Фух, это п*дец.
Последние пару месяцев я провел в каком-то странном состоянии.
Назовем его - жопа. От того и постов не было.
Это похоже на депрессию, но вряд ли она, потому что я довольно спокойно вышел из этого состояния. Без таблеток, но с чатом жэпэтэ. Выгоранием я бы тоже это не назвал: работал я с удовольствием и даже с большей мотивацией. Наверное, это единственное, что я делал с удовольствием.
А может это кризис среднего возраста бахнул?😀 Но я не накупил всякой кринжовой херни, не поменял профессию и т.п.
Короче!
Хорошо, что все закончилось.
Это была какая-то перезагрузка организма, переосмысление целей в жизни и других общих принципов. И круто, что это случилось.
Мне немного совестно, что оставил вас так на долго. Спасибо, что не разбежались❤️
Последние пару месяцев я провел в каком-то странном состоянии.
Назовем его - жопа. От того и постов не было.
Это похоже на депрессию, но вряд ли она, потому что я довольно спокойно вышел из этого состояния. Без таблеток, но с чатом жэпэтэ. Выгоранием я бы тоже это не назвал: работал я с удовольствием и даже с большей мотивацией. Наверное, это единственное, что я делал с удовольствием.
А может это кризис среднего возраста бахнул?
Короче!
Хорошо, что все закончилось.
Это была какая-то перезагрузка организма, переосмысление целей в жизни и других общих принципов. И круто, что это случилось.
Мне немного совестно, что оставил вас так на долго. Спасибо, что не разбежались
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤40🔥11❤🔥2👍1
Вернулся к сцене
и подумал, почему бы не накинуть парочку деталей.
За одно расскажу о такой штуке как Corner Decals.
Для удобства, разделю на 2 части.
🔸Часть 1🔸
Задача Corner Decals — придать детализации объектам, которые замаплены под нерельефные тайловые текстуры дерева, металла, штукатурки. В моем случае это стены здания.
Делается это так:
🔹Берем плоскость для масштаба, скажем, 2 на 2 метра.
🔹Делаем угол 90 градусов, и бевел, такой, чтоб его было заметно на дистанции. Накидываем сабдивов.
Скрин 1
Мэшка угла должна быть шире, чем плоскость за ней. Делается это для того, чтобы мы могли спокойно проскульптить "тайловость" декали ближе к краям плоскости.
Как подготовили все мэшки экспортируем их отдельно и залетаем в зебру.
В зебре
🔹Сначала закидываем плоскость. Это важно. Зебра определяет границы для WrapMode = 1 по первой импортированной мэшке.
Далее закидываем мэш угла. И скульптим его.
И вот тут важно не забыть активировать тот самый WrapMode = 1 у всех кистей, которыми будете скульптить угол. Это позволит сохранить тайл по бокам.
Скрин 2
С включенным WrapMode = 1 скульптятся вообще все тайловые текстуры.
После скульпта слегка дессимейтим мэш угла, чтоб не тащить всю лишнюю геометрию в память и экспортируем обратно в в блен, майку или где вы работаете.
Для лоу-поли важно сохранить одну группу сглаживания. Без хардов вообще.
Сверяемся, что всё на своих местах и запекаем нормалку.
To be continued...
и подумал, почему бы не накинуть парочку деталей.
За одно расскажу о такой штуке как Corner Decals.
Для удобства, разделю на 2 части.
🔸Часть 1🔸
Задача Corner Decals — придать детализации объектам, которые замаплены под нерельефные тайловые текстуры дерева, металла, штукатурки. В моем случае это стены здания.
Делается это так:
🔹Берем плоскость для масштаба, скажем, 2 на 2 метра.
🔹Делаем угол 90 градусов, и бевел, такой, чтоб его было заметно на дистанции. Накидываем сабдивов.
Скрин 1
Мэшка угла должна быть шире, чем плоскость за ней. Делается это для того, чтобы мы могли спокойно проскульптить "тайловость" декали ближе к краям плоскости.
Как подготовили все мэшки экспортируем их отдельно и залетаем в зебру.
В зебре
🔹Сначала закидываем плоскость. Это важно. Зебра определяет границы для WrapMode = 1 по первой импортированной мэшке.
Далее закидываем мэш угла. И скульптим его.
И вот тут важно не забыть активировать тот самый WrapMode = 1 у всех кистей, которыми будете скульптить угол. Это позволит сохранить тайл по бокам.
