Про осень
Вот люблю я осень. Меланхолия накатывает, делать ничего не хочется. Но все равно люблю. Просто работаешь работу и чилишь в свободное время. На улице красиво — даже когда дожди и голые деревья, все равно красиво. А еще у меня тачка чуть поломалась, нужно делать. Но она у меня только на лето, значит можно и не делать.
Хорошо, что вишенки выпустили Silk Song именно сейчас — скрашивает тоску, греет очко холодными осенними вечерами. Все по канону любимых соулсов❤️
А как у вас осень проходит?
Вот люблю я осень. Меланхолия накатывает, делать ничего не хочется. Но все равно люблю. Просто работаешь работу и чилишь в свободное время. На улице красиво — даже когда дожди и голые деревья, все равно красиво. А еще у меня тачка чуть поломалась, нужно делать. Но она у меня только на лето, значит можно и не делать.
Хорошо, что вишенки выпустили Silk Song именно сейчас — скрашивает тоску, греет очко холодными осенними вечерами. Все по канону любимых соулсов
А как у вас осень проходит?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15💔1
Так, все, перерыв затянулся
Сколько событий накопилось, все хочется рассказать и показать.
Начнём с малого — я так и не закончил Silk Song😐 . Теперь понятно, что ребята делали 8 лет... Столько контента и не надоедает же игра! Осталось на пару-тройку недель, а может и больше))
Я уже давно хотел написать сюда, но обычно придерживался утреннего времени публикаций, когда вы еще не на работе(или на работе) , гоняете кофеек, залипая в рилсах или телеге. Ну а я просто забываю про это время и откладываю пост. Так идут уже недели😬 . Поэтому я решил забить хер и писать тогда, когда есть желание.
В общем скоро все расскажу. Рад снова вернуться🥺
Сколько событий накопилось, все хочется рассказать и показать.
Начнём с малого — я так и не закончил Silk Song
Я уже давно хотел написать сюда, но обычно придерживался утреннего времени публикаций, когда вы еще не на работе
В общем скоро все расскажу. Рад снова вернуться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23❤3👍1🙏1
Начало
Поскольку я довольно давно работаю на удаленке, я подзадумался, как бы не просрать все софтскиллы и не начать бояться общения с другими людьми.😐
Звучит смешно, а звоночки есть, когда твое общение ограничивается семьей и парой друзей в интернете.
Я интроверт по природе и мне это не доставляет сильных неудобств. Но! Может помните, я рассказывал про нетворкинг? Помимо знакомства с классными художниками\разработчиками можно обзавестись полезными связями, чтобы найти работу или финансирование на свой проект.
И тут понеслось...
Сначала я нашел чаты с мероприятиями в России. А там целый сайт, да еще календарь разделен по городам РФ. Поскольку я живу в Москве (ну ладно, в Подмоскве) , первое, куда я поехал — это открытый урок по 3дэхе в СкримСкулл. Бонусом было то, среди менторов я заметил 3Дхудожницу (Лена, привет!), с которой делали когда-то Атомик. И если до этого я еще сомневался ехать или нет, то тут все сомнения рукой сняло.🥺
На уроке объясняли детали запечки пропсов. Сам ментор, Артур, тоже оказался профессионалом своего дела и отличным собеседником. Я не ожидал такого уровня менторов от этой школы. Почерпнул для себя кое-какие забытые техники.
Мероприятие прошло замечательно. Не знаю, почему только сейчас я задумался "выйти в люди".
Если нужны ссылки на мероприятия пишите, в комментариях оставлю.
Обо всех будущих буду писать заранее, вдруг и вы захотите их посетить. Посидим вместе за рюмкой чая🥺
Поскольку я довольно давно работаю на удаленке, я подзадумался, как бы не просрать все софтскиллы и не начать бояться общения с другими людьми.
Звучит смешно, а звоночки есть, когда твое общение ограничивается семьей и парой друзей в интернете.
