米忽悠那个 Varsapura PV,开头的时候不是很适应这种新画风,到了结尾已经觉得有点好看了(
现在 UE5 游戏大多走写实路线,因为 TAA 等等技术的广泛应用,硬件不够强的话其实很难体验到各家 PV 里的的那种画质。
风格化的画面大概率会对中低配机器更友好一点。这次演示说是用 4090 实机录制,在前中期开发能做到这样的效果,成品应该可以期待一下。
米忽悠用的类二刺螈画面还能规避毛发渲染这种老大难问题。总之能看到米忽悠这种尝试我还蛮高兴的。
现在 UE5 游戏大多走写实路线,因为 TAA 等等技术的广泛应用,硬件不够强的话其实很难体验到各家 PV 里的的那种画质。
风格化的画面大概率会对中低配机器更友好一点。这次演示说是用 4090 实机录制,在前中期开发能做到这样的效果,成品应该可以期待一下。
米忽悠用的类二刺螈画面还能规避毛发渲染这种老大难问题。总之能看到米忽悠这种尝试我还蛮高兴的。
咸咸湿湿
米忽悠那个 Varsapura PV,开头的时候不是很适应这种新画风,到了结尾已经觉得有点好看了( 现在 UE5 游戏大多走写实路线,因为 TAA 等等技术的广泛应用,硬件不够强的话其实很难体验到各家 PV 里的的那种画质。 风格化的画面大概率会对中低配机器更友好一点。这次演示说是用 4090 实机录制,在前中期开发能做到这样的效果,成品应该可以期待一下。 米忽悠用的类二刺螈画面还能规避毛发渲染这种老大难问题。总之能看到米忽悠这种尝试我还蛮高兴的。
感觉这路子有点像歧路旅人那种感觉,一个是给像素风画面加光照和特效,一个是给传统二刺螈画风加更写实的光照和布料等等的细节。
咸咸湿湿
米忽悠那个 Varsapura PV,开头的时候不是很适应这种新画风,到了结尾已经觉得有点好看了( 现在 UE5 游戏大多走写实路线,因为 TAA 等等技术的广泛应用,硬件不够强的话其实很难体验到各家 PV 里的的那种画质。 风格化的画面大概率会对中低配机器更友好一点。这次演示说是用 4090 实机录制,在前中期开发能做到这样的效果,成品应该可以期待一下。 米忽悠用的类二刺螈画面还能规避毛发渲染这种老大难问题。总之能看到米忽悠这种尝试我还蛮高兴的。
我不确定 Control 是不是最早把新怪谈和粗野主义建筑联系到一起的文艺作品(我猜是),米忽悠这次给 SEAL 局的楼也设计成了粗野主义的样子,导致有人说这游戏有点像 Control。
只能说这雀食,刚进楼的画面就感觉内味儿挠一下就上来了。PV 里甚至还专门给清洁工了一个镜头,显然是在致敬传奇清洁工 Ahti(x
只能说这雀食,刚进楼的画面就感觉内味儿挠一下就上来了。PV 里甚至还专门给清洁工了一个镜头,显然是在致敬传奇清洁工 Ahti(x
咸咸湿湿
我不确定 Control 是不是最早把新怪谈和粗野主义建筑联系到一起的文艺作品(我猜是),米忽悠这次给 SEAL 局的楼也设计成了粗野主义的样子,导致有人说这游戏有点像 Control。 只能说这雀食,刚进楼的画面就感觉内味儿挠一下就上来了。PV 里甚至还专门给清洁工了一个镜头,显然是在致敬传奇清洁工 Ahti(x
至于靠这个鉴抄那就算了,目前 PV 能看出来的跟 Control 的相似点就止步于此了。
Control 全程在太古屋里忙活,地图是以房间为单位的箱庭。全程见不到阳光的,我都有点担心主角姐弟和 FBC 的员工们会不会缺维生素 D。主角叫是叫局长,实际上一切都是亲力亲为(x
Varsapura 都花了那么大功夫给你看他们把城市搞成什么样子了,大概率不会玩成那种路子。总之,不管怎么样都得等正式发布了再说。
Control 全程在太古屋里忙活,地图是以房间为单位的箱庭。全程见不到阳光的,我都有点担心主角姐弟和 FBC 的员工们会不会缺维生素 D。主角叫是叫局长,实际上一切都是亲力亲为(x
Varsapura 都花了那么大功夫给你看他们把城市搞成什么样子了,大概率不会玩成那种路子。总之,不管怎么样都得等正式发布了再说。
咸咸湿湿
至于靠这个鉴抄那就算了,目前 PV 能看出来的跟 Control 的相似点就止步于此了。 Control 全程在太古屋里忙活,地图是以房间为单位的箱庭。全程见不到阳光的,我都有点担心主角姐弟和 FBC 的员工们会不会缺维生素 D。主角叫是叫局长,实际上一切都是亲力亲为(x Varsapura 都花了那么大功夫给你看他们把城市搞成什么样子了,大概率不会玩成那种路子。总之,不管怎么样都得等正式发布了再说。
Control 是我最喜欢的游戏之一,Remedy 你倒是啥时候给它做个 2 啊!
