👉 Код прототипа привел в порядок, также работу с состояниями вынес в отдельную модель
PlayerState, таких состояний может быть список, вообщем чуть удобнее стало.This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Физика
🎯 Во многих играх требуется наличие физики, чтобы предметы имели массу, сталкивались друг с другом как в реальном мире. В
👉 На демо пример генерации шариков, обладающих массой. Шарики можно перетаскивать, после чего они начинают падают на пол.
#KorGE
🎯 Во многих играх требуется наличие физики, чтобы предметы имели массу, сталкивались друг с другом как в реальном мире. В
KorGE есть интеграция популярной библиотеки Box2d. Сегодня разбирался, как ее подключить и попробовать что-нибудь сделать.👉 На демо пример генерации шариков, обладающих массой. Шарики можно перетаскивать, после чего они начинают падают на пол.
#KorGE
👉 На скриншотах подключение
👉 Документация https://docs.korge.org/physics/#sample
korge-box2d и код примера👉 Документация https://docs.korge.org/physics/#sample
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Физика: Правки по draggable шарикам из прошлого прототипа
🎯 На видео прошлого прототипа видно, что при перетаскивании шариков они дергаются, это было связано с тем, что для перемещения шарика в нужную точку использовался
👉 Убрал аниматор и все стало
👉 Пример на демо
#KorGE
🎯 На видео прошлого прототипа видно, что при перетаскивании шариков они дергаются, это было связано с тем, что для перемещения шарика в нужную точку использовался
animator, он перемещаем объекты не мгновенно, видимо, это приводило к таким эффектам. 👉 Убрал аниматор и все стало
шик-модерн👉 Пример на демо
#KorGE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Физика: Генерируем шарики по клику мышки
🎯 Немного модифицируем прототип про шарики и добавим генерирование шариков разного размера и цвета в местах клика мышки
👉 Демо
#KorGE
🎯 Немного модифицируем прототип про шарики и добавим генерирование шариков разного размера и цвета в местах клика мышки
👉 Демо
#KorGE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Рефакторинг код с шариками: Метод для пола
🎯 В прошлых прототипах статический объект, который выполнял роль пола не был замечен, в этот раз исправил этот недостаток.
👉 Пример на демо
#KorGE
🎯 В прошлых прототипах статический объект, который выполнял роль пола не был замечен, в этот раз исправил этот недостаток.
👉 Пример на демо
#KorGE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Добавляем рандомное генерирование шариков
🎯 Немного модифицируем прошлый прототип, добавив генерирование шариков по интервалу в пределах экрана.
👉 Пример на демо
#KorGE
🎯 Немного модифицируем прошлый прототип, добавив генерирование шариков по интервалу в пределах экрана.
👉 Пример на демо
#KorGE
👉 Пример кода на скриншотах
👉 еще заметил, что есть свойство, отвечающее за качество отрисовки, можно не учитывать разрешение устройства и повысить производительность
👉 еще заметил, что есть свойство, отвечающее за качество отрисовки, можно не учитывать разрешение устройства и повысить производительность