Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
‼️ В течение июльского сезона каждый день будет доступен Сундук с выбором (2 звезды). Они позволяют вам выбирать не только карты, но также ресурсы и элементы оформления. Сундуки с выбором бывают четырех видов редкости: от 2 до 5 звезд, при этом их можно улучшать.‼️ На картинке приведена подробная информация о вероятностях улучшения сундука и вероятностях выпадения наград. У данных сундуков, как и у Счастливых сундуков, есть уровни в зависимости от Арены, на которой находится игрок.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧩Уголок Мастера🧩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧥 Забрать -https://link.brawlstars.com/voucher/3ae51661-12a5-4a59-9a7c-0d6e8db5740f💚 Подарок От Good4ik в Мой Канал!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧩Уголок Мастера🧩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
‼️ Игрокам постепенно приходят награды с ивента «Долой корону», включая и июльский Pass Royale. Если вы еще не получили награду, то просто ожидайте.‼️ Из Мира Supercell
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
‼️ Официальный Креатор и Топ 1 Мира на Базе апнул на нём 5 Прайм, к сожалению, в битве с Физиком он проиграл, но в битве с немецким игроком Анжело он выиграл, ведь у Анжело всего 4750 кубков на Финксе!‼️ А у Айрон Мира было 4900, но вот сегодня уже Айрон Мир апнул 5 Прайм на Базе также он создал клуб, где написал, что будет стрим в 18:00 по германскому времени!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
‼️ Легендарный игрок Bobby заявил, что шестой сезон BSC 2026 станет для него последним. Перед завершением карьеры он намерен сделать всё возможное, чтобы попасть на LCQ и красиво закончить свой путь в соревновательном Brawl Stars!‼️ Также Слух: TRIBE GAMING получили дисквалификацию на Ежемесячных Финалах из за того что Lxffy занимался шерингом. На замену им играть будут F/A BOBBY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Еженедельно в Clash of Clans будут проводиться испытания на награды. Всё, что нужно делать сообществу: тратить соответствующий ресурс в игре.
Переходите по ссылке, указанной ниже, чтобы забрать подарочный Перекус строителя от интернет-магазина Supercell Store в разделе игры Clash of Clans.
Срок действия подарка составляет 1 день 21 час, успейте забрать!🗡 store.supercell.com/clashofclans
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
‼️ Как нам известно, почти каждую новую обнову разработчики добавляют новые карты‼️ Но глядя на ЭТИ можно подумать, что это победители конкурсных карт… Но нет…‼️ Это официальные карты в ШД, которые можно найти в дружеском бою!‼️ Автор Поста Подписчик Бубса!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧩Уголок Мастера🧩
Photo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
‼️ Brawl Stars Esports официально отстранила команду DF (🇰🇷 Clarx, 🇰🇷 Rati, 🇰🇷 Crong) от участия в чемпионате до конца 2026 года.‼️ По результатам расследования были выявлены нарушения, связанные с возрастными требованиями турнира.
В связи с этим:
• Команда дисквалифицирована до конца 2026 года.
• Все заработанные в 2026 году очки BSC аннулированы.
• Все призовые за 2026 год также отменены.
• Санкции к игрокам применены индивидуально в зависимости от их причастности.‼️ Напомним, что в этом сезоне DF смогли пройти квалификацию на мартовский ежемесячный финал, где завершили своё выступление на стадии четвертьфинала.‼️ Источник - @SuprcGalactic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧩Уголок Мастера🧩
Не прошло и года
1. Какое долгосрочное видение у mo.co?
Чёткого долгосрочного плана пока нет: игра всё ещё в стадии развития, поэтому видение часто меняется. Команда оптимистично смотрит на будущее mo.co и не планирует закрывать игру. Главная проблема сейчас — удержание игроков: новые игроки часто не остаются надолго, а те, кто остаётся, играют очень много и могут выгорать.
2. Есть ли долгосрочная дорожная карта?
Нет, полноценной дорожной карты пока нет. Сезоны 1 и 2 используются для сбора данных, чтобы понять, что приоритетнее улучшать дальше. В июле у команды перерыв, затем ожидается небольшое обновление в августе или сентябре и крупное обновление в октябре.
3. Что считается крупным обновлением?
Крупное обновление — это не просто новое оружие, монстры или контент сезона. Оно должно менять или серьёзно улучшать основу геймплея mo.co. Жуан не стал раскрывать точные детали.
4. Было ли обновление Neo успешным?
По данным команды, Neo-обновление прошло так, как они ожидали: игроков было не слишком мало и не слишком много. Главная слабость всё та же — удержание игроков, и команда сейчас фокусируется именно на этом.
5. Когда будет большая рекламная кампания mo.co?
Пока неизвестно. Команда хочет сначала посмотреть, как пройдут сезоны 3, 4 и 5, а также выпустить хотя бы одно крупное обновление. Большой рекламы не стоит ждать раньше ноября.
6. Будет ли больше прогрессии силы, например деревья навыков?
Команда не полностью довольна текущей системой ядер. Она была задумана как простая основа для чего-то большего, но сейчас ядра не дают желаемой глубины и теорикрафта. Деревья навыков часто предлагались сообществом, и команда готова рассматривать такие идеи, но хочет сохранить уникальность mo.co, а не просто копировать другие игры.
7. Планируются ли изменения баланса?
На данный момент изменения баланса не запланированы, потому что у команды есть более важные приоритеты. Жуан хотел бы, чтобы изменения выходили каждый сезон. Он также признал, что некоторые виды оружия, например Техноперчатки, сильнее остальных. По Ядовитому луку он признал проблему с нерфом/багом и извинился за недостаток прозрачности.
8. Что будет с сюжетом и лором?
Лор остаётся важным для команды, но после перехода от глав к сезонам его стало сложнее встроить в игру. Команда хочет сделать систему лора интереснее, чем просто диалоги, которые многие игроки пропускают. Это пока в работе.
9. Что команда думает об Экспедициях и коллаут-группах (которые сообщают о сверх/мега монстрах)?
Команда ими недовольна. Экспедиции кажутся слишком повторяющимися и похожими на рутину, а коллаут-группы не должны быть лучшим способом играть. Экспедиции с большой вероятностью будут переработаны, и это повлияет на коллаут-группы.
10. Почему Экспедиции сократили с трёх дней до одной?
Команда заметила, что игроки, которые открывали Разломы, чаще оставались в игре. Когда одновременно были доступны три Экспедиции, новые игроки могли вообще не пробовать Разломы и уходили. Поэтому Экспедиции сократили, чтобы подтолкнуть игроков к Разломам. Но корень проблемы всё равно в самих Экспедициях, поэтому их хотят переработать.
11. Добавят ли ручное прицеливание?
Команда считает, что mo.co не нуждается в ручном прицеливании и может оставаться скилл-зависимой без него. При этом они готовы слушать обратную связь и тестировать идеи, если будет нужно.
12. Что с доходами mo.co?
Сейчас доходы не являются главным приоритетом. Игра всё ещё находится в стадии развития, поэтому команда не переживает, даже если она зарабатывает мало. При текущем размере аудитории mo.co зарабатывает даже больше, чем ожидалось.
13. Будут ли улучшения производительности и настройки графики?
Оптимизация — один из постоянных приоритетов. Не стоит ждать одного огромного патча производительности: улучшения будут приходить постепенно в небольших обновлениях. Графические настройки команда добавлять не очень хочет, потому что боится ухудшить визуальный опыт, хотя и низкие настройки помогли бы слабым телефонам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧩Уголок Мастера🧩
14. Не станет ли в игре слишком много оружия?
Пока нет. Сейчас в mo.co всего около 10 видов оружия, и добавление трёх за сезон ещё выглядит нормально. В будущем это может стать проблемой, но пока поток оружия считается контролируемым. Команда также думает, что новые игроки смогут нормально открывать оружие через перки, если система будет правильно выстроена.
15. Что будет с режимом Соперники (PvP)?
Жуан сказал, что если бы мог убрать одну вещь из игры, это было бы PvP. mo.co задумывается как PvE-игра, а PvP, по его мнению, плохо ей подходит: оно не очень весёлое, не сбалансированное и не является приоритетом. В ближайшее время PvP останется, потому что некоторым игрокам оно нравится, но переработки ждать не стоит.
16. Что с мо.копедией?
мо.копедия не отменена и должна появиться в игре. На тестах она выглядела слишком пассивной фоновой задачей, поэтому команда хочет сделать её более весёлой, гриндовой и наградной.
17. Вернут ли материалы для прокачки с конкретных монстров?
Скорее всего, нет. В первой бете такие материалы были, но сейчас команда не фокусируется на их возвращении. Они ищут другие способы сделать прогрессию силы уникальной.
18. Будут ли гильдии, кланы или фракции?
Команда держит эту идею в голове, но сейчас это не приоритет. Жуан несколько раз подчёркивал, что mo.co нужны хорошие социальные инструменты, поэтому гильдии могли бы помочь, но ждать их скоро не стоит.
19. Что команда думает о Разломах?
Команда не полностью довольна текущим состоянием Разломов. Они слишком прямолинейные и одномерные. Разработчики хотят добавить глубину, больше сложности и, возможно, разные режимы, а не только спидраны.
20. Что с RNG в Разломах и крит-ядрами?
Команда знает о проблеме критов и работает над изменениями. Проблема не только в критах, а в самой системе заслуг: из-за неё важна каждая миллисекунда, поэтому игроки чувствуют, что должны бесконечно переигрывать Разлом ради идеального результата. Возможное решение — объединить систему этапов/целей и заслуг.