Code Every Day 🚀
30 subscribers
687 photos
243 videos
22 files
174 links
Просто для развлечения
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот пример того, как можно использовать информацию о процессе перетаскивания
👉 текущие координаты выводятся на экран в debugText
👉 при попытке вытащить за предел экрана объект спрайта, происходит корректировка координат, спрайт возвращается на экран сам
#KorGE
👉 Расширенный пример кода drag and drop
👉 Также провел рефакторинг, код стал более читаемым
Для удобства ссылка на последние изменения https://github.com/TheELizarov/korge-playground-1/blob/playground/using-inputs/src/commonMain/kotlin/main.kt
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Управление спрайтом с клавиатуры

🎯 У KorGE View есть встроенные методы для перехвата нажатия на клавиши клавиатуры. Добавить управление спрайтом оказалось несложно.

👉 Документация https://docs.korge.org/views/input/#keys

👉 Пример работы на демо
#KorGE
👉 Детали прототипа для управления спрайтом с клавитуры на скриншотах
👉 Чтобы спрайт не улетал за пределы экрана, нужно проверять, не вышли ли рассчетные координаты спрайта за пределы и корректировать их
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Добавление вирутального контроллера для управления спрайтом

🎯 В играх на смартфонах или планшетах часто пользователю предоставляется возможность управления с помощью виртуального контроллера. Сегодня пробовал реализовать управление спрайтом таким образом.

👉 Изучая проект KorGE в одном из шаблонов нашел модуль, который отвечает за создание виртуального контроллера, его скопировал в проект и попробовал использовать.

👉 Код контроллера https://github.com/TheELizarov/korge-playground-1/blob/playground/using-inputs/src/commonMain/kotlin/VirtualController.kt

🤔 До конца не разобрался, как его правильно использовать, пока просто покажу пример простого применения.

👉 Вирутальный контроллер синхронизируется с реальным, например, когда я жму на клавиши клавиатуры, он меняет состояние, тоже самое скорее всего (судя по коду контроллера) будет и с подключенным джойстиком.

Демо с примером работы прикладываю.
#KorGE
👉 Код работы с виртуальным контроллеом
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Работа с коллизиями

🎯 У View KorGE есть набор встроенных методов для обработки коллизий. Используя это решил реализовать прототип, в котором орел подлетает к вишне и съедает ее.

👉 Документация для работы с коллизиями https://docs.korge.org/physics/

Пример на демо
#KorGE
👉 Код прототипа на скриншотах
👉 Для удобства https://github.com/TheELizarov/korge-playground-1/blob/playground/apply-collisions/src/commonMain/kotlin/main.kt
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот еще модифицированный прототип для "Орла и вишни"

👉️️ В момент коллизии добавляем проигрываение спрайта взрыва единожды, получается эффектно

🤔 Кажется уже можно собрать простую игру: орел должен летать по экрану и собирать вишни, которые появляются в случайных местах и исчезают, если их не съел орел.

Пример на демо
👉 Кусочек кода, который добавляет спрайт взрыва
📖 Сделай видеоигру один и не свихнись!

🎯 Мой рекомендосьен прочитать книгу Славы Гриса про инди разработку, как не потерять мотивацию и довести дело до конца.

👉 Еще пока читаю, но большая часть уже пройдена, из книги узнал про некоторые программы, которые используются при разработке игр, про некоторые движки, о которых ранее не слышал
👉 Книга не техническая, то есть больше про мотивацию и образ жизни независимого разработчика.
👉 Читается легко, какие-то вещи итак понятны, но подумать об этом лишний раз будет не вредно.

#ХорошаяКнига
👍2🔥1
🎬 Также в книге частенько упоминается фильм "Независимая игра: Кино"

🎯 В фильме рассказываются истории о создании нескольких популярных игр независимыми разработчиками

👉 Интересно, конечно, заряд мотивации тоже придает.

Ссылка на кинопоиск https://www.kinopoisk.ru/film/661199/
Есть на Youtube и в VK в переводе на русский.

#ХорошееКино
👍2