День 8: Заметка 1: Выводим изображения на RDB матрицу с помощью Arduino
Всем привет!
Двигаемся дальше в работе с
🎯 Давайте сегодня попробуем вывести на панели изображение.
🤔 На самом деле задача не совсем простая, при работе с другими
👉 В данном случае просто так передать файл изображения не получится, такой абстракции нет в рамках контроллера. Контроллер понимает примитивные штуки. Поэтому надо изображение представить ввиде массива для отрисовки каждого пикселя.
👉 Хранить в оперативной памяти массив - идея так себе, дело в том, что у контроллера обычно опертивной памяти немного, лучше будет если содержимое массива будем хранить константой во флеш памяти, то есть в памяти программ, ее обычно в разы больше. Ну в любом случае можно изучить спецификацию контроллера, чтобы понять, какой памяти больше.
👉 В библиотеке для работы с матрицей
В прошлом сообщении я рисовал прототипы для логотипа идеи лейблов для кружек
👉 Лучше всего будет если пропорции изображения будут совпадать с пропорциями панели.
👉 Кстати, массивы, описывающие изображения, имеют внушительный размер, чтобы не загромождать код, я их вынес в отдельный файл, который затем подключил к основному файлу программы.
📷 На видео собрал рабочий прототип (в следубщем сообщении).
#Arduino
#RGBMatrix
Всем привет!
Двигаемся дальше в работе с
Arduino и RGB матрицей.🎯 Давайте сегодня попробуем вывести на панели изображение.
🤔 На самом деле задача не совсем простая, при работе с другими
SDK на любых языках зачастую у нас есть метод, которому на вход передаем файл изображения, всю логику по отображению делает sdk и методы отрисовки предусмотренные в ОС платформы.👉 В данном случае просто так передать файл изображения не получится, такой абстракции нет в рамках контроллера. Контроллер понимает примитивные штуки. Поэтому надо изображение представить ввиде массива для отрисовки каждого пикселя.
👉 Хранить в оперативной памяти массив - идея так себе, дело в том, что у контроллера обычно опертивной памяти немного, лучше будет если содержимое массива будем хранить константой во флеш памяти, то есть в памяти программ, ее обычно в разы больше. Ну в любом случае можно изучить спецификацию контроллера, чтобы понять, какой памяти больше.
👉 В библиотеке для работы с матрицей
RGBmatrixPanel уже есть встроенный метод для вывода изображения как массива байтов, его и будем использовать:drawRGBBitmap(0, 0, (const uint16_t *)<array name>, 64, 32);В прошлом сообщении я рисовал прототипы для логотипа идеи лейблов для кружек
Coffee To Code. Это было неслучайно, это была подготовка к сегодняшнему коду, то есть эти изображения я и буду выводить на RGB матрицу. 👉 Лучше всего будет если пропорции изображения будут совпадать с пропорциями панели.
👉 Кстати, массивы, описывающие изображения, имеют внушительный размер, чтобы не загромождать код, я их вынес в отдельный файл, который затем подключил к основному файлу программы.
📷 На видео собрал рабочий прототип (в следубщем сообщении).
#Arduino
#RGBMatrix
👍1
Code Every Day 🚀
День 8: Заметка 1: Выводим изображения на RDB матрицу с помощью Arduino Всем привет! Двигаемся дальше в работе с Arduino и RGB матрицей. 🎯 Давайте сегодня попробуем вывести на панели изображение. 🤔 На самом деле задача не совсем простая, при работе с…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот так выглядит рабочее приложение
🔥1
Code Every Day 🚀
День 8: Заметка 1: Выводим изображения на RDB матрицу с помощью Arduino Всем привет! Двигаемся дальше в работе с Arduino и RGB матрицей. 🎯 Давайте сегодня попробуем вывести на панели изображение. 🤔 На самом деле задача не совсем простая, при работе с…
Вот так выглядит изображение в виде массива
👍1
День 9: Заметка 1: Анимация загрузки на RGB матрице с Arduino
🤚Всем привет!
В прошлом сообщении я описал процесс работы с изображениями, соответственно, теперь можно легко делать различные анимации.
🎯 В любом проекте можно встретить задачу отображения прогресса выполнения длительной операции, например, загрузка данных.
На момент загрузки обычно показывают прогресс бар, который может быть круговым (обычно это крутилка в центре экрана) или линейным.
✏️ Вчера я отрисовал всю необходимую графику, чтобы реализовать линейный прогресс бар.
🤟 Получилось как и все на
Алгорим следующий:
👉 готовим графические изображения для анимации, конвертируем их в Си массивы данных;
👉 графические изображения должны собой представлять набор последовательно изменяющихся картинок, мы их будем отрисовывать друг за другом, чтобы визуально добавить некоторую динамику;
👉 в коде приложения для Arduino пишем метод, который будет в цикле пробегать по этому массиву изображений и выводить каждую из картинок на экран.
