Code Every Day 🚀
День 5: Заметка 1: Таймер обратного отсчета на Arduino с выводом на RGB панель 🤚 Всем привет! Давайте сегодня посмотрим, как можно создать счетчик обратного отсчета в Arduino с выводом на RBG панель. 👨💻 Для этого напишем небольшую программу, мы рассмотрим…
sketch_jul27a.zip
2.3 KB
👉Файл проекта
👍1
День 5: Заметка 2: CodeEveryDay 🚀на RuTube💪
Завел канал на RuTube
Буду выкладывать большие видео
Может быть, какие-то промо ролики тоже туда буду выкладывать. Интересно посмотреть вцелом на возможности площадки. Вроде бы у площадки идет активное развитие.
#Каналы
Завел канал на RuTube
Буду выкладывать большие видео
life coding туда, а то здесь не очень удобно с этим работать.Может быть, какие-то промо ролики тоже туда буду выкладывать. Интересно посмотреть вцелом на возможности площадки. Вроде бы у площадки идет активное развитие.
#Каналы
Rutube
CodeEveryDay 🚀 — полная коллекция видео на Rutube
👉 Канал о технологиях.
👉 Об опыте работы в IT.
👉 Разбираю интересные для меня технологии на практических примерах.
👨💻 Code Every Day With Me!
📈 Также затрагиваю темы продуктивности и эффективности.
👉 Об опыте работы в IT.
👉 Разбираю интересные для меня технологии на практических примерах.
👨💻 Code Every Day With Me!
📈 Также затрагиваю темы продуктивности и эффективности.
👍2
День 5: Заметка 5: сколько символов можно вывести на RGB панели
🎯Решил посмотреть, а сколько вообще символов можно разместить на
Получается, вот такая картина:
👉 при самом малом размере текста
👉 всего панель может вместить
Итого имеем
Надо признать, что особо не разгуляешься, но жить можно с этим.
Библитека для работы с
Пример программы, которая выводит результат как на фото
#Arduino
#RGBMatrix
🎯Решил посмотреть, а сколько вообще символов можно разместить на
RGB панели p4 32x64 256мм x128мм 1/16SПолучается, вот такая картина:
👉 при самом малом размере текста
matrix.setTextSize(1); в строке всего помечается 10 символов👉 всего панель может вместить
4 таких строкиИтого имеем
40 символов за раз можно вывести при самом малом шрифте.Надо признать, что особо не разгуляешься, но жить можно с этим.
Библитека для работы с
RGBmatrixPanel имеет метод matrix.setTextWrap(bool), который позволяет переносить текст на другую строку.Пример программы, которая выводит результат как на фото
void setup() {
matrix.begin();
}
String text = "1234567890abcdefghiklmnopqrstuvwxyz1234567890";
void loop() {
matrix.fillScreen(0);
matrix.setTextColor(matrix.Color333(7, 0, 0));
matrix.setCursor(0, 0);
matrix.setTextSize(1);
matrix.setTextWrap(true);
matrix.print(text);
matrix.swapBuffers(false);
}
#Arduino
#RGBMatrix
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 6: Заметка 1: Эффект печати текста при выводе на RGB матрицу
Всем привет!
👉 Давайте сегодня рассмотрим код посимвольного вывода на матрицу текста,
будет выглядеть как эффект печати текста.
Фактически, все, что было разобрано в прошлых постах, будет переиспользовано здесь.
Мы будем также использовать функции
👉
👉
Но уже для кажого символа строки в отдельности.
Символы будем перебирать в цикле
Получилось так как на видео.
Попозже на канал
Код проекта прикладываю в следующем сообщении.
#Arduino
#RGBMatrix
Всем привет!
👉 Давайте сегодня рассмотрим код посимвольного вывода на матрицу текста,
будет выглядеть как эффект печати текста.
Фактически, все, что было разобрано в прошлых постах, будет переиспользовано здесь.
Мы будем также использовать функции
RGBmatrixPanel:👉
print(string text)👉
swapBuffers(bool value)Но уже для кажого символа строки в отдельности.
