Click University
104 subscribers
155 photos
12 videos
145 links
کلیک، دانشگاهِ عصرِ مدرن.

🎓 t.me/ClickUniversity?direct
Download Telegram
اگه ۳۰ روز مدیریت پولت رو بسپری به هوش مصنوعی، آخر ماه چقدر توی حسابت می‌مونه؟

یه نفر این آزمایش رو با Claude انجام داده و ادعا می‌کنه با حذف اشتراک‌های اضافی، بررسی مالیات و مذاکره برای کاهش قبض‌ها، تونسته هزینه‌هاش رو کم کنه.

حتی برای سرمایه‌گذاری هم از AI کمک گرفته!

البته این اعداد تجربه‌ی شخصی نویسنده‌ان و مستقلاً تأیید نشدن.

جزئیات آزمایش و نتیجه‌هاش رو اینجا بخون:

🔗 Link

@ClickUniversity
وارن بافت (Warren Buffett) چطور از یه بطری نوشابه، صدها میلیون دلار در سال درآمد می‌سازه؟

سال‌های ۱۹۸۸ و ۱۹۸۹، بافت شروع کرد به خرید سهام کوکاکولا. برکشایر هاتاوی در مجموع حدود ۱.۳ میلیارد دلار برای این سرمایه‌گذاری هزینه کرد.

نتیجه: سود نقدی سالانه‌ی این سهام از ۷۵ میلیون دلار در سال ۱۹۹۴ به ۷۰۴ میلیون دلار در سال ۲۰۲۲ رسید!

راز ماجرا اینه: به‌جای اینکه مدام دارایی‌ات رو بفروشی و دنبال سود بعدی باشی، مالک بخشی از یه کسب‌وکار سودآور باشی و از رشدش سهم ببری.

البته این به معنی سود تضمین‌شده نیست؛ انتخاب کسب‌وکار و قیمت خرید هم اهمیت زیادی دارن.

📖 داستان کامل این سرمایه‌گذاری:
🔗 Link

@ClickUniversity
یه مشکل امنیتی خیلی حاد تو GitLab (بالاترین رده امتیازدهی که می‌شه ۱۰) داریم. که مهاجم بدون حتی لاگین کردن می‌تونه کد دلخواه روی سرورتون اجرا کنه.اگه گیت‌لبی دارین که خودتون نصب می‌کنین و مدیریت می‌کنین، سریعاً آپدیت کنین.
اگر هم نمی‌تونین در لحظه آپدیت کنین، می‌تونین فعلاً گیت‌لب رو بیارین پایین تا سر فرصت برین سراغ آپگرید:

sudo gitlab-ctl stop

🔗 Link

@ClickUniversity
چند تا ابزار باز می‌کنی تا فقط یه پروژه رو مدیریت کنی؟

یکی برای یادداشت‌ها
یکی برای مستندات پروژه
یکی برای رسم فلوچارت
یکی هم برای مدیریت کارها
حالا تصور کن همه‌شون توی یه ابزار باشن!

این Dovli دقیقاً برای همین ساخته شده!

باهاش می‌تونی:
یادداشت‌هات رو مرتب کنی.
مستندات پروژه‌هات رو بنویسی.
ایده‌هات رو به فلوچارت تبدیل کنی.
کارهات رو مدیریت کنی.
حتی بدون اینترنت به کارت ادامه بدی!
از همه مهم تر AI هم داره .
برنامش هم برای ویندوز ٬ مک ٬ اندروید هستش شما میتونید با استفاده از لینک زیر اقدام به دانلود کنید:

🔗 Link

@ClickUniversity
چرا بعضی برنامه‌نویس‌ها سریع‌تر رابط کاربری می‌سازن؟

چون برای ساخت هر دکمه و فرم، از صفر شروع نمی‌کنن!
راه حل چیه؟
راه حل Design System.
سیستم طراحی مجموعه‌ای از کامپوننت‌ها و قوانین مشخصه که کمک می‌کنه ظاهر پروژه‌ات یکپارچه و کدنویسی‌ات سریع‌تر بشه.
مثلاً به‌جای اینکه برای هر صفحه یه دکمه جدید طراحی کنی، یک دکمه می‌سازی و همه‌جا ازش استفاده می‌کنی.
چند ابزار کاربردی برای این کار:

مناسب ساخت رابط‌های کاربری سفارشی با React — shadcn/ui
مناسب ساخت پنل‌های مدیریتی با کامپوننت‌های آماده — Ant Design
مناسب طراحی رابط‌های هماهنگ برای وب و موبایل — Material Design
سیستم طراحی مایکروسافت برای ساخت رابط‌های کاربری یکپارچه — Fluent UI

برای مطالعه بیشتر میتونید روی این متن کلیک کنید.

