В одном канале обратил внимание на книгу "Введение в дизайн игровых систем", а там внутри таблички, расчёт прогрессии и т.д. То, с чем я вообще никогда не связывался, но всегда было интересно почитать, как вообще считать прогрессию. Я же планирую апдейты делать для меха, уровни, доп. обвесы и т.п.
Пошерстил издательство, оказалось, у них есть еще парочка, с виду интересных книжек.
Верхние две вообще для вас взял, чтоб учиться писать и не утомлять своей писаниной
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27🔥8❤4
"Хотя путей к успеху разработки игры много, у всех популярных игр есть одна общая черта — всех их доделали до конца"
Сейчас читаю эту книгу и думаю, как много игр не доходят до релиза из-за слишком амбициозных целей. Хочется добавить и то и это, а спустя время понимаешь, что прыгнул слишком высоко. Но где эта грань?
Вспомнить хотя бы недавнюю новость о разработчике re.poly, который спустя 5 лет разработки закрывает ее.
Делая игру и планируя разные механики, я стараюсь посчитать сколько времени уйдет на каждую из них. Одни не сильно затратные, а вот для других, изначально ключевых, может понадобиться его довольно много. И это вызывает тихий ужас, потому что если их вырезать игра теряет свою изюминку. (Ее ещё называют hook).
Пока понятия не имею, как буду выкручиваться, но уверен вы мне поможете, когда я наконец расскажу более детально, что вообще делаю по игре🥺
Сейчас читаю эту книгу и думаю, как много игр не доходят до релиза из-за слишком амбициозных целей. Хочется добавить и то и это, а спустя время понимаешь, что прыгнул слишком высоко. Но где эта грань?
Вспомнить хотя бы недавнюю новость о разработчике re.poly, который спустя 5 лет разработки закрывает ее.
Делая игру и планируя разные механики, я стараюсь посчитать сколько времени уйдет на каждую из них. Одни не сильно затратные, а вот для других, изначально ключевых, может понадобиться его довольно много. И это вызывает тихий ужас, потому что если их вырезать игра теряет свою изюминку. (Ее ещё называют hook).
Пока понятия не имею, как буду выкручиваться, но уверен вы мне поможете, когда я наконец расскажу более детально, что вообще делаю по игре
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤3👏3❤🔥1🔥1
О работе над персонажем
Ребят, это какая-то задница, совсем не успеваю писать в канал. Нужно же подготовить если не полезный, то красивый контент, а я всю неделю скульпчу персонажа. Занимаюсь я этим делом второй раз в жизни и тот ужас, что я наскульптил было стыдно показывать. Может наоборот стоило?🤔
На скрине мой первый опыт работы с персонажем. Как видите, лицо мне не особо удалось, поэтому наш воин носит маску.😀
Это был 2018 год, и с тех пор к персам я не притрагивался. До прошлых выходных...
Начинать снова было стремно, но сейчас я полностью закончил скульпт голого перса, перехожу к костюму. Но прежде, чем показать ее я обещал рассказать саму идею игры, чтобы у вас было понимание, что я вообще делаю и кто наш главный герой.
Осталось дописать полотно, завтра будет готово.
А пока, ура, это ж пятница! Впереди выходные, а значит куча времени заняться своими проектами🥺
Ребят, это какая-то задница, совсем не успеваю писать в канал. Нужно же подготовить если не полезный, то красивый контент, а я всю неделю скульпчу персонажа. Занимаюсь я этим делом второй раз в жизни и тот ужас, что я наскульптил было стыдно показывать. Может наоборот стоило?
На скрине мой первый опыт работы с персонажем. Как видите, лицо мне не особо удалось, поэтому наш воин носит маску.
Это был 2018 год, и с тех пор к персам я не притрагивался. До прошлых выходных...
Начинать снова было стремно, но сейчас я полностью закончил скульпт голого перса, перехожу к костюму. Но прежде, чем показать ее я обещал рассказать саму идею игры, чтобы у вас было понимание, что я вообще делаю и кто наш главный герой.
Осталось дописать полотно, завтра будет готово.
А пока, ура, это ж пятница! Впереди выходные, а значит куча времени заняться своими проектами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡20❤🔥6🔥5😍2👍1
Nebochron. Питч
Nebochron - это мрачный, атмосферный Top-Down shooter с элементами RPG в стиле sci-fi. Игрок берет на себя роль Кейры, пилота мощного меха по имени "Атлас". Действие разворачивается в далёком будущем. Население земли полностью уничтожено, а сама она захвачена искусственным интеллектом (ИИ).