Я интроверт по природе и мне это не доставляет сильных неудобств. Но! Может помните, я рассказывал про нетворкинг? Помимо знакомства с классными художниками\разработчиками можно обзавестись полезными связями, чтобы найти работу или финансирование на свой проект.
И тут понеслось...
Сначала я нашел чаты с мероприятиями в России. А там целый сайт, да еще календарь разделен по городам РФ. Поскольку я живу в Москве
На уроке объясняли детали запечки пропсов. Сам ментор, Артур, тоже оказался профессионалом своего дела и отличным собеседником. Я не ожидал такого уровня менторов от этой школы. Почерпнул для себя кое-какие забытые техники.
Мероприятие прошло замечательно. Не знаю, почему только сейчас я задумался "выйти в люди".
Если нужны ссылки на мероприятия пишите, в комментариях оставлю.
Обо всех будущих буду писать заранее, вдруг и вы захотите их посетить. Посидим вместе за рюмкой чая
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26👍4❤🔥3
Завтра состоится крупная конференция
Она для разработчиков и по воле великого рандома у меня оказался билет. А разыграла парочку билетов Ирина (@merevarine), за что ей отдельное спасибо!
На подобных мероприятиях я не бывал, уже пожалел несколько раз, что демка моей игры еще не готова. Если бы я знал, что попаду на такую конференцию, я бы не ебл#нил этот месяц. Смог бы рассказать о "супермегашикарной" игре на питче вместе с десятком таких же разработчиков. Вдруг она бы даже кому-то приглянулась. Держу карман шире!🍴
За то теперь, есть стимул хорошо подготовиться к следующей: с питчем и демкой.
А пока похожу, послушаю лекции, поиграю в демки других ребят, может опять знакомых встречу. Узнаю, что это за конференции, о которых говорят разрабы.
Если кто-то из вас будет там, стучитесь)
Она для разработчиков и по воле великого рандома у меня оказался билет. А разыграла парочку билетов Ирина (@merevarine), за что ей отдельное спасибо!
На подобных мероприятиях я не бывал, уже пожалел несколько раз, что демка моей игры еще не готова. Если бы я знал, что попаду на такую конференцию, я бы не ебл#нил этот месяц. Смог бы рассказать о "супермегашикарной" игре на питче вместе с десятком таких же разработчиков. Вдруг она бы даже кому-то приглянулась. Держу карман шире!
За то теперь, есть стимул хорошо подготовиться к следующей: с питчем и демкой.
А пока похожу, послушаю лекции, поиграю в демки других ребят, может опять знакомых встречу. Узнаю, что это за конференции, о которых говорят разрабы.
Если кто-то из вас будет там, стучитесь)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍3🆒1
О прошедшей конференции
Ну, это было круто!
Были игры, были лекции, был питч от разработчиков.
Про игры
Тут двоякие ощущения — из кучи игр меня привлекли всего 3-4.
И знаете, главная их особенность — приятный или интересный визуальный стиль. Вот это супер важно. И важно не только для игр но и для всего арта.
Например свет. Многие почему то кладут на него, и норовят поскорее запостить свою работу. Но свет — это маст хэв скилл для художника.
Ваша крутая 3дэшка будет выглядеть как говно с плохим светом.
С другой стороны, вы джун, но хотите "продать" свой арт. Ваша простая 3дэшка с поставленным светом будет смотреться гораздо выигрышнее той, что сделал 3дэшник с опытом, но который не выставил свет.
Я повторяю это не в первый раз. Работайте над светом.
Главный тейк по играм, что я видел — нужно выделяться из толпы.
Лекции
Много интересных спикеров, особенно зашёл тот, что на картинке выше.
Обсуждались животрепещущие темы, типа кризиса в индустрии, какие игры делать и куда публиковать и тп.
Питч
Игры, почти все, были реально хорошие. Эмоции выступающих тяжело передать словами, но ребята молодцы)
Замотивировали более усердно работать над своим проектом.
Конференция удалась!
Впредь, стоит посещать такие мероприятия чаще🥳
Возвращаемся к арту!🤩
Ну, это было круто!
