Апдейт перса и немного о критике.
Многие новички почему-то ее бояться, а иногда даже обижаются.
Нет, определенно, встречаются странные комментарии, но в большинстве своем можно собрать хороший фидбек. Поэтому не стоит бояться показывать свои работы.
Помимо телеги я периодически делаю посты на DTF, (привет, ребят!🤩 ) Пикабу, Reddit и кроме "забавных" комментариев можно найти весьма полезные.
Благодаря вам я доработал некоторые пропорции: увеличил кисти рук, поработал с анатомией жопки и ног. А на выходных удалось еще и немного потекстурить и сделать ретоп.
Первое видео со звуком🥳
В общем, результатом доволен, продолжаю!🥺
Многие новички почему-то ее бояться, а иногда даже обижаются.
Нет, определенно, встречаются странные комментарии, но в большинстве своем можно собрать хороший фидбек. Поэтому не стоит бояться показывать свои работы.
Помимо телеги я периодически делаю посты на DTF, (привет, ребят!
Благодаря вам я доработал некоторые пропорции: увеличил кисти рук, поработал с анатомией жопки и ног. А на выходных удалось еще и немного потекстурить и сделать ретоп.
Первое видео со звуком
В общем, результатом доволен, продолжаю!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28❤🔥6😍1👀1🗿1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хочу поделиться с вами видео, как на данный момент выглядит прототип и что реализовано.
Я веду канбан-доску с задачами, это помогает не утонуть в их количестве и не метаться от задачи к задаче. Бывало такое, что просто не знаешь к какой из них приступить, в итоге не делаешь ничего для прогресса. После упорядочивания стало проще.
На выходных добавил персонажа в игру. На время прототипа деталить костюм нет смысла, только время пролетит. Но иметь мэшку персонажа это все равно интереснее, чем обычный греймэш.🥺
Так же, перевел контроллер анимаций на Root-motion и сделал два состояния: свободное перемещение и перемещение с фокусом на чем-либо.
Далее по плану ИИ врагов и парочка визуальных улучшений🥳
Я веду канбан-доску с задачами, это помогает не утонуть в их количестве и не метаться от задачи к задаче. Бывало такое, что просто не знаешь к какой из них приступить, в итоге не делаешь ничего для прогресса. После упорядочивания стало проще.
На выходных добавил персонажа в игру. На время прототипа деталить костюм нет смысла, только время пролетит. Но иметь мэшку персонажа это все равно интереснее, чем обычный греймэш.
Так же, перевел контроллер анимаций на Root-motion и сделал два состояния: свободное перемещение и перемещение с фокусом на чем-либо.
Далее по плану ИИ врагов и парочка визуальных улучшений
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥38👍8⚡1
Арт дирекшн. Шейдер персонажа
Просмотрел уже сотни рефов и понял, что чаще всего я отдаю предпочтение стилизации, простым формам и пастельной гамме. Поэтому, очевидно, Cel Shading.🥺
Пока, выбор не финальный, так как у этого подхода есть определенные минусы. Те, которые известны удалось пофиксить, а вот будущие неизвестные немного пугают. Несмотря на то, что мне нравится копаться в шейдерах, это не моя профессиональная область и я могу однажды встрять, если для исправления бага придется лезть глубоко в код hlsl. Но для других проектов этот шейдер однозначно уже пригодится.
В написании шейдера помогла небольшая библиотека с основными кастомными нодами.
В общем, результат мне нравится, что думаете?🥺
Теперь осталось добавить парочку энвирных объектов, типа скал или домиков, чтобы решить на каком шейдере их рендерить. Вероятнее всего, энвира уже будет на обычном Lit, как в Зельде
Просмотрел уже сотни рефов и понял, что чаще всего я отдаю предпочтение стилизации, простым формам и пастельной гамме. Поэтому, очевидно, Cel Shading.
Пока, выбор не финальный, так как у этого подхода есть определенные минусы. Те, которые известны удалось пофиксить, а вот будущие неизвестные немного пугают. Несмотря на то, что мне нравится копаться в шейдерах, это не моя профессиональная область и я могу однажды встрять, если для исправления бага придется лезть глубоко в код hlsl. Но для других проектов этот шейдер однозначно уже пригодится.
В написании шейдера помогла небольшая библиотека с основными кастомными нодами.
В общем, результат мне нравится, что думаете?
Теперь осталось добавить парочку энвирных объектов, типа скал или домиков, чтобы решить на каком шейдере их рендерить. Вероятнее всего, энвира уже будет на обычном Lit, как в Зельде
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥7👍3😍1
Так не годится!
Разработка достигла стадии, на которой внедрение новых функциональных элементов становится крайне сложным. Обилие взаимозависимостей в коде значительно усложнило интеграцию даже простых геймдизайнерских решений. Вместо разработки я трачу время на поиск и заполнение null😑
Но это было ожидаемо. Опыта работы в крупных проектах нет, отсюда и...
Поэтому сейчас я сосредоточился на доработке архитектуры, постепенно добиваю кор-элементы типа Bootstrapper, Entry Point и DI (Dependency Injection), чтобы существенно упростить работу в будущем.
