О прошедшей конференции
Ну, это было круто!
Были игры, были лекции, был питч от разработчиков.
Про игры
Тут двоякие ощущения — из кучи игр меня привлекли всего 3-4.
И знаете, главная их особенность — приятный или интересный визуальный стиль. Вот это супер важно. И важно не только для игр но и для всего арта.
Например свет. Многие почему то кладут на него, и норовят поскорее запостить свою работу. Но свет — это маст хэв скилл для художника.
Ваша крутая 3дэшка будет выглядеть как говно с плохим светом.
С другой стороны, вы джун, но хотите "продать" свой арт. Ваша простая 3дэшка с поставленным светом будет смотреться гораздо выигрышнее той, что сделал 3дэшник с опытом, но который не выставил свет.
Я повторяю это не в первый раз. Работайте над светом.
Главный тейк по играм, что я видел — нужно выделяться из толпы.
Лекции
Много интересных спикеров, особенно зашёл тот, что на картинке выше.
Обсуждались животрепещущие темы, типа кризиса в индустрии, какие игры делать и куда публиковать и тп.
Питч
Игры, почти все, были реально хорошие. Эмоции выступающих тяжело передать словами, но ребята молодцы)
Замотивировали более усердно работать над своим проектом.
Конференция удалась!
Впредь, стоит посещать такие мероприятия чаще🥳
Возвращаемся к арту!🤩
Ну, это было круто!
Были игры, были лекции, был питч от разработчиков.
Про игры
Тут двоякие ощущения — из кучи игр меня привлекли всего 3-4.
И знаете, главная их особенность — приятный или интересный визуальный стиль. Вот это супер важно. И важно не только для игр но и для всего арта.
Например свет. Многие почему то кладут на него, и норовят поскорее запостить свою работу. Но свет — это маст хэв скилл для художника.
Ваша крутая 3дэшка будет выглядеть как говно с плохим светом.
С другой стороны, вы джун, но хотите "продать" свой арт. Ваша простая 3дэшка с поставленным светом будет смотреться гораздо выигрышнее той, что сделал 3дэшник с опытом, но который не выставил свет.
Я повторяю это не в первый раз. Работайте над светом.
Главный тейк по играм, что я видел — нужно выделяться из толпы.
Лекции
Много интересных спикеров, особенно зашёл тот, что на картинке выше.
Обсуждались животрепещущие темы, типа кризиса в индустрии, какие игры делать и куда публиковать и тп.
Питч
Игры, почти все, были реально хорошие. Эмоции выступающих тяжело передать словами, но ребята молодцы)
Замотивировали более усердно работать над своим проектом.
Конференция удалась!
Впредь, стоит посещать такие мероприятия чаще
Возвращаемся к арту!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7❤🔥4👍3🔥3
Нормалки🤩
На одной лекции словил флэшбек. Там упоминали важный материал и сегодня хочу поделиться им с вами: это статья о нормалках.
С момента ее публикации прошло уже 10 лет, но изложенная в ней информация актуальна как никогда.
Изучив материал у вас больше не будет вопросов, что за странные градиенты, почему шейдит коряво в движке, а в пэинтере норм, ну и так далее... Особенно актуально новичкам и тем, кто хочет освежить память по технухе.
Изучайте❤️
На одной лекции словил флэшбек. Там упоминали важный материал и сегодня хочу поделиться им с вами: это статья о нормалках.
С момента ее публикации прошло уже 10 лет, но изложенная в ней информация актуальна как никогда.
Изучив материал у вас больше не будет вопросов, что за странные градиенты, почему шейдит коряво в движке, а в пэинтере норм, ну и так далее... Особенно актуально новичкам и тем, кто хочет освежить память по технухе.
Изучайте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RENDER.RU
Особенности применения карт нормалей
Целью написания данной статьи было желание разобраться в том, как работают карты нормалей, определить круг задач, которые можно решить их использованием, а также решить проблемы.
🔥14
Фух, это п*дец.
Последние пару месяцев я провел в каком-то странном состоянии.
Назовем его - жопа. От того и постов не было.
Это похоже на депрессию, но вряд ли она, потому что я довольно спокойно вышел из этого состояния. Без таблеток, но с чатом жэпэтэ. Выгоранием я бы тоже это не назвал: работал я с удовольствием и даже с большей мотивацией. Наверное, это единственное, что я делал с удовольствием.