Символы будем перебирать в цикле
forПолучилось так как на видео.
Попозже на канал
Youtube и Rutube выложу life coding сессию.Код проекта прикладываю в следующем сообщении.
#Arduino
#RGBMatrix
👍1🔥1
Code Every Day 🚀
День 6: Заметка 1: Эффект печати текста при выводе на RGB матрицу Всем привет! 👉 Давайте сегодня рассмотрим код посимвольного вывода на матрицу текста, будет выглядеть как эффект печати текста. Фактически, все, что было разобрано в прошлых постах, будет…
sketch_jul29a_print_by_symbols.zip
1.8 KB
👉 Код проекта для эффекта печати при выводе на RGB матрицу
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все вместе собрал за последние дни и слепил видео для ТикТока
Но ТикТок не загружает, сваливается с какой-то ошибкой.
Зато на RuTube залилось
Но ТикТок не загружает, сваливается с какой-то ошибкой.
Зато на RuTube залилось
👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 7: Заметка 1: Реализация работы инфо табло на Arduino
Всем привет!
Реализовал вывод информации как в инфо табло.
🎯 Хотелось достичь следующего эффекта: на инфо табло есть множество ячеек с разными буквами, в каждой ячейке подбирается нужная буква из слова, в результате, получилось интересно.
В качестве слова для вывода использовал
Алгоритм разработал простой:
👉 в каждой ячейке в случайном порядке подбирается символ
👉 каждый случайный символ отрисовывается с пониженной яркостью и насыщенностью
👉 считается количество циклов отрисовки
👉 после достижения определенного порога по циклам отрисовки на нужном месте появляются буквы из выводимой фразы, причем у каждой буквы свой порог появления
👉 когда слово/фраза целиком собрана, у ее символов меняем насыщенность и яркость, чтобы они выделялись красочно на общем табло
👉 после достижения последнего порога по циклам подкрашиваем фразу в брендированный цвет.
#Arduino
#RGBMatrix
Всем привет!
Реализовал вывод информации как в инфо табло.
🎯 Хотелось достичь следующего эффекта: на инфо табло есть множество ячеек с разными буквами, в каждой ячейке подбирается нужная буква из слова, в результате, получилось интересно.
В качестве слова для вывода использовал
K45P3R5KY, оно как раз подходило под вывод в рамках одной строки.Алгоритм разработал простой:
👉 в каждой ячейке в случайном порядке подбирается символ
👉 каждый случайный символ отрисовывается с пониженной яркостью и насыщенностью
👉 считается количество циклов отрисовки
👉 после достижения определенного порога по циклам отрисовки на нужном месте появляются буквы из выводимой фразы, причем у каждой буквы свой порог появления
👉 когда слово/фраза целиком собрана, у ее символов меняем насыщенность и яркость, чтобы они выделялись красочно на общем табло
👉 после достижения последнего порога по циклам подкрашиваем фразу в брендированный цвет.
#Arduino
#RGBMatrix
👍2🔥1
Code Every Day 🚀
День 7: Заметка 1: Реализация работы инфо табло на Arduino Всем привет! Реализовал вывод информации как в инфо табло. 🎯 Хотелось достичь следующего эффекта: на инфо табло есть множество ячеек с разными буквами, в каждой ячейке подбирается нужная буква…
👉 Можно сделать более инетересный алгоритм, когда буква будет появляться и фиксироваться на своей позиции тогда, когда перебор случайный дойдет до нее, правда, это может дольше работать или быстрее, то есть будет недетерменированно.
💪 Можно совместить два подхода: построить работу на подборе символа из случайного перебора, если будет слишком быстро или слишком медленно, то это контролировать еще подсчетом времени на подбор символа и управлять этим.
💪 Можно совместить два подхода: построить работу на подборе символа из случайного перебора, если будет слишком быстро или слишком медленно, то это контролировать еще подсчетом времени на подбор символа и управлять этим.