Скрин 2
С включенным WrapMode = 1 скульптятся вообще все тайловые текстуры.
После скульпта слегка дессимейтим мэш угла, чтоб не тащить всю лишнюю геометрию в память и экспортируем обратно в в блен, майку или где вы работаете.
Для лоу-поли важно сохранить одну группу сглаживания. Без хардов вообще.
Сверяемся, что всё на своих местах и запекаем нормалку.
To be continued...
🔥20👍2❤1👏1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21
Продолжаем..
Часть 2
🔹После запечки нормалки нам необходимо создать Opacity Mask, чтобы убрать ненужный градиент запечённых нормалей.
Для этого я в фотошопе обвожу контур, предварительно усилив ее контраст, чтоб было заметнее границы.
(Скрин 1)
Как нарисовали маску закидываем ее в UE.
🔹Шейдер максимально простой (Скрин 2), только обратите внимание на Material Domain и Blend Mode. В UE5 больше нет метода смешивания чисто нормалок. Видимо Эпики оптимизировали этот момент и вырезали лишнее.
🔹После выполнения всех шагов у вас получится универсальная декаль для энвиры. (Скрин 3) Запекаете на этот атлас еще несколько штук для разных материалов (дерево, метал и т.д.) и бесконечно его используете на всех проектах.
Вот такой старый добрый способ чуть улучшить свои сценки.
Хотя... можно просто еб@*уть угол геометрией. Нанит вам спасибо скажет, но игроки на старых ПК врятли😉
Я как-нибудь расскажу, что изменилось (или изменится) в продакшене ААА энвир с появлением нанита. И это можно назвать некст-ген. Немного тестировал подходы еще на атомике.
Но пока можно не париться, ведь в своем большинстве, студии работают по старинке🤩
Если будет желание подробнее изучить эту тему @Drugmerlin скинул перевод старой статейки. Полезно почитать
Часть 2
🔹После запечки нормалки нам необходимо создать Opacity Mask, чтобы убрать ненужный градиент запечённых нормалей.
Для этого я в фотошопе обвожу контур, предварительно усилив ее контраст, чтоб было заметнее границы.
(Скрин 1)
Как нарисовали маску закидываем ее в UE.
🔹Шейдер максимально простой (Скрин 2), только обратите внимание на Material Domain и Blend Mode. В UE5 больше нет метода смешивания чисто нормалок. Видимо Эпики оптимизировали этот момент и вырезали лишнее.
🔹После выполнения всех шагов у вас получится универсальная декаль для энвиры. (Скрин 3) Запекаете на этот атлас еще несколько штук для разных материалов (дерево, метал и т.д.) и бесконечно его используете на всех проектах.
Вот такой старый добрый способ чуть улучшить свои сценки.
Хотя... можно просто еб@*уть угол геометрией. Нанит вам спасибо скажет, но игроки на старых ПК врятли
Я как-нибудь расскажу, что изменилось (или изменится) в продакшене ААА энвир с появлением нанита. И это можно назвать некст-ген. Немного тестировал подходы еще на атомике.
Но пока можно не париться, ведь в своем большинстве, студии работают по старинке
Если будет желание подробнее изучить эту тему @Drugmerlin скинул перевод старой статейки. Полезно почитать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥16👀4
Мы тут погорели немного.
Все целы.
Пока переехал в отчий дом, на то же место (второе фото), где когда-то более 10 лет назад начинал свою карьеру 3дэшника.
Странные ощущения.
Выходит, Новая Игра+?
Берегите себя, с наступающими праздниками!
Все целы.
Пока переехал в отчий дом, на то же место (второе фото), где когда-то более 10 лет назад начинал свою карьеру 3дэшника.
Странные ощущения.
Выходит, Новая Игра+?
Берегите себя, с наступающими праздниками!
😱37❤15☃5
Ну что, подведем итоги, раз мода такая пошла:
🔹Почти ноль прогресса в артовых скиллах и программировании
🔸Мало читал книг
🔹Почти не играл в новые релизы
🔸Только работа
🔹Еще и пожар под конец года.
2025 год был наполнен и другими тяжёлыми событиями. Многие вещи я пустил на самотёк.
Но были и светлые моменты:
🔸Я попробовал стримить и мне понравилось. Осталось найти время делать это чаще
🔹Начал работу над парой прототипов игр
🔸Углубился в менторинг по арту. Эта тема вообще заслуживает отдельного поста.
