Code Every Day 🚀
30 subscribers
687 photos
243 videos
22 files
174 links
Просто для развлечения
Download Telegram
День 5: Заметка 5: сколько символов можно вывести на RGB панели

🎯Решил посмотреть, а сколько вообще символов можно разместить на RGB панели p4 32x64 256мм x128мм 1/16S

Получается, вот такая картина:
👉 при самом малом размере текста matrix.setTextSize(1); в строке всего помечается 10 символов
👉 всего панель может вместить 4 таких строки

Итого имеем 40 символов за раз можно вывести при самом малом шрифте.

Надо признать, что особо не разгуляешься, но жить можно с этим.

Библитека для работы с RGBmatrixPanel имеет метод matrix.setTextWrap(bool), который позволяет переносить текст на другую строку.

Пример программы, которая выводит результат как на фото

void setup() {
matrix.begin();
}

String text = "1234567890abcdefghiklmnopqrstuvwxyz1234567890";

void loop() {
matrix.fillScreen(0);

matrix.setTextColor(matrix.Color333(7, 0, 0));
matrix.setCursor(0, 0);
matrix.setTextSize(1);
matrix.setTextWrap(true);
matrix.print(text);

matrix.swapBuffers(false);
}


#Arduino
#RGBMatrix
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 6: Заметка 1: Эффект печати текста при выводе на RGB матрицу

Всем привет!

👉 Давайте сегодня рассмотрим код посимвольного вывода на матрицу текста,
будет выглядеть как эффект печати текста.

Фактически, все, что было разобрано в прошлых постах, будет переиспользовано здесь.
Мы будем также использовать функции RGBmatrixPanel:
👉 print(string text)
👉 swapBuffers(bool value)
Но уже для кажого символа строки в отдельности.
Символы будем перебирать в цикле for
Получилось так как на видео.

Попозже на канал Youtube и Rutube выложу life coding сессию.
Код проекта прикладываю в следующем сообщении.

#Arduino
#RGBMatrix
👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все вместе собрал за последние дни и слепил видео для ТикТока
Но ТикТок не загружает, сваливается с какой-то ошибкой.

Зато на RuTube залилось
👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 7: Заметка 1: Реализация работы инфо табло на Arduino

Всем привет!

Реализовал вывод информации как в инфо табло.

🎯 Хотелось достичь следующего эффекта: на инфо табло есть множество ячеек с разными буквами, в каждой ячейке подбирается нужная буква из слова, в результате, получилось интересно.

В качестве слова для вывода использовал K45P3R5KY, оно как раз подходило под вывод в рамках одной строки.

Алгоритм разработал простой:
👉 в каждой ячейке в случайном порядке подбирается символ
👉 каждый случайный символ отрисовывается с пониженной яркостью и насыщенностью
👉 считается количество циклов отрисовки
👉 после достижения определенного порога по циклам отрисовки на нужном месте появляются буквы из выводимой фразы, причем у каждой буквы свой порог появления
👉 когда слово/фраза целиком собрана, у ее символов меняем насыщенность и яркость, чтобы они выделялись красочно на общем табло
👉 после достижения последнего порога по циклам подкрашиваем фразу в брендированный цвет.

#Arduino
#RGBMatrix
👍2🔥1
Code Every Day 🚀
День 7: Заметка 1: Реализация работы инфо табло на Arduino Всем привет! Реализовал вывод информации как в инфо табло. 🎯 Хотелось достичь следующего эффекта: на инфо табло есть множество ячеек с разными буквами, в каждой ячейке подбирается нужная буква…
👉 Можно сделать более инетересный алгоритм, когда буква будет появляться и фиксироваться на своей позиции тогда, когда перебор случайный дойдет до нее, правда, это может дольше работать или быстрее, то есть будет недетерменированно.

💪 Можно совместить два подхода: построить работу на подборе символа из случайного перебора, если будет слишком быстро или слишком медленно, то это контролировать еще подсчетом времени на подбор символа и управлять этим.
👍2
coffee2code1.png
137.3 KB
День 7: Заметка 2: Drink Coffee To Make Code

Какими свойствами обладают разработчики:
👉 Почти все пьют кофе
👉 Почти все пишут код

🤔 Исходя из этого, получается, что разработчик как черный ящик, на вход которого подают кофе, а на выходе получем код.

Так так так... размышлял об этой абстрации и решил сделать прототип такого логотипа.
К посту приложены некоторые варианты, которые нарисовал.
Кажется, если выпускать кружки с такими логотипами, то можно стать как минимум долларовым миллиардером 💰. Хотя.. 🤔

#ШуткиНесмешные
🔥1
Drink Coffee To Make Code
День 8: Заметка 1: Выводим изображения на RDB матрицу с помощью Arduino

Всем привет!

Двигаемся дальше в работе с Arduino и RGB матрицей.

🎯 Давайте сегодня попробуем вывести на панели изображение.

🤔 На самом деле задача не совсем простая, при работе с другими SDK на любых языках зачастую у нас есть метод, которому на вход передаем файл изображения, всю логику по отображению делает sdk и методы отрисовки предусмотренные в ОС платформы.

👉 В данном случае просто так передать файл изображения не получится, такой абстракции нет в рамках контроллера. Контроллер понимает примитивные штуки. Поэтому надо изображение представить ввиде массива для отрисовки каждого пикселя.
👉 Хранить в оперативной памяти массив - идея так себе, дело в том, что у контроллера обычно опертивной памяти немного, лучше будет если содержимое массива будем хранить константой во флеш памяти, то есть в памяти программ, ее обычно в разы больше. Ну в любом случае можно изучить спецификацию контроллера, чтобы понять, какой памяти больше.