Люди обитают на космической станции "Эос" — гигантская орбитальная станция, ставшая последним убежищем человечества.
Кейра — одна из "колонизаторов", отправляемых в опасные миссии на поверхность планеты Земля, захваченной армиями искусственного интеллекта.
Опора Кейры и ее близкий друг это "Атлас" - боевая единица на базе изолированного искусственного интеллекта, а именно мех, который можно кастомизировать под свой стиль игры.
Её цель — уничтожать роботов, фабрики и заводы ИИ, находить артефакты и собирать ресурсы, чтобы дать человечеству шанс вернуться домой. Но что, если кто-то совсем не хочет возвращаться?
Nebochron - это мрачный, атмосферный Top-Down shooter с элементами RPG в стиле sci-fi. Игрок берет на себя роль Кейры, пилота мощного меха по имени "Атлас". Действие разворачивается в далёком будущем. Население земли полностью уничтожено, а сама она захвачена искусственным интеллектом (ИИ).
Люди обитают на космической станции "Эос" — гигантская орбитальная станция, ставшая последним убежищем человечества.
Кейра — одна из "колонизаторов", отправляемых в опасные миссии на поверхность планеты Земля, захваченной армиями искусственного интеллекта.
Опора Кейры и ее близкий друг это "Атлас" - боевая единица на базе изолированного искусственного интеллекта, а именно мех, который можно кастомизировать под свой стиль игры.
Её цель — уничтожать роботов, фабрики и заводы ИИ, находить артефакты и собирать ресурсы, чтобы дать человечеству шанс вернуться домой. Но что, если кто-то совсем не хочет возвращаться?
🔥24❤6⚡3❤🔥2👍1
Кейра.
Пара недель работы по вечерам пролетела незаметно. Это было особенно интересно, учитывая, что создание персонажей — не мое основное направление.
Далее набросаю концепт/скульпт костюма и можно ретопить.
Вообще, сам персонаж пока не в приоритете. Хочу поделать красивые скрины, гифки и т.п. для маркетинга, посмотреть на реакцию людей, понять, может ли кого заинтересовать игра.
Что скажете, пойдет для инди?🥺
Пара недель работы по вечерам пролетела незаметно. Это было особенно интересно, учитывая, что создание персонажей — не мое основное направление.
Далее набросаю концепт/скульпт костюма и можно ретопить.
Вообще, сам персонаж пока не в приоритете. Хочу поделать красивые скрины, гифки и т.п. для маркетинга, посмотреть на реакцию людей, понять, может ли кого заинтересовать игра.
Что скажете, пойдет для инди?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25❤14🔥10😍2👾2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Закинул модельку в миксамо. Хотел посмотреть на нее в движении.
Даже на дефолтном риге выглядит довольно сочно.😃
Даже на дефолтном риге выглядит довольно сочно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41❤🔥12🍓3☃1
Апдейт перса и немного о критике.
Многие новички почему-то ее бояться, а иногда даже обижаются.
Нет, определенно, встречаются странные комментарии, но в большинстве своем можно собрать хороший фидбек. Поэтому не стоит бояться показывать свои работы.
Помимо телеги я периодически делаю посты на DTF, (привет, ребят!🤩 ) Пикабу, Reddit и кроме "забавных" комментариев можно найти весьма полезные.
Благодаря вам я доработал некоторые пропорции: увеличил кисти рук, поработал с анатомией жопки и ног. А на выходных удалось еще и немного потекстурить и сделать ретоп.
Первое видео со звуком🥳
В общем, результатом доволен, продолжаю!🥺
Многие новички почему-то ее бояться, а иногда даже обижаются.
Нет, определенно, встречаются странные комментарии, но в большинстве своем можно собрать хороший фидбек. Поэтому не стоит бояться показывать свои работы.
Помимо телеги я периодически делаю посты на DTF, (привет, ребят!
Благодаря вам я доработал некоторые пропорции: увеличил кисти рук, поработал с анатомией жопки и ног. А на выходных удалось еще и немного потекстурить и сделать ретоп.
Первое видео со звуком
В общем, результатом доволен, продолжаю!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28❤🔥6😍1👀1🗿1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хочу поделиться с вами видео, как на данный момент выглядит прототип и что реализовано.
