Cod3Art
1.25K subscribers
198 photos
43 videos
6 files
19 links
3D художник, разработчик.
Более 10 лет делаю игры. В релизе Atomic Heart, PUBG.
Делюсь опытом создания арта и дев-логами о разработке собственной игры.

https://andrewalexart.artstation.com/

Менторство: @AndrewAlexArt
Download Telegram
Как насчет прокачаться? Или анонс пилотного проекта.🥺

Мы выяснили из опроса, на канале у нас больше половины это новички. Читая ваши комментарии и размышляя, как лучше построить дальнейшие публикации, я вот к чему пришел:

Будем моделить энвиру вместе!
Совсем небольшую, чтоб не растягивать на долгие месяцы. Это может быть переулок, двор, фасад здания или здание целиком. Я приложу пару референсов.

Самое главное: будем моделить то, что вы пришлете.

Присылайте в комментарии рефы, с чем вам было бы интересно поработать. Мы выберем один и приступим к созданию сцены.
Главное, чтобы это был не sci-fi и на рефе присутствовали:
🔸Модульность,
🔸Тримы,
🔸Разнообразные материалы (дерево, камень, шпаклевка и тд)
🔸Поменьше травы и другой растительности

Я регулярно буду выкладывать апдейт с комментариями о продакшене этой сцены, а вы можете следовать за мной.

Как вам идея?🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥30🔥17👍4😍2
Спасибо за рефы!
Я дополнительно прошерстил Pinterest и добавил парочку своих.
Устроим голосовалку.
Всего 9 рефов, номера в углу. Какой наберет наибольшее количество голосов, с тем и будем работать.
Погнали!🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
Какой берем?
Anonymous Poll
35%
1
29%
2
10%
3
6%
4
9%
5
9%
6
18%
7
6%
8
12%
9
Что ж, выбор очевиден!
Победил очень хороший референс с точки зрения разнообразия матов и артовой составляющей, хотя немного беден на модули. Наступающий на пятки №2 для в модульном плане поинтереснее. Но мы ж художники, первым делом важно, чтоб было красиво!🥺

Я пока не определился в какие дни буду выкладывать апдейты, но хочется это как-то упорядочить. Пока ориентируюсь на Пн.
Поехали!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥27👍85
Апдейт по игре

Я решил накидать блокинг авто, но чуть увлекся и продеталил ее. 🥺
Выбирал еще между буханкой и уазиком, но подумал оставить их на потом. По геймплею подходят все.

Машины не очень люблю моделить, долго это все. А тут еще салон и внутрянка!
Старался не рассчитывать на SubD, сделал машинку чисто на кастомных нормалях. Cетку особо не ровнял, так как можно накинуть сглаживание на копию и сделать трансфер нормалей, чтоб выровнять шейдинг. Но это все потом.

А пока мне просто нужна машина с отдельными частями: дверь, капот, фары и т.п., чтобы игрок мог с ними взаимодействовать. Получилось вроде неплохо. Теперь можно продолжать накидывать геймплей🤩
#DCWD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍61
1. Блокинг

Построение любой сцены начинается с базовых метрик окружения, которые предоставляют левел-дизайнеры. В нашем случае будем ориентироваться на дефолтный контроллер UE5. Его высота составляет 1.8м. Ширина - 0.7м. Ширина не особо важна, так как мы не будем заходить в здание. Но учитывать ее стоит, потому что, будь мы левел-дизайнерами в реальном продакшене, вероятно, после того как вся энвира будет готова от продюсеров прозвучит фраза "а давайте заходить внутрь!"

Я накидал блокаут сцены, но пока не разделял ее на модули. Тут нужно найти компромисс. Часто встречаемые размеры стен на рефе приблизительно 3м или 5м, что не совсем удобно для модульных конструкторов. Следующей итерацией я планирую усреднить их до 2 - 6 метров. Будет немного отходить от рефа, но зато получим хороший конструктор.

Как я ранее говорил, этот реф в целом не совсем подходит для модульки, но представим, наша цель - создать из него конструктор.Так даже интереснее! В Ведьмаке, например, некоторые здания строили целым мешем или делили их по модульным этажам. Скрин из ведьмака добавил.

Tip: Когда работаете над блокингом учитывайте размеры окружения из реального мира: высота потолков, подоконников, дверей и т.п. При приблизительном соблюдении этих размеров ваша сцена получится намного убедительнее.

Продолжаю накидывать блокинг и приводить модули к финальным метрикам.

Пока собирал рефы, катая по Венеции в гугл мапс случайно наткнулся на координаты именно этой локации, тем самым удалось ее немного расширить🤪.
#Env1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
225🔥8❤‍🔥5👍2