Так не годится!
Разработка достигла стадии, на которой внедрение новых функциональных элементов становится крайне сложным. Обилие взаимозависимостей в коде значительно усложнило интеграцию даже простых геймдизайнерских решений. Вместо разработки я трачу время на поиск и заполнение null😑
Но это было ожидаемо. Опыта работы в крупных проектах нет, отсюда и...
Поэтому сейчас я сосредоточился на доработке архитектуры, постепенно добиваю кор-элементы типа Bootstrapper, Entry Point и DI (Dependency Injection), чтобы существенно упростить работу в будущем.
Ну и конечно, жду праздники!🥳
Разработка достигла стадии, на которой внедрение новых функциональных элементов становится крайне сложным. Обилие взаимозависимостей в коде значительно усложнило интеграцию даже простых геймдизайнерских решений. Вместо разработки я трачу время на поиск и заполнение null
Но это было ожидаемо. Опыта работы в крупных проектах нет, отсюда и...
Поэтому сейчас я сосредоточился на доработке архитектуры, постепенно добиваю кор-элементы типа Bootstrapper, Entry Point и DI (Dependency Injection), чтобы существенно упростить работу в будущем.
Ну и конечно, жду праздники!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
☃15👍5❤3⚡3😱2
Подведем итоги
Сначала года даже и не думал, что буду развивать канал, но этим, оказывается, довольно интересно заниматься. Особенно, когда видишь обратную связь в виде комментариев и реакций.
В этом году почти +800 человек, в следующем займусь им активнее.
Из значимых результатов 2024 года:
- Покинул проект, уйти с которого стоило еще пару лет назад, так как личное развитие на тот момент уже остановилось.
- Продолжил изучение программирования и после жалких попыток заработать копейки на яндекс играх взялся активно за разработку прототипа игры на Steam. Не уверен пока в самом прототипе, но создание игры на стим как-то мотивирует.
- Принял приглашение поработать в новой студии.
Я долго размышлял стоит ли, но ни разу не пожалел о принятом решении.
- Менторинг.
Тут полный восторг от прогресса ребят и от того, что мне нравится этим заниматься. Постараюсь брать больше людей, так что кому интересно и кто хочет прокачать свой арт, стиль и какие-то технические навыки в новом году готовьтесь, сделаю анонс.🤩
В целом, год был классным! Не сказал бы, что самым продуктивным, но точно не плохим.
У меня есть маленькая традиция делать список дел на год вперед. Пожалуй займусь его созданием.
С наступающим, ребят!🎄 Пускай 2025 год принесет вам много радостей, новых достижений и личных побед!
Сначала года даже и не думал, что буду развивать канал, но этим, оказывается, довольно интересно заниматься. Особенно, когда видишь обратную связь в виде комментариев и реакций.
В этом году почти +800 человек, в следующем займусь им активнее.
Из значимых результатов 2024 года:
- Покинул проект, уйти с которого стоило еще пару лет назад, так как личное развитие на тот момент уже остановилось.
- Продолжил изучение программирования и после жалких попыток заработать копейки на яндекс играх взялся активно за разработку прототипа игры на Steam. Не уверен пока в самом прототипе, но создание игры на стим как-то мотивирует.
- Принял приглашение поработать в новой студии.
Я долго размышлял стоит ли, но ни разу не пожалел о принятом решении.
- Менторинг.
Тут полный восторг от прогресса ребят и от того, что мне нравится этим заниматься. Постараюсь брать больше людей, так что кому интересно и кто хочет прокачать свой арт, стиль и какие-то технические навыки в новом году готовьтесь, сделаю анонс.
В целом, год был классным! Не сказал бы, что самым продуктивным, но точно не плохим.
У меня есть маленькая традиция делать список дел на год вперед. Пожалуй займусь его созданием.
С наступающим, ребят!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍3❤🔥2🍾1
Запускаем новый год!🤩
Ну как вы, надеюсь хорошо отдохнули?
Я быстренько дописал систему спавна героя, меха и просто отдыхал все праздники. Занялся домашними делами: занавески висят, турничок закреплён, алкоголь выпит, чтоб не портился.
Мотивации и сил вагон.
Давайте уже скорее делать крутые штуки!🤪
Ну как вы, надеюсь хорошо отдохнули?
Я быстренько дописал систему спавна героя, меха и просто отдыхал все праздники. Занялся домашними делами: занавески висят, турничок закреплён, алкоголь выпит, чтоб не портился.
Мотивации и сил вагон.
Давайте уже скорее делать крутые штуки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍5🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил я обновить переферию.
