Cod3Art
1.25K subscribers
198 photos
43 videos
6 files
19 links
3D художник, разработчик.
Более 10 лет делаю игры. В релизе Atomic Heart, PUBG.
Делюсь опытом создания арта и дев-логами о разработке собственной игры.

https://andrewalexart.artstation.com/

Менторство: @AndrewAlexArt
Download Telegram
Ah shit, here we go again, Mary

Я поиграл в новый старый Silent Hill 2. Это просто пушка! Ранее, такой проработкой деталей меня удивил только RE4. Но здесь что-то нереальное!

🔸Саунд дизайн
Мелкие шорохи, шум ветра между этажами и в корридорах, шипящее радио, предвещающее встречу с врагом -  потрясающее звуковое сопровождение! Я даже не вспомню сейчас игру с похожим качеством звука.

🔸Левел дизайн
Это вообще мой эталон. Я люблю подобный подход старой школы. Плюсом довольно интересные загадки. Главное читать их на языке оригинала.

🔸Дизайн окружения, левел арт
Не передать словами насколько все это круто выглядит. Лучше вам увидеть это самим. Особенно, если вы занимаетесь окружением, светом.

Считаю этот ремейк очень удачным. Прям ностальгия какая-то!😃
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥13👍7💯1
Про многогранность соло разработки

Что мне нравится, так это то, что приходится учить много софта. Можно открыть для себя новые интересные позиции для коммандной разработке например саунд дизайн, VFX, Анимация и т.п. интересные (это хорошо)

Что не нравится:
Если все делаешь сам, уходит ОЧЕНЬ много времени. Очевидно, правда?! А если ты еще и планируешь заработать на игре, так вообще нужно делать ее максимально емкой, или делать mvp и искать инвестора в будущем, чтобы расширять команду или хотя бы, чтоб посвящать все свободное время разработке. Но пока я не могу позволить себе такую роскошь.

Если я не буду продолжать развиваться в 3д энвире, а игра не принесет вменяемой прибыли, есть риск, что могу остаться без работы в будущем. Поэтому приходится немного распыляться. Не приятно, но игру я хочу доделать. Хоть одну!

Вчера решил накидать пару звуковых эффектов.
У меня был небольшой опыт в написании композиций, поэтому софтину я хотя бы знаю. Но саунд дизайн для меня новая область. Тут надо уметь декомпозировать рефы.
У меня давно лежат гигабайты саундбанков, настало их время.

Накидал пару "эфыксов" (выстрел и хит по неорганическому врагу). Звуки стараюсь сделать максимально приятные или хотя бы не раздражающие.

Как вам первые драфты?
🔥3443❤‍🔥1🫡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги недели. Screenshot Saturday

Я долго не мог подступиться к UX/UI.
Здесь у меня опыта почти нет. Знаю только о консистентности - это когда похожие элементы выглядят и функционируют подобным образом. Туда же идет цветовая палитра: берем какой-нибудь сайт, типа, colorhunt, выбираем палетку и почти не отступаем от нее, когда рисуем UI.

Не могу сказать насколько хорош был UX в паре моих старых игр, но их UI хотя бы не выглядел "вырвиглазно".

В Юнити, при выборе цвета, внизу есть swatches. Туда удобно добавлять необходимые палетки, не тыкая пипеткой за границы проекта.🥺

Насчет UX я решил поэкспериментировать и разнообразить основной геймплей. Из-за этого хочу сделать некоторые интерфейсы иммерсивными. Позже я покажу идею того, что хочу добавить в игру, но не уверен, стоит ли совмещать такие элементы геймплея.

Я пока прикрепляю прототип шейдера будущей карты и приступаю к созданию интерфейса терминала.

А вы делитесь своими наработками, сегодня же суббота!🥺

#ScreenshotSaturday #devTip
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥15👍5🔥21👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плохие новости об игре (или нет?)
Спойлер: конечно нет!🙂

Возможно вы заметил, что на прошлой неделе не было постов на канале. Причина банально проста, я снова на работе. Та-да!

