Code Every Day 🚀
30 subscribers
687 photos
243 videos
22 files
174 links
Просто для развлечения
Download Telegram
Code Every Day 🚀
Основы Roblox - Крестики-Нолики: логика игры 🎯 Решил реализовать крестики-нолики в Roblox. Работу начал с бизнес логики игры. В проект добавил файл скрипта TicTacToeLogicScript, в рамках которого буду программировать логику игры. Фактически она никак не…
Основы Roblox - Крестики-Нолики: логика игры

🎯 Вчера был разработан скрипт, который моделировал состояние игрового поля и позволял менять значения в ячейках игрового поля. Сегодня продолжил работу и реализовал метод проверки решения - solve()

👉Алгоритм поиска решения:
- проверяем все строки, есть ли строка, которая содержит одинаковые элементы со значением cell.cross или cell.zero
- проверяем все столбцы, есть ли столбец, который содержит одинаковые элементы со значением cell.cross или cell.zero
- проверяем две диагонали

Детали функции solve приведены на скриншотах

#Roblox
#TicTacToe
👍2
👨‍💻В основе алгоритма лежит функция проверки: все ли элементы списка равны некоторому значению
👍1
👨‍💻 Для отладки добавил метод логирования результатов поиска решения
👍1
👨‍💻Также добавил метод для сброса состояния игрока
👍1
👨‍💻После добавил новый тест кейс, который будет создавать разные комбинации решения игры
👍1
👨‍💻 Запустив демо, стартанул код тест кейса и в консоли видны результаты
👍1
Файл бизнес логики игры готов, напомню основное назначение:
👉 отслеживает состояние поля игры
👉 с помощью метода set() можно менять значение состояния
👉 позволяет проверять решение solve() , данный метод можно вызывать после каждого хода игрока
👉 позволяет сбрасывать состояние игры, чтобы можно было начинать игру сначала
👍1
TicTacToeLogicScript.lua
7.2 KB
Обновленный файл с метдом solve()

Теперь можно прикручивать UI, тут будет интересно, 3D крестики-нолики пока еще не делал, надо подумать, как это лучше представить, хотя вариантов масса 🤔
👍1
День 81: Основы Roblox - Крестики-нолики: UI

🎯 Продолжаю работу над крестиками-ноликами в Roblox. В прошлый раз удалось написать скрипт, который отвечал за логику. Попробовал теперь написать скрипт, который отвечает за UI .

Первое, что пришлось сделать, - это преобразовать скрипт логики в модульный скрипт, чтобы его можно было использовать в других скриптах. Дело в том, что функции одного скрипта нельзя вызвать в рамках другого, если это обычные скрипты. Для переискользуемых скриптов есть специальные скрипты - модульные.

Преобразовал наш скрипт в модульный согласно документации https://create.roblox.com/docs/tutorials/fundamentals/coding-6/intro-to-module-scripts

#Roblox
#TicTacToe
👍1
TicTacToeLogicScript.lua
7.6 KB
👉 Файл обновленного модульного скрипта прикладываю к посту
👨‍💻 Далее решил реализовать простой прототип UI - ячейки из блоков (9 штук), клик по которым будет раскрашивать их в нужный цвет для нолика и крестика, при этом скрипт, который управляет логикой кликов будет обращаться к модульному скрипту логики и менять игровое состояние, если появится решение, то будет взрыв.

За логику работы с UI отвечает отдельный скрипт TicTacToeUIScript
👍1
👨‍💻 Логика скрипта, отвечающего за UI
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👨‍💻 Пример работы на демо
День 82: Короткое видео по созданию лифта в Roblox

🎯 Сегодня записал короткое видео по созданию лифта, на все ушло 36 секунд.

👉 Ранее я уже делал прототип подобный, на всякий случай листинг кода прицеплю к посту.

👉 А видео доступно по ссылке
https://youtube.com/shorts/4sjlHFW5Svs?si=FlQIcvwPn4Jxp5hn
👍2
День 83: Курс программирования на uchi.ru - объяснение условных операторов

🎯 Пока проходим курс по программированию для детей, стараюсь подмечать интересные моменты, то, как авторы преподносят те или иные моменты для детей. Вот пример объяснения условного оператора на примере задачи про тракторы.

👉 Вцелом подход к объяснению программирования в следующем: нужно с помощью понятных для всех наборов операторов перемещения объекта в игре (идти, поворачивать, брать, бросать) решать логические задачи, в большинстве своем простые, но есть и такие, где надо посидеть подумать нормально.

🤔 То есть нет низкоуровневых универсальных операторов, с помощью которых можно решить что угодно, напротив, задачи прикладные и операторы понятные детям.

#uchi_ru
#Родителям
🔥2
KorGE: мультифлатформенный движок на Kotlin

👉 Недавно начал изучать игровой движок на Kotlin KorGE, кажется очень интересным, попробую что-нибудь на нем сделать. Пока нет полноценной работы с 3d, это в работе. Для 2d все необходимое есть.

👉 У движка нет своей IDE, автор все реализовал как плагины для IDEA, сделано все очень хорошо, на мой взгляд, остается только стоя аплодировать.

#KorGE
👏2👍1