Однажды на ютубе попался видос с кастомными клавами, где клацали по разным кейкапам. И вот тогда-то мне запал в душу один звук. Он был похож на дождик, капающий крупными каплями на рубероид.
Ну мы и поехали в магазин, где эти клавы можно "пощупать".
В результате я выбрал Rainy 75 Pro. Это именно то, что я хотел! Теперь эстетическое удовольстиве от написания моего говнокода просто на высоте. Вы только послушайте!🤩
Однажды на ютубе попался видос с кастомными клавами, где клацали по разным кейкапам. И вот тогда-то мне запал в душу один звук. Он был похож на дождик, капающий крупными каплями на рубероид.
Ну мы и поехали в магазин, где эти клавы можно "пощупать".
В результате я выбрал Rainy 75 Pro. Это именно то, что я хотел! Теперь эстетическое удовольстиве от написания моего говнокода просто на высоте. Вы только послушайте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20⚡5❤3😍2👍1
Почти один месяц.
Пауза немного затянулась...🙂
За это время я пытался расставить приоритеты для дальнейшего контента на канале, а так же понять, куда самому двигать дальше.
Мне хотелось бы делать больше постов с артовым контентом, но есть одно "но!"...
Поскольку я работаю фулл-тайм с артом и энвирой на проекте, провожу менторство, а в свободное время делаю свою игру (да, я все это время ее потихоньку делал, а не пинал х*и, как вы могли бы подумать в мое отсутствие), то времени и желания на свой арт особо-то не остается. И это я буду исправлять.
Пора уже доделать незаконченную сцену с кадром из фильма и начать новую энвиру!🥺
У вас как дела? Поделитесь, что нового уже успели сделать за этот месяц?
Как-никак, сегодня #ScreenshotSaturday
Пауза немного затянулась...
За это время я пытался расставить приоритеты для дальнейшего контента на канале, а так же понять, куда самому двигать дальше.
Мне хотелось бы делать больше постов с артовым контентом, но есть одно "но!"...
Поскольку я работаю фулл-тайм с артом и энвирой на проекте, провожу менторство, а в свободное время делаю свою игру (да, я все это время ее потихоньку делал, а не пинал х*и, как вы могли бы подумать в мое отсутствие), то времени и желания на свой арт особо-то не остается. И это я буду исправлять.
Пора уже доделать незаконченную сцену с кадром из фильма и начать новую энвиру!
У вас как дела? Поделитесь, что нового уже успели сделать за этот месяц?
Как-никак, сегодня #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍5❤🔥3
Закончил материал кожи для этого кресла. Осталось разбить его по вертекс группам, запечь маски и можно накидывать маты
👍28🔥5😍2
Audio
Если бы я не занимался разработкой игры, занимался музыкой...
Когда есть настроение и хочется отдохнуть я хватаю гитару или миди и записываю короткие демки. Пытаюсь найти ту атмосферу, которую хочу ощущать бегая по локациям. Возможно, некоторые наработки найдут свое место в саундтреке игры если я вообще смогу ее закончить.🥺
Когда есть настроение и хочется отдохнуть я хватаю гитару или миди и записываю короткие демки. Пытаюсь найти ту атмосферу, которую хочу ощущать бегая по локациям. Возможно, некоторые наработки найдут свое место в саундтреке игры если я вообще смогу ее закончить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏19👍9🔥4
Кресло готово🥳
Заодно доработал и протестировал на нем мастер-шейдер. Используя Vertex Color распределил, какие мэши, какой материал используют. Запек на второй UV-канал маску: курва + Thickness в красном канале, AO - синий канал, чтобы добавить небольшой износ модели.
Чем мне нравится Layered подход, можно через тайлинг максимально задрать качество текстур. Плюс максимальный их реюз для оптимизации.
Ну и удобство — в любой момент можно поменять кожу на ткань, а пластик на металл, например.
В детали вдаваться пока не буду, так как некоторые части шейдера я смогу улучшить. Покажу вам уже готовый вариант. Но если интересуют какие-то конкретные части реализации, пишите.
Как вам результат?🥺
Заодно доработал и протестировал на нем мастер-шейдер. Используя Vertex Color распределил, какие мэши, какой материал используют. Запек на второй UV-канал маску: курва + Thickness в красном канале, AO - синий канал, чтобы добавить небольшой износ модели.
Чем мне нравится Layered подход, можно через тайлинг максимально задрать качество текстур. Плюс максимальный их реюз для оптимизации.
Ну и удобство — в любой момент можно поменять кожу на ткань, а пластик на металл, например.