По расходованию памяти этот вариант накладный. Все-таки во флеш памяти приходится держать все изображения. Есть ли варианты избежать этого? Да, но об этом в другой раз.
📷 Пример на видео (в следующем сообщении).
#Arduino
#RGBMatrix
🤚Всем привет!
В прошлом сообщении я описал процесс работы с изображениями, соответственно, теперь можно легко делать различные анимации.
🎯 В любом проекте можно встретить задачу отображения прогресса выполнения длительной операции, например, загрузка данных.
На момент загрузки обычно показывают прогресс бар, который может быть круговым (обычно это крутилка в центре экрана) или линейным.
✏️ Вчера я отрисовал всю необходимую графику, чтобы реализовать линейный прогресс бар.
🤟 Получилось как и все на
RGB матрице oldschool -но, но в этом есть свой шарм. Лично мне нравится.Алгорим следующий:
👉 готовим графические изображения для анимации, конвертируем их в Си массивы данных;
👉 графические изображения должны собой представлять набор последовательно изменяющихся картинок, мы их будем отрисовывать друг за другом, чтобы визуально добавить некоторую динамику;
👉 в коде приложения для Arduino пишем метод, который будет в цикле пробегать по этому массиву изображений и выводить каждую из картинок на экран.
По расходованию памяти этот вариант накладный. Все-таки во флеш памяти приходится держать все изображения. Есть ли варианты избежать этого? Да, но об этом в другой раз.
📷 Пример на видео (в следующем сообщении).
#Arduino
#RGBMatrix
👍1
Code Every Day 🚀
День 9: Заметка 1: Анимация загрузки на RGB матрице с Arduino 🤚Всем привет! В прошлом сообщении я описал процесс работы с изображениями, соответственно, теперь можно легко делать различные анимации. 🎯 В любом проекте можно встретить задачу отображения прогресса…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пример работы анимации прогресс бара
🔥1
Code Every Day 🚀
День 9: Заметка 1: Анимация загрузки на RGB матрице с Arduino 🤚Всем привет! В прошлом сообщении я описал процесс работы с изображениями, соответственно, теперь можно легко делать различные анимации. 🎯 В любом проекте можно встретить задачу отображения прогресса…
sketch_aug1a_animations.zip
6.9 KB
Код примера
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 10: Заметка 1: reveal circular анимация для RGB матрицы
🤟 Хай, Кодерс!
👉 Сегодня хотел показать пример реализации
Реализовать данный вид анимации не составляет труда.
👉 В основе реализации лежит использование метода отрисовки и заливки круга из библиотеки для работы с
По-моему, выглядит симпатично.
📷 Пример на видео.
#Arduino
#RGBMatrix
🤟 Хай, Кодерс!
👉 Сегодня хотел показать пример реализации
reveal circular анимации заливки.Реализовать данный вид анимации не составляет труда.
👉 В основе реализации лежит использование метода отрисовки и заливки круга из библиотеки для работы с
RGB матрицей RGBmatrixPanel drawCircle(int x, int y, int r, uint16_t color);.По-моему, выглядит симпатично.
📷 Пример на видео.
#Arduino
#RGBMatrix
🔥1
Code Every Day 🚀
День 10: Заметка 1: reveal circular анимация для RGB матрицы 🤟 Хай, Кодерс! 👉 Сегодня хотел показать пример реализации reveal circular анимации заливки. Реализовать данный вид анимации не составляет труда. 👉 В основе реализации лежит использование метода…
День 11: Заметка 1: Код примера reveal circular анимации
👨💻Код примера
#Arduino
#RGBMatrix
👨💻Код примера
// тип анимации
class Direction {
public:
static const int TYPE_OUT = 0;
static const int TYPE_IN = 1;
static bool isTypeIn(int value) {
return value == Direction::TYPE_IN;
}
static bool isTypeOut(int value) {
return value == Direction::TYPE_OUT;
}
};
// логика анимации
void revealCircular(
int x, int y, // координаты центар
int r, // радиус заливки круга
int direction, // 0 - расширение, 1 - сужение
uint16_t color
) {
if (Direction::isTypeOut(direction)) {
for (int i = 0; i < r; ++i) {
drawCircle(x, y, i, color);
}
} else if (Direction::isTypeIn(direction)) {
for (int i = r; i > 0; --i) {
drawCircle(x, y, i, color);
}
}
}
// вывод на матрицу круга
void drawCircle(
int x, int y,
int r,
uint16_t color
) {
matrix->drawCircle(x, y, r, color);
matrix->swapBuffers(true);
}
#Arduino
#RGBMatrix
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 11: Заметка 2: Перемещение объектов на RGB матрице, интерполяторы
🤟 Хай, Кодерс!
