Основы Roblox: Телепортация
🎯 В играх
👉 Для эксперимента в игровой мир добавлено было две платформы: низкая и высокая, при касании низкой происходит переброс на высокую. Вся логика работы была реализована в одном скрипте.
#Roblox
🎯 В играх
Roblox частенько разработчики любят использовать мгновенное перемещение игрока из одной точки пространства в другую, то есть выполнять телепортацию. Сегодня решил сделать подобную механику.👉 Для эксперимента в игровой мир добавлено было две платформы: низкая и высокая, при касании низкой происходит переброс на высокую. Вся логика работы была реализована в одном скрипте.
#Roblox
👍1
⛔ Сначала попробовал воспользоваться свойством
Position у персонажа. Ранее хорошо эксплуатировал это свойство у объектов в игровом мире. Но это не сработало. Это было заметно при запуске.👍1
Изучил этот вопрос
👉 Оказывается у персонажа есть объект
👉 Чтобы переместить персонажа в нужную точку необходимо его объекту
👉 Оказывается у персонажа есть объект
CFrame - невидимая рамка, описывающая положение и ориентацию объекта в пространстве, вот с ней и надо было работать. 👉 Чтобы переместить персонажа в нужную точку необходимо его объекту
CFrame присвоить значение такого объекта точки, куда надо переместить.
Code Every Day 🚀
Основы Roblox: Телепортация 🎯 В играх Roblox частенько разработчики любят использовать мгновенное перемещение игрока из одной точки пространства в другую, то есть выполнять телепортацию. Сегодня решил сделать подобную механику. 👉 Для эксперимента в игровой…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👉 Демо: Основы Roblox - Телепортация
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 58: Пример программы урока uchi.ru
🎯 Демонстрация одного из уроков курса программирования на uchi.ru. Мне кажется, для детей это интересно.
👉 Урок посложнее на видео, там программу нужно уже для двух персонажей написать
https://youtu.be/2PH2w2Go7gI
#uchi_ru
#Родителям
🎯 Демонстрация одного из уроков курса программирования на uchi.ru. Мне кажется, для детей это интересно.
👉 Урок посложнее на видео, там программу нужно уже для двух персонажей написать
https://youtu.be/2PH2w2Go7gI
#uchi_ru
#Родителям
👍2
День 59: Аэробная тренировка = Гребля + Эллипс + Бег
🎯 Аэробные тренировки должны быть длительными, чтобы был эффект. Но монотонность немного надоедает. Последнее время я провожу аэробные тренировки из трех видов активностей:
👉 гребля 20 минут, за это время пропылваю 4км, греблю делаю первой, так как она аэробно-анаэробная
👉 эллипс 20 минут в аэробном режиме
👉 бег 20-30 минут 3-5км, в аэробном режиме и режиме жиросжигания
Такое разнообразие активности за одну тренировку не успевает надоесть и как-то переносится легче психологически. Хотя если перестараться, то можно "утомиться" немного.
Наверное, если соблюдать режим питания, сна, восстановления и такой тренировки, то можно укрепить здоровье и скинуть лишние килограммы. В любом случае при офисной работе хороший вид активности.
К посту прикладываю пример сегодняшней тренировки.
#Life
🎯 Аэробные тренировки должны быть длительными, чтобы был эффект. Но монотонность немного надоедает. Последнее время я провожу аэробные тренировки из трех видов активностей:
👉 гребля 20 минут, за это время пропылваю 4км, греблю делаю первой, так как она аэробно-анаэробная
👉 эллипс 20 минут в аэробном режиме
👉 бег 20-30 минут 3-5км, в аэробном режиме и режиме жиросжигания
Такое разнообразие активности за одну тренировку не успевает надоесть и как-то переносится легче психологически. Хотя если перестараться, то можно "утомиться" немного.
Наверное, если соблюдать режим питания, сна, восстановления и такой тренировки, то можно укрепить здоровье и скинуть лишние килограммы. В любом случае при офисной работе хороший вид активности.
К посту прикладываю пример сегодняшней тренировки.
#Life
👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День 60: Шагающий краб
🎯 Сегодня решил реализовать шагающего по RGB панельке краба.
Пример на демо.
#Arduino
🎯 Сегодня решил реализовать шагающего по RGB панельке краба.
Пример на демо.
#Arduino
🔥1
👨💻 Написан класс спрайта для краба и интегрирован в потоки отрисовки и движения. Все сделано по аналогии тому, как это было разобрано в прошлых постах, связанных с отображением анимации персонажей.