@ClickUniversity
۴ ابزار که می‌تونن کلی از وقتت رو موقع کار با هوش مصنوعی و طراحی UI ذخیره کنن.

تا حالا شده هوش مصنوعی برات کدی بنویسه که انقدر شلوغ و پیچیده باشه که ترجیح بدی از اول بنویسیش؟ یا برای انتشار یه پست مجبور شی توی چند تا شبکه اجتماعی جداگانه وقت بذاری؟
این ۴ ابزار شاید بتونن کارتو خیلی راحت‌تر کنن:
۱. Interior.dev | طراحی UI راحت‌تر
اگه مدام درگیر ساخت کامپوننت‌های تکراری هستی، این ابزار می‌تونه به کارت بیاد. از کامپوننت‌های آماده و انیمیشنی گرفته تا المان‌های کوچیکی مثل سنجش قدرت رمز عبور و دکمه کپی.

۲. Social SDK | مدیریت راحت‌تر شبکه‌های اجتماعی
به‌جای اینکه برای هر پلتفرم جداگانه کدنویسی کنی، Social SDK کمک می‌کنه از طریق یک API با شبکه‌های اجتماعی مختلف کار کنی و انتشار محتوا رو ساده‌تر کنی.

۳. Ponytail | کد تمیزتر با کمک هوش مصنوعی
اگه از کدهای طولانی و شلوغی که بعضی وقت‌ها AI تولید می‌کنه خسته شدی، Ponytail ارزش بررسی داره. هدفش اینه که خروجی کدنویسی هوش مصنوعی رو بهینه‌تر کنه؛ البته میزان بهبود کد به پروژه و شرایط استفاده بستگی داره.

۴. Ghost X | وقتی محدودیت استفاده وسط کار سبز می‌شه
اگه با Claude یا Codex کدنویسی می‌کنی، احتمالاً با محدودیت استفاده برخورد کردی. Ghost X برای مدیریت این شرایط طراحی شده و می‌تونه بین اکانت‌ها یا ابزارهای پشتیبانی‌شده جابه‌جا بشه تا راحت‌تر کارت رو ادامه بدی.

قرار نیست این ابزارها معجزه کنن، ولی اگه درست انتخابشون کنی، می‌تونن بخشی از کارهای تکراری و وقت‌گیرت رو کم کنن.

@ClickUniversity
بازی GTA 1 (نسخه ۱۹۹۷) رو توی مرورگرت بازی کن!

یک توسعه‌دهنده وب تونسته موتور بازی خاطره‌انگیز GTA 1 رو از صفر و با استفاده از JavaScript و WebGL بازسازی کنه!

نکته جالب‌تر؟ نویسنده پروژه گفته که بیشتر بخش‌های کدنویسی این بازی رو با کمک هوش مصنوعی Gemini انجام داده!
پروژه هنوز کاملاً کامل نشده، اما الان هم به راحتی داخل مرورگر (بدون نیاز به نصب هیچ ابزاری) قابل بازی کردنه.
اسم این پروژه یی که شروع کرده گذاشته GTA.js.

🔗 Game

@ClickUniversity
اسپایدرمن در اصل لباسش سیاه و قرمز بود. ولی چون اون زمان فن‌آوری چاپ کمیک خیلی ابتدایی بود، رنگ سیاه خوب به چشم نمی‌اومد و جزئیاتش دیده نمی‌شد. برای همین طراح‌ها مجبور شدن به جای سیاه از آبی تیره استفاده کنن تا سایه‌ها و تارهای لباس مشخص بشه. به مرور زمان هم اون آبی تیره تثبیت شد و شد آبی روشن‌تری که الان می‌شناسیم.

بعداً هم تو داستان‌ها توضیح دادن که پیتر پارکر از کاپیتان آمریکا الهام گرفته و رنگ‌های قرمز و آبی اون رو برای لباسش انتخاب کرده. همچنین قرمز و آبی رنگ‌های پررنگی بودن که رو کاغذ ارزون خوب چاپ می‌شدن و شخصیت رو تو خط آسمون خاکستری نیویورک چشمگیر می‌کردن.

