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不是?我刀尖呢?
Forwarded from /g/‘s Tech Memes (?)
/g/‘s Tech Memes
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新编译器里报错稍微能读一点了

STL 确实读不了一点

std::vector<bool> 听起来并不是什么坏东西
Forwarded from 煎蛋无聊图
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HeHeDa: https://jandan.net/t/6034752
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细思极k: :舒服了😌
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蛋友e61f7bf095fea: 让你打扰老子睡觉
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Forwarded from Hacker News
A monopoly ISP refuses to fix upstream infrastructure (Score: 150+ in 5 hours)

Link: https://readhacker.news/s/6G4E7
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Forwarded from 猫猫(TM) 骑士 | whk本当上手
Forwarded from 煎蛋无聊图
HeHeDa: https://jandan.net/t/6034710
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Forwarded from 煎蛋无聊图
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Forwarded from 煎蛋无聊图
Q_Z: https://jandan.net/t/6035035
OO: 103 XX: 1
货源假: Hey, you. You’re finally awake.
OO: 21, XX: 0
PayPal 这什么傻逼 UI,即时到账要加钱就算了,只有选了 1-3 days 才能看到 no fee
米忽悠那个 Varsapura PV,开头的时候不是很适应这种新画风,到了结尾已经觉得有点好看了(

现在 UE5 游戏大多走写实路线,因为 TAA 等等技术的广泛应用,硬件不够强的话其实很难体验到各家 PV 里的的那种画质。

风格化的画面大概率会对中低配机器更友好一点。这次演示说是用 4090 实机录制,在前中期开发能做到这样的效果,成品应该可以期待一下。

米忽悠用的类二刺螈画面还能规避毛发渲染这种老大难问题。总之能看到米忽悠这种尝试我还蛮高兴的。
咸咸湿湿
米忽悠那个 Varsapura PV,开头的时候不是很适应这种新画风,到了结尾已经觉得有点好看了( 现在 UE5 游戏大多走写实路线,因为 TAA 等等技术的广泛应用,硬件不够强的话其实很难体验到各家 PV 里的的那种画质。 风格化的画面大概率会对中低配机器更友好一点。这次演示说是用 4090 实机录制,在前中期开发能做到这样的效果,成品应该可以期待一下。 米忽悠用的类二刺螈画面还能规避毛发渲染这种老大难问题。总之能看到米忽悠这种尝试我还蛮高兴的。
我不确定 Control 是不是最早把新怪谈和粗野主义建筑联系到一起的文艺作品(我猜是),米忽悠这次给 SEAL 局的楼也设计成了粗野主义的样子,导致有人说这游戏有点像 Control。

只能说这雀食,刚进楼的画面就感觉内味儿挠一下就上来了。PV 里甚至还专门给清洁工了一个镜头,显然是在致敬传奇清洁工 Ahti(x