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米忽悠那个 Varsapura PV,开头的时候不是很适应这种新画风,到了结尾已经觉得有点好看了(

现在 UE5 游戏大多走写实路线,因为 TAA 等等技术的广泛应用,硬件不够强的话其实很难体验到各家 PV 里的的那种画质。

风格化的画面大概率会对中低配机器更友好一点。这次演示说是用 4090 实机录制,在前中期开发能做到这样的效果,成品应该可以期待一下。

米忽悠用的类二刺螈画面还能规避毛发渲染这种老大难问题。总之能看到米忽悠这种尝试我还蛮高兴的。
咸咸湿湿
米忽悠那个 Varsapura PV,开头的时候不是很适应这种新画风,到了结尾已经觉得有点好看了( 现在 UE5 游戏大多走写实路线,因为 TAA 等等技术的广泛应用,硬件不够强的话其实很难体验到各家 PV 里的的那种画质。 风格化的画面大概率会对中低配机器更友好一点。这次演示说是用 4090 实机录制,在前中期开发能做到这样的效果,成品应该可以期待一下。 米忽悠用的类二刺螈画面还能规避毛发渲染这种老大难问题。总之能看到米忽悠这种尝试我还蛮高兴的。
我不确定 Control 是不是最早把新怪谈和粗野主义建筑联系到一起的文艺作品(我猜是),米忽悠这次给 SEAL 局的楼也设计成了粗野主义的样子,导致有人说这游戏有点像 Control。

只能说这雀食,刚进楼的画面就感觉内味儿挠一下就上来了。PV 里甚至还专门给清洁工了一个镜头,显然是在致敬传奇清洁工 Ahti(x
咸咸湿湿
我不确定 Control 是不是最早把新怪谈和粗野主义建筑联系到一起的文艺作品(我猜是),米忽悠这次给 SEAL 局的楼也设计成了粗野主义的样子,导致有人说这游戏有点像 Control。 只能说这雀食,刚进楼的画面就感觉内味儿挠一下就上来了。PV 里甚至还专门给清洁工了一个镜头,显然是在致敬传奇清洁工 Ahti(x
至于靠这个鉴抄那就算了,目前 PV 能看出来的跟 Control 的相似点就止步于此了。

Control 全程在太古屋里忙活,地图是以房间为单位的箱庭。全程见不到阳光的,我都有点担心主角姐弟和 FBC 的员工们会不会缺维生素 D。主角叫是叫局长,实际上一切都是亲力亲为(x

Varsapura 都花了那么大功夫给你看他们把城市搞成什么样子了,大概率不会玩成那种路子。总之,不管怎么样都得等正式发布了再说。
还有一个可能算是个人喜好的地方:我不太喜欢一上来就甩很多设定的故事,更不喜欢故弄玄虚挖坑不填的。

Varsapura 从 PV 里看也有点往不好的方向发展的味儿。

米忽悠不是没出过这种问题,比如星穹铁道 3.X 里就没少犯。3.0 一上来就不讲人话,认识的人里有好几个玩不下去的。中间 3.3 3.4 等等好了一点,讲了一些比较完整的单元故事。最新的 3.7 又犯病了,不肯好好把发生了什么东西讲明白。
咸咸湿湿
还有一个可能算是个人喜好的地方:我不太喜欢一上来就甩很多设定的故事,更不喜欢故弄玄虚挖坑不填的。 Varsapura 从 PV 里看也有点往不好的方向发展的味儿。 米忽悠不是没出过这种问题,比如星穹铁道 3.X 里就没少犯。3.0 一上来就不讲人话,认识的人里有好几个玩不下去的。中间 3.3 3.4 等等好了一点,讲了一些比较完整的单元故事。最新的 3.7 又犯病了,不肯好好把发生了什么东西讲明白。
而且作为更新周期短的服务型游戏,每个版本都有不少填充游玩时间的小游戏。我蛮希望那些东西能被跳过,因为它们并不好玩,还得反复等 UI 过渡。打它们的时间我宁可拿来打一局 rougelike 模式(

但好像我这种看法在社区里并不常见,米忽悠甚至还加了跳过剧情的选项。RPG 游戏跳剧情那还玩儿啥(
ibuki🏖🔭🎮帰宅部
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蛋友e62255b22f404: 还是库洛米的
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为什么我做梦都会梦到嘲讽我头发少的人 😩
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网络热传生物鉴定 第58期
@无穷小亮的科普日常:
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发布日期:2025-11-24 09:00:00
上传日期:2025-11-24 06:56:20
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本期出现生物:燕窝果、量天尺(火龙果)、哥斯达黎加量天尺(红肉火龙果)、逍遥馒头蟹、大闸蟹、睡莲、荷花、鲤鱼、刺尾蜥、水猴子(天池游艇版)