Cod3Art
1.25K subscribers
198 photos
43 videos
6 files
19 links
3D художник, разработчик.
Более 10 лет делаю игры. В релизе Atomic Heart, PUBG.
Делюсь опытом создания арта и дев-логами о разработке собственной игры.

https://andrewalexart.artstation.com/

Менторство: @AndrewAlexArt
Download Telegram
Про осень
Вот люблю я осень. Меланхолия накатывает, делать ничего не хочется. Но все равно люблю. Просто работаешь работу и чилишь в свободное время. На улице красиво — даже когда дожди и голые деревья, все равно красиво. А еще у меня тачка чуть поломалась, нужно делать. Но она у меня только на лето, значит можно и не делать.
Хорошо, что вишенки выпустили Silk Song именно сейчас — скрашивает тоску, греет очко холодными осенними вечерами. Все по канону любимых соулсов❤️

А как у вас осень проходит?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15💔1
Так, все, перерыв затянулся

Сколько событий накопилось, все хочется рассказать и показать.

Начнём с малого — я так и не закончил Silk Song😐. Теперь понятно, что ребята делали 8 лет... Столько контента и не надоедает же игра! Осталось на пару-тройку недель, а может и больше))

Я уже давно хотел написать сюда, но обычно придерживался утреннего времени публикаций, когда вы еще не на работе (или на работе), гоняете кофеек, залипая в рилсах или телеге. Ну а я просто забываю про это время и откладываю пост. Так идут уже недели😬. Поэтому я решил забить хер и писать тогда, когда есть желание.
В общем скоро все расскажу. Рад снова вернуться🥺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥233👍1🙏1
Начало

Поскольку я довольно давно работаю на удаленке, я подзадумался, как бы не просрать все софтскиллы и не начать бояться общения с другими людьми.😐
Звучит смешно, а звоночки есть, когда твое общение ограничивается семьей и парой друзей в интернете.

Я интроверт по природе и мне это не доставляет сильных неудобств. Но! Может помните, я рассказывал про нетворкинг? Помимо знакомства с классными художниками\разработчиками можно обзавестись полезными связями, чтобы найти работу или финансирование на свой проект.

И тут понеслось...

Сначала я нашел чаты с мероприятиями в России. А там целый сайт, да еще календарь разделен по городам РФ. Поскольку я живу в Москве (ну ладно, в Подмоскве), первое, куда я поехал — это открытый урок по 3дэхе в СкримСкулл. Бонусом было то, среди менторов я заметил 3Дхудожницу (Лена, привет!), с которой делали когда-то Атомик. И если до этого я еще сомневался ехать или нет, то тут все сомнения рукой сняло.🥺

На уроке объясняли детали запечки пропсов. Сам ментор, Артур, тоже оказался профессионалом своего дела и отличным собеседником. Я не ожидал такого уровня менторов от этой школы. Почерпнул для себя кое-какие забытые техники.

Мероприятие прошло замечательно. Не знаю, почему только сейчас я задумался "выйти в люди".
Если нужны ссылки на мероприятия пишите, в комментариях оставлю.

Обо всех будущих буду писать заранее, вдруг и вы захотите их посетить. Посидим вместе за рюмкой чая🥺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26👍4❤‍🔥3
Завтра состоится крупная конференция

Она для разработчиков и по воле великого рандома у меня оказался билет. А разыграла парочку билетов Ирина (@merevarine), за что ей отдельное спасибо!

На подобных мероприятиях я не бывал, уже пожалел несколько раз, что демка моей игры еще не готова. Если бы я знал, что попаду на такую конференцию, я бы не ебл#нил этот месяц. Смог бы рассказать о "супермегашикарной" игре на питче вместе с десятком таких же разработчиков. Вдруг она бы даже кому-то приглянулась. Держу карман шире!🍴

За то теперь, есть стимул хорошо подготовиться к следующей: с питчем и демкой.

А пока похожу, послушаю лекции, поиграю в демки других ребят, может опять знакомых встречу. Узнаю, что это за конференции, о которых говорят разрабы.

Если кто-то из вас будет там, стучитесь)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍3🆒1
О прошедшей конференции

Ну, это было круто!
Были игры, были лекции, был питч от разработчиков.


Про игры
Тут двоякие ощущения — из кучи игр меня привлекли всего 3-4.
И знаете, главная их особенность — приятный или интересный визуальный стиль. Вот это супер важно. И важно не только для игр но и для всего арта.