👉 В библиотеке для работы с матрицей RGBmatrixPanel уже есть встроенный метод для вывода изображения как массива байтов, его и будем использовать:

drawRGBBitmap(0, 0, (const uint16_t *)<array name>, 64, 32);

В прошлом сообщении я рисовал прототипы для логотипа идеи лейблов для кружек Coffee To Code. Это было неслучайно, это была подготовка к сегодняшнему коду, то есть эти изображения я и буду выводить на RGB матрицу.
👉 Лучше всего будет если пропорции изображения будут совпадать с пропорциями панели.
👉 Кстати, массивы, описывающие изображения, имеют внушительный размер, чтобы не загромождать код, я их вынес в отдельный файл, который затем подключил к основному файлу программы.

📷 На видео собрал рабочий прототип (в следубщем сообщении).

#Arduino
#RGBMatrix
👍1
sketch_jul31a_image.zip
6.6 KB
Код приложения
🔥1
День 9: Заметка 1: Анимация загрузки на RGB матрице с Arduino

🤚Всем привет!

В прошлом сообщении я описал процесс работы с изображениями, соответственно, теперь можно легко делать различные анимации.

🎯 В любом проекте можно встретить задачу отображения прогресса выполнения длительной операции, например, загрузка данных.
На момент загрузки обычно показывают прогресс бар, который может быть круговым (обычно это крутилка в центре экрана) или линейным.

✏️ Вчера я отрисовал всю необходимую графику, чтобы реализовать линейный прогресс бар.

🤟 Получилось как и все на RGB матрице oldschool -но, но в этом есть свой шарм. Лично мне нравится.

Алгорим следующий:
👉 готовим графические изображения для анимации, конвертируем их в Си массивы данных;
👉 графические изображения должны собой представлять набор последовательно изменяющихся картинок, мы их будем отрисовывать друг за другом, чтобы визуально добавить некоторую динамику;
👉 в коде приложения для Arduino пишем метод, который будет в цикле пробегать по этому массиву изображений и выводить каждую из картинок на экран.

По расходованию памяти этот вариант накладный. Все-таки во флеш памяти приходится держать все изображения. Есть ли варианты избежать этого? Да, но об этом в другой раз.

📷 Пример на видео (в следующем сообщении).

#Arduino
#RGBMatrix
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 10: Заметка 1: reveal circular анимация для RGB матрицы

🤟 Хай, Кодерс!

👉 Сегодня хотел показать пример реализации reveal circular анимации заливки.
Реализовать данный вид анимации не составляет труда.

👉 В основе реализации лежит использование метода отрисовки и заливки круга из библиотеки для работы с RGB матрицей RGBmatrixPanel drawCircle(int x, int y, int r, uint16_t color);.

По-моему, выглядит симпатично.

📷 Пример на видео.

#Arduino
#RGBMatrix
🔥1
Code Every Day 🚀
День 10: Заметка 1: reveal circular анимация для RGB матрицы 🤟 Хай, Кодерс! 👉 Сегодня хотел показать пример реализации reveal circular анимации заливки. Реализовать данный вид анимации не составляет труда. 👉 В основе реализации лежит использование метода…
День 11: Заметка 1: Код примера reveal circular анимации

👨‍💻Код примера


// тип анимации
class Direction {
public:
static const int TYPE_OUT = 0;
static const int TYPE_IN = 1;

static bool isTypeIn(int value) {
return value == Direction::TYPE_IN;
}

static bool isTypeOut(int value) {
return value == Direction::TYPE_OUT;
}
};

// логика анимации
void revealCircular(
int x, int y, // координаты центар
int r, // радиус заливки круга
int direction, // 0 - расширение, 1 - сужение
uint16_t color
) {
if (Direction::isTypeOut(direction)) {
for (int i = 0; i < r; ++i) {
drawCircle(x, y, i, color);
}
} else if (Direction::isTypeIn(direction)) {
for (int i = r; i > 0; --i) {
drawCircle(x, y, i, color);
}
}
}

// вывод на матрицу круга
void drawCircle(
int x, int y,
int r,
uint16_t color
) {
matrix->drawCircle(x, y, r, color);
matrix->swapBuffers(true);
}


#Arduino
#RGBMatrix
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 11: Заметка 2: Перемещение объектов на RGB матрице, интерполяторы

🤟 Хай, Кодерс!

👉 Сегодня утром проснулся и подумал, что сегодня отличный день, чтобы рисовать точки.
😎 Сказано-сделано!

🎯 Для будущих проектов потребуется перемещать объекты на RGB панели, например, в играх. Нужно набросать прототип перемещения точек. Помимо этого для реалистичности движения решил реализовать интерполяторы, хотя бы самые распространные.

👉 LinearInterpolator
Описывается формулой x = t, t - время

👉 AccelerateInterpolator
Описывается формулой x = t^(2f), добавляет ускорение перемещению

👉 DecelerateInterpolator
Описывается формулой x = 1 – (1 – t)^(2f), добавляет замедление перемещению

👉 BounceInterpolator
Эмулирует скачки, как будто мяч скачет

Размера матрицы не хватило, чтобы наглядно продемонстрировать динамику изменения положения точек.

🤔 Поработаю еще над этим.

#Arduino
#RGBMatrix
👍2