@ClickUniversity
تب جوگیری هوش مصنوعی؛ چرا هیاهوی AI داره جامعه برنامه‌نویس‌ها رو خسته می‌کنه؟

اگر این روزها یوتیوب، توییتر (X) یا شبکه‌های اجتماعی حوزه تکنولوژی رو باز کنید، با انبوهی از تیترهای اغراق‌آمیز مواجه می‌شید:«این مدل همه‌چیز رو عوض کرد!»«اگر این ابزار رو یاد نگیری رسماً جا موندی!»
واقعیت اینه که این حجم از AI Hype و ادعاهای پوشالی، به‌جای انگیزه دادن به برنامه‌نویس‌ها، داره باعث دلزدگی، استرس فکری و حتی تمایل خیلی‌ها برای خروج از این صنعت میشه.
چند نکته واقع‌بینانه که در دنیای برنامه‌نویسی امروز باید یادمون بمونه:

۱. داستان «چوپان دروغگو» در بنچمارک‌ها: وقتی با هر آپدیت جزئی، ادعای انقلاب در دنیای نرم‌افزار مطرح میشه، بی‌اعتمادی شکل می‌گیره. اینکه یک مدل در ۱ دقیقه یک بازی ساده می‌سازه، به این معنی نیست که می‌تونه در پروژه‌های واقعی با چالش‌های پیچیده و کدبیس‌های چندساله کار کنه.

۲. نیازی نیست هر هفته ورک‌فلو (Workflow) خودتون رو تغییر بدید: زیر فشار فضای مجازی قرار نگیرید. اگر ابزارهایی که الان استفاده می‌کنید نیازتون رو برطرف می‌کنند، روی کارتون تمرکز کنید. فقط زمانی ابزار جدیدی رو وارد استاندراد کاریتون کنید که واقعاً در یک چالش عملی برتری خودش رو ثابت کرده باشه.

۳. فریم‌ورک‌ها و ابزارها تغییر می‌کنند، اما اصول ثابت‌اند: هوش مصنوعی ابزار دست برنامه‌نویسه، نه جایگزین تفکر مهندسی. در عصر AI اتفاقاً داشتن دانش عمیق از اصول و پایه‌های برنامه‌نویسی، معماری نرم‌افزار و نحوه حل مسئله ارزشمندتر از همیشه‌ست.

پ.ن:از ابزارهای جدید هوش مصنوعی منطقی و هوشمندانه استفاده کنید، اما به موج‌های تبلیغاتی و هیاهوهای چندساعته اجازه ندید تمرکز و انگیزه کاریتون رو منهدم کنند.
تمام چیزهایی که نوشتم گفته این آقاست من صرفا نکات های مهم وطلایی شون رو خدمت شما به زبان فارسی  نوشتم تا شما اذیت نشین.

@ClickUniversity
۴ کاربرد جذاب Archive.org که شاید ندونی!
۱. اجرای بازی‌های قدیمی
بعضی بازی‌های کلاسیک رو مستقیماً داخل مرورگر اجرا کن!
🔗 لینک

۲. پیدا کردن کتاب‌های دیجیتال
هزاران کتاب و منبع متنی رو جست‌وجو کن؛ بعضی رایگان و بعضی قابل امانت گرفتن هستن.
🔗 لینک

۳. گوش دادن به موسیقی و فایل‌های صوتی
از ضبط کنسرت‌ها گرفته تا برنامه‌های رادیویی قدیمی!
🔗 لینک

۴. تماشای فیلم‌های آرشیوی
مجموعه‌ای از فیلم‌ها، مستندها و ویدئوهای قدیمی رو کشف کن.
🔗 لینک

یادت باشه دسترسی و امکان دانلود همهٔ فایل‌ها یکسان نیستن؛ قبل از استفاده، شرایط هر فایل رو بررسی کن.
این سایت یه کتابخونهٔ دیجیتاله که ارزش گشتن داره!

@ClickUniversity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
حرکت خرچنگی در خودروها

شرکت چینی چری قابلیت جالبی رو روی شاسی‌بلند EXEED Sterra ET به نمایش گذاشته. چرخ‌های این ماشین می‌تونن تا ۹۰ درجه بچرخن و به خودرو اجازه بدن حرکت خرچنگی داشته باشه؛ یعنی به‌جای حرکت رو به جلو یا عقب، به پهلو حرکت کنه.

این فناوری می‌تونه پارک‌کردن توی فضاهای تنگ رو خیلی راحت‌تر کنه و حتی امکان چرخیدن خودرو در فضای محدود رو فراهم کنه.

البته این ایده کاملاً جدید نیست. هیوندای هم سال ۲۰۲۳ فناوری مشابهی رو روی یک خودروی آزمایشی نمایش داده بود. حالا شرکت‌های مختلف دارن این قابلیت رو توسعه می‌دن تا استفاده ازش توی خودروهای واقعی کاربردی‌تر بشه.

