Cod3Art
1.25K subscribers
198 photos
43 videos
6 files
19 links
3D художник, разработчик.
Более 10 лет делаю игры. В релизе Atomic Heart, PUBG.
Делюсь опытом создания арта и дев-логами о разработке собственной игры.

https://andrewalexart.artstation.com/

Менторство: @AndrewAlexArt
Download Telegram
Вернулся к сцене
и подумал, почему бы не накинуть парочку деталей.
За одно расскажу о такой штуке как Corner Decals.
Для удобства, разделю на 2 части.

🔸Часть 1🔸

Задача Corner Decals — придать детализации объектам, которые замаплены под нерельефные тайловые текстуры дерева, металла, штукатурки. В моем случае это стены здания.

Делается это так:

🔹Берем плоскость для масштаба, скажем, 2 на 2 метра.

🔹Делаем угол 90 градусов, и бевел, такой, чтоб его было заметно на дистанции. Накидываем сабдивов.
Скрин 1

Мэшка угла должна быть шире, чем плоскость за ней. Делается это для того, чтобы мы могли спокойно проскульптить "тайловость" декали ближе к краям плоскости.

Как подготовили все мэшки экспортируем их отдельно и залетаем в зебру.

В зебре

🔹Сначала закидываем плоскость. Это важно. Зебра определяет границы для WrapMode = 1 по первой импортированной мэшке.

Далее закидываем мэш угла. И скульптим его.

И вот тут важно не забыть активировать тот самый WrapMode = 1 у всех кистей, которыми будете скульптить угол. Это позволит сохранить тайл по бокам.
Скрин 2

С включенным WrapMode = 1 скульптятся вообще все тайловые текстуры.


После скульпта слегка дессимейтим мэш угла, чтоб не тащить всю лишнюю геометрию в память и экспортируем обратно в в блен, майку или где вы работаете.
Для лоу-поли важно сохранить одну группу сглаживания. Без хардов вообще.
Сверяемся, что всё на своих местах и запекаем нормалку.

To be continued...
🔥20👍21👏1
Я забыл вставить превью🤦‍♂️
Будет вот так
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21
Продолжаем..
Часть 2


🔹После запечки нормалки нам необходимо создать Opacity Mask, чтобы убрать ненужный градиент запечённых нормалей.

Для этого я в фотошопе обвожу контур, предварительно усилив ее контраст, чтоб было заметнее границы.
(Скрин 1)

Как нарисовали маску закидываем ее в UE.

🔹Шейдер максимально простой (Скрин 2), только обратите внимание на Material Domain и Blend Mode. В UE5 больше нет метода смешивания чисто нормалок. Видимо Эпики оптимизировали этот момент и вырезали лишнее.

🔹После выполнения всех шагов у вас получится универсальная декаль для энвиры. (Скрин 3) Запекаете на этот атлас еще несколько штук для разных материалов (дерево, метал и т.д.) и бесконечно его используете на всех проектах.

Вот такой старый добрый способ чуть улучшить свои сценки.
Хотя... можно просто еб@*уть угол геометрией. Нанит вам спасибо скажет, но игроки на старых ПК врятли😉

Я как-нибудь расскажу, что изменилось (или изменится) в продакшене ААА энвир с появлением нанита. И это можно назвать некст-ген. Немного тестировал подходы еще на атомике.

Но пока можно не париться, ведь в своем большинстве, студии работают по старинке🤩

Если будет желание подробнее изучить эту тему @Drugmerlin скинул перевод старой статейки. Полезно почитать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥16👀4
Мы тут погорели немного.
Все целы.
Пока переехал в отчий дом, на то же место (второе фото), где когда-то более 10 лет назад начинал свою карьеру 3дэшника.

Странные ощущения.

Выходит, Новая Игра+?

Берегите себя, с наступающими праздниками!
😱37155
Ну что, подведем итоги, раз мода такая пошла:
🔹Почти ноль прогресса в артовых скиллах и программировании
🔸Мало читал книг
🔹Почти не играл в новые релизы
🔸Только работа
🔹Еще и пожар под конец года.
2025 год был наполнен и другими тяжёлыми событиями. Многие вещи я пустил на самотёк.

Но были и светлые моменты:

🔸Я попробовал стримить и мне понравилось. Осталось найти время делать это чаще
🔹Начал работу над парой прототипов игр
🔸Углубился в менторинг по арту. Эта тема вообще заслуживает отдельного поста.
🔹Навестил друга в Костроме
🔸Купил машину
🔹Посмотрел дом, ради которого сделаю все, чтобы его приобрести. Ну или похожий)


Надеюсь, ваши дела были куда лучше.
В новом году желаю вам ставить цели и добиваться их!

А я буду возвращать контроль над своими планами.
С наступающим! 🎄
1👾157🔥5🍾3
Привет ребят!

Все дела потихоньку приходят в норму, а значит и я возвращаюсь к вам.

Первый пост в этом году! Спасибо, что не разбежались!)❤️

За это время я еще пытался понять, куда двигаться дальше с каналом, со скиллом, а главное — куда направить свой фокус в работе, финансах и дальнейшем развитии.

Признаюсь честно, мне не хватает ресурсов доделать сцену с итальянским домом... Ни временных, ни эмоциональных.
Сейчас все время уходит на основную работу, продакшен игры, менторинг, спорт и семью.
Планирую зайти в еще одну смежную область, чтобы диверсифицировать и увеличить доходы.
В общем, сейчас работаю над собой, а не над портфелем.

Я рад вернуться...
Дальше будет что показать!🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
123👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну приехали..
Летом показали трейлер Atomic Heart 2, а я его глянул мельком и пропустил один момент. Сейчас попалась вырезка из интервью.

Оказывается там засветилась сцена, над которой я работал примерно пару месяцев перед уходом из студии. Жаль в трейлере не показали еще кое-что интересное, но надеюсь, это будет в самой игре.

В этой сцене я старался построить новый пайплайн с нанитом и люменом. Читай как с блэкджеком и... Ну вы поняли)
Использовал кучу булевых операций внутри UE5 и другие их инструменты. Новый modelling mode — это пушка, обязательно поковыряйте его. С его помощью я строил рельеф и детализацию стен, а так же дороги и другую мелкую детализацию. Ведь в ней весь сок!

Ностальгия.. Приятно видеть)
Если не видели трейлер го смотреть, я кину полный в комменты. И ловите там же парочку статичных кадров к нему
🔥301👍1👏1