Ну и конечно, жду праздники!🥳
Разработка достигла стадии, на которой внедрение новых функциональных элементов становится крайне сложным. Обилие взаимозависимостей в коде значительно усложнило интеграцию даже простых геймдизайнерских решений. Вместо разработки я трачу время на поиск и заполнение null
Но это было ожидаемо. Опыта работы в крупных проектах нет, отсюда и...
Поэтому сейчас я сосредоточился на доработке архитектуры, постепенно добиваю кор-элементы типа Bootstrapper, Entry Point и DI (Dependency Injection), чтобы существенно упростить работу в будущем.
Ну и конечно, жду праздники!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
☃15👍5❤3⚡3😱2
Подведем итоги
Сначала года даже и не думал, что буду развивать канал, но этим, оказывается, довольно интересно заниматься. Особенно, когда видишь обратную связь в виде комментариев и реакций.
В этом году почти +800 человек, в следующем займусь им активнее.
Из значимых результатов 2024 года:
- Покинул проект, уйти с которого стоило еще пару лет назад, так как личное развитие на тот момент уже остановилось.
- Продолжил изучение программирования и после жалких попыток заработать копейки на яндекс играх взялся активно за разработку прототипа игры на Steam. Не уверен пока в самом прототипе, но создание игры на стим как-то мотивирует.
- Принял приглашение поработать в новой студии.
Я долго размышлял стоит ли, но ни разу не пожалел о принятом решении.
- Менторинг.
Тут полный восторг от прогресса ребят и от того, что мне нравится этим заниматься. Постараюсь брать больше людей, так что кому интересно и кто хочет прокачать свой арт, стиль и какие-то технические навыки в новом году готовьтесь, сделаю анонс.🤩
В целом, год был классным! Не сказал бы, что самым продуктивным, но точно не плохим.
У меня есть маленькая традиция делать список дел на год вперед. Пожалуй займусь его созданием.
С наступающим, ребят!🎄 Пускай 2025 год принесет вам много радостей, новых достижений и личных побед!
Сначала года даже и не думал, что буду развивать канал, но этим, оказывается, довольно интересно заниматься. Особенно, когда видишь обратную связь в виде комментариев и реакций.
В этом году почти +800 человек, в следующем займусь им активнее.
Из значимых результатов 2024 года:
- Покинул проект, уйти с которого стоило еще пару лет назад, так как личное развитие на тот момент уже остановилось.
- Продолжил изучение программирования и после жалких попыток заработать копейки на яндекс играх взялся активно за разработку прототипа игры на Steam. Не уверен пока в самом прототипе, но создание игры на стим как-то мотивирует.
- Принял приглашение поработать в новой студии.
Я долго размышлял стоит ли, но ни разу не пожалел о принятом решении.
- Менторинг.
Тут полный восторг от прогресса ребят и от того, что мне нравится этим заниматься. Постараюсь брать больше людей, так что кому интересно и кто хочет прокачать свой арт, стиль и какие-то технические навыки в новом году готовьтесь, сделаю анонс.
В целом, год был классным! Не сказал бы, что самым продуктивным, но точно не плохим.
У меня есть маленькая традиция делать список дел на год вперед. Пожалуй займусь его созданием.
С наступающим, ребят!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍3❤🔥2🍾1
Запускаем новый год!🤩
Ну как вы, надеюсь хорошо отдохнули?
Я быстренько дописал систему спавна героя, меха и просто отдыхал все праздники. Занялся домашними делами: занавески висят, турничок закреплён, алкоголь выпит, чтоб не портился.
Мотивации и сил вагон.
Давайте уже скорее делать крутые штуки!🤪
Ну как вы, надеюсь хорошо отдохнули?
Я быстренько дописал систему спавна героя, меха и просто отдыхал все праздники. Занялся домашними делами: занавески висят, турничок закреплён, алкоголь выпит, чтоб не портился.
Мотивации и сил вагон.
Давайте уже скорее делать крутые штуки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍5🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил я обновить переферию.
Однажды на ютубе попался видос с кастомными клавами, где клацали по разным кейкапам. И вот тогда-то мне запал в душу один звук. Он был похож на дождик, капающий крупными каплями на рубероид.
Ну мы и поехали в магазин, где эти клавы можно "пощупать".
В результате я выбрал Rainy 75 Pro. Это именно то, что я хотел! Теперь эстетическое удовольстиве от написания моего говнокода просто на высоте. Вы только послушайте!🤩
Однажды на ютубе попался видос с кастомными клавами, где клацали по разным кейкапам. И вот тогда-то мне запал в душу один звук. Он был похож на дождик, капающий крупными каплями на рубероид.
Ну мы и поехали в магазин, где эти клавы можно "пощупать".
В результате я выбрал Rainy 75 Pro. Это именно то, что я хотел! Теперь эстетическое удовольстиве от написания моего говнокода просто на высоте. Вы только послушайте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20⚡5❤3😍2👍1
Почти один месяц.
Пауза немного затянулась...🙂
За это время я пытался расставить приоритеты для дальнейшего контента на канале, а так же понять, куда самому двигать дальше.