Были игры, были лекции, был питч от разработчиков.
Про игры
Тут двоякие ощущения — из кучи игр меня привлекли всего 3-4.
И знаете, главная их особенность — приятный или интересный визуальный стиль. Вот это супер важно. И важно не только для игр но и для всего арта.
Например свет. Многие почему то кладут на него, и норовят поскорее запостить свою работу. Но свет — это маст хэв скилл для художника.
Ваша крутая 3дэшка будет выглядеть как говно с плохим светом.
С другой стороны, вы джун, но хотите "продать" свой арт. Ваша простая 3дэшка с поставленным светом будет смотреться гораздо выигрышнее той, что сделал 3дэшник с опытом, но который не выставил свет.
Я повторяю это не в первый раз. Работайте над светом.
Главный тейк по играм, что я видел — нужно выделяться из толпы.
Лекции
Много интересных спикеров, особенно зашёл тот, что на картинке выше.
Обсуждались животрепещущие темы, типа кризиса в индустрии, какие игры делать и куда публиковать и тп.
Питч
Игры, почти все, были реально хорошие. Эмоции выступающих тяжело передать словами, но ребята молодцы)
Замотивировали более усердно работать над своим проектом.
Конференция удалась!
Впредь, стоит посещать такие мероприятия чаще
Возвращаемся к арту!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7❤🔥4👍3🔥3
Нормалки🤩
На одной лекции словил флэшбек. Там упоминали важный материал и сегодня хочу поделиться им с вами: это статья о нормалках.
С момента ее публикации прошло уже 10 лет, но изложенная в ней информация актуальна как никогда.
Изучив материал у вас больше не будет вопросов, что за странные градиенты, почему шейдит коряво в движке, а в пэинтере норм, ну и так далее... Особенно актуально новичкам и тем, кто хочет освежить память по технухе.
Изучайте❤️
На одной лекции словил флэшбек. Там упоминали важный материал и сегодня хочу поделиться им с вами: это статья о нормалках.
С момента ее публикации прошло уже 10 лет, но изложенная в ней информация актуальна как никогда.
Изучив материал у вас больше не будет вопросов, что за странные градиенты, почему шейдит коряво в движке, а в пэинтере норм, ну и так далее... Особенно актуально новичкам и тем, кто хочет освежить память по технухе.
Изучайте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RENDER.RU
Особенности применения карт нормалей
Целью написания данной статьи было желание разобраться в том, как работают карты нормалей, определить круг задач, которые можно решить их использованием, а также решить проблемы.
🔥14
Фух, это п*дец.
Последние пару месяцев я провел в каком-то странном состоянии.
Назовем его - жопа. От того и постов не было.
Это похоже на депрессию, но вряд ли она, потому что я довольно спокойно вышел из этого состояния. Без таблеток, но с чатом жэпэтэ. Выгоранием я бы тоже это не назвал: работал я с удовольствием и даже с большей мотивацией. Наверное, это единственное, что я делал с удовольствием.
А может это кризис среднего возраста бахнул?😀 Но я не накупил всякой кринжовой херни, не поменял профессию и т.п.
Короче!
Хорошо, что все закончилось.
Это была какая-то перезагрузка организма, переосмысление целей в жизни и других общих принципов. И круто, что это случилось.
Мне немного совестно, что оставил вас так на долго. Спасибо, что не разбежались❤️
Последние пару месяцев я провел в каком-то странном состоянии.
Назовем его - жопа. От того и постов не было.
Это похоже на депрессию, но вряд ли она, потому что я довольно спокойно вышел из этого состояния. Без таблеток, но с чатом жэпэтэ. Выгоранием я бы тоже это не назвал: работал я с удовольствием и даже с большей мотивацией. Наверное, это единственное, что я делал с удовольствием.
А может это кризис среднего возраста бахнул?
Короче!
Хорошо, что все закончилось.
Это была какая-то перезагрузка организма, переосмысление целей в жизни и других общих принципов. И круто, что это случилось.
