👉 В атласе анимаций и файле описаний есть все данные состояния
👉 По префиксу анимации состояния создаем объект, проигрывающий анимацию
👉 Добавляем управление кнопками с клавиатуры, при нажатии на кнпоки
Для удобства https://github.com/TheELizarov/korge-playground-1/blob/playground/person-animations/src/commonMain/kotlin/mainPersonAnimations.kt
👉 По префиксу анимации состояния создаем объект, проигрывающий анимацию
👉 Добавляем управление кнопками с клавиатуры, при нажатии на кнпоки
Left или Right берем объект анимации для бега, если стрелка вверх нажата, то берем анимацию прыжка, в противном случае - анимацию простояДля удобства https://github.com/TheELizarov/korge-playground-1/blob/playground/person-animations/src/commonMain/kotlin/mainPersonAnimations.kt
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Зеркально отражаем фрейм спрайта
🎯 В прошлом прототипе, когда персонаж двигался влево, он бежал спиной вперед, что не очень красиво, сегодня исправил эту проблему.
👉 В атласе спрайтов есть анимация только для случая движения слева-направо, получается, нужно взять данную анимацию и каждый кадр зеркально отразить.
Пример на демо
#KorGE
🎯 В прошлом прототипе, когда персонаж двигался влево, он бежал спиной вперед, что не очень красиво, сегодня исправил эту проблему.
👉 В атласе спрайтов есть анимация только для случая движения слева-направо, получается, нужно взять данную анимацию и каждый кадр зеркально отразить.
Пример на демо
#KorGE
👉 Написал расширение для спрайта, которой используя свойство
scaleX заркально отражает спрайт.Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Зеркально отражаем фрейм спрайта для Орла
🎯 Метод преобразования фрейма спрайта применим для Орла из игры с вишней.
Пример на демо
#KorGE
🎯 Метод преобразования фрейма спрайта применим для Орла из игры с вишней.
Пример на демо
#KorGE
🔥Прогулка с KorGE: Анимация взрыва
https://youtube.com/shorts/JVzW-VrSUvY?si=-geMXQwU8uOJwm94
https://youtube.com/shorts/JVzW-VrSUvY?si=-geMXQwU8uOJwm94
YouTube
Прогулки с KorGE: Добавляем анимацию взрыва за 1 минуту (Kotlin GameDev)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Продолжаем анимировать персонажа
🎯 В данном атласе у персонажа есть еще три состояния
👉 Пример на демо
#KorGE
🎯 В данном атласе у персонажа есть еще три состояния
HURT, CROUCH, CLIMB. Решил добавить их отображение по клавишам q,w,e.👉 Пример на демо
#KorGE
👉 Код прототипа привел в порядок, также работу с состояниями вынес в отдельную модель
PlayerState, таких состояний может быть список, вообщем чуть удобнее стало.This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Физика
🎯 Во многих играх требуется наличие физики, чтобы предметы имели массу, сталкивались друг с другом как в реальном мире. В
👉 На демо пример генерации шариков, обладающих массой. Шарики можно перетаскивать, после чего они начинают падают на пол.
#KorGE
🎯 Во многих играх требуется наличие физики, чтобы предметы имели массу, сталкивались друг с другом как в реальном мире. В
KorGE есть интеграция популярной библиотеки Box2d. Сегодня разбирался, как ее подключить и попробовать что-нибудь сделать.👉 На демо пример генерации шариков, обладающих массой. Шарики можно перетаскивать, после чего они начинают падают на пол.
#KorGE
👉 На скриншотах подключение
👉 Документация https://docs.korge.org/physics/#sample
korge-box2d и код примера👉 Документация https://docs.korge.org/physics/#sample