@ClickUniversity
گوگل در یک اقدام تاریخی، درایور قدیمی Binder (مهم‌ترین بخش ارتباط بین‌فرآیندی در اندروید) که با زبان C نوشته شده بود رو از هسته لینوکس حذف کرد و اون رو کاملاً با نسخه بازنویسی‌شده به زبان Rust جایگزین کرد!
توسعه‌دهندگان ارشد لینوکس اعلام کرده‌اند که درایور Rust اکنون روی چند میلیارد دستگاه فعال خواهد شد.

@ClickUniversity
چندتا ایجنت هوش مصنوعی داری اما هنوز سرعت پروژه‌ت پایینه؟

مشکل از کدنویسی نیست؛ مشکل از لیست کارهای شلوغ و تکراریته!
وقتی کنترل تسک‌ها از دستت دربره، هوش مصنوعی هم به‌جای کمک، شلوغی ایجاد می‌کنه.
ابزار tkmd دقیقا برای همین ساخته شده:
تسلط کامل رو تسک‌ها + نباختن کنترل پروژه به هوش مصنوعی!

🔗 GitHub

@ClickUniversity
یه ابزار کاربردی برای برنامه‌نویس‌ها: Atuin

تا حالا شده یه دستور طولانی توی ترمینال بنویسی، چند روز بعد دوباره بهش نیاز پیدا کنی، ولی یادت نیاد چی بود؟
اینجاست که Atuin به کارت میاد.
این Atuin ابزاریه که تاریخچه دستورات ترمینالت رو ذخیره می‌کنه و کمک می‌کنه خیلی راحت‌تر دستورات قبلیت رو پیدا کنی.

چرا کاربردیه؟
جست‌وجوی سریع بین دستورات قبلی
پیدا کردن دستوراتی که قبلاً اجرا کردی
همگام‌سازی تاریخچه بین چند کامپیوتر
امکان استفاده حتی بدون اینترنت برای جست‌وجو در تاریخچه محلی

مثلاً:
چند روز پیش یه دستور پیچیده Docker اجرا کردی و الان فقط بخشی ازش یادت مونده؟
به‌جای اینکه دوباره از اول بنویسی، با Atuin پیداش کن!

پ.ن:قبل از فعال کردن همگام‌سازی، حواست به تاریخچه ترمینالت باشه؛ ممکنه اطلاعات حساس داخلش ذخیره شده باشه.و این ابزار برای لینوکس کار ها لازمه.

🔗 GitHub

@ClickUniversity
یکی با کمک هوش مصنوعی، مانیتورش رو به بازی تیراندازی تبدیل کرده!

تصور کن مانیتورت تبدیل بشه به یه میدان تمرینی و با یک نشانگر لیزری بتونی اهداف روی صفحه رو بزنی!
این دقیقاً ایده پروژه‌ای به اسم ScreenPlink هست.

چطور کار می‌کنه؟
بازی روی مانیتور اجرا می‌شه.
یک وب‌کم روبه‌روی صفحه قرار می‌گیره.
دوربین محل برخورد نشانگر لیزری رو تشخیص می‌ده.
بازی برخوردها رو ثبت می‌کنه و بهت امتیاز می‌ده.
قسمت جذاب ماجرا؟
سازنده این پروژه از Claude Code برای برنامه‌نویسی و ساخت بازی کمک گرفته.
یعنی با کمک هوش مصنوعی، یک ایده خلاقانه به یک پروژه واقعی تبدیل شده.
برای مطالعه بیشتر میتونید روی این متن کلیک فرمایید.

مشاهده پروژه در گیت‌هاب:

🔗 GitHub

@ClickUniversity
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
احتمالا این باگ ایفون Iphone Duo دیده باشید.
و باگ های دیگری هم ازین سری در فضای مجازی منتشر شده.

@ClickUniversity
کمیسیون تنظیم مقررات هسته‌ای آمریکا برای اولین بار مجوز راه‌اندازی یه راکتور هسته‌ای کوچیک (SMR) رو صادر کرده که قراره صرفاً برای تأمین برق یه دیتاسنتر هوش مصنوعی کار کنه. این راکتور مستقیماً به شبکه برق دیتاسنتر وصل می‌شه تا مشکل کمبود انرژی رو برای همیشه حل کنه.

چرا این اتفاق می‌افته؟ چون هوش مصنوعی داره به یه هیولای مصرف انرژی تبدیل می‌شه. دیتاسنترهای فعلی به مرز نهایی مصرف برق شبکه‌های شهری رسیدن و قراردادهای خرید برق تجدیدپذیر دیگه جوابگو نیست. غول‌های فناوری فهمیدن برای آموزش مدل‌های نسل بعدی، راهی جز رفتن سمت انرژی هسته‌ای ندارن.

