Code Every Day 🚀
30 subscribers
687 photos
243 videos
22 files
174 links
Просто для развлечения
Download Telegram
👉 Код прототипа привел в порядок, также работу с состояниями вынес в отдельную модель PlayerState, таких состояний может быть список, вообщем чуть удобнее стало.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Физика

🎯 Во многих играх требуется наличие физики, чтобы предметы имели массу, сталкивались друг с другом как в реальном мире. В KorGE есть интеграция популярной библиотеки Box2d. Сегодня разбирался, как ее подключить и попробовать что-нибудь сделать.

👉 На демо пример генерации шариков, обладающих массой. Шарики можно перетаскивать, после чего они начинают падают на пол.

#KorGE
👉 На скриншотах подключение korge-box2d и код примера
👉 Документация https://docs.korge.org/physics/#sample
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Физика: Правки по draggable шарикам из прошлого прототипа

🎯 На видео прошлого прототипа видно, что при перетаскивании шариков они дергаются, это было связано с тем, что для перемещения шарика в нужную точку использовался animator, он перемещаем объекты не мгновенно, видимо, это приводило к таким эффектам.

👉 Убрал аниматор и все стало шик-модерн

👉 Пример на демо
#KorGE
👉 Изменения на скриншоте
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Физика: Генерируем шарики по клику мышки

🎯 Немного модифицируем прототип про шарики и добавим генерирование шариков разного размера и цвета в местах клика мышки

👉 Демо
#KorGE
👉 Код прототипа на скриншотах
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Рефакторинг код с шариками: Метод для пола

🎯 В прошлых прототипах статический объект, который выполнял роль пола не был замечен, в этот раз исправил этот недостаток.

👉 Пример на демо
#KorGE
👉 Код для отрисовки пола вынесен в отдельный метод
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы KorGE: Добавляем рандомное генерирование шариков

🎯 Немного модифицируем прошлый прототип, добавив генерирование шариков по интервалу в пределах экрана.

👉 Пример на демо
#KorGE
👉 Пример кода на скриншотах
👉 еще заметил, что есть свойство, отвечающее за качество отрисовки, можно не учитывать разрешение устройства и повысить производительность