Нет, я не искал ее, она сама меня нашла.. Через друга меня пригласили поработать над мобильным проектом на UE5! Мне стало интересно, а как, собственно, работает UE5 на весьма ограниченных устройствах, ведь тема оптимизации мне интересна. Я считаю с такими крутыми технологиями и такими мощностями (даже в карманах) непростительно делать лагающее говно на 15-20 FPS. Короче, решил это выяснить😀
Неделя работы прошла отлично, проект интересный, коллектив замечательный.
Все это немного сбило меня с ритма. Я возвращаюсь🥺

Теперь об игре.

Работа над сторонним проектом отнимает солидный кусок времени, поэтому темп разработки на какое-то время замедлится.
Я продолжаю работу по вечерам и в выходные дни.
Нет, не выгорю.
Вернее - маловероятно.
Задачи совершенно разные плюс я научился хорошо оптимизировать время. Например, работая над Атомиком я умудрялся по вечерам спокойно пилить новые арты в портфель.

На этой неделе я закончил драфт UI терминала.
Пока никакой анимации, только рабочий прототип.
Терминал - наша отправная точка и главный инструмент. В нем мы выбираем в какую точку Земли отправиться, какие есть сайды/запросы от общества космической станции. В нем же мы апгрейдим нашу меху и костюм девочки.


Следующий шаг - ИИ врагов. 🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🔥93
О нетворкинге. 🗿

История с новой работой навела меня на некоторые мысли. Если вы не задумывались, насколько важен нетворкинг, то смотрите:

• Не с кем обсудить, почему код работает только через костыли? Нетворкинг.
• Придумали уникальный жанр игры, но не знаете, кому его продать? Нетворкинг.
• Хотите иметь возможность выбирать, над каким проектом поработать? Ну вы поняли...

Забавно то, что индустрия геймдева в РФ на столько мала, что скорее всего вы встретите знакомые лица на новом проекте. И это круто!

Профессиональные связи очень важны и полезны.
Поэтому, не забывайте выстраивать их, be kind, и не е*ите мозги своим коллегам, иначе вас будут избегать.❤️‍🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤‍🔥4👍4🔥1💊1
Добрался до сценки из кино

В этот раз решил заняться текстурами дерева. Объекты из этого материала занимают значительную часть кадра.
Как всегда, идем от большего к меньшему.

Открыв SD впервые за долгое время я даже напрягся, что ничего не помню.😀
Но поработав часок понял что все ок, скилл на месте
Советским вайбом надеюсь отдает

#BAR #wip
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🔥5🤷‍♂1🆒1
Благодарности пост

Когда я начинал работу над каналом, даже и не думал, что он так хорошо начнет расти. Более 1270 человек за относительно короткий срок. Это же толпа народа!

Не рекламы ради. Просто хочу отдельно поблагодарить нескольких человек за начальный буст канала.

Василий Скобелев (левел-дизайнер)
С ним мы вместе работали над Атомиком первые пару лет. У него свой бомбический канал о левел дизайне, периодически цепляю интересные моменты для своей игры. Если вы связаны с разработкой игр, обязательно подписывайтесь!

Илья Яковлев (C# разработчик)
Когда я выучил базу по программированию на С#, мне было необходимо углубится в паттерны проектирования. У него был отличный курс на эту тему. Если среди вас есть те, кто не знает куда дальше - го к нему. Тоже ведет неплохой канал с советами по разработке.
Спасибо, ребят, за мотивацию!🚀

Теперь думаю, как дальше развивать канал.🤔 Есть парочка идей, надо бы их проверить

Спасибо, что вы со мной!❤️‍🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30👍4❤‍🔥2😍1
😑Я тут это, книжечек прикупил

В одном канале обратил внимание на книгу "Введение в дизайн игровых систем", а там внутри таблички, расчёт прогрессии и т.д. То, с чем я вообще никогда не связывался, но всегда было интересно почитать, как вообще считать прогрессию. Я же планирую апдейты делать для меха, уровни, доп. обвесы и т.п.
Пошерстил издательство, оказалось, у них есть еще парочка, с виду интересных книжек.