Мне немного совестно, что оставил вас так на долго. Спасибо, что не разбежались
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤40🔥11❤🔥2👍1
Вернулся к сцене
и подумал, почему бы не накинуть парочку деталей.
За одно расскажу о такой штуке как Corner Decals.
Для удобства, разделю на 2 части.
🔸Часть 1🔸
Задача Corner Decals — придать детализации объектам, которые замаплены под нерельефные тайловые текстуры дерева, металла, штукатурки. В моем случае это стены здания.
Делается это так:
🔹Берем плоскость для масштаба, скажем, 2 на 2 метра.
🔹Делаем угол 90 градусов, и бевел, такой, чтоб его было заметно на дистанции. Накидываем сабдивов.
Скрин 1
Мэшка угла должна быть шире, чем плоскость за ней. Делается это для того, чтобы мы могли спокойно проскульптить "тайловость" декали ближе к краям плоскости.
Как подготовили все мэшки экспортируем их отдельно и залетаем в зебру.
В зебре
🔹Сначала закидываем плоскость. Это важно. Зебра определяет границы для WrapMode = 1 по первой импортированной мэшке.
Далее закидываем мэш угла. И скульптим его.
И вот тут важно не забыть активировать тот самый WrapMode = 1 у всех кистей, которыми будете скульптить угол. Это позволит сохранить тайл по бокам.
Скрин 2
С включенным WrapMode = 1 скульптятся вообще все тайловые текстуры.
После скульпта слегка дессимейтим мэш угла, чтоб не тащить всю лишнюю геометрию в память и экспортируем обратно в в блен, майку или где вы работаете.
Для лоу-поли важно сохранить одну группу сглаживания. Без хардов вообще.
Сверяемся, что всё на своих местах и запекаем нормалку.
To be continued...
и подумал, почему бы не накинуть парочку деталей.
За одно расскажу о такой штуке как Corner Decals.
Для удобства, разделю на 2 части.
🔸Часть 1🔸
Задача Corner Decals — придать детализации объектам, которые замаплены под нерельефные тайловые текстуры дерева, металла, штукатурки. В моем случае это стены здания.
Делается это так:
🔹Берем плоскость для масштаба, скажем, 2 на 2 метра.
🔹Делаем угол 90 градусов, и бевел, такой, чтоб его было заметно на дистанции. Накидываем сабдивов.
Скрин 1
Мэшка угла должна быть шире, чем плоскость за ней. Делается это для того, чтобы мы могли спокойно проскульптить "тайловость" декали ближе к краям плоскости.
Как подготовили все мэшки экспортируем их отдельно и залетаем в зебру.
В зебре
🔹Сначала закидываем плоскость. Это важно. Зебра определяет границы для WrapMode = 1 по первой импортированной мэшке.
Далее закидываем мэш угла. И скульптим его.
И вот тут важно не забыть активировать тот самый WrapMode = 1 у всех кистей, которыми будете скульптить угол. Это позволит сохранить тайл по бокам.
Скрин 2
С включенным WrapMode = 1 скульптятся вообще все тайловые текстуры.
После скульпта слегка дессимейтим мэш угла, чтоб не тащить всю лишнюю геометрию в память и экспортируем обратно в в блен, майку или где вы работаете.
Для лоу-поли важно сохранить одну группу сглаживания. Без хардов вообще.
Сверяемся, что всё на своих местах и запекаем нормалку.
To be continued...
🔥20👍2❤1👏1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21
Продолжаем..
Часть 2
🔹После запечки нормалки нам необходимо создать Opacity Mask, чтобы убрать ненужный градиент запечённых нормалей.
Для этого я в фотошопе обвожу контур, предварительно усилив ее контраст, чтоб было заметнее границы.
(Скрин 1)
Как нарисовали маску закидываем ее в UE.
🔹Шейдер максимально простой (Скрин 2), только обратите внимание на Material Domain и Blend Mode. В UE5 больше нет метода смешивания чисто нормалок. Видимо Эпики оптимизировали этот момент и вырезали лишнее.