В детали вдаваться пока не буду, так как некоторые части шейдера я смогу улучшить. Покажу вам уже готовый вариант. Но если интересуют какие-то конкретные части реализации, пишите.
Как вам результат?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥22👍15🔥7⚡2👏1
Shader.png
1.2 MB
Подготовил обещанный шейдер🤩
Заодно сделал его чуть удобнее и убрал лишние инструкции.
Обратите внимание на ноду SelectByVertexColor. Именно она позволяет выбирать маску, используя значение Vertex Color модели по красному каналу. Причем использовать её можно не только в BlendAsset, но и в любом месте в шейдере, например, в Lerp.
Заодно сделал его чуть удобнее и убрал лишние инструкции.
Обратите внимание на ноду SelectByVertexColor. Именно она позволяет выбирать маску, используя значение Vertex Color модели по красному каналу. Причем использовать её можно не только в BlendAsset, но и в любом месте в шейдере, например, в Lerp.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤🔥2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного деталей. Мебельный замок.
Заметит ли его кто-нибудь? Кончено нет, но я просто люблю саб-д😀
Заметит ли его кто-нибудь? Кончено нет, но я просто люблю саб-д
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14👍9🔥5❤4
Небольшой апдейт по сцене.
Закончил основные материалы: бетон для колонн, материал стен и ковер. Размапил деревянную мебель. Пока на всей мебели один и тот же материал дерева. Надо бы еще один мат бахнуть для разнообразия.
Закончил основные материалы: бетон для колонн, материал стен и ковер. Размапил деревянную мебель. Пока на всей мебели один и тот же материал дерева. Надо бы еще один мат бахнуть для разнообразия.
❤17🔥9👍2✍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В общем, это был месяц созидания. (читай как распи*дяйства)😁
И вот к чему я пришел:
Несколько недель назад я допилил базу контроллера меха, накидал драфтовых текстурок и больше не притрагивался к проекту. Теперь он занимает почетное место на гитхабе вместе с другими недоделками... Но надеюсь, это не конец его истории.
Я не раз слышал и читал в интервью других разработчиков: "Делайте маленькие игры".
Когда ты новичок, ты вроде понимаешь, что в соло разработке крайне важно делать игру, где минимум контента, но ты не видишь эту грань.🙃 Думаешь, что начинаешь что-то небольшое, но со временем нарастает страх от понимания того, сколько еще нужно сделать, чтобы это можно было назвать игрой. А бросать становится жалко. И если не сделать это вовремя, можно здорово пролететь с потраченным временем.
В моем случае все очень сильно упирается в дизайн врагов и 3д модели окружения. У меня по прежнему куча идей для этого проекта, но чтобы его завершить нужны деньги и несколько человек в команду. Поэтому ставлю его на паузу.
И вот вообще не грустно. Я ранее писал, что если придется бросать прототип я не расстроюсь, ведь свою цель он выполнил: я узнал кучу нового, подтянул свой навык программирования и получил бесценный опыт, как не надо делать прототипы😀
Теперь я хочу немного подучить архитектуру проектов, и да, я уже начал новый прототип используя один из своих старых проектов и мультиплеер.
Накидаю базу и буду шарить🤩
А что у вас нового за этот месяц? Спасибо, что не разбежались, ценю!❤️
И вот к чему я пришел:
Несколько недель назад я допилил базу контроллера меха, накидал драфтовых текстурок и больше не притрагивался к проекту. Теперь он занимает почетное место на гитхабе вместе с другими недоделками... Но надеюсь, это не конец его истории.
Я не раз слышал и читал в интервью других разработчиков: "Делайте маленькие игры".
Когда ты новичок, ты вроде понимаешь, что в соло разработке крайне важно делать игру, где минимум контента, но ты не видишь эту грань.
В моем случае все очень сильно упирается в дизайн врагов и 3д модели окружения. У меня по прежнему куча идей для этого проекта, но чтобы его завершить нужны деньги и несколько человек в команду. Поэтому ставлю его на паузу.
И вот вообще не грустно. Я ранее писал, что если придется бросать прототип я не расстроюсь, ведь свою цель он выполнил: я узнал кучу нового, подтянул свой навык программирования и получил бесценный опыт, как не надо делать прототипы
Теперь я хочу немного подучить архитектуру проектов, и да, я уже начал новый прототип используя один из своих старых проектов и мультиплеер.
Накидаю базу и буду шарить
А что у вас нового за этот месяц? Спасибо, что не разбежались, ценю!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤30❤🔥6👍4🔥3⚡1