Например свет. Многие почему то кладут на него, и норовят поскорее запостить свою работу. Но свет — это маст хэв скилл для художника.

Ваша крутая 3дэшка будет выглядеть как говно с плохим светом.
С другой стороны, вы джун, но хотите "продать" свой арт. Ваша простая 3дэшка с поставленным светом будет смотреться гораздо выигрышнее той, что сделал 3дэшник с опытом, но который не выставил свет.
Я повторяю это не в первый раз. Работайте над светом.

Главный тейк по играм, что я видел — нужно выделяться из толпы.


Лекции
Много интересных спикеров, особенно зашёл тот, что на картинке выше.
Обсуждались животрепещущие темы, типа кризиса в индустрии, какие игры делать и куда публиковать и тп.


Питч
Игры, почти все, были реально хорошие. Эмоции выступающих тяжело передать словами, но ребята молодцы)
Замотивировали более усердно работать над своим проектом.

Конференция удалась!
Впредь, стоит посещать такие мероприятия чаще🥳

Возвращаемся к арту!🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7❤‍🔥4👍3🔥3
Нормалки🤩

На одной лекции словил флэшбек. Там упоминали важный материал и сегодня хочу поделиться им с вами: это статья о нормалках.

С момента ее публикации прошло уже 10 лет, но изложенная в ней информация актуальна как никогда.

Изучив материал у вас больше не будет вопросов, что за странные градиенты, почему шейдит коряво в движке, а в пэинтере норм, ну и так далее... Особенно актуально новичкам и тем, кто хочет освежить память по технухе.

Изучайте❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14
Фух, это п*дец.

Последние пару месяцев я провел в каком-то странном состоянии.

Назовем его - жопа. От того и постов не было.

Это похоже на депрессию, но вряд ли она, потому что я довольно спокойно вышел из этого состояния. Без таблеток, но с чатом жэпэтэ. Выгоранием я бы тоже это не назвал: работал я с удовольствием и даже с большей мотивацией. Наверное, это единственное, что я делал с удовольствием.

А может это кризис среднего возраста бахнул?😀 Но я не накупил всякой кринжовой херни, не поменял профессию и т.п.

Короче!
Хорошо, что все закончилось.

Это была какая-то перезагрузка организма, переосмысление целей в жизни и других общих принципов. И круто, что это случилось.

Мне немного совестно, что оставил вас так на долго. Спасибо, что не разбежались❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
40🔥11❤‍🔥2👍1
Вернулся к сцене
и подумал, почему бы не накинуть парочку деталей.
За одно расскажу о такой штуке как Corner Decals.
Для удобства, разделю на 2 части.

🔸Часть 1🔸

Задача Corner Decals — придать детализации объектам, которые замаплены под нерельефные тайловые текстуры дерева, металла, штукатурки. В моем случае это стены здания.

Делается это так:

🔹Берем плоскость для масштаба, скажем, 2 на 2 метра.

🔹Делаем угол 90 градусов, и бевел, такой, чтоб его было заметно на дистанции. Накидываем сабдивов.
Скрин 1

Мэшка угла должна быть шире, чем плоскость за ней. Делается это для того, чтобы мы могли спокойно проскульптить "тайловость" декали ближе к краям плоскости.

Как подготовили все мэшки экспортируем их отдельно и залетаем в зебру.

В зебре

🔹Сначала закидываем плоскость. Это важно. Зебра определяет границы для WrapMode = 1 по первой импортированной мэшке.

Далее закидываем мэш угла. И скульптим его.

И вот тут важно не забыть активировать тот самый WrapMode = 1 у всех кистей, которыми будете скульптить угол. Это позволит сохранить тайл по бокам.
Скрин 2

С включенным WrapMode = 1 скульптятся вообще все тайловые текстуры.


После скульпта слегка дессимейтим мэш угла, чтоб не тащить всю лишнюю геометрию в память и экспортируем обратно в в блен, майку или где вы работаете.
Для лоу-поли важно сохранить одну группу сглаживания. Без хардов вообще.
Сверяемся, что всё на своих местах и запекаем нормалку.

To be continued...
🔥20👍21👏1
Я забыл вставить превью🤦‍♂️
Будет вот так
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21
Продолжаем..
Часть 2


🔹После запечки нормалки нам необходимо создать Opacity Mask, чтобы убрать ненужный градиент запечённых нормалей.

