Code Every Day 🚀
30 subscribers
687 photos
243 videos
22 files
174 links
Просто для развлечения
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 73: Основы Roblox - Стрельба из пушки со взрывами

🎯 Для эффектности стрельбы из пушки добавлена логика взрывов, когда снаряды соударяются со стеной.

Пример на демо.

#Roblox
👍1
👨‍💻 Вчерашний скрипт был доработан так, что добавлен дополнительный метод проверки соударения снарядов со стеной. Всем снарядам присваивается специальное имя, далее при касании объекта со стеной проверяется имя объекта. Если имя объекта совпадает с именем снаряда, то вместе соударения создаем взрыв.
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 74: Основы Roblox - подправил логику определения коллизий для снаряда

🎯 Ранее для приложения стрельбы из пушки было сделано так, что взрыв происходил только при соударении снаряда со стеной. Теперь сделал так, чтобы взрыв происходит и при столкновении с персонажем, плюс это тратит здоровье.

Демо на видео.

#Roblox
👍1
👨‍💻 Детектор столкновения теперь добавлен к снаряду пушки. Добавлен как анонимная функция.
👍1
Небольшой урок по сбору монетки и увеличению силы прыжка на YouTube
https://youtube.com/shorts/gOZMYCw9WG8
👍1
Code Every Day 🚀
День 75: Коротенький урок про увеличение скорости бега персонажа https://youtube.com/shorts/CG0iQJyhv5k?si=n_uiP1MD0JasuG-i
👨‍💻Код навсякий случай прицеплю для истории
сбор монетки и увеличение силы прыжка - работа со свойством WalkSpeed у персонажа
👍1
День 76: Еще одна статья про подробности исследования уязвимости в iOS - операция Триангуляция

Рекомендую почитать для общего ознакомления очередную статью про исследование проблемы с заражением iOS устройств.

Как поймать «Триангуляцию»

После прочтения статьи можно представить, как делается исследование работы сторонних программ, какие инструменты использовались при расследовании. На мой взггляд, интересно.

#securelist
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 77: Основы Roblox - Программируем беговую дорожку

🎯 Сегодня играли в побег в Roblox с дочкой, там была такая механика: есть участки маршрута, на которых увеличивается скорость персонажа. Сегодня решил попробовать реализовать подобную механику.

👉 Ранее я уже делал прототип со сбором монетки и увеличением скорости бега персонажа, тогда использовалось свойство WalkSpeed, в этот раз его тоже зайствуем.

Пример реализации на демо.

#Roblox
👍1
👨‍💻В игровой мир добавляем платформу, назовем ее FastRunPlatform и один скрипт для управления всей логикой Script
👍1
👨‍💻 Вся логика прототипа в одном скрипте:
- при касании беговой дорожки увеличиваем WalkSpeed
- при касании базовой платформы соответственно восстаналиваем первональное значение.
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 78: Основы Roblox - Падающие платформы

🎯 Часто в играх игроку надо успеть пробежать по платформам, которые после касания падают. Сегодня реализовать подобную механику.

Пример на демо.

#Roblox
👍1
👨‍💻 В игровой мир доблены 3 блока, располагающиеся на разных высотах, также добавлен скрипт для реализации логики падения платформ после соприкоснования
👍1
👨‍💻 Триггер касания один на все платформы, в нем мы проверяем, что платформы дотронулся персонаж, ищем все объекты, до которых он докоснулся, затем роняем их после некоторой задержки.
👍1