А может это кризис среднего возраста бахнул?😀 Но я не накупил всякой кринжовой херни, не поменял профессию и т.п.
Короче!
Хорошо, что все закончилось.
Это была какая-то перезагрузка организма, переосмысление целей в жизни и других общих принципов. И круто, что это случилось.
Мне немного совестно, что оставил вас так на долго. Спасибо, что не разбежались❤️
Последние пару месяцев я провел в каком-то странном состоянии.
Назовем его - жопа. От того и постов не было.
Это похоже на депрессию, но вряд ли она, потому что я довольно спокойно вышел из этого состояния. Без таблеток, но с чатом жэпэтэ. Выгоранием я бы тоже это не назвал: работал я с удовольствием и даже с большей мотивацией. Наверное, это единственное, что я делал с удовольствием.
А может это кризис среднего возраста бахнул?
Короче!
Хорошо, что все закончилось.
Это была какая-то перезагрузка организма, переосмысление целей в жизни и других общих принципов. И круто, что это случилось.
Мне немного совестно, что оставил вас так на долго. Спасибо, что не разбежались
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤40🔥11❤🔥2👍1
Вернулся к сцене
и подумал, почему бы не накинуть парочку деталей.
За одно расскажу о такой штуке как Corner Decals.
Для удобства, разделю на 2 части.
🔸Часть 1🔸
Задача Corner Decals — придать детализации объектам, которые замаплены под нерельефные тайловые текстуры дерева, металла, штукатурки. В моем случае это стены здания.
Делается это так:
🔹Берем плоскость для масштаба, скажем, 2 на 2 метра.
🔹Делаем угол 90 градусов, и бевел, такой, чтоб его было заметно на дистанции. Накидываем сабдивов.
Скрин 1
Мэшка угла должна быть шире, чем плоскость за ней. Делается это для того, чтобы мы могли спокойно проскульптить "тайловость" декали ближе к краям плоскости.
Как подготовили все мэшки экспортируем их отдельно и залетаем в зебру.
В зебре
🔹Сначала закидываем плоскость. Это важно. Зебра определяет границы для WrapMode = 1 по первой импортированной мэшке.
Далее закидываем мэш угла. И скульптим его.
И вот тут важно не забыть активировать тот самый WrapMode = 1 у всех кистей, которыми будете скульптить угол. Это позволит сохранить тайл по бокам.
Скрин 2
С включенным WrapMode = 1 скульптятся вообще все тайловые текстуры.
После скульпта слегка дессимейтим мэш угла, чтоб не тащить всю лишнюю геометрию в память и экспортируем обратно в в блен, майку или где вы работаете.
Для лоу-поли важно сохранить одну группу сглаживания. Без хардов вообще.
Сверяемся, что всё на своих местах и запекаем нормалку.
To be continued...
и подумал, почему бы не накинуть парочку деталей.
За одно расскажу о такой штуке как Corner Decals.
Для удобства, разделю на 2 части.
🔸Часть 1🔸
Задача Corner Decals — придать детализации объектам, которые замаплены под нерельефные тайловые текстуры дерева, металла, штукатурки. В моем случае это стены здания.
Делается это так:
🔹Берем плоскость для масштаба, скажем, 2 на 2 метра.
🔹Делаем угол 90 градусов, и бевел, такой, чтоб его было заметно на дистанции. Накидываем сабдивов.
Скрин 1
Мэшка угла должна быть шире, чем плоскость за ней. Делается это для того, чтобы мы могли спокойно проскульптить "тайловость" декали ближе к краям плоскости.
Как подготовили все мэшки экспортируем их отдельно и залетаем в зебру.
В зебре
🔹Сначала закидываем плоскость. Это важно. Зебра определяет границы для WrapMode = 1 по первой импортированной мэшке.
Далее закидываем мэш угла. И скульптим его.
И вот тут важно не забыть активировать тот самый WrapMode = 1 у всех кистей, которыми будете скульптить угол. Это позволит сохранить тайл по бокам.
Скрин 2
С включенным WrapMode = 1 скульптятся вообще все тайловые текстуры.
После скульпта слегка дессимейтим мэш угла, чтоб не тащить всю лишнюю геометрию в память и экспортируем обратно в в блен, майку или где вы работаете.