👍2
coffee2code1.png
137.3 KB
День 7: Заметка 2: Drink Coffee To Make Code
Какими свойствами обладают разработчики:
👉 Почти все пьют кофе
👉 Почти все пишут код
🤔 Исходя из этого, получается, что разработчик как черный ящик, на вход которого подают кофе, а на выходе получем код.
Так так так... размышлял об этой абстрации и решил сделать прототип такого логотипа.
К посту приложены некоторые варианты, которые нарисовал.
Кажется, если выпускать кружки с такими логотипами, то можно стать как минимум долларовым миллиардером 💰. Хотя.. 🤔
#ШуткиНесмешные
Какими свойствами обладают разработчики:
👉 Почти все пьют кофе
👉 Почти все пишут код
🤔 Исходя из этого, получается, что разработчик как черный ящик, на вход которого подают кофе, а на выходе получем код.
Так так так... размышлял об этой абстрации и решил сделать прототип такого логотипа.
К посту приложены некоторые варианты, которые нарисовал.
Кажется, если выпускать кружки с такими логотипами, то можно стать как минимум долларовым миллиардером 💰. Хотя.. 🤔
#ШуткиНесмешные
🔥1
День 8: Заметка 1: Выводим изображения на RDB матрицу с помощью Arduino
Всем привет!
Двигаемся дальше в работе с
🎯 Давайте сегодня попробуем вывести на панели изображение.
🤔 На самом деле задача не совсем простая, при работе с другими
👉 В данном случае просто так передать файл изображения не получится, такой абстракции нет в рамках контроллера. Контроллер понимает примитивные штуки. Поэтому надо изображение представить ввиде массива для отрисовки каждого пикселя.
👉 Хранить в оперативной памяти массив - идея так себе, дело в том, что у контроллера обычно опертивной памяти немного, лучше будет если содержимое массива будем хранить константой во флеш памяти, то есть в памяти программ, ее обычно в разы больше. Ну в любом случае можно изучить спецификацию контроллера, чтобы понять, какой памяти больше.
👉 В библиотеке для работы с матрицей
В прошлом сообщении я рисовал прототипы для логотипа идеи лейблов для кружек
👉 Лучше всего будет если пропорции изображения будут совпадать с пропорциями панели.
👉 Кстати, массивы, описывающие изображения, имеют внушительный размер, чтобы не загромождать код, я их вынес в отдельный файл, который затем подключил к основному файлу программы.
📷 На видео собрал рабочий прототип (в следубщем сообщении).
#Arduino
#RGBMatrix
Всем привет!
Двигаемся дальше в работе с
Arduino и RGB матрицей.🎯 Давайте сегодня попробуем вывести на панели изображение.
🤔 На самом деле задача не совсем простая, при работе с другими
SDK на любых языках зачастую у нас есть метод, которому на вход передаем файл изображения, всю логику по отображению делает sdk и методы отрисовки предусмотренные в ОС платформы.👉 В данном случае просто так передать файл изображения не получится, такой абстракции нет в рамках контроллера. Контроллер понимает примитивные штуки. Поэтому надо изображение представить ввиде массива для отрисовки каждого пикселя.
👉 Хранить в оперативной памяти массив - идея так себе, дело в том, что у контроллера обычно опертивной памяти немного, лучше будет если содержимое массива будем хранить константой во флеш памяти, то есть в памяти программ, ее обычно в разы больше. Ну в любом случае можно изучить спецификацию контроллера, чтобы понять, какой памяти больше.
👉 В библиотеке для работы с матрицей
RGBmatrixPanel уже есть встроенный метод для вывода изображения как массива байтов, его и будем использовать:drawRGBBitmap(0, 0, (const uint16_t *)<array name>, 64, 32);В прошлом сообщении я рисовал прототипы для логотипа идеи лейблов для кружек
Coffee To Code. Это было неслучайно, это была подготовка к сегодняшнему коду, то есть эти изображения я и буду выводить на RGB матрицу. 👉 Лучше всего будет если пропорции изображения будут совпадать с пропорциями панели.