🔹Навестил друга в Костроме
🔸Купил машину
🔹Посмотрел дом, ради которого сделаю все, чтобы его приобрести. Ну или похожий)
Надеюсь, ваши дела были куда лучше.
В новом году желаю вам ставить цели и добиваться их!
А я буду возвращать контроль над своими планами.
С наступающим! 🎄
🔹Почти ноль прогресса в артовых скиллах и программировании
🔸Мало читал книг
🔹Почти не играл в новые релизы
🔸Только работа
🔹Еще и пожар под конец года.
2025 год был наполнен и другими тяжёлыми событиями. Многие вещи я пустил на самотёк.
Но были и светлые моменты:
🔸Я попробовал стримить и мне понравилось. Осталось найти время делать это чаще
🔹Начал работу над парой прототипов игр
🔸Углубился в менторинг по арту. Эта тема вообще заслуживает отдельного поста.
🔹Навестил друга в Костроме
🔸Купил машину
🔹Посмотрел дом, ради которого сделаю все, чтобы его приобрести. Ну или похожий)
Надеюсь, ваши дела были куда лучше.
В новом году желаю вам ставить цели и добиваться их!
А я буду возвращать контроль над своими планами.
С наступающим! 🎄
1👾15❤7🔥5🍾3
Привет ребят!
Все дела потихоньку приходят в норму, а значит и я возвращаюсь к вам.
Первый пост в этом году! Спасибо, что не разбежались!)❤️
За это время я еще пытался понять, куда двигаться дальше с каналом, со скиллом, а главное — куда направить свой фокус в работе, финансах и дальнейшем развитии.
Признаюсь честно, мне не хватает ресурсов доделать сцену с итальянским домом... Ни временных, ни эмоциональных.
Сейчас все время уходит на основную работу, продакшен игры, менторинг, спорт и семью.
Планирую зайти в еще одну смежную область, чтобы диверсифицировать и увеличить доходы.
В общем, сейчас работаю над собой, а не над портфелем.
Я рад вернуться...
Дальше будет что показать!🤗
Все дела потихоньку приходят в норму, а значит и я возвращаюсь к вам.
Первый пост в этом году! Спасибо, что не разбежались!)
За это время я еще пытался понять, куда двигаться дальше с каналом, со скиллом, а главное — куда направить свой фокус в работе, финансах и дальнейшем развитии.
Признаюсь честно, мне не хватает ресурсов доделать сцену с итальянским домом... Ни временных, ни эмоциональных.
Сейчас все время уходит на основную работу, продакшен игры, менторинг, спорт и семью.
Планирую зайти в еще одну смежную область, чтобы диверсифицировать и увеличить доходы.
В общем, сейчас работаю над собой, а не над портфелем.
Я рад вернуться...
Дальше будет что показать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤23👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну приехали..
Летом показали трейлер Atomic Heart 2, а я его глянул мельком и пропустил один момент. Сейчас попалась вырезка из интервью.
Оказывается там засветилась сцена, над которой я работал примерно пару месяцев перед уходом из студии. Жаль в трейлере не показали еще кое-что интересное, но надеюсь, это будет в самой игре.
В этой сцене я старался построить новый пайплайн с нанитом и люменом.Читай как с блэкджеком и... Ну вы поняли)
Использовал кучу булевых операций внутри UE5 и другие их инструменты. Новый modelling mode — это пушка, обязательно поковыряйте его. С его помощью я строил рельеф и детализацию стен, а так же дороги и другую мелкую детализацию. Ведь в ней весь сок!
Ностальгия.. Приятно видеть)
Если не видели трейлер го смотреть, я кину полный в комменты. И ловите там же парочку статичных кадров к нему
Летом показали трейлер Atomic Heart 2, а я его глянул мельком и пропустил один момент. Сейчас попалась вырезка из интервью.
Оказывается там засветилась сцена, над которой я работал примерно пару месяцев перед уходом из студии. Жаль в трейлере не показали еще кое-что интересное, но надеюсь, это будет в самой игре.
В этой сцене я старался построить новый пайплайн с нанитом и люменом.
Использовал кучу булевых операций внутри UE5 и другие их инструменты. Новый modelling mode — это пушка, обязательно поковыряйте его. С его помощью я строил рельеф и детализацию стен, а так же дороги и другую мелкую детализацию. Ведь в ней весь сок!
Ностальгия.. Приятно видеть)
Если не видели трейлер го смотреть, я кину полный в комменты. И ловите там же парочку статичных кадров к нему
🔥30❤1👍1👏1