Forwarded from 煎蛋无聊图
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
HeHeDa: https://jandan.net/t/6034752
OO: 128 XX: 8
细思极k: :舒服了😌
OO: 15, XX: 0
蛋友e61f7bf095fea: 让你打扰老子睡觉
OO: 6, XX: 0
OO: 128 XX: 8
细思极k: :舒服了😌
OO: 15, XX: 0
蛋友e61f7bf095fea: 让你打扰老子睡觉
OO: 6, XX: 0
咸咸湿湿
等零件到货.jpg 线轨已经全换成带预压的 X 轴换成了 CNC 的,不过这好像重量差别并没有很大 umbilical gland 什么的等整个龙门挂到框架里了再装
好消息:轴承和惰轮提前到货了
坏消息:我忘了我还要买 M5*16 SHCS 了,又得等
坏消息:我忘了我还要买 M5*16 SHCS 了,又得等
Forwarded from Hacker News
A monopoly ISP refuses to fix upstream infrastructure (Score: 150+ in 5 hours)
Link: https://readhacker.news/s/6G4E7
Comments: https://readhacker.news/c/6G4E7
Link: https://readhacker.news/s/6G4E7
Comments: https://readhacker.news/c/6G4E7
Sacbear
How a monopoly ISP refuses to fix upstream infrastructure – The Sacramento Bear
Forwarded from 煎蛋无聊图
米忽悠那个 Varsapura PV,开头的时候不是很适应这种新画风,到了结尾已经觉得有点好看了(
现在 UE5 游戏大多走写实路线,因为 TAA 等等技术的广泛应用,硬件不够强的话其实很难体验到各家 PV 里的的那种画质。
风格化的画面大概率会对中低配机器更友好一点。这次演示说是用 4090 实机录制,在前中期开发能做到这样的效果,成品应该可以期待一下。
米忽悠用的类二刺螈画面还能规避毛发渲染这种老大难问题。总之能看到米忽悠这种尝试我还蛮高兴的。
现在 UE5 游戏大多走写实路线,因为 TAA 等等技术的广泛应用,硬件不够强的话其实很难体验到各家 PV 里的的那种画质。
风格化的画面大概率会对中低配机器更友好一点。这次演示说是用 4090 实机录制,在前中期开发能做到这样的效果,成品应该可以期待一下。
米忽悠用的类二刺螈画面还能规避毛发渲染这种老大难问题。总之能看到米忽悠这种尝试我还蛮高兴的。
咸咸湿湿
米忽悠那个 Varsapura PV,开头的时候不是很适应这种新画风,到了结尾已经觉得有点好看了( 现在 UE5 游戏大多走写实路线,因为 TAA 等等技术的广泛应用,硬件不够强的话其实很难体验到各家 PV 里的的那种画质。 风格化的画面大概率会对中低配机器更友好一点。这次演示说是用 4090 实机录制,在前中期开发能做到这样的效果,成品应该可以期待一下。 米忽悠用的类二刺螈画面还能规避毛发渲染这种老大难问题。总之能看到米忽悠这种尝试我还蛮高兴的。
感觉这路子有点像歧路旅人那种感觉,一个是给像素风画面加光照和特效,一个是给传统二刺螈画风加更写实的光照和布料等等的细节。
咸咸湿湿
米忽悠那个 Varsapura PV,开头的时候不是很适应这种新画风,到了结尾已经觉得有点好看了( 现在 UE5 游戏大多走写实路线,因为 TAA 等等技术的广泛应用,硬件不够强的话其实很难体验到各家 PV 里的的那种画质。 风格化的画面大概率会对中低配机器更友好一点。这次演示说是用 4090 实机录制,在前中期开发能做到这样的效果,成品应该可以期待一下。 米忽悠用的类二刺螈画面还能规避毛发渲染这种老大难问题。总之能看到米忽悠这种尝试我还蛮高兴的。
我不确定 Control 是不是最早把新怪谈和粗野主义建筑联系到一起的文艺作品(我猜是),米忽悠这次给 SEAL 局的楼也设计成了粗野主义的样子,导致有人说这游戏有点像 Control。
只能说这雀食,刚进楼的画面就感觉内味儿挠一下就上来了。PV 里甚至还专门给清洁工了一个镜头,显然是在致敬传奇清洁工 Ahti(x
只能说这雀食,刚进楼的画面就感觉内味儿挠一下就上来了。PV 里甚至还专门给清洁工了一个镜头,显然是在致敬传奇清洁工 Ahti(x