Верхние две вообще для вас взял, чтоб учиться писать и не утомлять своей писаниной😇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27🔥84
"Хотя путей к успеху разработки игры много, у всех популярных игр есть одна общая черта — всех их доделали до конца"

Сейчас читаю эту книгу и думаю, как много игр не доходят до релиза из-за слишком амбициозных целей. Хочется добавить и то и это, а спустя время понимаешь, что прыгнул слишком высоко. Но где эта грань?
Вспомнить хотя бы недавнюю новость о разработчике re.poly, который спустя 5 лет разработки закрывает ее.

Делая игру и планируя разные механики, я стараюсь посчитать сколько времени уйдет на каждую из них. Одни не сильно затратные, а вот для других, изначально ключевых, может понадобиться его довольно много. И это вызывает тихий ужас, потому что если их вырезать игра теряет свою изюминку. (Ее ещё называют hook).

Пока понятия не имею, как буду выкручиваться, но уверен вы мне поможете, когда я наконец расскажу более детально, что вообще делаю по игре🥺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍123👏3❤‍🔥1🔥1
О работе над персонажем

Ребят, это какая-то задница, совсем не успеваю писать в канал. Нужно же подготовить если не полезный, то красивый контент, а я всю неделю скульпчу персонажа. Занимаюсь я этим делом второй раз в жизни и тот ужас, что я наскульптил было стыдно показывать. Может наоборот стоило?🤔

На скрине мой первый опыт работы с персонажем. Как видите, лицо мне не особо удалось, поэтому наш воин носит маску.😀
Это был 2018 год, и с тех пор к персам я не притрагивался. До прошлых выходных...

Начинать снова было стремно, но сейчас я полностью закончил скульпт голого перса, перехожу к костюму. Но прежде, чем показать ее я обещал рассказать саму идею игры, чтобы у вас было понимание, что я вообще делаю и кто наш главный герой.
Осталось дописать полотно, завтра будет готово.

А пока, ура, это ж пятница! Впереди выходные, а значит куча времени заняться своими проектами🥺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20❤‍🔥6🔥5😍2👍1
Nebochron. Питч

Nebochron - это мрачный, атмосферный Top-Down shooter с элементами RPG в стиле sci-fi. Игрок берет на себя роль Кейры, пилота мощного меха по имени "Атлас". Действие разворачивается в далёком будущем. Население земли полностью уничтожено, а сама она захвачена искусственным интеллектом (ИИ).

Люди обитают на космической станции "Эос" — гигантская орбитальная станция, ставшая последним убежищем человечества.

Кейра — одна из "колонизаторов", отправляемых в опасные миссии на поверхность планеты Земля, захваченной армиями искусственного интеллекта.
Опора Кейры и ее близкий друг это "Атлас" - боевая единица на базе изолированного искусственного интеллекта, а именно мех, который можно кастомизировать под свой стиль игры.

Её цель — уничтожать роботов, фабрики и заводы ИИ, находить артефакты и собирать ресурсы, чтобы дать человечеству шанс вернуться домой. Но что, если кто-то совсем не хочет возвращаться?
🔥2463❤‍🔥2👍1
Кейра.

Пара недель работы по вечерам пролетела незаметно. Это было особенно интересно, учитывая, что создание персонажей — не мое основное направление.
Далее набросаю концепт/скульпт костюма и можно ретопить.

Вообще, сам персонаж пока не в приоритете. Хочу поделать красивые скрины, гифки и т.п. для маркетинга, посмотреть на реакцию людей, понять, может ли кого заинтересовать игра.

Что скажете, пойдет для инди?🥺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2514🔥10😍2👾2