Для лоу-поли важно сохранить одну группу сглаживания. Без хардов вообще.
Сверяемся, что всё на своих местах и запекаем нормалку.
To be continued...
🔥20👍2❤1👏1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21
Продолжаем..
Часть 2
🔹После запечки нормалки нам необходимо создать Opacity Mask, чтобы убрать ненужный градиент запечённых нормалей.
Для этого я в фотошопе обвожу контур, предварительно усилив ее контраст, чтоб было заметнее границы.
(Скрин 1)
Как нарисовали маску закидываем ее в UE.
🔹Шейдер максимально простой (Скрин 2), только обратите внимание на Material Domain и Blend Mode. В UE5 больше нет метода смешивания чисто нормалок. Видимо Эпики оптимизировали этот момент и вырезали лишнее.
🔹После выполнения всех шагов у вас получится универсальная декаль для энвиры. (Скрин 3) Запекаете на этот атлас еще несколько штук для разных материалов (дерево, метал и т.д.) и бесконечно его используете на всех проектах.
Вот такой старый добрый способ чуть улучшить свои сценки.
Хотя... можно просто еб@*уть угол геометрией. Нанит вам спасибо скажет, но игроки на старых ПК врятли😉
Я как-нибудь расскажу, что изменилось (или изменится) в продакшене ААА энвир с появлением нанита. И это можно назвать некст-ген. Немного тестировал подходы еще на атомике.
Но пока можно не париться, ведь в своем большинстве, студии работают по старинке🤩
Если будет желание подробнее изучить эту тему @Drugmerlin скинул перевод старой статейки. Полезно почитать
Часть 2
🔹После запечки нормалки нам необходимо создать Opacity Mask, чтобы убрать ненужный градиент запечённых нормалей.
Для этого я в фотошопе обвожу контур, предварительно усилив ее контраст, чтоб было заметнее границы.
(Скрин 1)
Как нарисовали маску закидываем ее в UE.
🔹Шейдер максимально простой (Скрин 2), только обратите внимание на Material Domain и Blend Mode. В UE5 больше нет метода смешивания чисто нормалок. Видимо Эпики оптимизировали этот момент и вырезали лишнее.
🔹После выполнения всех шагов у вас получится универсальная декаль для энвиры. (Скрин 3) Запекаете на этот атлас еще несколько штук для разных материалов (дерево, метал и т.д.) и бесконечно его используете на всех проектах.
Вот такой старый добрый способ чуть улучшить свои сценки.
Хотя... можно просто еб@*уть угол геометрией. Нанит вам спасибо скажет, но игроки на старых ПК врятли
Я как-нибудь расскажу, что изменилось (или изменится) в продакшене ААА энвир с появлением нанита. И это можно назвать некст-ген. Немного тестировал подходы еще на атомике.
Но пока можно не париться, ведь в своем большинстве, студии работают по старинке
Если будет желание подробнее изучить эту тему @Drugmerlin скинул перевод старой статейки. Полезно почитать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥16👀4
Мы тут погорели немного.
Все целы.
Пока переехал в отчий дом, на то же место (второе фото), где когда-то более 10 лет назад начинал свою карьеру 3дэшника.
Странные ощущения.
Выходит, Новая Игра+?
Берегите себя, с наступающими праздниками!
Все целы.
Пока переехал в отчий дом, на то же место (второе фото), где когда-то более 10 лет назад начинал свою карьеру 3дэшника.
Странные ощущения.
Выходит, Новая Игра+?
Берегите себя, с наступающими праздниками!
😱37❤15☃5
Ну что, подведем итоги, раз мода такая пошла:
🔹Почти ноль прогресса в артовых скиллах и программировании
🔸Мало читал книг
🔹Почти не играл в новые релизы
🔸Только работа
🔹Еще и пожар под конец года.
2025 год был наполнен и другими тяжёлыми событиями. Многие вещи я пустил на самотёк.
Но были и светлые моменты:
🔸Я попробовал стримить и мне понравилось. Осталось найти время делать это чаще
🔹Начал работу над парой прототипов игр
🔸Углубился в менторинг по арту. Эта тема вообще заслуживает отдельного поста.
🔹Навестил друга в Костроме
🔸Купил машину
🔹Посмотрел дом, ради которого сделаю все, чтобы его приобрести. Ну или похожий)
Надеюсь, ваши дела были куда лучше.
