Code Every Day 🚀
30 subscribers
687 photos
243 videos
22 files
174 links
Просто для развлечения
Download Telegram
Code Every Day 🚀
Roblox: Делаем шлагбаум: Добавляем реалистичности движению с помощью bubble интерполятора 🎯 В прошлых прототипах нам удалось реализовать плавное открытие и закрытие шлагбаума. В реальности, когда шлагбаум закрывается, может быть так, что он не четко опускается…
👉 График функции для bubble интерполятора представлен на скриншоте, видно, как с течением времени будет меняться амплитуда поворота шлагбаума.

👉 В коде в сигнатуру метода движения шлагбаума добавляем флаг useInterpolator: boolean , с помощью которого можем указать применять ли интерполятор или нет

👉 Добавляем функцию рассчета амплитуды поворота с учетом интерполятора

Для наглядности код представлен на скриншотах
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Roblox: Делаем шлагбаум: Добавляем реалистичности движению с помощью bounce интерполятора

🎯 Добавим при опускании шлагбаума эффект отскакивающего мячика, то есть в конечной точке шлагбаум отскочит немного наверх, потом снова опустится и так далее с затухающей амплитудой. Выглядит хорошо.

👉 Такой эффект можно достичь с помощью bounce интерполятора. Детали работы и код распишу в следующем посте.

👉 Пример на демо
#Roblox
👍1
Code Every Day 🚀
Roblox: Делаем шлагбаум: Добавляем реалистичности движению с помощью bounce интерполятора 🎯 Добавим при опускании шлагбаума эффект отскакивающего мячика, то есть в конечной точке шлагбаум отскочит немного наверх, потом снова опустится и так далее с затухающей…
👉 График функции для bounce интерполятора представлен на скриншоте, видно, как с течением времени будет меняться амплитуда поворота шлагбаума.

Для наглядности код представлен на скриншотах
2
Roblox: Делаем шлагбаум: Рефакторинг

🎯 Сегодня решил привести код в порядок.

👉 Добавил отдельную функцию для применения bounce интеролятора
👉 Добавил отдельную функцию для применения bubble интеролятора
👉 Интегрировал их в основной метод поворта шлагбаума barrierMoving
👉 Добавил список доступных интерполяторов, который поддерживает данный скрипт

👍 Код стал более читаемым, в случае доработки, более удобным для расширения.
👉 Для наглядности пригладываю код в виде скриншотов.

#Roblox
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Roblox: Программируем дверь

🎯 Сегодня сделаем дверь, которая открывается и закрывается как обычная дверь на петлях.

👉 В игровой мир добавил пару блоков стен, поменял у них материал на Enum.Material.Brick, закрепил их, чтобы не падали Anchored = true

👉 Добавил объект двери Size = 1,15,10, сместил Pivot = 0,0,-5, чтобы опорная точка была вначале полотна двери, также закрепил ее чтобы не падала и указал материал Enum.Material.Wood

👉 Добавил скрипт, в котором реализовал логику открытия и закрытия двери. Также воспользовался функциями вращения объекта вокруг опорной точки BasePart:GetPivot() и BasePart:PivotTo() .

Пример на демо

#Roblox
👍1
👉 Код для наглядности на скриншотах
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥Коротуля 🔥

👉 Roblox: программируем дверь на петлях
https://vm.tiktok.com/ZIJWFRUav
4
🎯 В 2D играх часто используют карты тайлов (тайловую графику) при создании уровней.

👉 В документации KorGE https://docs.korge.org/views/tile-maps/
👉 нашел ссылку на инструмент для проектирования уровней https://www.mapeditor.org/

👉 Созданные уровни можно выгрузить в формате .TMX, для работы с которыми есть korge-tiled sdk

💪 Крутяк, надо с этим разобраться и будет 🔥

#KorGE
👍1
Roblox: Открываем и закрываем дверь по кнопке

🎯 Ранее мы сделали дверь,теперь сделаем открытие двери и закрытие при касании игроком кнопки.

👉 В игровой мир добавил пару блоков кнопок OpenPart и ClosePart.

👉 В скрипт добавил пару функций onOpen(part: BasePart) и onClose(part: BasePart) , которые срабатывают при касании кнопок.

👉 Чтобы исключить множественное срабатывание касания до кнопок, добавлена переменная canTouchDoor , которая запрещает вызов функций открытия и закрытия двери, если процесс вращения двери пока идет.

Детали на скриншотах.

#Roblox
👍1