👉 Кстати, массивы, описывающие изображения, имеют внушительный размер, чтобы не загромождать код, я их вынес в отдельный файл, который затем подключил к основному файлу программы.
📷 На видео собрал рабочий прототип (в следубщем сообщении).
#Arduino
#RGBMatrix
👍1
Code Every Day 🚀
День 8: Заметка 1: Выводим изображения на RDB матрицу с помощью Arduino Всем привет! Двигаемся дальше в работе с Arduino и RGB матрицей. 🎯 Давайте сегодня попробуем вывести на панели изображение. 🤔 На самом деле задача не совсем простая, при работе с…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот так выглядит рабочее приложение
🔥1
Code Every Day 🚀
День 8: Заметка 1: Выводим изображения на RDB матрицу с помощью Arduino Всем привет! Двигаемся дальше в работе с Arduino и RGB матрицей. 🎯 Давайте сегодня попробуем вывести на панели изображение. 🤔 На самом деле задача не совсем простая, при работе с…
Вот так выглядит изображение в виде массива
👍1
День 9: Заметка 1: Анимация загрузки на RGB матрице с Arduino
🤚Всем привет!
В прошлом сообщении я описал процесс работы с изображениями, соответственно, теперь можно легко делать различные анимации.
🎯 В любом проекте можно встретить задачу отображения прогресса выполнения длительной операции, например, загрузка данных.
На момент загрузки обычно показывают прогресс бар, который может быть круговым (обычно это крутилка в центре экрана) или линейным.
✏️ Вчера я отрисовал всю необходимую графику, чтобы реализовать линейный прогресс бар.
🤟 Получилось как и все на
Алгорим следующий:
👉 готовим графические изображения для анимации, конвертируем их в Си массивы данных;
👉 графические изображения должны собой представлять набор последовательно изменяющихся картинок, мы их будем отрисовывать друг за другом, чтобы визуально добавить некоторую динамику;
👉 в коде приложения для Arduino пишем метод, который будет в цикле пробегать по этому массиву изображений и выводить каждую из картинок на экран.
По расходованию памяти этот вариант накладный. Все-таки во флеш памяти приходится держать все изображения. Есть ли варианты избежать этого? Да, но об этом в другой раз.
📷 Пример на видео (в следующем сообщении).
#Arduino
#RGBMatrix
🤚Всем привет!
В прошлом сообщении я описал процесс работы с изображениями, соответственно, теперь можно легко делать различные анимации.
🎯 В любом проекте можно встретить задачу отображения прогресса выполнения длительной операции, например, загрузка данных.
На момент загрузки обычно показывают прогресс бар, который может быть круговым (обычно это крутилка в центре экрана) или линейным.
✏️ Вчера я отрисовал всю необходимую графику, чтобы реализовать линейный прогресс бар.
🤟 Получилось как и все на
RGB матрице oldschool -но, но в этом есть свой шарм. Лично мне нравится.Алгорим следующий:
👉 готовим графические изображения для анимации, конвертируем их в Си массивы данных;
👉 графические изображения должны собой представлять набор последовательно изменяющихся картинок, мы их будем отрисовывать друг за другом, чтобы визуально добавить некоторую динамику;
👉 в коде приложения для Arduino пишем метод, который будет в цикле пробегать по этому массиву изображений и выводить каждую из картинок на экран.
По расходованию памяти этот вариант накладный. Все-таки во флеш памяти приходится держать все изображения. Есть ли варианты избежать этого? Да, но об этом в другой раз.
📷 Пример на видео (в следующем сообщении).
#Arduino
#RGBMatrix
👍1
Code Every Day 🚀
День 9: Заметка 1: Анимация загрузки на RGB матрице с Arduino 🤚Всем привет! В прошлом сообщении я описал процесс работы с изображениями, соответственно, теперь можно легко делать различные анимации. 🎯 В любом проекте можно встретить задачу отображения прогресса…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пример работы анимации прогресс бара
🔥1