Code Every Day 🚀
30 subscribers
687 photos
243 videos
22 files
174 links
Просто для развлечения
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 10: Заметка 1: reveal circular анимация для RGB матрицы

🤟 Хай, Кодерс!

👉 Сегодня хотел показать пример реализации reveal circular анимации заливки.
Реализовать данный вид анимации не составляет труда.

👉 В основе реализации лежит использование метода отрисовки и заливки круга из библиотеки для работы с RGB матрицей RGBmatrixPanel drawCircle(int x, int y, int r, uint16_t color);.

По-моему, выглядит симпатично.

📷 Пример на видео.

#Arduino
#RGBMatrix
🔥1
Code Every Day 🚀
День 10: Заметка 1: reveal circular анимация для RGB матрицы 🤟 Хай, Кодерс! 👉 Сегодня хотел показать пример реализации reveal circular анимации заливки. Реализовать данный вид анимации не составляет труда. 👉 В основе реализации лежит использование метода…
День 11: Заметка 1: Код примера reveal circular анимации

👨‍💻Код примера


// тип анимации
class Direction {
public:
static const int TYPE_OUT = 0;
static const int TYPE_IN = 1;

static bool isTypeIn(int value) {
return value == Direction::TYPE_IN;
}

static bool isTypeOut(int value) {
return value == Direction::TYPE_OUT;
}
};

// логика анимации
void revealCircular(
int x, int y, // координаты центар
int r, // радиус заливки круга
int direction, // 0 - расширение, 1 - сужение
uint16_t color
) {
if (Direction::isTypeOut(direction)) {
for (int i = 0; i < r; ++i) {
drawCircle(x, y, i, color);
}
} else if (Direction::isTypeIn(direction)) {
for (int i = r; i > 0; --i) {
drawCircle(x, y, i, color);
}
}
}

// вывод на матрицу круга
void drawCircle(
int x, int y,
int r,
uint16_t color
) {
matrix->drawCircle(x, y, r, color);
matrix->swapBuffers(true);
}


#Arduino
#RGBMatrix
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 11: Заметка 2: Перемещение объектов на RGB матрице, интерполяторы

🤟 Хай, Кодерс!

👉 Сегодня утром проснулся и подумал, что сегодня отличный день, чтобы рисовать точки.
😎 Сказано-сделано!

🎯 Для будущих проектов потребуется перемещать объекты на RGB панели, например, в играх. Нужно набросать прототип перемещения точек. Помимо этого для реалистичности движения решил реализовать интерполяторы, хотя бы самые распространные.

👉 LinearInterpolator
Описывается формулой x = t, t - время

👉 AccelerateInterpolator
Описывается формулой x = t^(2f), добавляет ускорение перемещению

👉 DecelerateInterpolator
Описывается формулой x = 1 – (1 – t)^(2f), добавляет замедление перемещению

👉 BounceInterpolator
Эмулирует скачки, как будто мяч скачет

Размера матрицы не хватило, чтобы наглядно продемонстрировать динамику изменения положения точек.

🤔 Поработаю еще над этим.

#Arduino
#RGBMatrix
👍2
Code Every Day 🚀
День 11: Заметка 2: Перемещение объектов на RGB матрице, интерполяторы 🤟 Хай, Кодерс! 👉 Сегодня утром проснулся и подумал, что сегодня отличный день, чтобы рисовать точки. 😎 Сказано-сделано! 🎯 Для будущих проектов потребуется перемещать объекты на RGB панели…
👉 Примечание

Размера матрицы не хватило, чтобы наглядно продемонстрировать динамику изменения положения точек. Для 2, 3, 4 точек сделал возможность цикла движения в несколько полетов от края до края панели, потом все сбрасывается и точка снова начинает движение слевого края панели.
👉 Для наглядности графики формул интерполяторов
День 12: Заметка 1: Пример кода интерполяторов

🤟Хай, Кодерс!

Сегодня приводил код, который отвечает за перемещение объектов на RGB матрице в порядок, чтобы было удобно с этим работать.

В итоге основные моменты программы опишу в рамках отдельных сообщений. Похоже, что получиться дичь, но так как программировать надо каждый день, а больше я ничего не успел сделать за сегодня, то приведу что есть.