Я веду канбан-доску с задачами, это помогает не утонуть в их количестве и не метаться от задачи к задаче. Бывало такое, что просто не знаешь к какой из них приступить, в итоге не делаешь ничего для прогресса. После упорядочивания стало проще.
На выходных добавил персонажа в игру. На время прототипа деталить костюм нет смысла, только время пролетит. Но иметь мэшку персонажа это все равно интереснее, чем обычный греймэш.🥺
Так же, перевел контроллер анимаций на Root-motion и сделал два состояния: свободное перемещение и перемещение с фокусом на чем-либо.
Далее по плану ИИ врагов и парочка визуальных улучшений🥳
Я веду канбан-доску с задачами, это помогает не утонуть в их количестве и не метаться от задачи к задаче. Бывало такое, что просто не знаешь к какой из них приступить, в итоге не делаешь ничего для прогресса. После упорядочивания стало проще.
На выходных добавил персонажа в игру. На время прототипа деталить костюм нет смысла, только время пролетит. Но иметь мэшку персонажа это все равно интереснее, чем обычный греймэш.
Так же, перевел контроллер анимаций на Root-motion и сделал два состояния: свободное перемещение и перемещение с фокусом на чем-либо.
Далее по плану ИИ врагов и парочка визуальных улучшений
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥38👍8⚡1
Арт дирекшн. Шейдер персонажа
Просмотрел уже сотни рефов и понял, что чаще всего я отдаю предпочтение стилизации, простым формам и пастельной гамме. Поэтому, очевидно, Cel Shading.🥺
Пока, выбор не финальный, так как у этого подхода есть определенные минусы. Те, которые известны удалось пофиксить, а вот будущие неизвестные немного пугают. Несмотря на то, что мне нравится копаться в шейдерах, это не моя профессиональная область и я могу однажды встрять, если для исправления бага придется лезть глубоко в код hlsl. Но для других проектов этот шейдер однозначно уже пригодится.
В написании шейдера помогла небольшая библиотека с основными кастомными нодами.
В общем, результат мне нравится, что думаете?🥺
Теперь осталось добавить парочку энвирных объектов, типа скал или домиков, чтобы решить на каком шейдере их рендерить. Вероятнее всего, энвира уже будет на обычном Lit, как в Зельде
Просмотрел уже сотни рефов и понял, что чаще всего я отдаю предпочтение стилизации, простым формам и пастельной гамме. Поэтому, очевидно, Cel Shading.
Пока, выбор не финальный, так как у этого подхода есть определенные минусы. Те, которые известны удалось пофиксить, а вот будущие неизвестные немного пугают. Несмотря на то, что мне нравится копаться в шейдерах, это не моя профессиональная область и я могу однажды встрять, если для исправления бага придется лезть глубоко в код hlsl. Но для других проектов этот шейдер однозначно уже пригодится.
В написании шейдера помогла небольшая библиотека с основными кастомными нодами.
В общем, результат мне нравится, что думаете?
Теперь осталось добавить парочку энвирных объектов, типа скал или домиков, чтобы решить на каком шейдере их рендерить. Вероятнее всего, энвира уже будет на обычном Lit, как в Зельде
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥7👍3😍1
Так не годится!
Разработка достигла стадии, на которой внедрение новых функциональных элементов становится крайне сложным. Обилие взаимозависимостей в коде значительно усложнило интеграцию даже простых геймдизайнерских решений. Вместо разработки я трачу время на поиск и заполнение null😑
Но это было ожидаемо. Опыта работы в крупных проектах нет, отсюда и...
Поэтому сейчас я сосредоточился на доработке архитектуры, постепенно добиваю кор-элементы типа Bootstrapper, Entry Point и DI (Dependency Injection), чтобы существенно упростить работу в будущем.
Ну и конечно, жду праздники!🥳
Разработка достигла стадии, на которой внедрение новых функциональных элементов становится крайне сложным. Обилие взаимозависимостей в коде значительно усложнило интеграцию даже простых геймдизайнерских решений. Вместо разработки я трачу время на поиск и заполнение null
Но это было ожидаемо. Опыта работы в крупных проектах нет, отсюда и...
Поэтому сейчас я сосредоточился на доработке архитектуры, постепенно добиваю кор-элементы типа Bootstrapper, Entry Point и DI (Dependency Injection), чтобы существенно упростить работу в будущем.