🔹После выполнения всех шагов у вас получится универсальная декаль для энвиры. (Скрин 3) Запекаете на этот атлас еще несколько штук для разных материалов (дерево, метал и т.д.) и бесконечно его используете на всех проектах.
Вот такой старый добрый способ чуть улучшить свои сценки.
Хотя... можно просто еб@*уть угол геометрией. Нанит вам спасибо скажет, но игроки на старых ПК врятли😉
Я как-нибудь расскажу, что изменилось (или изменится) в продакшене ААА энвир с появлением нанита. И это можно назвать некст-ген. Немного тестировал подходы еще на атомике.
Но пока можно не париться, ведь в своем большинстве, студии работают по старинке🤩
Если будет желание подробнее изучить эту тему @Drugmerlin скинул перевод старой статейки. Полезно почитать
Часть 2
🔹После запечки нормалки нам необходимо создать Opacity Mask, чтобы убрать ненужный градиент запечённых нормалей.
Для этого я в фотошопе обвожу контур, предварительно усилив ее контраст, чтоб было заметнее границы.
(Скрин 1)
Как нарисовали маску закидываем ее в UE.
🔹Шейдер максимально простой (Скрин 2), только обратите внимание на Material Domain и Blend Mode. В UE5 больше нет метода смешивания чисто нормалок. Видимо Эпики оптимизировали этот момент и вырезали лишнее.
🔹После выполнения всех шагов у вас получится универсальная декаль для энвиры. (Скрин 3) Запекаете на этот атлас еще несколько штук для разных материалов (дерево, метал и т.д.) и бесконечно его используете на всех проектах.
Вот такой старый добрый способ чуть улучшить свои сценки.
Хотя... можно просто еб@*уть угол геометрией. Нанит вам спасибо скажет, но игроки на старых ПК врятли
Я как-нибудь расскажу, что изменилось (или изменится) в продакшене ААА энвир с появлением нанита. И это можно назвать некст-ген. Немного тестировал подходы еще на атомике.
Но пока можно не париться, ведь в своем большинстве, студии работают по старинке
Если будет желание подробнее изучить эту тему @Drugmerlin скинул перевод старой статейки. Полезно почитать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥16👀4
Мы тут погорели немного.
Все целы.
Пока переехал в отчий дом, на то же место (второе фото), где когда-то более 10 лет назад начинал свою карьеру 3дэшника.
Странные ощущения.
Выходит, Новая Игра+?
Берегите себя, с наступающими праздниками!
Все целы.
Пока переехал в отчий дом, на то же место (второе фото), где когда-то более 10 лет назад начинал свою карьеру 3дэшника.
Странные ощущения.
Выходит, Новая Игра+?
Берегите себя, с наступающими праздниками!
😱37❤15☃5
Ну что, подведем итоги, раз мода такая пошла:
🔹Почти ноль прогресса в артовых скиллах и программировании
🔸Мало читал книг
🔹Почти не играл в новые релизы
🔸Только работа
🔹Еще и пожар под конец года.
2025 год был наполнен и другими тяжёлыми событиями. Многие вещи я пустил на самотёк.
Но были и светлые моменты:
🔸Я попробовал стримить и мне понравилось. Осталось найти время делать это чаще
🔹Начал работу над парой прототипов игр
🔸Углубился в менторинг по арту. Эта тема вообще заслуживает отдельного поста.
🔹Навестил друга в Костроме
🔸Купил машину
🔹Посмотрел дом, ради которого сделаю все, чтобы его приобрести. Ну или похожий)
Надеюсь, ваши дела были куда лучше.
В новом году желаю вам ставить цели и добиваться их!
А я буду возвращать контроль над своими планами.
С наступающим! 🎄
🔹Почти ноль прогресса в артовых скиллах и программировании
🔸Мало читал книг
🔹Почти не играл в новые релизы
🔸Только работа
🔹Еще и пожар под конец года.
