👉 Пример кода на скриншотах
👉 еще заметил, что есть свойство, отвечающее за качество отрисовки, можно не учитывать разрешение устройства и повысить производительность
👉 еще заметил, что есть свойство, отвечающее за качество отрисовки, можно не учитывать разрешение устройства и повысить производительность
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: UI: Делаем кнопку для счетчика кликов
🎯 В
👉 Используем
#KorGE
🎯 В
KorGE есть шикарное sdk для работы с UI Сегодня сделаем кнопку-счетчик кликов.👉 Используем
uiButton(..) {..} , чтобы добавить кнопку в Container. Пример на демо.#KorGE
Механическая клавиатура
🎯 В погоне за новыми ощущениями решил попробовать механическую клавиатуру, напоминает ретро клавиатуры.
👉 По сравнению с ноутбучной клавой или похожими на нее, эта кажется не оч удобной, но все равно интересно.
👉 Когда на ней что-то делаю задумаюсь прежде, чем набрать. Медленно, но более осознанно получается 🙂
👉 Есть крутые подсветки, потом вечером видео примеров запишу.
Вообщем для разнообразия пойдет, но надо привыкать маненько.
#Life
🎯 В погоне за новыми ощущениями решил попробовать механическую клавиатуру, напоминает ретро клавиатуры.
👉 По сравнению с ноутбучной клавой или похожими на нее, эта кажется не оч удобной, но все равно интересно.
👉 Когда на ней что-то делаю задумаюсь прежде, чем набрать. Медленно, но более осознанно получается 🙂
👉 Есть крутые подсветки, потом вечером видео примеров запишу.
Вообщем для разнообразия пойдет, но надо привыкать маненько.
#Life
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: UI: Базовые свойства кнопки, пример анимации
🎯 В прошлый раз научился отображать кнопку и обрабатывать клик. Сегодня посмотрел, какие свойства есть у кнопки, и попробовал написать простую анимацию изменения радиуса закругления для кнопки.
👉 Пример на демо
#KorGE
🎯 В прошлый раз научился отображать кнопку и обрабатывать клик. Сегодня посмотрел, какие свойства есть у кнопки, и попробовал написать простую анимацию изменения радиуса закругления для кнопки.
👉 Пример на демо
#KorGE
👉 Если что-то нужно анимировать у кнопки (ну или у любой View), можно эту логику реализовать на каждое обновление экрана. Ранее я написал расширение
onEverySeconds() , которое срабатывает каждые X секундThis media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: UI: Работа с CheckBox-ами
🎯 Скорее всего в любой игре потребуется добавить переключатели в виде
👉 Пример на демо
#KorGE
🎯 Скорее всего в любой игре потребуется добавить переключатели в виде
CheckBox. Сегодня реализовал прототип, который выводит список таких контролов.👉 Пример на демо
#KorGE
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Roblox: Камера от первого лица
🎯 Часто в играх используется режим работы камеры от первого лица, в таком случае персонажа не видно, ну, может быть видны, руки и ноги. Сегодня сделал прототип, как управлять камерой - менять режим работы.
👉 В игровой мир добавил блок, если игрок его касается, то происходит смена режима работы.
👉 В Roblox у камеры есть два режима работы:
👉 Документация https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/Player#CameraMode
👉 Пример на демо
#Roblox
🎯 Часто в играх используется режим работы камеры от первого лица, в таком случае персонажа не видно, ну, может быть видны, руки и ноги. Сегодня сделал прототип, как управлять камерой - менять режим работы.
👉 В игровой мир добавил блок, если игрок его касается, то происходит смена режима работы.
👉 В Roblox у камеры есть два режима работы:
Enum.CameraMode.Classic - это стандартный режим, когда видно игрока, доступен зум, камеру можно вращать вокруг игрока;Enum.CameraMode.LookFirstPerson - вид от первого лица.👉 Документация https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/Player#CameraMode
👉 Пример на демо
#Roblox
CodeEveryDay-Camera-LookFirstPerson-LocalScript.lua
892 B
👉 Код в отдельном файле для удобства