Code Every Day 🚀
30 subscribers
687 photos
243 videos
22 files
174 links
Просто для развлечения
Download Telegram
Собираем робота на Arduino: Ходьба

🎯 Мы с дочкой продолжаем собирать робота, теперь он ходит.

Демо https://youtube.com/shorts/dbonj0oyHDo?si=njKMMHYQRC2-fvEI

#Arduino
🔥3🥰1
Основы Roblox: Построение пути движения NPC с учетом препятствий

🎯 Ранее я разбирался, как делать прототип движения объекта из одной точки в другую. Фактически использовался один метод MoveTo(position: Vector3), чтобы по линейной траектории переместить объект в нужную точку. Данный метод не учитывает наличие препятствий. В новом прототипе добавил логику вычисления пути от точки до точки с учетом других объектов игрового мира.

👉 В игровом мире есть два объекта, один движется к другому, между ними построил стену.

👉 Для того, чтобы объект обошел стену воспользовался встроенным в движок сервисом game:GetService("PathfindingService") https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/PathfindingService , который имеет функции рассчета траектории движения с учетом других объектов в игровом мире.

👉 Написал функцию, которая перемещает объект с использованием этого сервиса. Детали на скриншотах.
#Roblox
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Демо: Основы Roblox: Построение пути движения NPC с учетом препятствий
🔥2
Основы Roblox: Построение пути движения NPC с учетом препятствий

🎯 Немного попробовал усложнить задачу построения пути, построив разные комбинации из стен. Но сервис построения пути отработал на отличненько, строит быстро и без каких-либо проблем. Хотя объектов в примере мало.

👉 Демо работы на видео.
#Roblox
🔥2👍1
👉 Еще из интересного в документации для сервиса описана возможность конфигурировать построение пути с различными опциями
👍1🔥1
Робот делает зарядку 🏃‍♂️

🎯 Продолжаем изучать возможности программирования робота. Сегодня с дочкой сделали так, чтобы робот потягивался и отжимался немного.

👉 Демо https://youtube.com/shorts/UTMSFmJa6OI?si=Dor9Lzptwkvtyki6
👍1🔥1🥰1
Как можно программировать этого робота

Робот на Arduino , поэтому разработку можно вести в:
👉 Arduino IDE на Wiring (это C++) - самый сложный способ, но самый гибкий, можно сложный код написать
👉 mBlock - визуальное программирование на Scratch , просто, но что-то сложное сделать не так легко, будет сложно код читать (роборуку как раз на нем программировали)
👉 Enjoy Block - это аналог mBlock, но с sdk для робота, в частности, там есть команды ходить, поворачиваться и все такое, это делает программирование очень простым, но набор команд ограничен.

Мы начали как раз работу с Enjoy Block, код программы приложен на скриншоте.
Когда потребуется что-то другое, что не заложено в sdk, то перейдем на mBlock.

👉 Enjoy Block среда разработки для роботов от компании Enjoy Robotics, это ребята из России, делают классных роботов и все для них.
👍2🔥1
👉 В Enjoy Block можно смотреть какой код получается в C++, видно, что сдк представляет собой написанные методы на C++. Логично, что сделали такое sdk, так как если представить механику шага робота паука, то понятно, что он одновременно ходит несколькими ногами, то есть нужно управлять несколькими сервоприводами, вообщем, не самая простая задача для начинающих робототехников и программистов.
👍2🤔1
🎬 Основатель

🎯 Рекомендую посмотреть фильм про историю создания и развития McDonald's.

👉 В фильме показано, как Рей Крок (который всю жизнь пытался сделать успешное дело, но терпел неудачу) случайно замечает братьев Макдональдс с их первым рестораном. В этот раз Рею удается создать империю, но в фильме также показано, как он вел дела и как он поступал с партнерами. Вообщем очень интересная история.

Ссылка на кино на ivi https://www.ivi.ru/watch/134083

#ХорошееКино
👍2🔥1🙏1
Повороты робота

🎯 Продолжаем развлекаться с роботом. Сегодня учим делать его повороты

Демо https://youtube.com/shorts/9D_byJbfcVo?feature=share
👍1🔥1
Указ клешней

🎯 Продолжаем развлекаться с роботом. Сегодня учим его показывать клешней путь и идти

Демо https://youtube.com/shorts/ZfXigT54XQc?si=dlGhZky8PTxPUrxT
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Основы Roblox: Работа с данными

🎯 Во всех играх нужно хранить пользовательские данные. Обычно для этих целей используют базу данных (БД), скорее всего обычно это любая из популярных СУБД. В Roblox же есть встроенные механизмы для работы с данными игры - сервис DataStoreService https://create.roblox.com/docs/cloud-services/datastores

Данный сервис позволяет
👉 создавать базу данных, добавлять папки (это аналог таблиц), у папок добавять поля выбранного типа;
👉 асинхронно сохранять/читать данные из хранилища

👨‍💻 Сегодня решил попробовать реализовать прототип работы с данным сервисом. Для этого сделал прототип, в котором пользователь при касании блока увеличивает счетчик касаний и сохраняет его в БД. При перезапуске игры состояние счетчика остается таким, как было в прошлый сеанс игры.

Детали на демо.
#Roblox
👍3