نکته جالب ماجرا اینه که این راکتورهای ماژولار خیلی کوچیک‌تر و امن‌تر از نیروگاه‌های سنتی هستن و میشه دقیقاً کنار خود دیتاسنتر نصبشون کرد تا هزینه انتقال برق هم صفر بشه.

برای ما برنامه‌نویسا و توسعه‌دهنده‌ها، این یعنی یه تغییر بنیادین. وقتی انرژی ارزون و پایدار تضمین بشه، هزینه استفاده از APIهای هوش مصنوعی و پردازش ابری به‌طرز عجیبی می‌تونه ارزون‌تر بشه و محدودیت‌های سرور برای اجرای مدل‌های سنگین از بین بره.

دنیای نرم‌افزار داره به یه جایی می‌رسه که سقفش دیگه کد نیست، برقه. و حالا این سقف داره برداشته می‌شه.

@ClickUniversity
بالاخره خداحافظی با Masonry.js؛ چیدمان آبشاری بومی به CSS آمد!

سال‌هاست که برای داشتن چیدمان‌های سبک پینترستی (Masonry) در وب، مجبوریم سراغ کتابخانه‌های جاوا اسکریپتی مثل Masonry.js بریم یا با ترفندهای پیچیده CSS کلنجار بریم. اما کارگروه CSS بالاخره کار را یکسره کرد!
با معرفی display: grid-lanes، چیدمان‌های آبشاری به صورت کاملاً بومی و استاندارد وارد مرورگرها می‌شوند (در حال حاضر در سافاری پشتیبانی میشه و بقیه مرورگرها هم در راهند).
حالا چه فرقی به حال منو تو فرانت کار داره؟
بدون نیاز به JS: دیگر نیازی به محاسبه دستی ارتفاع اقلام یا اسکریپت‌های سنگین نیست.
الگوریتم هوشمند پر کردن (Fill Lanes): مرورگر خودش به صورت خودکار اقلام رو در کوتاه‌ترین ستون و بهینه‌ترین فضا می‌چینه.
ویژگی جذاب Fit Tolerance: با این ویژگی می تونید به مرورگر بگید که اگر اختلاف ارتفاع ستون‌ها ناچیز بود، به جای به‌هم‌ریختگی، اولویت را به ترتیب سورس HTML بده تا دسترسی‌پذیری (Accessibility) حفظ بشه.
پشتیبانی کامل از Subgrid: چون روی بستر قدرتمند CSS Grid ساخته شده، به راحتی با subgrid هماهنگ میشه.
برای مطالعه بیشتر میتونید به لینک زیر مراجعه فرمایید:

🔗 Link

@ClickUniversity
آسیب‌پذیری یا نمایشی از ضعف؟ شکست دیوار دفاعی آنتروپیک!

​شرکت آنتروپیک (Anthropic) که مدل سایبری پیشرفته‌اش یعنی Mythos را با کلی قفل و بند و به بهانه «امنیت» از دسترس عموم دور نگه داشته بود، خودش هک شد!
​ پژوهشگران توانستند تنها در کمتر از ۱۲ ساعت با کمک ایجنت‌های هوش مصنوعی به سیستم‌های داخلی این شرکت نفوذ کنند؛ آن هم دقیقاً در روزی که آنتروپیک اسناد عرضه اولیه سهام (IPO) خود را ثبت کرده بود.

@ClickUniversity
تبدیل پیکسل‌آرت به مدل سه‌بعدی؛ حالا کاملاً رایگان!

کنی ویلوگلز (KenneyNL)، طراح معروف منابع بازی‌سازی، ابزار محبوب Kenney Shape رو برای همیشه رایگان کرد!

اونوقت کارش چیه؟
این ابزار  بهت کمک می‌کنه که عکس‌های پیکسل‌آرت دوبعدی (Pixel Art) رو به راحتی و با روش اکسترود پیکسلی، به مدل‌های سه‌بعدی تبدیلش کنی.

ویژگی‌های مهم:
انجم خودکار UV Mapping و خروجی‌های بهینه‌شده برای بازی.

سازگاری کامل با موتورها و نرم‌افزارهای معروف مثل Unity، Unreal Engine، Godot و Blender.

انتشار نسخه نهایی و رایگان دائمی برای ویندوز و لینوکس (توسعه‌دهنده‌اش پروژه رو متوقف کرده تا روی کارهای دیگه تمرکز کنه، اما ابزار کامل در دسترسه).

برای مطالعه بیشتر روی این متن کلیک کنید.

@ClickUniversity