В новом году желаю вам ставить цели и добиваться их!
А я буду возвращать контроль над своими планами.
С наступающим! 🎄
🔹Почти ноль прогресса в артовых скиллах и программировании
🔸Мало читал книг
🔹Почти не играл в новые релизы
🔸Только работа
🔹Еще и пожар под конец года.
2025 год был наполнен и другими тяжёлыми событиями. Многие вещи я пустил на самотёк.
Но были и светлые моменты:
🔸Я попробовал стримить и мне понравилось. Осталось найти время делать это чаще
🔹Начал работу над парой прототипов игр
🔸Углубился в менторинг по арту. Эта тема вообще заслуживает отдельного поста.
🔹Навестил друга в Костроме
🔸Купил машину
🔹Посмотрел дом, ради которого сделаю все, чтобы его приобрести. Ну или похожий)
Надеюсь, ваши дела были куда лучше.
В новом году желаю вам ставить цели и добиваться их!
А я буду возвращать контроль над своими планами.
С наступающим! 🎄
1👾15❤7🔥5🍾3
Привет ребят!
Все дела потихоньку приходят в норму, а значит и я возвращаюсь к вам.
Первый пост в этом году! Спасибо, что не разбежались!)❤️
За это время я еще пытался понять, куда двигаться дальше с каналом, со скиллом, а главное — куда направить свой фокус в работе, финансах и дальнейшем развитии.
Признаюсь честно, мне не хватает ресурсов доделать сцену с итальянским домом... Ни временных, ни эмоциональных.
Сейчас все время уходит на основную работу, продакшен игры, менторинг, спорт и семью.
Планирую зайти в еще одну смежную область, чтобы диверсифицировать и увеличить доходы.
В общем, сейчас работаю над собой, а не над портфелем.
Я рад вернуться...
Дальше будет что показать!🤗
Все дела потихоньку приходят в норму, а значит и я возвращаюсь к вам.
Первый пост в этом году! Спасибо, что не разбежались!)
За это время я еще пытался понять, куда двигаться дальше с каналом, со скиллом, а главное — куда направить свой фокус в работе, финансах и дальнейшем развитии.
Признаюсь честно, мне не хватает ресурсов доделать сцену с итальянским домом... Ни временных, ни эмоциональных.
Сейчас все время уходит на основную работу, продакшен игры, менторинг, спорт и семью.
Планирую зайти в еще одну смежную область, чтобы диверсифицировать и увеличить доходы.
В общем, сейчас работаю над собой, а не над портфелем.
Я рад вернуться...
Дальше будет что показать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤23👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну приехали..
Летом показали трейлер Atomic Heart 2, а я его глянул мельком и пропустил один момент. Сейчас попалась вырезка из интервью.
Оказывается там засветилась сцена, над которой я работал примерно пару месяцев перед уходом из студии. Жаль в трейлере не показали еще кое-что интересное, но надеюсь, это будет в самой игре.
В этой сцене я старался построить новый пайплайн с нанитом и люменом.Читай как с блэкджеком и... Ну вы поняли)
Использовал кучу булевых операций внутри UE5 и другие их инструменты. Новый modelling mode — это пушка, обязательно поковыряйте его. С его помощью я строил рельеф и детализацию стен, а так же дороги и другую мелкую детализацию. Ведь в ней весь сок!
Ностальгия.. Приятно видеть)
Если не видели трейлер го смотреть, я кину полный в комменты. И ловите там же парочку статичных кадров к нему
Летом показали трейлер Atomic Heart 2, а я его глянул мельком и пропустил один момент. Сейчас попалась вырезка из интервью.
Оказывается там засветилась сцена, над которой я работал примерно пару месяцев перед уходом из студии. Жаль в трейлере не показали еще кое-что интересное, но надеюсь, это будет в самой игре.
В этой сцене я старался построить новый пайплайн с нанитом и люменом.
Использовал кучу булевых операций внутри UE5 и другие их инструменты. Новый modelling mode — это пушка, обязательно поковыряйте его. С его помощью я строил рельеф и детализацию стен, а так же дороги и другую мелкую детализацию. Ведь в ней весь сок!
Ностальгия.. Приятно видеть)
Если не видели трейлер го смотреть, я кину полный в комменты. И ловите там же парочку статичных кадров к нему
🔥30❤1👍1👏1