编程学习
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我不是什么编程高手,不是什么优秀教师,但是我就爱与孩子们一起玩。这里记录了我与几十个孩子边玩边学习编程的心得。
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macOS中数学符号快捷输入
圆周率(π) Option+P
度数(°) Shift+Option+8
除号(÷) Option+/
正负号(±) Shift+Option+=
开方(√) Option+V
求和(∑) Option+W
约等于(≈) Option+X
无穷大(∞) Option+5
半径(ø) Option+O
积分(∫) Option+B
小于等于(≤) Option+,
大于等于(≥) Option+.
不等于(≠) Option+=
option + ! : ¡
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https://developer.apple.com/wwdc22/swift-student-challenge/ 今年挑战赛的截止日期为四月二十四日
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如果孩子们要参加WWDC Swift Student Challenge,我都会让他们准备一个设计文档。孩子们写这个文档写的非常不容易,因为这种做完后又不是必须要交的东西,总让他们感觉不值得去写。我只能告诉他们,如果他们不写出这个文档,出现bug时我无法明白他们想做什么来让他们书写。这个Post的评论里,我会把他们写出来的文档发几个上来。当你写好这个文档时,就想清了自己可能(真的是可能)会做一个什么样的东西出来。最后的Data Struct是真的我喜欢的部分,先讨论清到底会用到什么Data其实挺重要的。最后写完的成品可能会发生很多变化,但是先准备好这份文档总是值得的。期待今年他们会完成更好的作品!
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4月24日将会开始第四期大朋友编程学习课程。分成两级,一级是入门课程(我们称之为大朋友幼儿园),学习swift的基本语法和编程逻辑。一级是实践课程(我们称之为大朋友乐园),主要是使用SwiftUI来书写一个App。有兴趣的欢迎报名。上课时间是美东时间每周日上午9:30-11:00(实践课)和11:00-12:30(入门课)。如果你想有一个不同的兴趣和尝试,欢迎来试试。每期12节课。希望你能坚持下来,并和我们一起玩下去!
有大朋友想要跟随自己学习和练习大朋友乐园的练习。所以从这周起,我会在这里同步更新大朋友乐园的每周练习。
本周练习为完成一个象棋棋盘并可以将棋子放在上面。我们并不需要可以移动它们。需要三步:
1.先使用一个纸完成它的DataModel和ViewModel的设计。
2.尝试构建View
3.尝试加入一点点交互功能,比如点一个棋子,能变化它的颜色或内容。
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Cheat sheet for Xcode
今天晚上12点是 2022 Swift Student Challenge作品提交的最后期限了,你今年提交作品了吗? https://developer.apple.com/wwdc22/swift-student-challenge/
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今年有五个孩子提交了作品,都非常的辛苦,而且都极端挑战了自己,我非常疲惫,但是也非常的开心,为他们的成长和他们的努力而骄傲💪
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今年的学生挑战赛结束了,准备再带一组孩子从基础练习开始学习编程。如果孩子10岁+,以前学过scratch,对计算机有喜好的趋向,哪么和我们一起来学习吧~时间通常为周中的某天晚上七点和周末的某个下午(美东时区)。孩子需要有一台Mac电脑(M1最好)。有兴趣的可以评论或PM我。

如果是大陆的朋友,要注意时差和网络。由于周日是下午,几乎不可能参加。

我不使用微信,上课全程使用Telegram,包括上课录相都在Telegram上完成的,所以请先了解。 :)
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判断、循环小练习 2022.05.08
// 检查一个整数是否为偶数
// 检查一个整数的个位数是否是3
// 检查一个整数的百位数是否是偶数,如果没有百位数,就说百位没有偶数
// 检查一个整数的千位是不是5 或 8 或 9 ,如果没有千位数,就说没有千位数
// 打印0...20,每行一个数字
// 打印2 4 6 ..... 50 每行一个数字
// 打印 50 48 46 44.....4 2 每行一个数字
// 打印 0 ... 999 里十位数为 3 的数字. 31 32 33. 531. (HomeWork)

这个练习是一节课的练习加作业。适用任何语言,每一个题都有很多种方法完成,使用不同的方法会给你完全不同的启示的。
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判断、循环、输入、Int转换练习 2022.05.10

// 产生一个随机数(1-6)
// let n = Int.random(in: 1...6)

// 1. 当数字是1..3时显示小,4..6显示大
// 2. 扔三次,如果两次大,显示大,两次小显示小,要把扔出来的数字也显示出来

// 输入String示例
// print("Please input small or big:")
// let inputResult = readLine() ?? "big"
// if inputResult != "big" && inputResult != "small"{
// print("input error!")
// }
// print(inputResult)

// 3. 先提示"Please input small or big:",你输入small或big,如果输入的不是small或big,重新让你输入,直到输入的是small或big为止。然后扔三次,看你是赢了还是输了,要把扔出来的数字和结果显示出来。

// 输入数字
// print("Please input number:")
// let inputNumber = readLine() ?? "0"
// let number = Int(inputNumber) ?? 1
// print(number)

// 4. 初始你有10$,输入small或big后,再提示输入赌注,如果赢了赌注x2,如果输了钱减掉赌注。玩5把,看你最后有多少钱。举例:
// 10$ 赌 5$ 输了剩下 5$
// 5$ 赌 2$ 赢了 3+2*2=7
// 输入的赌注必须大于0,小于等于你剩下的钱数
// 每轮结束,要说明出来的结果、赢了还是输了、挣或减多少钱,帐户余额多少钱
// 如果剩余钱数为0,提前结束游戏

示例使用的是Swift,但是可以适用于任何语言。最后的4由于代码行数多,需要点耐心,其实都是可完成的。欢迎评论交流。
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循环、变量、判断练习 2022.05.13

// 计算 1+2+3+4+5+6+....+100 打印结果
// 计算 1+3+5+7+9+.......99 打印计算结果
// 计算 10+11+20+21+30+31+40+41.......90+91 打印计算结果
循环、变量、判断、函数练习 2022.05.15

// 1. 计算 1+2+3+4+5+6+....+100 打印结果
// 2. 计算 1+3+5+7+9+.......99 打印计算结果
// 3. 计算 10+15+20+25+30+35+40+45.......90+95 打印计算结果

// print("input your[v,o,d]:")
// let inputResult = readLine() ?? ""
// print("your are \(inputResult)")
// 4. 让用户输入v,o,d里的一个,如果不是,提示用户再次输入,直到输入的是v或o或d为止
// v代表剪刀,o代表石头,d代表布


// let pcs = ["v","o","d"]
// let pc = pcs.shuffled().first ?? "v"
// print(pc)
// 5. 让计算随机出一个v/o/d,然后打印是人赢了还是计算机赢了

// let input = readLine() ?? "0"
// let i = Int(input) ?? 1
// print(i)
// 6. 你有10$,每次游戏之前先显示钱包余额,然后提示请输入押注金额,输入为1~余额,不能更多,也不能为0. 如果赢了会赢取押注x2,平了还回押注,输了押注被拿走。玩五局,看最后剩余的钱数有多少。如果有一局余额为0,那么游戏就停止。
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