Для этого я в фотошопе обвожу контур, предварительно усилив ее контраст, чтоб было заметнее границы.
(Скрин 1)

Как нарисовали маску закидываем ее в UE.

🔹Шейдер максимально простой (Скрин 2), только обратите внимание на Material Domain и Blend Mode. В UE5 больше нет метода смешивания чисто нормалок. Видимо Эпики оптимизировали этот момент и вырезали лишнее.

🔹После выполнения всех шагов у вас получится универсальная декаль для энвиры. (Скрин 3) Запекаете на этот атлас еще несколько штук для разных материалов (дерево, метал и т.д.) и бесконечно его используете на всех проектах.

Вот такой старый добрый способ чуть улучшить свои сценки.
Хотя... можно просто еб@*уть угол геометрией. Нанит вам спасибо скажет, но игроки на старых ПК врятли😉

Я как-нибудь расскажу, что изменилось (или изменится) в продакшене ААА энвир с появлением нанита. И это можно назвать некст-ген. Немного тестировал подходы еще на атомике.

Но пока можно не париться, ведь в своем большинстве, студии работают по старинке🤩

Если будет желание подробнее изучить эту тему @Drugmerlin скинул перевод старой статейки. Полезно почитать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥16👀4
Мы тут погорели немного.
Все целы.
Пока переехал в отчий дом, на то же место (второе фото), где когда-то более 10 лет назад начинал свою карьеру 3дэшника.

Странные ощущения.

Выходит, Новая Игра+?

Берегите себя, с наступающими праздниками!
😱37155
Ну что, подведем итоги, раз мода такая пошла:
🔹Почти ноль прогресса в артовых скиллах и программировании
🔸Мало читал книг
🔹Почти не играл в новые релизы
🔸Только работа
🔹Еще и пожар под конец года.
2025 год был наполнен и другими тяжёлыми событиями. Многие вещи я пустил на самотёк.

Но были и светлые моменты:

🔸Я попробовал стримить и мне понравилось. Осталось найти время делать это чаще
🔹Начал работу над парой прототипов игр
🔸Углубился в менторинг по арту. Эта тема вообще заслуживает отдельного поста.
🔹Навестил друга в Костроме
🔸Купил машину
🔹Посмотрел дом, ради которого сделаю все, чтобы его приобрести. Ну или похожий)


Надеюсь, ваши дела были куда лучше.
В новом году желаю вам ставить цели и добиваться их!

А я буду возвращать контроль над своими планами.
С наступающим! 🎄
1👾157🔥5🍾3
Привет ребят!

Все дела потихоньку приходят в норму, а значит и я возвращаюсь к вам.

Первый пост в этом году! Спасибо, что не разбежались!)❤️

За это время я еще пытался понять, куда двигаться дальше с каналом, со скиллом, а главное — куда направить свой фокус в работе, финансах и дальнейшем развитии.

Признаюсь честно, мне не хватает ресурсов доделать сцену с итальянским домом... Ни временных, ни эмоциональных.
Сейчас все время уходит на основную работу, продакшен игры, менторинг, спорт и семью.
Планирую зайти в еще одну смежную область, чтобы диверсифицировать и увеличить доходы.
В общем, сейчас работаю над собой, а не над портфелем.

Я рад вернуться...
Дальше будет что показать!🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
123👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну приехали..
Летом показали трейлер Atomic Heart 2, а я его глянул мельком и пропустил один момент. Сейчас попалась вырезка из интервью.

Оказывается там засветилась сцена, над которой я работал примерно пару месяцев перед уходом из студии. Жаль в трейлере не показали еще кое-что интересное, но надеюсь, это будет в самой игре.

В этой сцене я старался построить новый пайплайн с нанитом и люменом. Читай как с блэкджеком и... Ну вы поняли)
Использовал кучу булевых операций внутри UE5 и другие их инструменты. Новый modelling mode — это пушка, обязательно поковыряйте его. С его помощью я строил рельеф и детализацию стен, а так же дороги и другую мелкую детализацию. Ведь в ней весь сок!

Ностальгия.. Приятно видеть)
Если не видели трейлер го смотреть, я кину полный в комменты. И ловите там же парочку статичных кадров к нему
🔥301👍1👏1