Code Every Day 🚀
30 subscribers
687 photos
243 videos
22 files
174 links
Просто для развлечения
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: UI: Работа с CheckBox-ами

🎯 Скорее всего в любой игре потребуется добавить переключатели в виде CheckBox. Сегодня реализовал прототип, который выводит список таких контролов.

👉 Пример на демо
#KorGE
👉 Для отображения контролов вертикально использовал uiVerticalStack , все, что будет размещено в нем, будет располагаться в вертикальном списке в том порядке, в котором в коде располагаются View
👉 В KorGE уже есть контрол UICheckBox, в который заложена логика отображения и работы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Roblox: Камера от первого лица

🎯 Часто в играх используется режим работы камеры от первого лица, в таком случае персонажа не видно, ну, может быть видны, руки и ноги. Сегодня сделал прототип, как управлять камерой - менять режим работы.

👉 В игровой мир добавил блок, если игрок его касается, то происходит смена режима работы.

👉 В Roblox у камеры есть два режима работы:
Enum.CameraMode.Classic - это стандартный режим, когда видно игрока, доступен зум, камеру можно вращать вокруг игрока;
Enum.CameraMode.LookFirstPerson - вид от первого лица.

👉 Документация https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/Player#CameraMode

👉 Пример на демо
#Roblox
👉 Код прототипа на скриншотах
CodeEveryDay-Camera-LookFirstPerson-LocalScript.lua
892 B
👉 Код в отдельном файле для удобства
🔥 Roblox: Делаем прототип переключения камеры при касании блока за 1 минуту
https://youtube.com/shorts/1IIqbBeQIGM?si=pFa_SMOpi180kWn8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: UI: Работа с ComboBox

🎯 В настройках игры часто выбор сложности делают с помощью выпадающего списка доступных вариантов, для этих целей хорошо подходит ComboBox . Сегодня изучал как его добавить и работать с ним.

👉 Пример на демо.
#KorGE
👍2
👉 Использовал uiComboBox , у которого среди множества параметров один обязательный - items , представляющий список возможных значений
👉 Для удобства работы с логами на экране добавил контейнер withDebugLogs , который для любого добавленного в него контейнера дорисует сверху текстовое сообщение для логов
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Roblox: Следование камеры над игроком

🎯 Иногда в некоторых играх Roblox можно встретить мини задания, когда нужно пройти полосу препятствий как будто на плоскости, то есть камера устаналивается над игроком и поменять ее положение нельзя. Сегодня разбирался как реализовать подобный прототип.

👉 Камерой управляем из локального сприпта, размещенного в папке StarterPack
👉 Меняем тип камеры, чтобы изменения из скрипта могли примениться
local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable

👉 В игровой мир добавляем блок, касание которого переводит камеру в режим следования над игроком
👉 Обновление положения камеры происходит при каждом обновлении кадра перед симуляцией физики

Пример на демо
#Roblox
CodeEveryDay-CameraUpFollowing-LocalScript.lua
1.2 KB
👉 Код файлом для удобства
👉 Код на скриншоотах для наглядности
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👉 Немного улучшил прототип для следования камеры сверху из игроком
#Roblox
Code Every Day 🚀
👉 Немного улучшил прототип для следования камеры сверху из игроком #Roblox
👉 В методе корректировки положения камеры, убрал ветку else, так как из-за нее были проблемы, будто туда в некоторых случаях заходил ход исполнения скрипта,
👉 также подправлена логика определения угла поворота камеры