Code Every Day 🚀
30 subscribers
687 photos
243 videos
22 files
174 links
Просто для развлечения
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 77: Основы Roblox - Программируем беговую дорожку

🎯 Сегодня играли в побег в Roblox с дочкой, там была такая механика: есть участки маршрута, на которых увеличивается скорость персонажа. Сегодня решил попробовать реализовать подобную механику.

👉 Ранее я уже делал прототип со сбором монетки и увеличением скорости бега персонажа, тогда использовалось свойство WalkSpeed, в этот раз его тоже зайствуем.

Пример реализации на демо.

#Roblox
👍1
👨‍💻В игровой мир добавляем платформу, назовем ее FastRunPlatform и один скрипт для управления всей логикой Script
👍1
👨‍💻 Вся логика прототипа в одном скрипте:
- при касании беговой дорожки увеличиваем WalkSpeed
- при касании базовой платформы соответственно восстаналиваем первональное значение.
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 78: Основы Roblox - Падающие платформы

🎯 Часто в играх игроку надо успеть пробежать по платформам, которые после касания падают. Сегодня реализовать подобную механику.

Пример на демо.

#Roblox
👍1
👨‍💻 В игровой мир доблены 3 блока, располагающиеся на разных высотах, также добавлен скрипт для реализации логики падения платформ после соприкоснования
👍1
👨‍💻 Триггер касания один на все платформы, в нем мы проверяем, что платформы дотронулся персонаж, ищем все объекты, до которых он докоснулся, затем роняем их после некоторой задержки.
👍1
День 79: 46 секунд для вращения объектов

🎯 Ранее уже был прототип для разбора вращения объектов, но недавно начирикал коротенький урок

https://youtube.com/shorts/fwA7VTNPLPk?si=AyNPLOVKETpITQFR

#Roblox
👍2
Основы Roblox - Крестики-Нолики: логика игры

🎯 Решил реализовать крестики-нолики в Roblox. Работу начал с бизнес логики игры.
В проект добавил файл скрипта TicTacToeLogicScript, в рамках которого буду программировать логику игры. Фактически она никак не связана с игровым миром, это просто моделирование игрового поля и логика хода игрока.

#Roblox
#TicTacToe
👍1🔥1
👨‍💻 Игровую ячейку моделирует список с перечислением возможных значений cell
👨‍💻 Состояние игрового поля будет моделироваться двумерным массивом state, по умолчанию каждая ячейка заполнена значением cell.none, то есть не выбрана ни одним из игроков
👍1
👨‍💻 Потребуется много логировать по ходу работы скрипта, поэтому добавим специальные методы для удобства работы с логами: добавим уровень логирования, по которому можно будет понять суть сообщения - ошибка, предупрждение, инфо сообщение. Также сразу заведем набор переменных окружения, чтобы можно было в одном месте включать и отключать логи. Возможно, в окружение еще добавятся флаги для работы приложения.
👍1
👨‍💻 Соответственно, для логирования добавим функции, которые выводят логи совместно с уровнем логирования, попозже будет видно, как это работает.
👍1
👨‍💻Также хорошо бы уметь логировать состояние игрового поля, для этого напишем отдельный метод, который преобразует двумерный массив в строки и выводит в логи
👍1
👨‍💻Для клиентского кода нужно будет предоставить пару методов: один из них - метод смены состояния ячейки. В этот метод нужно передать координаты ячейки и значение: крестик или нолик. Метод должен уметь обрабатывать ошибки.
👍1