衍生作品 FBC Firebreak 目前运营状况看起来不怎么乐观,只能说服务型游戏不是那么好做的。Remedy 还是赶紧给我出续作吧(x
衍生作品 FBC Firebreak 目前运营状况看起来不怎么乐观,只能说服务型游戏不是那么好做的。Remedy 还是赶紧给我出续作吧(x
还有一个可能算是个人喜好的地方:我不太喜欢一上来就甩很多设定的故事,更不喜欢故弄玄虚挖坑不填的。
Varsapura 从 PV 里看也有点往不好的方向发展的味儿。
米忽悠不是没出过这种问题,比如星穹铁道 3.X 里就没少犯。3.0 一上来就不讲人话,认识的人里有好几个玩不下去的。中间 3.3 3.4 等等好了一点,讲了一些比较完整的单元故事。最新的 3.7 又犯病了,不肯好好把发生了什么东西讲明白。
Varsapura 从 PV 里看也有点往不好的方向发展的味儿。
米忽悠不是没出过这种问题,比如星穹铁道 3.X 里就没少犯。3.0 一上来就不讲人话,认识的人里有好几个玩不下去的。中间 3.3 3.4 等等好了一点,讲了一些比较完整的单元故事。最新的 3.7 又犯病了,不肯好好把发生了什么东西讲明白。
咸咸湿湿
还有一个可能算是个人喜好的地方:我不太喜欢一上来就甩很多设定的故事,更不喜欢故弄玄虚挖坑不填的。 Varsapura 从 PV 里看也有点往不好的方向发展的味儿。 米忽悠不是没出过这种问题,比如星穹铁道 3.X 里就没少犯。3.0 一上来就不讲人话,认识的人里有好几个玩不下去的。中间 3.3 3.4 等等好了一点,讲了一些比较完整的单元故事。最新的 3.7 又犯病了,不肯好好把发生了什么东西讲明白。
而且作为更新周期短的服务型游戏,每个版本都有不少填充游玩时间的小游戏。我蛮希望那些东西能被跳过,因为它们并不好玩,还得反复等 UI 过渡。打它们的时间我宁可拿来打一局 rougelike 模式(
但好像我这种看法在社区里并不常见,米忽悠甚至还加了跳过剧情的选项。RPG 游戏跳剧情那还玩儿啥(
但好像我这种看法在社区里并不常见,米忽悠甚至还加了跳过剧情的选项。RPG 游戏跳剧情那还玩儿啥(
风向旗参考快讯
苹果与OpenAI恩怨加深 硬件部门遭全面挖角 OpenAI公司目前正与苹果前首席设计官乔尼·艾维合作,开发AI硬件。艾维成立的设计公司LoveFrom很多员工来自苹果。但是现在,自从OpenAI以60多亿美元收购了艾维的AI创业公司 io 后,苹果硬件部门的许多普通工程师也成为了OpenAI挖角的目标。仅在过去一个月内,OpenAI就为其设备部门招募了40多名员工,其中许多工程师直接来自苹果。苹果对OpenAI的挖角行为非常不满,这些被挖走的人包括关键主管、经理以及工程师。他们涉及的领域广泛:相机工程…
倒是挺想看他们能搓出什么东西来的,LLM 公司做硬件跨界跨得也太大了,大概率会有大量乐子看(
每日消费电子观察
高通官方发文明示,骁龙处理器机型“不久后”打通苹果 AirDrop https://www.ithome.com/~
这下老款 Pixel 成最大输家了
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蛋友e62255b22f404: 还是库洛米的
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何B仔: @上班有害健康 槟榔
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网络热传生物鉴定 第58期
@无穷小亮的科普日常:
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发布日期:2025-11-24 09:00:00
上传日期:2025-11-24 06:56:20
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本期出现生物:燕窝果、量天尺(火龙果)、哥斯达黎加量天尺(红肉火龙果)、逍遥馒头蟹、大闸蟹、睡莲、荷花、鲤鱼、刺尾蜥、水猴子(天池游艇版)
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Deux articles du Parisien hier, suivis aujourd'hui d'un article du Figaro, ont lancé une offensive honteuse contre GrapheneOS, un système d'exploitation open-source pour téléphones, gratuit et accessible à toutes et tous. À La Quadrature…
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