От Разработчиков?‼️ В игре написано, что нужно сделать 15 побед, но наград всего 9, и тут такой вопрос: а косяк ли это от разработчиков? Может, это косяк от тех, кто делал фото, но фото от Chosen, а креаторы не должны ошибки допускать, тем более уж 3 уровень, поэтому я думаю, это косяк от разработчиков!💬 • 2. Сколько Попыток?‼️ Попытки Chosen тоже не указал, возможно, это бесконечные попытки, ведь испытание не мегакрутое и чисто испытание на главную награду иконку игрока, поэтому я думаю будет 4-5 попыток либо вообще бесконечно!💬 • 3. Какие Награды?‼️ Награды — 3 Приза Старр, 3 Хаос Дропа, 1 Спрей, 1 Пин, 1000 Блингов и Иконка Игрока (Главная Награда). Режимы — Броулбол, Горячая Зона, Нокаут! Испытание Начнётся Завтра в 11:00 По МСК и будет длиться 5-6 дней!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
— Всего два месяца назад вы снова выиграли кампанию Supercell Make, и помимо скина для Мистера П, появится и скин для Лили! Поделитесь своими чувствами по поводу обоих случаев: были ли вы так же счастливы во второй раз, как и в первый?
Победа во второй раз стала для меня шоком (помню, один из моих подписчиков мне об этом сказал — я даже не осознавал этого, ха-ха). Думаю, победа Лили была даже более значимой, чем победа Мистера П; конкуренция была намного ожесточеннее, и, честно говоря, я не думал, что у меня получится. С Мистером П. я победил с небольшим отрывом, и, хотя «победа есть победа», я очень хотел реабилитироваться во второй раз. Эта реабилитация пришла с Лили, которая неожиданно получила 50 процентов голосов.
— Какой из этих скинов вам было сложнее всего создать и почему?
Думаю, самой сложной была работа Лили, которая победила — подобрать правильные цвета было непросто. Но самой сложной, безусловно, была работа Кэрри Клэнси (из последнего конкурса SupercellMake) — куртка, напоминающая голову японского Они; на все эти логотипы я потратил целые дни.
— Опишите свои первые впечатления, когда вы впервые увидели свой скин в игре: разработчики сделали всё в точности так, как вы планировали, или внесли лишь незначительные изменения?
Честно говоря, это было странно (в хорошем смысле, ха-ха-ха), но это, очевидно, было похоже на сбывшуюся мечту. Должен сказать, что команда не хотела ничего менять и сразу поняла, как нужно доработать те или иные части. Я дал им полную свободу, и в итоге, я думаю, всё получилось идеально!
— Откуда вы черпали вдохновение для создания своих победных скинов? И насколько ваши первоначальные эскизы отличаются от финальной версии?
Мое вдохновение исходит из того, что «передает мне этот персонаж» и «как бы я хотел это увидеть?»; в конечном счете, я рисую только то, что сам бы купил. Если я спрашиваю себя: «Купил бы я это?» и получаю ответ «да», то я продолжаю рисовать. Я понимаю, что мой способ работы может полностью отличаться от того, чему учат на различных онлайн-курсах, но 70% своего времени я трачу на обдумывание идеи; как только она начинает работать у меня в голове, я ее рисую. Вы будете удивлены, увидев мои эскизы — их не так много, и они практически идентичны финальным версиям.
— Какой этап создания скина для вас самый сложный: идея, выбор цветов, детализация или адаптация к стилю Brawl Stars?
Думаю, самая сложная часть — это балансировка цветов; за редким исключением, если один цвет слишком доминирует, кожа не смотрится хорошо — то же самое относится и к случаю, когда цветов слишком много.
— Frankyyy, как двукратный победитель конкурса Supercell Make, какой ключевой совет вы можете дать начинающим художникам, которые хотят прославиться в этой области?
Никаких советов здесь нет — рисуй для удовольствия. Если ты рисуешь то, что тебе нравится, поражение может быть менее горьким, но победа может быть в 1000 раз лучше. Соревнования могут быть утомительными, если не подходить к ним правильно, поэтому всегда нужно выкладываться на 100 процентов и создавать скины, которые лучше предыдущих. С хорошей идеей, большим упорством и немного удачи это под силу каждому.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
‼️ С чем это связано, неизвестно, но из Brawl Stars удалили испытание, которое сегодня было анонсировано! Вместо испытания будет другое испытание, только уже чемпионата! Возможно, сделали перенос испытания, ждём подробности от разработчиков!‼️ 3-4 Попытки⭐️ 10 Призов Старр🤩 5 Хаос Дропов🗓 Карты:🏦 Ограбление — Пит Стоп🥂 Нокаут — На Открытом Месте⚽️ Броулбол — Удар в Узкий Проход🔮 Захват Кристаллов — Кристальная Аркада☎️ Горячая Зона — Открытый Бизнес‼️ Испытание Начинается 26 Июня в 11:00 ПО МСК!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
‼️ Ссылка на видео уже известна многим (оно было приватным), поэтому выкладываю ссылку сюда
• В видео есть субтитры на русском!‼️ Хоть и сам ролик залит с постом, ссылку на оригинал не хотел публиковать для секретности либо до того момента как о ней многие узнают!
• Видео: youtu.be/gsP3h5WDZM4
• Голосование за какую команду будете играть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
‼️ Supercell опубликовали пост
• Если вы пропустили сундук руды из Квестов, вы получили эту руду.
• Если вы пропустили награды за снаряжения, вы получили снаряжения плюс руду, необходимые для приведения её к правильному уровню.