👉 Сегодня утром проснулся и подумал, что сегодня отличный день, чтобы рисовать точки.
😎 Сказано-сделано!
🎯 Для будущих проектов потребуется перемещать объекты на
👉
Описывается формулой
👉
Описывается формулой
👉
Описывается формулой
👉
Эмулирует скачки, как будто мяч скачет
Размера матрицы не хватило, чтобы наглядно продемонстрировать динамику изменения положения точек.
🤔 Поработаю еще над этим.
#Arduino
#RGBMatrix
🤟 Хай, Кодерс!
👉 Сегодня утром проснулся и подумал, что сегодня отличный день, чтобы рисовать точки.
😎 Сказано-сделано!
🎯 Для будущих проектов потребуется перемещать объекты на
RGB панели, например, в играх. Нужно набросать прототип перемещения точек. Помимо этого для реалистичности движения решил реализовать интерполяторы, хотя бы самые распространные.👉
LinearInterpolatorОписывается формулой
x = t, t - время👉
AccelerateInterpolatorОписывается формулой
x = t^(2f), добавляет ускорение перемещению👉
DecelerateInterpolatorОписывается формулой
x = 1 – (1 – t)^(2f), добавляет замедление перемещению👉
BounceInterpolatorЭмулирует скачки, как будто мяч скачет
Размера матрицы не хватило, чтобы наглядно продемонстрировать динамику изменения положения точек.
🤔 Поработаю еще над этим.
#Arduino
#RGBMatrix
👍2
Code Every Day 🚀
День 11: Заметка 2: Перемещение объектов на RGB матрице, интерполяторы 🤟 Хай, Кодерс! 👉 Сегодня утром проснулся и подумал, что сегодня отличный день, чтобы рисовать точки. 😎 Сказано-сделано! 🎯 Для будущих проектов потребуется перемещать объекты на RGB панели…
👉 Примечание
Размера матрицы не хватило, чтобы наглядно продемонстрировать динамику изменения положения точек. Для
Размера матрицы не хватило, чтобы наглядно продемонстрировать динамику изменения положения точек. Для
2, 3, 4 точек сделал возможность цикла движения в несколько полетов от края до края панели, потом все сбрасывается и точка снова начинает движение слевого края панели.День 12: Заметка 1: Пример кода интерполяторов
🤟Хай, Кодерс!
Сегодня приводил код, который отвечает за перемещение объектов на RGB матрице в порядок, чтобы было удобно с этим работать.
В итоге основные моменты программы опишу в рамках отдельных сообщений. Похоже, что получиться дичь, но так как программировать надо каждый день, а больше я ничего не успел сделать за сегодня, то приведу что есть.
Сами интерполяторы выделелил в базовый класс, с возможностью переопределения методов рассчета координат:
#Arduino
#RGBMatrix
🤟Хай, Кодерс!
Сегодня приводил код, который отвечает за перемещение объектов на RGB матрице в порядок, чтобы было удобно с этим работать.
В итоге основные моменты программы опишу в рамках отдельных сообщений. Похоже, что получиться дичь, но так как программировать надо каждый день, а больше я ничего не успел сделать за сегодня, то приведу что есть.
Сами интерполяторы выделелил в базовый класс, с возможностью переопределения методов рассчета координат:
class Interpolator {
public:
static const int TYPE_CONSTANT = 1;
static const int TYPE_LINEAR = 2;
static const int TYPE_ACCELERATE = 3;
static const int TYPE_BOUNCE = 4;
public:
int type = Interpolator::TYPE_CONSTANT;
virtual int calculateX(double time) { return 1; }
virtual int calculateY(double time) { return 1; }
};
class LinearInterpolator : public Interpolator {
public:
int type = Interpolator::TYPE_LINEAR;
virtual int calculateX(double time) { return time; }
};
class AccelerateInterpolator : public Interpolator {
public:
int type = Interpolator::TYPE_ACCELERATE;
virtual int calculateX(double time) {
return (int) pow(time, 2 * 0.8);
}
};
class BounceInterpolator : public Interpolator {
public:
int type = Interpolator::TYPE_BOUNCE;
virtual int calculateX(double time) {
double result = 0;
if (time < 0.31489) {
result = 8 * pow(1.1226 * time, 2);
} else if (0.31489 <= time && time < 0.65990) {
result = 8 * pow(1.1226 * time - 0.54719, 2) + 0.7;
} else if (0.65990 <= time && time < 0.85908) {
result = 8 * pow(1.1226 * time - 0.85260, 2) + 0.9;
} else if (0.85908 <= time) {
result = 8 * pow(1.1226 * time - 1.04350, 2) + 0.95;
}
return (int) result;
}
};
#Arduino
#RGBMatrix
👍1