Сами интерполяторы выделелил в базовый класс, с возможностью переопределения методов рассчета координат:


class Interpolator {

public:
static const int TYPE_CONSTANT = 1;
static const int TYPE_LINEAR = 2;
static const int TYPE_ACCELERATE = 3;
static const int TYPE_BOUNCE = 4;

public:
int type = Interpolator::TYPE_CONSTANT;

virtual int calculateX(double time) { return 1; }
virtual int calculateY(double time) { return 1; }

};

class LinearInterpolator : public Interpolator {
public:
int type = Interpolator::TYPE_LINEAR;

virtual int calculateX(double time) { return time; }
};

class AccelerateInterpolator : public Interpolator {
public:
int type = Interpolator::TYPE_ACCELERATE;

virtual int calculateX(double time) {
return (int) pow(time, 2 * 0.8);
}
};

class BounceInterpolator : public Interpolator {
public:
int type = Interpolator::TYPE_BOUNCE;

virtual int calculateX(double time) {
double result = 0;
if (time < 0.31489) {
result = 8 * pow(1.1226 * time, 2);
} else if (0.31489 <= time && time < 0.65990) {
result = 8 * pow(1.1226 * time - 0.54719, 2) + 0.7;
} else if (0.65990 <= time && time < 0.85908) {
result = 8 * pow(1.1226 * time - 0.85260, 2) + 0.9;
} else if (0.85908 <= time) {
result = 8 * pow(1.1226 * time - 1.04350, 2) + 0.95;
}
return (int) result;
}
};


#Arduino
#RGBMatrix
👍1
Логические модели объектов, которые отрисовываются на RGB матрице, описываются свойствами:
позиция на экране (x,y) координаты, рамер прямоугольной области для заливки объекта - size, цвет заливки и набор дополнительных параметров в отдельной модели RenderParams.

class MovableSprite {
public:
MovableSprite(
int x,
int y,
int size,
uint16_t color
) {
_x = x;
_y = y;
_size = size;
_color = color;
_renderParams = new RenderParams();
};

int x() { return _x; }
int y() { return _y; }
int size() { return _size; }
uint16_t color() { return _color; }

void setX(int x) { _x = x; }
void setY(int y) { _y = y; }
void setColor(uint16_t color) { _color = color; }

RenderParams* getRenderParams() {
return _renderParams;
}

String toString() {
return String(x()) + "," + String(y()) + "," + String(size()) + "," + String(color());
}

void move(int dx, int dy) {
_x += dx;
_y += dy;
}

private:
int _x, _y;
int _size;
uint16_t _color;
RenderParams *_renderParams;
}
;

Соответственно, основная программа содержит список MovableSprite, отрисовывает их на панели.


List<MovableSprite*> sprites = List<MovableSprite*>();
MovableSprite *sprite1 = new MovableSprite(5, 5, 2, 99);
MovableSprite *sprite2 = new MovableSprite(5, 10, 2, 89);
MovableSprite *sprite3 = new MovableSprite(5, 15, 2, 79);
MovableSprite *sprite4 = new MovableSprite(5, 20, 2, 69);

List<Interpolator> interpolators = List<Interpolator>()


Есть специальный метод для перемещения объекта, который меняет координаты объекта с использованием интерполяторов.


void loop() {
if (isRequireGreeting) {
displayGreeting();
isRequireGreeting = false;
} else {
displayMovables();
changeRanderParams();
}
}

...

void changeRanderParams() {
for (int i = 0; i < sprites.getSize(); ++i) {
RenderParams *render = sprites[i]->getRenderParams();
render->changeTime();
}
}

void displayMovables() {
draw();
moving();
}
void moving() {
for (int i = 0; i < sprites.getSize(); ++i) {
MovableSprite *sprite = sprites[i];
RenderParams *render = sprite->getRenderParams();

if (isDebug) {
Serial.println(
"moving: " + String(i) + ", "
+ String(render->getTime()) + ", "
+ String(sprite->x())
);
}

if (sprite->x() >= 64) {
if (render->getCycles() > 3) {
render->resetCycles();
render->resetTime();
sprite->setX(0);
} else {
render->incrementCycles();
}
sprite->setX(sprite->x() - render->getCycles()*64);
}

double time = render->getTime();

int x = Interpolator().calculateX(time);

if (i == 1) {
x = LinearInterpolator().calculateX(time);
} else if (i == 2) {
x = AccelerateInterpolator().calculateX(time);
} else if (i == 3) {
x = BounceInterpolator().calculateX(time);
}

if (i == 0) {
sprite->move(x, 0);
} else {
sprite->setX(x);
}
}
}
👉Если кому-то будет интересно поразбираться, то верхнеуровнево основные моменты описал.
Но такой формат описания не оч хороший, на будущее это учту.
👍1
День 12: Заметка 2: Сувениры на память