• Если компенсация превышает ваш текущий запас места, она переполнится и не должна быть потеряна.‼️ Компенсация, которая только что вступила в силу, может включать ресурсы, Магические предметы, руду, Скины, Эпические снаряжения и награды сундуков руды из Квестов, в зависимости от того, что вы пропустили.💬 Теперь у всех все на месте?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💚 Официальный Креатор Chosen рассказал про испытание!‼️ Испытание «Brawl Strikers» было отложено разработчиками на поздний срок!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
‼️ Днём так назывался Разлом Дня, но сейчас разрабы поправили названия и, вероятно, мини-экспедиции будут теперь иметь название Суета!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
‼️ Первый Подкаст От Clash Royale Доступен!🎦 Смотреть - https://youtu.be/M51_cRp3xBs‼️ RoyaleAPI в Своём Блоге Разобрал Подкаст!‼️ Можете Почитать: on.royaleapi.com/podcast1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
‼️ Изначально разработчики позиционировали её как одну из главных систем прогресса, но со временем она потеряла значительную часть своей ценности.
• После переноса косметических наград в престижи, рекорды практически перестали приносить полезные награды
• За установление новых рекордов игроки получают только очки рекордов
• В файлах игры можно найти упоминания об 11 и 12 уровнях системы, хотя сейчас доступно только 10
• Для этих уровней даже существуют неиспользованные боевые карты
• Одну из них можно увидеть через кнопку «❓» в разделе рекордов💬 Также ранее разработчики сообщали, что планируют переработать эту систему в будущих обновлениях.‼️ А как вы оцениваете систему рекордов спустя год после её появления?‼️ Источник - @SuprcGalactic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉1
‼️ Недавно разработчики Clash Royale провели первый выпуск собственного подкаста, где открыто обсудили проблемы игры, неудачные решения последних лет и реакцию сообщества. Мы собрали для вас самые интересные моменты!
1. Герои - неудачный запуск.
• Разработчики считают, что сама идея Героев была очень сильной. По задумке это должны были быть улучшенные версии уже существующих карт с новыми способностями. Однако проблема оказалась в реализации.
– Выход Героев совпал с появлением 16 уровня, а система получения была построена на случайности. Многие игроки получали не тех Героев, которых хотели, а сама механика выглядела слишком похожей на Эволюции, хотя работала совершенно по другим правилам.
– По мнению команды, именно это сильно испортило первое впечатление от новой системы.
2. Чемпионы потеряли свою уникальность.
– Во время обсуждения создатели контента отметили, что после появления Героев Чемпионы стали менее особенными.
– Раньше только Чемпионы обладали уникальными активными способностями, но теперь похожую роль начали выполнять Герои. Из-за этого часть игроков перестала воспринимать Чемпионов как эксклюзивную механику, а внимание сообщества переключилось на новую систему. На удивление, разработчики не стали спорить с этим мнением.
3. Слишком экспериментальные механики, это большой риск!
– Команда признала ещё одну важную ошибку. Чем дальше новая механика уходит от привычного Clash Royale, тем выше шанс получить негативную реакцию игроков.
– После запуска Героев разработчики сделали вывод, что подобные системы нужно обсуждать с сообществом ещё на ранних этапах разработки, а не только после релиза.
4. Почему Героев выпускали так медленно?
– Отдельно обсуждалась скорость выхода новых Героев. Профессиональный игрок Мортен считает, что разработчики допустили ошибку, выпуская их слишком редко. Когда доступно всего несколько Героев, игроки оказываются ограничены в выборе колод и чувствуют себя зависимыми от нескольких сильных вариантов.
– По его мнению, более быстрый выпуск новых Героев помог бы сделать мету разнообразнее и снизить недовольство игроков.
5. 16 уровень стал серьёзным уроком для разработков
– Один из самых интересных моментов подкаста связан с 16 уровнем.
– Разработчики признали, что текущая система повышения максимального уровня вызывает слишком много негатива. Каждый новый уровень заставляет игроков заново прокачивать аккаунт, что быстро превращается в рутину и вызывает усталость.
– При этом команда понимает, что полностью отказаться от прогрессии тоже нельзя, потому что для многих игроков именно развитие аккаунта остаётся главной целью.
– Сейчас разработчики ищут новый способ развития аккаунта, который позволит давать игрокам новые цели без необходимости снова проходить через долгую прокачку.
6. Главная проблема Clash Royale!
– Разработчики выделили конфликт между двумя типами игроков.
– Одни стремятся полностью прокачать аккаунт и считают это своей главной целью. Другие хотят как можно быстрее получить максимальный уровень и сосредоточиться исключительно на соревновательной части игры.
– Каждое повышение уровня помогает первой группе игроков, но раздражает вторую. Именно поэтому команда считает поиск нового формата прогрессии одной из своих главных задач.
7. Проблема коммуникации с игроками
– Разработчики также признали проблему общения с сообществом.
– По их словам, недостаточно просто читать отзывы игроков. Людям важно понимать, что их услышали и приняли мнение во внимание.
– Именно поэтому команда решила запустить собственный подкаст и в будущем чаще рассказывать о своих решениях напрямую.
❔ Как вам разбор? Что думаете по поводу героев и новых уровней, сможет ли Рояль сново выбиться в лидеры по активу?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
‼️ У некоторых игроков в HayDay начала вылезать плашка «Магазин недоступен в вашем регионе». Речь идёт о внутриигровом магазине, но данная проблема фиксится сменой приложения для смены местоположения!!‼️ Выглядит все довольно странно. Увидим ли мы что-то подобное в остальных играх Supercell?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM