Code Every Day 🚀
30 subscribers
687 photos
243 videos
22 files
174 links
Просто для развлечения
Download Telegram
👨‍💻Код на скриншотах
#Roblox
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стрельба игроками в Roblox

🎯 Частенько в играх Roblox можно встретить стрельбу игроками из пушки. Суть в том, что игрок, чтобы добраться до следующего препятствия должен подбежать к предмету ввиде пушки, затем его нужно толкнуть в нужную сторону с определенным импульсом. Выглядит это как стрельба самим собой же.
Сегодня решил реализовать подобный прототип.

👉 В игровой мир добавлены блок, касаясь которого сажаем игрока и вращаем, затем создаем импульс движения с помощью объекта BodyForce

👉 Пример на демо
#Roblox
🔥2👏1
👨‍💻Как обычно код на скриншотах, всего пару функций в несколько строк.
#Roblox
👍2
🤔 Что-то давненько мы робота не программировали
👉 Пора исправляться
Демо https://youtube.com/shorts/LDD8WkjYb-s?si=pdgcK1_uHdNMsCCp
#Arduino
🔥2🥰1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сальто для игрока в Roblox

🎯 Иногда в играх персонажи не просто подпрыгивают, а еще совершают перевороты. Реализовать это можно разными способами. Можно добавить анимацию либо программно вращать персонажа. Сегодня решил поразбираться, как такое можно сделать.

👉 В игровой мир в StarterPack добавил локальный скрипт.

👉 Первой строкой скрипта включается цикл ожидания загрузки игрока в игровой мир.

👉 Добавим обработчик для одной из клавиш на клавитуре, пусть это будет буква U, для этих целей подключаем UserInputService

👉 Напишем функцию, которая будет брать CFrame игрока и поворачивать его в цикле на время полета.

Пример на демо
#Roblox
👍2🔥2
👉 Код на скриншотах
#Roblox
👍3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сальто вперед, назад, влево, вправо в Roblox

🎯 Доработал код прыжка с вращением персонажа так, что теперь он может делать сальто в разные стороны.

👉 За основу взят тот же код, но немного доработан. Все параметры прыжка вынесены в таблицы. Функция прыжка дополнена параметром напрвления вращения прыжка.

👉 Детали на демо
#Roblox
👉 Код доработанного скрипта
#Roblox
Основы KorGE: Пример работы с атласом спрайтов

🎯 Напомню, что не так давно появился игровой движок на Kotlin - KorGE, решил продолжить погружение в этот игровой движок. Сегодня разбирал тему: как работать с атласом спрайтов.

👉 Взял готовый атлас и файл описания к нему. Пример на скриншотах. В качестве примера решил на экране вывести летающего орла - eagle.

👉 В KorGE есть встроенный класс для хранения состояния атласа. Положив файл в папку ресурсов, можно через виртуальную файловую систему KorGE получить доступ к файлу. Файл атласа и описание к нему у меня лежит в папке Sunny-Land/atlas/


val spriteAtlas = resourcesVfs["Sunny-Land/atlas/atlas.json"].readAtlas()

Далее можем по префиксу спрайта получить его и проиграть на экране.

val spriteAnimation = atlas.getSpriteAnimation(name)
val sprite = sprite(spriteAnimation)
sprite.playAnimationLooped()

#KorGE
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👉 Пример работы на демо