Мне хотелось бы делать больше постов с артовым контентом, но есть одно "но!"...
Поскольку я работаю фулл-тайм с артом и энвирой на проекте, провожу менторство, а в свободное время делаю свою игру (да, я все это время ее потихоньку делал, а не пинал х*и, как вы могли бы подумать в мое отсутствие), то времени и желания на свой арт особо-то не остается. И это я буду исправлять.
Пора уже доделать незаконченную сцену с кадром из фильма и начать новую энвиру!🥺
У вас как дела? Поделитесь, что нового уже успели сделать за этот месяц?
Как-никак, сегодня #ScreenshotSaturday
Пауза немного затянулась...
За это время я пытался расставить приоритеты для дальнейшего контента на канале, а так же понять, куда самому двигать дальше.
Мне хотелось бы делать больше постов с артовым контентом, но есть одно "но!"...
Поскольку я работаю фулл-тайм с артом и энвирой на проекте, провожу менторство, а в свободное время делаю свою игру (да, я все это время ее потихоньку делал, а не пинал х*и, как вы могли бы подумать в мое отсутствие), то времени и желания на свой арт особо-то не остается. И это я буду исправлять.
Пора уже доделать незаконченную сцену с кадром из фильма и начать новую энвиру!
У вас как дела? Поделитесь, что нового уже успели сделать за этот месяц?
Как-никак, сегодня #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍5❤🔥3
Закончил материал кожи для этого кресла. Осталось разбить его по вертекс группам, запечь маски и можно накидывать маты
👍28🔥5😍2
Audio
Если бы я не занимался разработкой игры, занимался музыкой...
Когда есть настроение и хочется отдохнуть я хватаю гитару или миди и записываю короткие демки. Пытаюсь найти ту атмосферу, которую хочу ощущать бегая по локациям. Возможно, некоторые наработки найдут свое место в саундтреке игры если я вообще смогу ее закончить.🥺
Когда есть настроение и хочется отдохнуть я хватаю гитару или миди и записываю короткие демки. Пытаюсь найти ту атмосферу, которую хочу ощущать бегая по локациям. Возможно, некоторые наработки найдут свое место в саундтреке игры если я вообще смогу ее закончить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏19👍9🔥4
Кресло готово🥳
Заодно доработал и протестировал на нем мастер-шейдер. Используя Vertex Color распределил, какие мэши, какой материал используют. Запек на второй UV-канал маску: курва + Thickness в красном канале, AO - синий канал, чтобы добавить небольшой износ модели.
Чем мне нравится Layered подход, можно через тайлинг максимально задрать качество текстур. Плюс максимальный их реюз для оптимизации.
Ну и удобство — в любой момент можно поменять кожу на ткань, а пластик на металл, например.
В детали вдаваться пока не буду, так как некоторые части шейдера я смогу улучшить. Покажу вам уже готовый вариант. Но если интересуют какие-то конкретные части реализации, пишите.
Как вам результат?🥺
Заодно доработал и протестировал на нем мастер-шейдер. Используя Vertex Color распределил, какие мэши, какой материал используют. Запек на второй UV-канал маску: курва + Thickness в красном канале, AO - синий канал, чтобы добавить небольшой износ модели.
Чем мне нравится Layered подход, можно через тайлинг максимально задрать качество текстур. Плюс максимальный их реюз для оптимизации.
Ну и удобство — в любой момент можно поменять кожу на ткань, а пластик на металл, например.
В детали вдаваться пока не буду, так как некоторые части шейдера я смогу улучшить. Покажу вам уже готовый вариант. Но если интересуют какие-то конкретные части реализации, пишите.
Как вам результат?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥22👍15🔥7⚡2👏1
Shader.png
1.2 MB
Подготовил обещанный шейдер🤩
Заодно сделал его чуть удобнее и убрал лишние инструкции.
Обратите внимание на ноду SelectByVertexColor. Именно она позволяет выбирать маску, используя значение Vertex Color модели по красному каналу. Причем использовать её можно не только в BlendAsset, но и в любом месте в шейдере, например, в Lerp.
Заодно сделал его чуть удобнее и убрал лишние инструкции.
Обратите внимание на ноду SelectByVertexColor. Именно она позволяет выбирать маску, используя значение Vertex Color модели по красному каналу. Причем использовать её можно не только в BlendAsset, но и в любом месте в шейдере, например, в Lerp.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤🔥2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного деталей. Мебельный замок.
Заметит ли его кто-нибудь? Кончено нет, но я просто люблю саб-д😀
Заметит ли его кто-нибудь? Кончено нет, но я просто люблю саб-д
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁14👍9🔥5❤4
Небольшой апдейт по сцене.
Закончил основные материалы: бетон для колонн, материал стен и ковер. Размапил деревянную мебель. Пока на всей мебели один и тот же материал дерева. Надо бы еще один мат бахнуть для разнообразия.
Закончил основные материалы: бетон для колонн, материал стен и ковер. Размапил деревянную мебель. Пока на всей мебели один и тот же материал дерева. Надо бы еще один мат бахнуть для разнообразия.
❤17🔥9👍2✍1