NauEngine: Подробности устройства движка
👉
👉 В конце ноября планируется открытая бета.
👉 Недавно команда разработки опубликовала статью с подробностями устройства движка.
Небольшое сообщество давно ожидало деталей.
👉 Оказывается одним из языков для разработки логики будет
#NauEngine
👉
VK инвестирует в команду, которая занимается разработкой игрового движка NauEngine. 👉 В конце ноября планируется открытая бета.
👉 Недавно команда разработки опубликовала статью с подробностями устройства движка.
Небольшое сообщество давно ожидало деталей.
👉 Оказывается одним из языков для разработки логики будет
Lua, тот самый ЯП, который используется в Roblox. #NauEngine
🔥1
NauEngine: О выборе языка программирования
👉 То, что
👉 Конечно, все ожидали, что будет
👉 Но можно все написать и на плюсах.
#NauEngine
👉 То, что
Lua выбран одним из языков разработки логики, оказалось для сообщества неожиданностью. 👉 Конечно, все ожидали, что будет
C# основным языком. Так можно было бы всем разработчикам Unity облегчить переход.👉 Но можно все написать и на плюсах.
#NauEngine
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Roblox: Исчезающая платформа
🎯 В
👉 В игровой мир добавим блок
👉 Вся логика реализована в одном скрипте.
👉 Создаем детектор касания, для исключения множественного касания добавим логическую переменную
👉 После касания в цикле с задержкой в
👉 Когда платформа полностью исчезнет, отключаем возможность взаимодействия с ней, использую базовое свойство
👉 Затем восстаналиваем исходное состоение платформы и разрешаем игроку касание до нее.
Детали на демо.
#Roblox
🎯 В
Roblox частенько можно встретить игры, в которых персонажу надо успеть пробежать по исчезающим платформам. Сегодня запрограммируем такую логику.👉 В игровой мир добавим блок
FadingPart, касание до которого приведет к плавному исчезновению в течение 1 секунды. Если персонаж не успеет пробежать, он упадет.👉 Вся логика реализована в одном скрипте.
👉 Создаем детектор касания, для исключения множественного касания добавим логическую переменную
canTouch. 👉 После касания в цикле с задержкой в
0.1 секунды изменяем видимость платформы, использую базовое свойство BasePart.Transparency.👉 Когда платформа полностью исчезнет, отключаем возможность взаимодействия с ней, использую базовое свойство
BasePart.CanCollide👉 Затем восстаналиваем исходное состоение платформы и разрешаем игроку касание до нее.
Детали на демо.
#Roblox
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
KorGE: Игра крутой самолетик
🎯 Недавно начал разработку простой детской игры про самолетик.
👉 В игре можно:
- выбирать карту для полетов
- выбирать самолетик
- собирать звездочки
- управлять самолетиком можно только с клавиатуры стрелками (с мобильного не поиграешь пока)
👉 Поиграть с демо версией игры можно пока только в вебе Happy Plane
👉 Пример геймплея приложу к посту на память и для наглядности.
🙃 Еще пока на кнопки
#KorGE
🎯 Недавно начал разработку простой детской игры про самолетик.
👉 В игре можно:
- выбирать карту для полетов
- выбирать самолетик
- собирать звездочки
- управлять самолетиком можно только с клавиатуры стрелками (с мобильного не поиграешь пока)
👉 Поиграть с демо версией игры можно пока только в вебе Happy Plane
👉 Пример геймплея приложу к посту на память и для наглядности.
🙃 Еще пока на кнопки
Летать не надо нажимать, пока не выбрана карта и самолетик (не обработаны моменты невыбора)#KorGE
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
KorGE: Шутер от первого лица
🎯 Решил запилить стрельбу по уткам.
👉 Скоро наверчу логики прохождения и подсчета очков, можно будет пострелять.
👉 Пока такой прототип выходит. Сохраню видео для истории.
#KorGE
🎯 Решил запилить стрельбу по уткам.
👉 Скоро наверчу логики прохождения и подсчета очков, можно будет пострелять.
👉 Пока такой прототип выходит. Сохраню видео для истории.
#KorGE
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
KorGE: Стрельба по уткам
🎯 Выложил прототип DuckShooter.
👉 Подправил логику унитожения утки при попадании, чуть подправил полет пули.
👉 Управление ружьем пока стрелками с клавиатуры.
👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE
🎯 Выложил прототип DuckShooter.
👉 Подправил логику унитожения утки при попадании, чуть подправил полет пули.
👉 Управление ружьем пока стрелками с клавиатуры.
👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
KorGE: Стрельба по уткам - Начисление очков
🎯 За уничтожение уток будем начислять очки, сегодня добавил это в игру.
👉 В момент уничтожения утки будут появляться цифры, улетающие и одновременно исчезающие.
👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE
🎯 За уничтожение уток будем начислять очки, сегодня добавил это в игру.
👉 В момент уничтожения утки будут появляться цифры, улетающие и одновременно исчезающие.
👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
KorGE: Стрельба по уткам - Счетчик очков всего
🎯 Для подсчета общего количества очков добавил
👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE
🎯 Для подсчета общего количества очков добавил
View в верхнем левом углу экрана, теперь все попадания будут записаны, ничего не пропадет 😊👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
KorGE: Прототип игры Ping-Pong
🎯 Чтобы разбавить немного посты про уток, покажу, как в конце того года сделал прототип игры пинг-понг, получилось симпатично.
👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE
🎯 Чтобы разбавить немного посты про уток, покажу, как в конце того года сделал прототип игры пинг-понг, получилось симпатично.
👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
KorGE: Стрельба по уткам - Магазин патронов
🎯 Везде нужен учет, особенно пуль в магазине, сегодня добавил это в игру.
👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE
🎯 Везде нужен учет, особенно пуль в магазине, сегодня добавил это в игру.
👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
KorGE: Стрельба по уткам - Разные утки
🎯 Чтобы игра была посочнее добавил разных уток, также если мишень не уничтожить, то от общего счета будут вычитаться очки.
👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE
🎯 Чтобы игра была посочнее добавил разных уток, также если мишень не уничтожить, то от общего счета будут вычитаться очки.
👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
KorGE: Стрельба по уткам - Таймер обратного отсчета
🎯 Как и в любой игре уровень не может длиться вечно, нужен таймер обратного отсчета, сегодня добавил его в игру про уток.
👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE
🎯 Как и в любой игре уровень не может длиться вечно, нужен таймер обратного отсчета, сегодня добавил его в игру про уток.
👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
KorGE: Стрельба по уткам - Give me my Gun!
🎯 Добавил стартовый экран.
👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE
🎯 Добавил стартовый экран.
👉 Сохраню видео для истории.
#KorGE