2025 год был наполнен и другими тяжёлыми событиями. Многие вещи я пустил на самотёк.
Но были и светлые моменты:
🔸Я попробовал стримить и мне понравилось. Осталось найти время делать это чаще
🔹Начал работу над парой прототипов игр
🔸Углубился в менторинг по арту. Эта тема вообще заслуживает отдельного поста.
🔹Навестил друга в Костроме
🔸Купил машину
🔹Посмотрел дом, ради которого сделаю все, чтобы его приобрести. Ну или похожий)
Надеюсь, ваши дела были куда лучше.
В новом году желаю вам ставить цели и добиваться их!
А я буду возвращать контроль над своими планами.
С наступающим! 🎄
1👾15❤7🔥5🍾3
Привет ребят!
Все дела потихоньку приходят в норму, а значит и я возвращаюсь к вам.
Первый пост в этом году! Спасибо, что не разбежались!)❤️
За это время я еще пытался понять, куда двигаться дальше с каналом, со скиллом, а главное — куда направить свой фокус в работе, финансах и дальнейшем развитии.
Признаюсь честно, мне не хватает ресурсов доделать сцену с итальянским домом... Ни временных, ни эмоциональных.
Сейчас все время уходит на основную работу, продакшен игры, менторинг, спорт и семью.
Планирую зайти в еще одну смежную область, чтобы диверсифицировать и увеличить доходы.
В общем, сейчас работаю над собой, а не над портфелем.
Я рад вернуться...
Дальше будет что показать!🤗
Все дела потихоньку приходят в норму, а значит и я возвращаюсь к вам.
Первый пост в этом году! Спасибо, что не разбежались!)
За это время я еще пытался понять, куда двигаться дальше с каналом, со скиллом, а главное — куда направить свой фокус в работе, финансах и дальнейшем развитии.
Признаюсь честно, мне не хватает ресурсов доделать сцену с итальянским домом... Ни временных, ни эмоциональных.
Сейчас все время уходит на основную работу, продакшен игры, менторинг, спорт и семью.
Планирую зайти в еще одну смежную область, чтобы диверсифицировать и увеличить доходы.
В общем, сейчас работаю над собой, а не над портфелем.
Я рад вернуться...
Дальше будет что показать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤23👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну приехали..
Летом показали трейлер Atomic Heart 2, а я его глянул мельком и пропустил один момент. Сейчас попалась вырезка из интервью.
Оказывается там засветилась сцена, над которой я работал примерно пару месяцев перед уходом из студии. Жаль в трейлере не показали еще кое-что интересное, но надеюсь, это будет в самой игре.
В этой сцене я старался построить новый пайплайн с нанитом и люменом.Читай как с блэкджеком и... Ну вы поняли)
Использовал кучу булевых операций внутри UE5 и другие их инструменты. Новый modelling mode — это пушка, обязательно поковыряйте его. С его помощью я строил рельеф и детализацию стен, а так же дороги и другую мелкую детализацию. Ведь в ней весь сок!
Ностальгия.. Приятно видеть)
Если не видели трейлер го смотреть, я кину полный в комменты. И ловите там же парочку статичных кадров к нему
Летом показали трейлер Atomic Heart 2, а я его глянул мельком и пропустил один момент. Сейчас попалась вырезка из интервью.
Оказывается там засветилась сцена, над которой я работал примерно пару месяцев перед уходом из студии. Жаль в трейлере не показали еще кое-что интересное, но надеюсь, это будет в самой игре.
В этой сцене я старался построить новый пайплайн с нанитом и люменом.
Использовал кучу булевых операций внутри UE5 и другие их инструменты. Новый modelling mode — это пушка, обязательно поковыряйте его. С его помощью я строил рельеф и детализацию стен, а так же дороги и другую мелкую детализацию. Ведь в ней весь сок!
Ностальгия.. Приятно видеть)
Если не видели трейлер го смотреть, я кину полный в комменты. И ловите там же парочку статичных кадров к нему
🔥30❤1👍1👏1