Ну и конечно, жду праздники!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
☃15👍5❤3⚡3😱2
Подведем итоги
Сначала года даже и не думал, что буду развивать канал, но этим, оказывается, довольно интересно заниматься. Особенно, когда видишь обратную связь в виде комментариев и реакций.
В этом году почти +800 человек, в следующем займусь им активнее.
Из значимых результатов 2024 года:
- Покинул проект, уйти с которого стоило еще пару лет назад, так как личное развитие на тот момент уже остановилось.
- Продолжил изучение программирования и после жалких попыток заработать копейки на яндекс играх взялся активно за разработку прототипа игры на Steam. Не уверен пока в самом прототипе, но создание игры на стим как-то мотивирует.
- Принял приглашение поработать в новой студии.
Я долго размышлял стоит ли, но ни разу не пожалел о принятом решении.
- Менторинг.
Тут полный восторг от прогресса ребят и от того, что мне нравится этим заниматься. Постараюсь брать больше людей, так что кому интересно и кто хочет прокачать свой арт, стиль и какие-то технические навыки в новом году готовьтесь, сделаю анонс.🤩
В целом, год был классным! Не сказал бы, что самым продуктивным, но точно не плохим.
У меня есть маленькая традиция делать список дел на год вперед. Пожалуй займусь его созданием.
С наступающим, ребят!🎄 Пускай 2025 год принесет вам много радостей, новых достижений и личных побед!
Сначала года даже и не думал, что буду развивать канал, но этим, оказывается, довольно интересно заниматься. Особенно, когда видишь обратную связь в виде комментариев и реакций.
В этом году почти +800 человек, в следующем займусь им активнее.
Из значимых результатов 2024 года:
- Покинул проект, уйти с которого стоило еще пару лет назад, так как личное развитие на тот момент уже остановилось.
- Продолжил изучение программирования и после жалких попыток заработать копейки на яндекс играх взялся активно за разработку прототипа игры на Steam. Не уверен пока в самом прототипе, но создание игры на стим как-то мотивирует.
- Принял приглашение поработать в новой студии.
Я долго размышлял стоит ли, но ни разу не пожалел о принятом решении.
- Менторинг.
Тут полный восторг от прогресса ребят и от того, что мне нравится этим заниматься. Постараюсь брать больше людей, так что кому интересно и кто хочет прокачать свой арт, стиль и какие-то технические навыки в новом году готовьтесь, сделаю анонс.
В целом, год был классным! Не сказал бы, что самым продуктивным, но точно не плохим.
У меня есть маленькая традиция делать список дел на год вперед. Пожалуй займусь его созданием.
С наступающим, ребят!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍3❤🔥2🍾1
Запускаем новый год!🤩
Ну как вы, надеюсь хорошо отдохнули?
Я быстренько дописал систему спавна героя, меха и просто отдыхал все праздники. Занялся домашними делами: занавески висят, турничок закреплён, алкоголь выпит, чтоб не портился.
Мотивации и сил вагон.
Давайте уже скорее делать крутые штуки!🤪
Ну как вы, надеюсь хорошо отдохнули?
Я быстренько дописал систему спавна героя, меха и просто отдыхал все праздники. Занялся домашними делами: занавески висят, турничок закреплён, алкоголь выпит, чтоб не портился.
Мотивации и сил вагон.
Давайте уже скорее делать крутые штуки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍5🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил я обновить переферию.
Однажды на ютубе попался видос с кастомными клавами, где клацали по разным кейкапам. И вот тогда-то мне запал в душу один звук. Он был похож на дождик, капающий крупными каплями на рубероид.
Ну мы и поехали в магазин, где эти клавы можно "пощупать".
В результате я выбрал Rainy 75 Pro. Это именно то, что я хотел! Теперь эстетическое удовольстиве от написания моего говнокода просто на высоте. Вы только послушайте!🤩
Однажды на ютубе попался видос с кастомными клавами, где клацали по разным кейкапам. И вот тогда-то мне запал в душу один звук. Он был похож на дождик, капающий крупными каплями на рубероид.
Ну мы и поехали в магазин, где эти клавы можно "пощупать".
В результате я выбрал Rainy 75 Pro. Это именно то, что я хотел! Теперь эстетическое удовольстиве от написания моего говнокода просто на высоте. Вы только послушайте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20⚡5❤3😍2👍1