👉Рекомендую по ходу дела обзаводиться сувенирами, они будут напоминать об этапах жизни.
🤟Последовал своей же рекомендации.

#Life
🔥2
День 13: Заметка 1: Arduino + Bluetooth = 💪

🤟 Хай, Кодерс!

💪 Уже пару недель, как начал эксперименты с RGB матрицей и Arduino, получается интересно, но нету некоторой интерактивности. А без нее скоро будет скучно.

🎯 На текущий момент в демо видео обычно весь флоу жестко зашит в рамках основной программы. Хотелось бы влиять на ход исполнения программы из вне.

🤔 Размышляя над вариантами решения задачи взаимодействия с Arduino, я остановился на самом удобном:
👉 буду управлять Arduino через Bluetooth из мобильного приложения.

Для этих целей:
💰 закупил bluetooth модуль HC-06;
🛠 собрал прототип на Arduino Uno, подключился к модулю, через простой bluetooth терминал проверил работоспособность, все работает как положено: отправлял сообщение через bluetooth в Arduino, Arduino отправляла это сообщение обратно, то есть своеобразный ping отработал.

🤔 Данная модель модуля может работать как slave, то есть самостоятельно не умеет подключаться у другому устройству.
👉 Но это не беда. Значит, в мобильном приложении попробую сделать сервис и поосле первого подключения сохраню mac адрес модуля для дальнейшего подключения из фонового сервиса. Ну это первое, что пришло в голову. Попробую так сделать.

🤟 По итогу я планирую сделать несколько игр, которые будут отрисовываться на RGB матрице, а в качестве джостика управления будет выступать мобильное приложение.

📷 На фото (в следующем сообщении) собранный прототипчик и сам модуль.

#Arduino
#Bluetooth
👍1
📷 Arduino + Bluetooth = 💪
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 14: Заметка 1: Bubble интерполятор для анимации Arduino и RGBMatrix

🤟 Хай, Кодерс!

💪 Сегодня продолжал работу над анимациям, решил реализовать Bubble интерполятор.

🫧 Bubble анимация представлят собой изменение целевого показателя скачкобразно.
Очень наглядно это заметно на анимации расширения круга. Ее и реализовал.

💡Допустим мы хотим, чтобы круг раздулся от нулевого радиуса до 10 единиц:
👉 в таком случае сналача он раздуется чуть больше, допустим, до 12,
👉 затем сдуется до 8,
👉 затем раздуется до 11,
👉 сдуется до 9
👉 и при следующей итерации выйдет на целевой радиус в 10 .

Выглядит это симпатично, на мой взгляд.

📷 Пример реализации на видео.

#Arduino
🔥2
Code Every Day 🚀
День 14: Заметка 1: Bubble интерполятор для анимации Arduino и RGBMatrix 🤟 Хай, Кодерс! 💪 Сегодня продолжал работу над анимациям, решил реализовать Bubble интерполятор. 🫧 Bubble анимация представлят собой изменение целевого показателя скачкобразно. Очень…
День 14: Заметка 2: Bubble интерполятор, детали реализации

📈 График изменения целевого параметра наглядно выглядит так, как на приложенном изображении. Также приведена функция изменения параметра.
🧑‍💻 Реализация интерполятора описывает формулу изменения параметра

class BubbleInterpolator : public Interpolator {
public:
int type = Interpolator::TYPE_BUBBLE;

double amplitude = 0.5;
double frequancy = 10;

virtual float calculateR(double time) {
float result = (-1 * pow(3.14, -time/amplitude) * cos(frequancy * time)) + 1;
return result;
}
};
👍1